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ST华通的前世今生:2025年三季度营收272.23亿行业居首,净利润44.42亿远超同行
新浪财经· 2025-10-30 22:04
公司概况 - 公司成立于2005年10月31日,于2011年7月28日在深圳证券交易所上市 [1] - 公司是一家在游戏出海领域表现出色的企业,以SLG和经典IP为主,在游戏研发方面具有较强实力 [1] - 公司从事网络游戏开发和运营业务以及各类汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售 [1] 经营业绩 - 2025年三季度,公司营业收入达272.23亿元,在行业26家公司中排名第1,远超第二名三七互娱的124.61亿元,行业平均数为32.62亿元 [2] - 主营业务构成中,移动端游戏收入145.75亿元,占比84.70%;电脑端游戏16.94亿元,占比9.85%;汽车零部件7.07亿元,占比4.11% [2] - 当期净利润为44.42亿元,同样排名行业第1,第二名三七互娱为23.45亿元,行业平均数为5.31亿元 [2] 财务指标 - 2025年三季度公司资产负债率为30.76%,虽较去年同期的31.86%有所下降,但仍高于行业平均的29.04% [3] - 2025年三季度毛利率为69.85%,较去年同期的65.15%有所提升,且高于行业平均的58.35% [3] 管理层与股东 - 董事长王佶薪酬从2023年的804.9万增至2024年的900万,增加了95.1万 [4] - 截至2025年9月30日,公司A股股东户数为15.91万,较上期增加48.40%;户均持有流通A股数量为4.31万,较上期减少32.85% [5] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司持股1.10亿股,相比上期减少330.97万股 [5] 业务亮点与机构观点 - 公司两款"SLG + X"品类的《Whiteout Survival》和《Kingshot》头部游戏有望在游戏生命周期和利润率上持续超预期 [5] - 2025 - 2027年预计营收分别为424/531/592亿元,归母净利润分别为61/102/116亿元 [5] - 旗下全资子公司盛趣游戏与杭州天穹互动就《传奇》及《传奇世界》网络游戏相关知识产权授权展开深度合作 [6] - 全资子公司点点互动6月收入上涨10%,位居中国手游发行商全球收入榜第2名,核心产品《Whiteout Survival》和新品《Kingshot》在2025年6月中国手游收入榜分别排名第1和第3 [6] - 合成新作《Tasty Travels: Merge Game》排名2025年6月全球合成手游收入增长榜单第2 [6]
漫步者前三季度营收20.56亿元同比降4.16%,归母净利润3.00亿元同比降11.35%,净利率下降1.53个百分点
新浪财经· 2025-10-30 18:41
公司财务表现 - 2025年前三季度营业收入20.56亿元,同比下降4.16% [1] - 2025年前三季度归母净利润3.00亿元,同比下降11.35% [1] - 2025年前三季度扣非归母净利润2.82亿元,同比下降13.44% [1] - 2025年前三季度基本每股收益0.34元,加权平均净资产收益率10.45% [1][2] - 2025年前三季度毛利率40.28%,同比微升0.10个百分点 [2] - 2025年前三季度净利率16.08%,较上年同期下降1.53个百分点 [2] - 2025年第三季度单季毛利率40.12%,同比及环比均上升0.32个百分点 [2] - 2025年第三季度单季净利率15.31%,同比降2.02个百分点,环比降0.11个百分点 [2] 费用与运营效率 - 2025年三季度期间费用4.58亿元,同比增加2828.22万元 [2] - 2025年三季度期间费用率22.28%,同比上升2.25个百分点 [2] - 销售费用同比增长0.56%,管理费用同比增长8.45% [2] - 研发费用同比增长9.18%,财务费用同比增长40.54% [2] 估值与股东情况 - 以10月30日收盘价计算,市盈率(TTM)约为26.28倍 [2] - 市净率(LF)约为4.06倍,市销率(TTM)约为3.87倍 [2] - 截至2025年三季度末股东总户数7.94万户,较上半年末增加4091户,增幅5.44% [2] - 户均持股市值由上半年末15.50万元增至15.89万元,增幅2.51% [2] 公司业务与行业 - 公司主营业务为家用音响、专业音响、汽车音响、耳机及麦克风的研发、生产、销售 [3] - 主营业务收入构成:耳机58.42%,音响37.57%,其它3.61%,汽车音响0.39% [3] - 公司所属申万行业为电子-消费电子-品牌消费电子 [3] - 公司涉及概念板块包括流媒体、星闪概念、电子竞技、智能音箱、中盘等 [3]
三七互娱跌2.04%,成交额7.15亿元,主力资金净流出9360.20万元
新浪财经· 2025-10-28 13:52
股价与交易表现 - 10月28日盘中股价下跌2.04%至19.64元/股,成交额7.15亿元,换手率2.25%,总市值434.48亿元 [1] - 当日主力资金净流出9360.20万元,特大单和大单均呈现净卖出状态 [1] - 公司今年以来股价上涨32.22%,但近5个交易日和近20日分别下跌1.60%和11.69%,近60日上涨17.60% [1] - 公司今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为9月8日,当日龙虎榜净买入2.66亿元 [1] 公司基本概况 - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,移动游戏收入占比97.09% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括在线教育、手游、电子竞技等 [2] - 公司成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] 财务业绩 - 2025年1-6月公司实现营业收入84.86亿元,同比减少8.08% [2] - 2025年1-6月公司归母净利润为14.00亿元,同比增长10.72% [2] 股东与分红情况 - 截至2025年6月30日,公司股东户数为15.05万户,较上期减少16.31%,人均流通股增至10622股,较上期增加19.50% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.33亿股,较上期增加6212.90万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股3693.69万股,较上期增加687.78万股 [3] - 公司A股上市后累计派现110.38亿元,近三年累计派现59.26亿元 [3]
探底回升,算力、可控核聚变、煤炭等强势爆发,风电概念陷入调整
格隆汇· 2025-10-27 19:28
市场整体表现 - 三大指数午盘集体收涨,沪指涨1.04%,深成指涨1.26%,创业板指涨1.54% [1] - 两市超3500只个股上涨,合计成交额达1.565万亿元 [1] 行业与概念板块表现 - 算力硬件方向强势拉升,东田微触及20cm涨停,新易盛、汇绿生态、中际旭创盘中创历史新高 [3] - 可控核聚变概念股反复活跃,东方钽业创历史新高 [3] - 福建本地股爆发,海峡创新20cm涨停,平潭发展7天5板 [3] - 煤炭板块局部回暖,郑州煤电6天3板 [3] - 风电设备板块调整,午盘下跌1.59%,海力风电跌8.9%,道生天合跌6.78%,威力天合跌5.77% [3] - 游戏、商汤概念、电子竞技、赛马概念等行业板块表现疲软 [3] 相关市场与消息面 - 伦敦金属交易所三个月期铜创下每吨11035美元的历史新高 [3] - 以太坊价格突破4200美元,日内涨幅超过3% [3] - 今年以来超7600万名消费者购买12大类家电以旧换新产品超1.26亿台 [3] - 蚂蚁集团入股AI硬件研发商艾德未来智能 [3]
三七互娱跌2.11%,成交额3.49亿元,主力资金净流出729.76万元
新浪财经· 2025-10-27 10:06
股价与交易表现 - 10月27日盘中股价下跌2.11%,报19.99元/股,总市值442.23亿元,成交额3.49亿元,换手率1.07% [1] - 当日主力资金净流出729.76万元,特大单净卖出1533.11万元,大单净买入803.36万元 [1] - 公司今年以来股价上涨34.58%,但近20个交易日下跌15.08%,近60个交易日上涨18.91% [1] - 公司于9月8日登上龙虎榜,当日净买入2.66亿元,买入总额8.33亿元(占总成交20.38%),卖出总额5.67亿元(占总成交13.87%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,移动游戏收入占比97.09%,网页游戏占比2.08% [1] - 2025年1-6月,公司实现营业收入84.86亿元,同比减少8.08%,归母净利润14.00亿元,同比增长10.72% [2] - 自A股上市后,公司累计派发现金红利110.38亿元,近三年累计派现59.26亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,公司股东户数为15.05万,较上期减少16.31%,人均流通股10,622股,较上期增加19.50% [2] - 同期,香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.33亿股,较上期增加6212.90万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股3693.69万股,较上期增加687.78万股 [3] - 华泰柏瑞沪深300ETF(510300)和易方达沪深300ETF(510310)在报告期内退出十大流通股东之列 [3] 行业分类与业务板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 公司涉及的概念板块包括在线教育、手游、电子竞技、网络游戏、元宇宙概念等 [2]
电竞装备持续热销
经济日报· 2025-10-27 05:53
行业整体表现 - 2025年1月至6月中国电竞产业收入达127.61亿元人民币,同比增长6.10% [1] - 电子竞技用户规模近4.93亿人,呈微弱增长态势,规模基数稳定 [1] - 行业在市场收入、新品面世与赛事出海等方面均呈现增长,向规范化、主流化、国际化稳步前行 [1] 电竞装备市场 - 天猫平台数据显示,2025年10月15日至10月19日期间,笔记本电脑和无线鼠标销售额同比增长超150%,键盘同比增长超190% [2] - 电竞装备消费呈现年轻化、专业化特点,普通用户逐渐成为消费主力 [2] - 2025年第二季度中国消费级游戏笔记本市场同比增速高达24.3%,远超整体消费PC市场 [2] 技术与产品趋势 - 移动电竞崛起使游戏表现成为用户选购手机的重要考量因素 [3] - 行业推出搭载165Hz高刷新率屏幕的电竞手机,以提供更流畅画面和技能释放低延迟的沉浸体验 [3] - 针对用户长时间使用屏幕的需求,技术努力降低夜间使用时的视觉疲劳 [3] 未来发展方向 - 游戏外设产业正经历从硬件性能竞争向用户体验升级的关键转型 [4] - 未来竞争焦点在于同时在流畅度、画质、护眼功能及个性化体验等多个维度实现突破 [4]
巨人网络跌2.01%,成交额3.59亿元,主力资金净流出4246.38万元
新浪财经· 2025-10-24 11:02
公司股价与交易表现 - 10月24日盘中股价下跌2.01%至39.05元/股,成交额3.59亿元,换手率0.47%,总市值755.52亿元 [1] - 当日主力资金净流出4246.38万元,特大单净卖出927.41万元,大单净卖出3318.98万元 [1] - 今年以来股价累计上涨214.74%,近60日上涨62.35%,但近20日下跌14.05% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次(9月10日)龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交28.12%) [1] 公司业务与财务概况 - 公司主营业务为互联网游戏研发和运营,移动端网络游戏业务收入占比78.16%,电脑端游戏业务占比19.11% [1] - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,股东户数为5.02万户,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第七大流通股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股;富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大流通股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括IP概念(谷子经济)、网络游戏、云游戏、电子竞技、手游等 [2]
恺英网络涨2.09%,成交额1.15亿元,主力资金净流入538.56万元
新浪财经· 2025-10-24 09:50
股价表现与资金流向 - 10月24日盘中股价上涨2.09%至24.87元/股,成交额1.15亿元,换手率0.25%,总市值531.33亿元 [1] - 当日主力资金净流入538.56万元,特大单净买入729.6万元,大单净流出191.04万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨84.09%,近5个交易日上涨9.08%,近60日上涨34.51%,但近20日下跌8.73% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为游戏业务(手游与页游的研发、运营及发行)和平台业务(网页游戏平台、移动应用分发平台运营) [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 2025年1-6月实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89%,归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股32024股,较上期减少8.71% [2] - 截至2025年6月30日,香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3892.38万股,较上期增加558.26万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2534.94万股,较上期增加336.71万股,而交银精选混合(519688)持股减少168.34万股 [3] 分红历史与行业分类 - 公司A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技、手游、元宇宙概念等 [1]
巨人网络跌2.05%,成交额2.49亿元,主力资金净流出2244.33万元
新浪财经· 2025-10-23 10:42
股价表现与资金流向 - 10月23日盘中股价下跌2.05%至39.18元/股,成交2.49亿元,换手率0.33%,总市值758.04亿元 [1] - 当日主力资金净流出2244.33万元,特大单卖出1100.85万元(占比4.41%),大单买入3486.94万元(占比13.98%)并卖出4630.42万元(占比18.57%) [1] - 今年以来股价累计上涨215.79%,近5个交易日下跌0.96%,近20日下跌13.38%,近60日上涨62.55% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次为9月10日,龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交额24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交额28.12%) [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成中移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42% [1] - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] - A股上市后累计派发现金分红34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年6月30日,股东户数为5.02万户,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98% [2] - 十大流通股东中,香港中央结算有限公司为第三大股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股;南方中证500ETF(510500)为第七大股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [3] 行业分类与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括IP概念(谷子经济)、云游戏、电子竞技、网络游戏、手游等 [2]
恺英网络跌2.07%,成交额4.57亿元,主力资金净流出1301.93万元
新浪财经· 2025-10-22 14:28
股价表现与交易情况 - 10月22日盘中股价下跌2.07%,报收24.18元/股,成交金额为4.57亿元,换手率为0.99% [1] - 当日主力资金净流出1301.93万元,特大单净买入511.56万元,大单净卖出1856.10万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨78.98%,近60日上涨31.63%,但近20日下跌6.06%,近5个交易日无涨跌 [2] 公司基本情况 - 公司总市值为516.59亿元,主营业务为移动游戏与页游的研发、运营及发行,以及网页游戏和移动应用分发平台的运营 [1][2] - 移动游戏业务是公司主要收入来源,占比73.03%,信息服务占比25.47%,网页游戏占比1.50% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技等 [2] 财务业绩 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89% [2] - 2025年上半年归母净利润为9.50亿元,同比增长17.41% [2] - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股为32024股,较上期减少8.71% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF、南方中证500ETF持股数量分别增加558.26万股和336.71万股,而交银精选混合持股减少168.34万股 [3]