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Snail Games 发布 Robots at Midnight 和 Zombie Rollerz: The Last Ship,扩展独立游戏产品组合
Globenewswire· 2025-07-02 03:41
文章核心观点 - Snail Games于6月推出两款新独立游戏,体现其战略扩张,在多玩家细分市场拓展产品组合,平衡类型创新、长期增长机遇和全球受众增长 [1][4] 新游戏介绍 Robots at Midnight - 由Finish Line Games开发,定位易上手入门级类魂游戏,面向Z世代和一零后年轻玩家 [2] - 获Canada Media Fund部分资助,由Daniel Posner领衔开发,实现寓教于乐 [2] - 团队举办社区活动,玩家有机会赢取DIY机器人套件,激发创造力 [2] - 投资该游戏是长期战略,旨在吸引下一代玩家和创作者,建立品牌忠诚度 [2] Zombie Rollerz: The Last Ship - 由Zing Games开发,该工作室经验丰富,系列前作累计下载超1000万次 [3] - 融合快节奏轻度肉鸽机制与塔防生存策略,可重复游玩且内容丰富 [3] - 在Steam获积极评价,独特视觉风格吸引休闲和核心玩家,展示IP实力 [3] 公司信息 - Snail, Inc.是全球领先独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,游戏可在多平台游玩 [5] 前瞻性陈述 - 新闻稿包含多处前瞻性陈述,如公司培育创造力和创新力承诺、对下一代投资等 [6]
游戏板块领涨A股!迅游科技、恺英网络、吉比特等大涨
南方都市报· 2025-06-30 22:43
市场表现 - 6月30日游戏板块领涨A股 迅游科技涨超13% 恺英网络 吉比特 巨人网络涨停 涨幅10% 冰川网络 三七互娱 星辉娱乐 完美世界等涨超5% [1] - 迅游科技收盘价21.47元 单日涨幅13.24% 恺英网络收盘价19.31元 单日涨幅10.03% 吉比特收盘价301.95元 单日涨幅10.00% 巨人网络收盘价23.55元 单日涨幅10.00% [2] - 冰川网络单日涨幅7.26% 三七互娱单日涨幅4.09% [2] 行业数据 - 2025年5月中国游戏市场规模280.51亿元 同比增长9.86% 环比增长2.56% [4] - 客户端游戏市场规模58.19亿元 同比增长1.58% 环比增长0.34% [4] - 自主研发游戏海外市场收入15.77亿美元 同比增长6.93% 环比增长1.50% [4] 政策动态 - 6月国家新闻出版署发放158款游戏版号 其中国产游戏147款 进口游戏11款 创2025年单月新高 全年累计发放812款版号 [4] - 浙江省出台游戏出海支持措施 实施数字文化企业梯度培育计划 [4] - 北京市对游戏企业智能化技改最高奖励3000万元 广州市南沙区发布游戏产业扶持办法 [5]
花旗:中国互联网_158 款游戏获批_11 款进口游戏;腾讯、网易获得 21 个版号
花旗· 2025-06-30 09:02
Flash | 24 Jun 2025 18:53:21 ET │ 10 pages China Internet 158 Games Approved in Jun 2025 W/ 11 Imported; Tencent/NTES Obtained 2/1 Titles CITI'S TAKE On Jun 24, the NPPA released the sixth batch of game approvals in 2025 with a total of 158 games (147/11 domestic/imported titles). This represents the largest monthly batch in the past 3 years. Cumulatively in 1H15, 812 games have been approved (757/55 domestic/imported games), 18/12% higher than 689/728 approved in 1H/2H24, indicating an increasing new game ...
Sea Limited vs. Take-Two Interactive: Which Gaming Stock has an Edge?
ZACKS· 2025-06-27 01:40
行业概况 - 全球移动游戏消费持续增长 2025年5月达到68.5亿美元 环比增长5.4% [2] - 2025-2030年视频游戏行业复合年增长率预计7.01% 2030年市场规模将达7332.2亿美元 其中移动游戏复合增长率5.4% 规模1639.8亿美元 [3] Sea Limited (SE) 业务表现 - Garena数字娱乐业务2025年Q1收入4.956亿美元 同比增长8.2% 预订量7.754亿美元 同比激增51.4% [4] - 旗舰游戏Free Fire为2025年5月全球下载量第二手游 在印度/巴西/印尼市场表现突出 [4] - 季度活跃用户6.618亿 同比增长11.3% 付费用户6460万 同比增长32.2% 付费用户比例从8.2%提升至9.8% [5] 产品布局 - 与火影忍者合作提升用户参与度 [5] - 新游戏Delta Force Mobile在东南亚/中东/拉美市场下载量超1000万 [6] - 计划2025年实现Garena用户基数和预订量双位数增长 [6] 多元化优势 - 电商平台Shopee在亚洲和巴西扩张 [21] - 金融科技业务Monee进军巴西信贷市场 [21] Take-Two Interactive (TTWO) 核心产品 - NBA 2K25销量近1000万份 较前作同期增长7% [7] - GTA V累计销量超2.15亿份 Red Dead Redemption 2预订量同比增长23% [7] 发展瓶颈 - GTA VI延期至2026年5月 影响2026财年业绩预期 [8] - 2026财年预订量指引59-60亿美元 仅增长5% [8] - 移动收入预期下滑 运营费用同比增长3% 资本支出计划1.4亿美元 [9][10] 市场表现 - SE股价年内上涨46.8% TTWO上涨31.2% [11] - SE远期市销率3.78倍 低于TTWO的6.22倍 [17] 盈利预测 - SE 2025年每股收益预期2.68美元 同比增长41.8% [19] - TTWO 2026财年每股收益预期2.93美元 同比增幅42.93% 但30天内预期下调10.4% [20]
Roblox's Grow a Garden explodes online video game numbers
TechXplore· 2025-06-27 01:10
行业动态 - 在线游戏平台Roblox上的园艺游戏《Grow a Garden》创下2100万同时在线玩家的记录,远超《堡垒之夜》2020年1500万同时在线玩家的纪录[3][4] - Roblox和《堡垒之夜》分别拥有3.5亿和1亿月活跃玩家,显示出大型平台在游戏行业的巨大影响力[12] - 行业分析师指出Roblox可能分流了传统主机游戏的用户,引发行业对用户流失的担忧[12] 公司表现 - Roblox成立于2005年,现已成为全球最大在线游戏平台之一,支持多终端接入[5] - 平台采用免费游戏模式,通过内购、广告和版权费实现盈利,2024年向开发者支付了9.23亿美元分成[6][11] - 公司否认做空机构Hindenburg Research关于虚报月活数据和用户保护不力的指控,强调已建立完善的安全措施[13][14] 产品亮点 - 《Grow a Garden》由青少年开发者三天内完成开发,凭借简单图形和放松玩法吸引大量低龄用户,平台40%用户年龄低于13岁[8][10] - 游戏机制融合种植、交易和社交元素,类似《动物森友会》的治愈系体验,玩家可离线观察花园成长[9] - 顶级创作者可获得玩家消费金额的70%分成,平台抽成30%[11] 市场影响 - Epic Games CEO承认Roblox和《堡垒之夜》为创作者提供了堪比主机平台的庞大受众群体[13] - 该案例证明用户生成内容(UGC)模式的成功,平台已演变为兼具开发工具和分发渠道的生态系统[5][6]
6月158款游戏版号下发 腾讯拿下《穿越火线:虹》《战术小队:破晓攻势》两款进口游戏
每日经济新闻· 2025-06-24 22:28
游戏版号审批情况 - 2025年6月国产网络游戏获批147款 打破5月130款的单月纪录 [1] - 2025年1-6月累计获批766款国产游戏 较2024年同期628款增长21 97% [1] - 6月进口游戏获批11款 国产与进口游戏合计下发158个版号 [1] 获批游戏品类分布 - 休闲益智类游戏占比41% 共61款 [1] - 客户端游戏申报9款 网页游戏申报1款 [1] 重点厂商获批情况 - 恺英网络《斗罗大陆:魂师大作战》 广州百田《乱涂彩世界》 莉莉丝《帕萌战斗日记》 四三九九《神都奇缘》《指尖石器》 巨人网络《无尽修仙》等游戏获批 [1] - 金山世游代理《鹅鸭杀》获进口版号 腾讯网易均有收获 [1] 腾讯网易具体获批游戏 - 腾讯获《穿越火线:虹》《战术小队:破晓攻势》两款进口版号 前者由天美琳琅天上与腾讯互娱K1合作部联合打造 [2] - 网易《无主星渊》获版号 为太空飞船多人协作夺宝游戏 预计2025年推出 [2]
券商、保险等金融权重股发力 沪指收复3400点
快讯· 2025-06-24 09:51
券商、 保险等金融权重股发力 拉升股指, 沪指涨0.53%收复3400点, 深成指拉升涨逾1%, 创业板指 涨1.35%,全市场超4300家个股上涨,游戏、 无人驾驶、机器人等板块指数涨幅居前。 ...
DoubleDown Interactive Co. (DDI) Earnings Call Presentation
2025-06-23 15:14
业绩总结 - 2024财年收入为3.413亿美元,较2023财年的3.089亿美元增长[35] - 2024年调整后EBITDA为1.42亿美元,EBITDA利润率为41.6%[38] - 2025年第一季度收入为8350万美元,较2024年第一季度的8290万美元增长59%[29] - 2025年第一季度调整后EBITDA为3080万美元,调整后EBITDA利润率为36.9%[35] - 2024年第一季度收入同比增长59%至1320万美元,受SuprNation收购影响[28] - 2024年调整后EBITDA较2023年的1.22亿美元增长[35] 用户数据 - 2024年收入的95%来自2010-2023年玩家群体[18] - 平均每月活跃用户(MAU)是公司玩家基础规模的关键指标,预计未来会有所波动[45] - 付费转化率是MAU中至少进行一次购买的用户比例,反映了公司活跃玩家的货币化能力[45] - 平均每日活跃用户(DAU)是公司驱动玩家参与度的关键指标[45] 财务状况 - 截至2025年3月31日,公司净现金和短期投资约为4.22亿美元[38] - 截至2025年3月31日,总资产为9.419亿美元,总债务为3410万美元[37] - 2023年12月31日的利润为1.011亿美元,税前利润为1.313亿美元[42] - 2023年第一季度的利润为3030万美元,税前利润为3840万美元[42] - 2023年12月31日的折旧和摊销费用为350万美元[42] - 2023年12月31日的财务收入为-2060万美元,财务费用为790万美元[42] 市场机会 - 公司在社交赌场和iGaming市场的潜在市场机会分别为220亿美元和250亿美元[38] 其他信息 - 调整后EBITDA是税前经营利润,扣除折旧和摊销、财务收入和费用后的结果[45]
Train a virtual dragon? Film studios turn to Roblox and other games to reach young fans
TechXplore· 2025-06-19 22:30
电影营销策略 - 电影公司通过Roblox等游戏平台创建沉浸式体验吸引年轻观众 例如《驯龙高手》游戏场景还原电影经典片段 玩家可喂养和骑乘虚拟龙[1][2][4] - 游戏内整合电影票销售和独家周边商品捆绑 如《甲壳虫汁》Roblox游戏设置虚拟Fandango售票处提升影院观影意愿[12][16] - 电影公司利用TikTok直播首映活动并销售票务套餐 《芭蕾女杀手》结合海报和纪念币促销 TikTok用户观影意愿比非用户高44%[16][17] 游戏平台数据 - Roblox日活用户达9780万 用户日均使用时长25小时 《驯龙高手》游戏访问量超2800万次[5][10] - Minecraft推出《驯龙高手》虚拟体验 PG级家庭电影《我的世界电影》全球票房达951亿美元[14][15] 票房表现 - 《驯龙高手》北美首周末票房8370万美元 全球累计1978亿美元 超市场预期[5] - 家庭观众占比51% 13岁以下观影人群达27%[9] 用户行为趋势 - Z世代成为影院关键客群 37%在过去一年观看超6部电影 较2023年29%显著上升[8] - 年轻观众倾向通过游戏和社交平台参与电影互动 如Twilight系列在Roblox销售虚拟电影周边和数字版下载码[18][19] 行业挑战 - 流媒体平台竞争加剧 用户注意力被TikTok YouTube和游戏分散 传统电影营销面临更大压力[7]
Take-Two Interactive (TTWO) Earnings Call Presentation
2025-06-19 21:44
TAKE-TWO INTERACTIVE TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2 COMPANY OVERVIEW TAKE-TWO INTERACTIVE Leading multi-platform developer, publisher and marketer of interactive entertainment, the strongest growth segment of the entertainment industry | | Fit | 2 | 定 | | --- | --- | --- | --- | | CONSOLE | X | X | | | PC | X | × | | | MOBILE | X | X | X | (NASDAQ: TTWO) MAY 2025 CAUTIONARY NOTE: FORWARD-LOOKING STATEMENTS The statements contained herein, which are not historical facts, including statements relating ...