Sea
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Cunard's new Sea of Glamour exhibition to feature guest stories from around the world in celebration of 185th anniversary
Prnewswire· 2025-05-22 21:00
公司动态 - 公司为庆祝成立185周年推出"Sea of Glamour"展览,展示全球客人的未公开故事 [1] - 展览由著名英国摄影师Mary McCartney策划,包含185张精选图片,从全球数百位客人提交的1000多张照片中选出 [2] - 展览包含好莱坞明星、音乐家、政治家和皇室成员在船上的罕见照片以及历史性时刻 [3] - 展览将于2025年5月28日至6月17日在利物浦皇家利物大厦向公众开放,之后将在公司船队上全球巡展 [8] - 展览将呈现185张照片,包括公司档案中的历史照片和公众新提交的照片,形成近两个世纪跨大西洋旅行的标志性时刻时间线 [9] - 展览将提供独特的互动体验,包括沉浸式音频故事讲述和悬挂在空中的"Sails of History"雕塑装置 [10] 公司历史与品牌 - 公司是豪华海洋旅行的先驱,拥有强烈的英国身份认同,但其标志性船只影响了全球各地的生活 [4] - 公司成立于1840年,2025年庆祝运营185周年,将通过多个标志性陆上活动和特别航行纪念这一重要年份 [14] - 公司目前拥有四艘船只:Queen Mary 2、Queen Elizabeth、Queen Victoria和2024年5月投入运营的新船Queen Anne [15] - 这是自1999年以来公司首次同时运营四艘船只,体现了公司对未来发展的雄心 [15] 业务与产品 - 公司体验建立在精致餐饮、精心挑选的娱乐和卓越的White Star服务基础上 [14] - 公司与米其林二星厨师合作,提供鼓舞人心的客座演讲和世界级剧院演出 [14] - 公司业务范围包括跨大西洋旅程和环球航行,目的地涵盖欧洲、加勒比海、阿拉斯加、远东和澳大利亚 [14]
Sea Limited: Becoming Self-Evident
Seeking Alpha· 2025-05-22 06:10
分析师背景 - Louis Stevens为前美国陆军工程军官 拥有MBA及政治学学士学位 [1] - 在投资研究领域成为顶尖分析师 TipRanks排名前0.1% [1] 研究机构表现 - 创立L A Stevens Research并开发LAS指数组合 采用专有选股方法 [2] - LAS指数自推出以来持续跑赢市场基准指数 [2]
Sea Stock Could Soon Extend Rally
Schaeffers Investment Research· 2025-05-21 03:09
股价表现 - Sea Ltd (NYSE:SE) 股价从100美元支撑位反弹后持续上涨 最新交易价为162 51美元 接近5月16日创下的三年高点165 31美元 [1] - 若延续历史波动规律 一个月后股价可能上涨8 7%至176 64美元 达到2022年1月以来新高 [2] 波动性分析 - 当前隐含波动率(SVI)为35% 处于年度区间的第6百分位 显示低波动特征 [2] - 过去三年类似低波动情形出现6次 其中83%概率一个月后股价上涨 平均涨幅8 7% [2] 分析师观点 - 一季度财报超预期后 股价实现连续第六次财报后上涨 [4] - 21位分析师中5位维持"持有"评级 12个月共识目标价173 40美元 若突破可能触发目标价上调 [4]
Sea Limited: Still Cheap Despite The Monstrous Rally - Maintain Buy
Seeking Alpha· 2025-05-20 23:11
根据提供的文档内容,未发现涉及具体公司或行业的实质性分析内容。文档主要包含分析师个人声明、免责条款及平台披露信息,与行业研究或公司分析无关。以下为可提取的有限信息: 分析师背景 - 分析师通过股票、期权或其他衍生品持有AMZN多头仓位 [2] - 分析内容为个人观点,未受第三方机构补偿 [2] - 分析师与所提及公司无商业往来 [2] 内容性质说明 - 分析仅提供信息参考,不构成专业投资建议 [3] - 平台强调分析师观点不代表Seeking Alpha官方立场 [4] 注:文档中未包含可分析的行业数据、公司财务信息或市场趋势等实质性内容。
小腾讯 Sea:蹭上 “火影” 大 IP,炸裂业绩能持久吗?
美股研究社· 2025-05-20 20:14
核心观点 - 公司游戏板块流水同比暴涨51%,远超市场预期的11%,主要得益于与"火影忍者"IP联动带来的用户回归[3][14][16] - 电商板块GMV同比增长21.2%,略低于市场预期的23%,但经营利润达2亿美元,远超预期的0.86亿美元,经营利润率提升至5.5%[4][5][26][42] - 金融板块营收同比增长58%,贷款余额合计58亿美元,同比增长76%,但坏账计提损失同比大增174%,显示扩张新市场带来的风险[6][36][53] - 公司整体收入同比增长30%,略低于市场预期的31%,但调整后EBITDA达9.5亿美元,远超预期的6.6亿美元[8][46] 游戏业务 - 游戏流水同比暴涨51%,活跃用户和付费用户分别环比增加1500万和470万,付费用户比例从8.2%提升至9.8%[3][16][21] - 付费用户人均流水同比上涨15%至12美元,推动流水增长[3][21] - 调整后EBITDA同比增长56.8%,利润率从57.1%提升至59.1%[4][42] - 由于大量流水计入递延收入,GAAP口径收入仅增长8%,低于预期[23] 电商业务 - GMV达286亿美元,同比增长21.2%,订单量同比增长19%,客单价同比增长2%[4][26][28] - 3P商城模式变现率环比下滑0.3个百分点,导致营收增速从41%降至28%[5][30] - 经营利润达2亿美元,利润率5.5%,远超预期的2.4%,主要得益于3P商城毛利率从10%提升至16.5%[5][42][48] 金融业务 - 营收7.9亿美元,同比增长58%,贷款余额58亿美元,同比增长76%[6][36] - 逾期90天以上坏账比例降至1.1%,但坏账计提损失同比大增174%[6][36] - 经营利润率29%,低于预期的30.7%,显示新市场扩张带来的利润率压力[6][42] - 营销费用同比暴增近400%,显示积极扩张态势[53] 财务表现 - 整体毛利率从44.6%提升至46.2%,高于预期[7][48] - 四项经营费用合计18.2亿美元,同比增长19%,其中金融相关费用增长显著[7][53] - 调整后EBITDA达9.5亿美元,远超预期的6.6亿美元[8] - 公司修改成本披露口径,提供更详细的业务毛利细分[7][48]
Sea: Improved Gaming Trends On Top Of Record E-Commerce Margins (Rating Upgrade)
Seeking Alpha· 2025-05-20 19:15
投资组合配置策略 - 鉴于美股反弹后估值倍数已处于高位,将投资组合更大比例配置于国际股票被视为审慎之举 [1] - 国际股票投资虽然主要侧重于价值型股票,但其中蕴含的优秀增长型公司的投资机会同样不容忽视 [1] 分析师背景 - 分析师在华尔街覆盖科技公司并在硅谷工作,对塑造行业的重要主题有深入了解 [1] - 分析师担任多家种子轮初创公司的外部顾问,自2017年起成为Seeking Alpha的定期撰稿人 [1]
1 Glorious Growth Stock Down 57% You'll Wish You'd Bought on the Dip in 2025
The Motley Fool· 2025-05-19 16:19
公司业务概览 - 公司是东南亚最大电商平台运营商 同时拥有全球最成功移动游戏开发工作室和快速增长的数字金融服务业务[1] - 公司总部位于新加坡 受美国贸易紧张局势影响较小[1] 电商业务表现 - Shopee平台第一季度完成31亿笔订单 总价值286亿美元[4] - 在印尼市场推出"即时配送"服务 实现数小时内送达 并推出VIP会员计划[5] - VIP会员计划已吸引100万客户注册[5] 数字金融服务 - Monee平台(原Sea Money)与Shopee产生协同效应 为卖家提供贷款支持 为消费者提供先买后付服务[6] - 第一季度末贷款余额达58亿美元 同比增长75%[6] - 平台用户数达2800万 同比增长50%[6] 数字娱乐业务 - Garena游戏工作室拥有Free Fire和Call of Duty: Mobile等热门游戏[7] - 季度活跃用户数增至6.618亿 实现环比和同比增长[8] - 该业务板块收入在过去几年因行业整体参与度下降而承压[7] 财务表现 - 第一季度总收入48亿美元 同比增长29.6%[9] - 电商业务收入35亿美元 同比增长28.3%[9] - 数字金融服务收入7.871亿美元 同比增长57.6%[10] - 数字娱乐业务收入4.956亿美元 同比增长8.2%[10] - 运营费用仅增长20.0% 净利润达4.108亿美元 相比去年同期2300万美元净亏损大幅改善[11] 估值与资金状况 - 股价2025年内上涨52% 过去12个月上涨119%[12] - 市销率为5.7倍 低于2017年上市以来9.2倍的平均水平[12] - 现金及短期投资达103亿美元 资金充裕[14] - 当前盈利状态使公司能够将资金重新投入增长计划[14]
Sea(纪要):没法给游戏流水全年指引,电商利润率目标GMV的2%~3%
海豚投研· 2025-05-17 17:38
财报核心信息回顾 - 总营收达48.94亿美元,同比下降1.1%,但同比增长31% [1] - 电商业务营收36.47亿美元,同比下降3%,同比增长33% [1] - 数字金融服务营收7.38亿美元,同比增长6.6%,增速达48% [1] - 整体毛利率提升至43.5%,同比增长5.1个百分点 [1] - 运营利润达4.56亿美元,同比大幅增长76% [1] - 调整后EBITDA为9.47亿美元,同比增长44% [1] - 电商GMV达290.57亿美元,同比下降1.6%,但同比增长23% [1] - 订单量达31.11亿单,同比下降0.3%,同比增长20% [1] 数字金融服务业务 - 品牌从SeaMoney更名为"Money",业务拓展至巴西市场 [2] - 新增超400万名首次借款人,活跃用户超2800万,同比增长50% [2] - SPayLater与Shopee合作推广有效提升平台渗透率 [2] - 业务范畴从支付和信贷延伸至银行、投资和保险等领域 [2] 电商业务表现与战略 - 广告营收同比增长超50% [3] - 月度活跃买家数量同比增长超15% [3] - 使用广告产品的卖家数量同比增长22%,卖家平均广告支出增长28% [3] - 在印尼部分城市推出"即时配送"服务 [3] - 付费会员项目吸引超100万名用户订阅 [3] - 公司预计巴西市场增长潜力巨大,全年GMV增长目标为20% [3] 数字娱乐业务表现与战略 - 《Free Fire》与《火影忍者》联动活动取得巨大成功 [4] - 平均日活跃用户(DAU)接近疫情期间峰值水平 [4] - 本地化内容策略提升用户参与度,如印尼开斋节相关活动 [5] - 新游戏《Delta Force Mobile》发布后下载量超1000万次 [5] - 自主研发游戏《Free City》已开始预注册,将于5月分阶段推出 [5] 运营指标 - 季度活跃用户达6.62亿,同比增长3% [1] - 季度付费用户达50万,同比增长22% [1] - 运营现金流7.57亿美元,现金流利润率15.6% [1] - 电商平台take rate(不含直销)达11.1% [1]
港美精选| 东南亚“小腾讯”Sea:营收大增30%,盈利改善,获华尔街上调目标价
贝塔投资智库· 2025-05-16 12:15
核心观点 - 电商+游戏+数字金融三大业务协同驱动业绩高增长,市场或低估公司在东南亚的垄断地位 [1] - 股价近一年涨幅达140%,远期市盈率达45x,市场对其增速预期显著高于同行 [1] - 早期"以价换量"策略见效,利润率显著提升,竞争取得阶段性胜利 [1] 业务板块协同 - 游戏业务Garena为电商积累年轻用户并提供资金支持,数字金融Monee早期作为支付平台现已转向贷款和数字银行服务 [3] - 公司是区域内唯一在印尼、泰国、越南和马来西亚拥有支付牌照的电子支付服务商 [3] - 三大业务协同效应显著,数字金融与电商、游戏的联动逐渐凸显 [22] 电商业务表现 - Shopee营收35.24亿美元,同比增长28.3%,占公司总营收72.8% [8] - GMV达286亿美元,同比增长21.5%,订单量31亿同比增长19% [8] - 广告收入同比增长超50%,有广告支出的卖家数量及平均支出分别增长22%和28% [8] - 东南亚市场份额48%居首,印尼市场份额超50% [20] - 巴西市场份额8.8%居第二,仅次于美客多的12.5% [17] 数字金融业务 - Monee营收7.87亿元,同比增长57.6%,高于预期48% [12] - 贷款规模58亿美元,同比增长76.5%,不良贷款率仅1.1% [12] - 调整后EBITDA 2.4亿美元,同比增长62.4% [12] 游戏业务表现 - Garena营收同比增长51.4%,远超机构预测的11% [13] - 《Free Fire》与"火影"联名推动日活用户接近疫情前峰值 [13] - 付费用户占比提升至9.8%,用户增长7% [13] 财务表现 - 总营收48.4亿美元,同比增长29.7% [6] - 净利润4.11亿美元,环比增长72.9%,去年同期亏损2300万美元 [6] - 经营利润率从6.1%提升至9.5%,毛利率从44.6%提升至46.2% [6] - 调整后EBITDA 9.47亿美元,大幅超过预期的6.6亿美元 [6] 区域分布 - 东南亚地区贡献70%营收,同比增长28.3% [17][18] - 拉丁美洲贡献19.5%营收,同比增长49.3% [17][18] - 巴西市场通过复制东南亚模式实现快速扩张 [17] 竞争格局 - 东南亚各国加强跨境电商监管,限制TikTok Shop等平台,利好本土电商 [19] - 物流成本显著下降,巴西降21%,亚洲降6% [16] - 短视频功能流量激增6倍,订单增长27倍 [21] - 佣金策略调整:墨西哥等拉美国家16%,马来西亚18.36%,新加坡14% [5] 市场预期 - 摩根大通上调目标价至190美元,Barclays上调至200美元 [24] - Benchmark重申买入评级,目标价180美元 [24] - 市场对其定价天花板预期提高,区域垄断地位被低估 [22]
美股互联网传媒行业跟踪报告(二十六):电商广告拓展下AppLovin25Q1业绩超预期,出售游戏业务全面转型
光大证券· 2025-05-15 12:11
报告行业投资评级 - 买入(维持)[6] 报告的核心观点 - AppLovin 25Q1 收入增速、盈利能力等指标超预期,传统游戏广告业务竞争力持续,电商广告有较大增长潜力,25Q2 指引乐观,后续 AI 投入持续,建议持续关注 [5] 根据相关目录分别进行总结 25Q1 业绩情况 - 25 年 5 月 7 日 AppLovin 发布 25Q1 业绩报告,多项指标同比高速增长,超越市场预期,营收 14.8 亿美元(高于彭博一致预期的 13.8 亿美元),同比增长 40%;净利润 5.76 亿美元(高于彭博一致预期的 5.07 亿美元),利润率 39%(24Q1 净利润 2.36 亿美元,利润率 22%);调整后 EBITDA 10.1 亿美元,同比增长 83% [1] 广告业务表现 - 25Q1 广告部门保持增长,广告收入 11.59 亿美元,同比增长 71%,收入占比为 78%,调整 EBITDA 为 9.43 亿美元,同比增长 92% [2] - 引擎 Axon 2 驱动广告业务显著增长,自 23Q2 推出 AI 驱动广告引擎 Axon 2 以来,AppLovin 平台上的广告支出约增长至四倍 [2] - App Discovery 平台表现提升,每安装净收入同比增长 49%,安装量在高基数背景下同比增长 22%,聚焦高价值客户同时降低获客压力,有望为可持续增长打下基础 [2] 多元增长引擎布局 - 拓展电商广告业务,短期内迅速达成超 10 亿美元的客户支出规模,展现强劲增长潜力,管理层指出网络广告市场规模预计是移动游戏机会的 10 倍以上 [3] - 付费客户数有所降低,但现有客户支出实现提升,25Q1 月度付费用户(MAPs)150 万,同比下降 16.7%,每付费用户的平均收益(ARPPU)为 52 美元(24Q1 ARPPU 48 美元)[3] - 25Q1 45%的收入来自美国以外客户,海外市场仍有空间 [3] - 意向与 TikTok 全球业务达成合作,若采用 Axon AI,TikTok 的广告收益有望在短期内成倍增长,但提案后续进展尚具备较大不确定性 [3] 业务战略调整 - 25 年 5 月 7 日与 Tripledot Studios 达成协议,以 4 亿美元现金出售移动游戏业务,并持有 Tripledot 的 20%普通股股权 [4] - 出售移动游戏业务有助于优化资源配置并聚焦核心竞争力,未来将更专注于广告解决方案扩展与 AI 能力深化等高利润核心产品和服务 [4] - 保留部分股权,仍有望受益游戏产业长期发展 [4] 25Q2 业绩指引及未来增长点 - 25Q2 预计广告收入为 11.95 - 12.15 亿美元,广告业务调整 EBITDA 为 9.70 - 9.90 亿美元,广告业务调整 EBITDA 利润率为 81% [5] - 未来增长点包括持续创新投入,预计升级 Axon 提升广告商投放效率;进入基于网页的广告市场进展顺利,预计今年基于网页的广告有望占总广告净收入的 10%;本季度为特定客户推出自助服务界面,实现流程自动化,提供更好使用体验 [5]