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水晶光电跌2.01%,成交额3.31亿元,主力资金净流出5306.53万元
新浪财经· 2025-12-18 14:03
12月18日,水晶光电盘中下跌2.01%,截至13:38,报23.88元/股,成交3.31亿元,换手率1.01%,总市值 332.08亿元。 资金流向方面,主力资金净流出5306.53万元,特大单买入729.18万元,占比2.20%,卖出2444.46万元, 占比7.38%;大单买入7009.01万元,占比21.15%,卖出1.06亿元,占比31.99%。 水晶光电今年以来股价涨8.93%,近5个交易日跌0.91%,近20日涨3.51%,近60日跌13.48%。 水晶光电所属申万行业为:电子-光学光电子-光学元件。所属概念板块包括:增强现实、智能手表、智 能眼镜、虚拟现实、MR混合现实等。 截至9月30日,水晶光电股东户数12.47万,较上期减少4.10%;人均流通股10926股,较上期增加 4.54%。2025年1月-9月,水晶光电实现营业收入51.23亿元,同比增长8.78%;归母净利润9.83亿元,同 比增长14.13%。 分红方面,水晶光电A股上市后累计派现24.11亿元。近三年,累计派现12.39亿元。 机构持仓方面,截止2025年9月30日,水晶光电十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第二大流 ...
科技,解锁侨乡文旅“新玩法”(侨界关注)
人民日报海外版· 2025-12-15 06:57
"侨心铸史·嘉庚之光"AI剧本游活动现场。 AI剧本游在线页面。 泉州市丰泽区侨联供图 在温州市龙湾区寺前街,游客戴上AR眼镜,体验"人生八禧"为主题的时空漫游项目。 青田县"夜游太鹤湖"AR项目,游客透过AR视窗看到的效果图。 青田县农业旅游发展投资有限公司供图 拿起手机,在一场AI剧本游中"穿越"百年;登上游船,透过AR视窗回到昔日的繁华埠头;坐在剧 场,透过AI概念音乐剧与历史人物实现对话……时下,走进各地侨乡,科技与人文交织的文旅新场景 正不断涌现。这些充满巧思的"新玩法",将侨乡的历史与文化元素,转化为可感知、可互动的生动旅 程,为游客带来耳目一新的体验。 用AI当一回"侨史主角" 这几天,福建省泉州市丰泽区光明城文武坊街区很热闹。不少市民游客与侨界青年化身"玩家",参 与了一场侨史主题"剧本游"。 在这场"侨心铸史·嘉庚之光"AI剧本游活动中,参与者可使用手机上的专属APP或小程序,阅读"剧 本",选择"穿越"身份,化身心系家国的南洋归侨,或肩负使命的南侨机工后裔,成为爱国华侨陈嘉庚 与南洋华侨故事里的"关键人物"。 选定角色后,泉州的南少林寺、光明城文武坊街区便成为游戏的舞台。"玩家"根据剧情指 ...
破竹之刃乐奇Rokid,劈出AI眼镜元年
新浪财经· 2025-12-10 21:56
AI眼镜行业在2025年实现关键突破并进入大众市场 - AI眼镜是此轮大模型浪潮下少数真正跑通市场的硬件品类,而Humane AI Pin、Rabbit R1等产品则因体验或漏洞问题退市或遭退款[4] - 2025年AI眼镜实现向大众普及的关键突破,呈现势如破竹的局面[4] - IDC数据显示,全球智能眼镜出货量同比增长26%,其中AI眼镜占比超过60%[4] - 消费端表现亮眼:京东618期间AI眼镜成交量同比暴涨7倍,天猫双11智能眼镜品类成交额同比激增2500%[4] 乐奇Rokid的市场表现与用户数据 - 乐奇Rokid单SKU激活用户已突破10万,且未计入未激活产品,实际使用群体更庞大[6] - 激活用户日均佩戴时长接近8小时,累计使用次数达1500万次,用户推荐度高达60%[6] - 若保持增长势头,来年将迎来更可观的销量爆发[6] - 公司产品在海外众筹平台表现卓越:8月于Kickstarter上线8小时筹款40万美元[25],10月再次创下行业最高纪录,众筹金额突破340万美元[29],12月在中国台湾众筹平台啧啧创下近三年全品类历史最高纪录[29] AI眼镜行业当前的核心挑战与发展阶段 - 行业尚处早期探索阶段,真正的挑战在于市场教育不足,传统终端仍占据主流认知[8] - 各企业的核心并非彼此竞争,整个行业是在与时间赛跑,目标是完成从小众玩具到大众市场的跨越[8] - 行业需要攻克三大阻碍:伪需求、弱需求和虚需求[9][11] - 艾瑞调研显示,51.2%的用户将功能实用性作为购买首要考量[9] - 部分早期产品如仅聚焦听歌、通话的音频眼镜,因缺乏AR与AI能力,本质是蓝牙耳机的变种,面临被淘汰命运[9] - 有品牌AI眼镜电商退货率高达40%,反映了虚需求导致的“叫好不叫座”问题[11] 中端市场成为创新与竞争的核心 - 创新最活跃、迭代最迅猛的AI眼镜厂商集中在2000-4000元的中端市场[11] - 头部高端市场由Meta、苹果等少数巨头主导,创新门槛高,首批受众有限[12] - 低端市场以华强北白牌为主,仅满足低门槛尝鲜需求[12] - 大众消费者对中等价位段产品接受度最高,庞大的市场需求让中端市场成为创新最活跃、竞争最充分的领域,是AI眼镜规模化商用的核心动力源[12] 乐奇Rokid的产品迭代与核心功能优化 - 自9月1日以来,产品已完成超过300次细节更新,每两周一次的迭代频率是行业第一[14] - 支付功能优化:联动支付宝,用户只需说出“确认”二字即可完成支付,无需暴露金额,支付耗时与手机触碰支付仅差零点零几秒,解决了公共场合支付的尴尬问题[16] - 漏光问题优化:通过软件优化将漏光角度转移至上方,正面和下方看不到漏光痕迹,提升了产品在商务、演讲等场景的适配能力[16] - 提词器功能深度优化:加入智能识别中英文的专属算法,系统可自动切换至本地语音识别,确保无网或网络不稳定时也能顺畅演讲[18] - 引入双指触控交互:在境外翻译、博物馆参观、学习解题等场景,无需开口,双指轻触即可触发指令,解决了重复说话、公共场合尴尬及持续开摄像头耗电等痛点[20][21] - 导航与续航升级:导航升级为惯导技术,步行小地图路径正前方显示且不再晃动;通过磁吸充电搭配快充和备用电池的胶囊设计,可实现无限续航,满足重度使用需求[23] 乐奇Rokid的研发能力与产品方法论 - 产品追求极致细节:例如采用CMOS竖放设计,以更好适配竖屏社交分享与解放双手的多任务需求[31] - 针对中国庞大近视人群,采用磁吸式镜片设计,支持线下门店微调度数,消除了用户购机嫌配镜麻烦的心理障碍[31] - 充电方案历经4次架构调整,磁吸口材质经过数十次实验,最终采用防氧化的铂金镀层,实现单手0.5秒吸附充电[33] - 软件方案严苛打磨:影像方面打造100+场景优化算法与15维成像评价体系,解决229个效果问题;语音交互通过知识蒸馏技术将语音助手延迟压缩至249毫秒;多任务协同推出“场景化资源调度”方案[35] - 依托用户共创体系,所有软件迭代均围绕真实场景痛点展开[35],例如根据社恐用户反馈优化支付流程[37],采纳用户提议推出粤语唤醒版本(覆盖约1亿使用者)、为视障群体开发“慧眼”功能、优化提词器智能滚动等[37] AI眼镜行业的未来发展趋势 - 趋势一:大众市场将规模化爆发。行业痛点已逐步破解,规模化渗透基础夯实,行业权威预测2026年将成为关键拐点。谷歌计划重回AI眼镜赛道,将进一步强化品类认知度,打开大众市场[39] - 趋势二:高价值场景深度切入。AI眼镜正加速渗透至高端商务等核心场景,成为提升效率的关键工具。众多企业家已成为乐奇Rokid眼镜的忠实用户[39] - 趋势三:凭借技术领先实现全球破局。中国供应链成熟且技术领先,可以平视世界。集成更多功能的AI眼镜可以凭借“领先美国一年的设计”,成为中国智造出海的新标杆。乐奇Rokid已在全球市场崭露头角,亮相CES,并曾作为外交礼品赠予外国政要[42]
失败13年后,谷歌又计划重返战场了
钛媒体APP· 2025-12-10 16:37
谷歌重返AI眼镜市场 - 谷歌在2024年I/O开发者大会上宣布重返AI眼镜市场,首款产品计划于2026年面世[2] - 与13年前发布Google Glass时相比,当前市场环境已完全不同[2] 产品策略与规划 - 公司计划打造两类不同的人工智能智能眼镜,以在2025年与Meta竞争[3] - 首款产品代号为Project Aura,类似Ray-Ban Meta基础形态,无显示屏,支持与Gemini沟通、拍照、听歌,由谷歌与中国厂商XREAL联合开发,搭载骁龙XR2 Plus Gen 2芯片[5] - 第二款眼镜分为单目(右侧镜片内置屏幕)和双目(每只眼睛都有显示屏)版本,均支持增强现实叠加功能,双目版本虚拟显示面积更大[5] - 无镜片版本和单目XR眼镜计划于2026年推出,无线双目XR眼镜最早2027年上市,显示出分阶段、多形态的产品策略[6] 技术平台与交互逻辑 - 新产品线的核心交互逻辑押注于谷歌旗下的Gemini AI和Android XR操作系统[5] - 演示中,眼镜通过语音指令调用Gemini AI和Nano Banana图像编辑能力,在几秒钟内完成修图[5] - 所有产品线均运行Android XR操作系统,可与Android手机、iOS设备和Wear OS手表连接,并支持现有Android应用程序,无需开发者重写[6] - Android XR旨在利用现有Android应用生态,调用Google服务和Gemini AI,为XR开发者提供成熟平台[6] 合作伙伴与竞争格局 - 早期硬件合作伙伴包括三星电子以及传统潮流眼镜品牌Warby Parker和Gentle Monster,但这些公司尚未展示最终设计方案[3] - 主要竞争对手Meta的Ray-Ban Meta Display产品重量达68-70克,是普通眼镜(约30克)重量的2倍多,且其生态封闭,用户无法直接使用Google地图或ChatGPT等服务[8] 行业面临的挑战 - 智能眼镜行业普遍面临“三座大山”:续航、重量和杀手级应用,谷歌对此未在发布中详细说明[6] - 产品重量是关键挑战,普通眼镜约30克的重量是保证舒适佩戴的心理与物理底线,而当前带显示屏的产品重量远超此标准[8] - AI眼镜发展至今,仍未出现像智能手机中“微信”或“TikTok”一样的杀手级应用,无法提供手机无法替代的体验[9] - 当前大多数AI眼镜(包括谷歌和Meta的产品)通过无线连接智能手机并依赖手机处理计算,这使其更像是手机配件而非独立下一代终端[8][9] - 行业尚未解决“产品认同”问题,即用户在智能手机之外再佩戴一副智能眼镜的必要性[8] 历史教训与定价 - 初代Google Glass于2012年发布,但因1500美元的高昂定价(比同期iPhone 5起售价高901美元,是其2.5倍)导致难以推广,最终失败[2] - 重新回归的Google Glass不再追求一步到位的“终极产品”,采取了更务实的策略[6]
上海制造切入谷歌智能眼镜供应链
新浪财经· 2025-12-09 22:13
产品发布与技术合作 - AR设备企业XREAL与谷歌于2025年12月9日联合发布首款搭载Android XR平台的AI智能眼镜Project Aura,产品计划于2026年正式面向市场 [1] - 产品集成了谷歌最新研发的Gemini AI系统作为核心处理器,标志着AI技术从虚拟助手向实体硬件的重大跨越 [1] - 产品技术创新主要体现在三方面:采用XREAL自研X1S芯片与高通计算单元的组合方案;配备70度超广视场角光学显示系统;整合谷歌Gemini AI系统实现自然对话、环境感知和实时任务处理 [1][2] - 通过整合Gemini AI,产品可实现实时语义理解、场景任务与自然交互,使AI从一个应用升级为系统本身 [2] - Android XR为空间计算提供底层原生支持,打破了XR行业长期碎片化问题,并为Gemini引入了标准化的空间入口 [2] 公司技术与产业地位 - XREAL总部位于上海浦东,是区域重点支持的新一代信息技术领军企业、AR眼镜链主企业和端侧AI节点性企业 [1] - 公司在光学显示、空间计算、操作系统适配、自研芯片等核心领域持续深耕,构建了面向未来的空间计算技术体系 [1] - Project Aura的核心硬件研发几乎全部由中国团队完成,例如X-Prism光学系统由中国团队独立研发量产,X1S空间计算芯片由XREAL端到端自研 [5][6] - 公司完整供应链扎根长三角,实现了全球最高效率的迭代与量产 [6] - 此次合作标志着中国科技企业在全球XR技术体系中的话语权正快速上升 [3] 供应链与合作伙伴 - 在Project Aura的供应链方面,A股上市公司立讯精密和龙旗科技均确认参与该产品的生产制造 [6] - 立讯精密作为重要合作伙伴,在无锡和昆山建立了专业光学工厂,其无锡工厂的全自动化生产线专门负责Project Aura关键光学部件的量产 [6] - 龙旗科技与XREAL签署了AI/AR产业链战略合作协议,将为Project Aura提供专业的硬件技术支持,重点参与设备性能优化工作 [6] - 今年年初,XREAL还与龙旗科技、晶盛机电、鲲游光电达成战略合作,四方签订了《AI/AR产业链战略合作协议》 [6] 行业背景与政策支持 - 全球AR眼镜行业看向中国,最根本的原因是中国AR眼镜在供应链效率、本土化场景和政策支持上有着显著优势 [3] - 上海市经济和信息化委员会印发的行动方案计划,到2027年上海市智能终端产业总体规模突破3000亿元,打造3家以上具有全球影响力的消费级终端品牌,培育2家领军企业 [3] - 该方案计划实现人工智能计算机、人工智能手机、人工智能新终端规模各达到千万台以上 [3] - 上海将以技术创新和生态培育为核心,全力打造具有全球影响力的消费级终端品牌,并正在参与下一代计算平台的全球竞争 [4][5]
2025年中国短剧行业市场研究报告
硕远咨询· 2025-12-09 22:04
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业投资评级 报告的核心观点 - 中国短剧行业已进入成熟期和高质量发展新阶段 市场在政策支持、平台推动、技术赋能下呈现爆发式增长 预计未来将保持高速增长 行业竞争日趋激烈 内容创新与多元化盈利模式是发展关键 [9][10][15] 中国短剧行业概述 - **定义与特点**:短剧单集时长通常在5至15分钟之间 采用碎片化、紧凑的叙事结构 契合移动互联网时代用户的碎片化观看习惯 [4] 表现形式多样 可融入互动元素以增强观众参与感和沉浸感 [5] - **与传统电视剧区别**:与传统电视剧相比 短剧时长更短、节奏更快、剧情冲突更集中 主要依托互联网平台传播 具备更强的灵活性、即时性和二次传播潜力 [6][7] - **发展历程**:行业萌芽于2010年前后 2015年左右随短视频平台兴起进入快速发展阶段 2020年后在抖音、快手等主流平台强力推动下爆发式增长 [8][9] 政策环境支持行业健康有序发展 相关部门自2022年起陆续出台多项扶持与规范政策 [11][12] 行业现状与市场规模 - **市场规模及预测**:截至2024年 中国短剧市场整体规模已突破百亿元人民币 用户规模达数亿级别 [15] 预计2025年至2030年 市场将保持年均20%以上增长 市场规模有望突破500亿元 [15] - **内容特点**:短剧内容涵盖喜剧、爱情、悬疑、科幻等多种题材 制作周期短、成本较低 在题材创新上表现突出 并积极融合互动技术、UGC等创新形式 [16] 市场需求分析 - **目标用户画像**:用户主要集中在一二线城市 18至35岁的年轻群体是核心消费力量 女性用户略占优势 [17] 大学生、职场白领及年轻家长是主要受众群体 [17] - **用户兴趣与行为**:轻喜剧、情感剧等贴近生活的题材以及悬疑、科幻题材受欢迎 [21][25][26] 短剧易于促使用户形成连续观看和追剧式消费 付费用户比例逐年提升 内容质量和独家版权是驱动付费的核心因素 [23][24] 竞争格局分析 - **制作公司格局**:头部制作公司如欢喜传媒、华策影视等拥有丰富的制作经验、成熟团队和强大资金实力 [30] 大量新兴制作团队依托灵活结构和创新意识 利用AI等新技术推出创新案例 成为行业新生力量 [33] - **平台竞争分析**:抖音、快手、腾讯视频等主要视频平台积极布局短剧市场 采取自制与版权采购双轮驱动策略 [34] 抖音、快手依托短视频生态和算法推荐 腾讯视频则注重版权保护和精品化路线 [35] 不同平台用户偏好存在差异 如抖音用户偏年轻、喜快节奏内容 快手用户更下沉、喜生活化内容 腾讯视频用户追求高质量影视内容 [36][38] - **内容推广**:社交媒体如微博、微信、B站已成为短剧重要推广渠道 通过话题营销、明星带货等方式增强传播和用户参与度 [39][41] 技术发展趋势 - **制作技术创新**:AI技术广泛应用于剧本创作、情节设计和剪辑流程 提升制作效率和内容创新能力 [42][43] VR/AR技术为短剧注入沉浸感和互动性 创造多维叙事空间 [45] - **分发与体验技术**:视频平台通过优化智能推荐算法实现个性化内容推送 [46] 互动技术如剧情选择、弹幕、实时投票等提升了用户参与感和沉浸体验 [47] 商业模式与盈利分析 - **内容变现模式**:主要盈利模式包括广告收入(贴片广告、信息流广告、品牌植入)、用户付费(单集付费、会员订阅、打赏)以及IP开发与衍生品运营 [52][53][54] - **平台盈利结构**:平台通过广告分成、内容付费、电商导流实现流量变现 [55] 数据服务与精准营销成为新的增长点 通过分析用户行为数据提升广告投放效率和内容推荐精准度 [56][57] 未来发展趋势与战略建议 - **技术与内容创新方向**:AI、VR/AR、5G等前沿技术将持续深度融合 革新短剧制作与分发流程 催生交互式等新叙事形式 [59][60] 行业将与游戏、音乐、动漫等领域进行深度跨界合作 构建多元化内容生态 [61] - **行业参与者战略建议**:制作公司应注重原创内容研发、提升制作水准、打造品牌影响力 [62][63] 平台需优化内容生态、打造差异化优势、推动开放合作 [64] 政府与监管机构应完善政策体系、加强行业监管、鼓励技术创新与跨界融合 [65]
2025年中国动漫游戏改编行业市场研究报告
硕远咨询· 2025-12-09 22:04
行业投资评级 * 报告未明确给出具体的行业投资评级(如买入、增持等)[1][2][3][4][5][6][7][8][9][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][43][44][45][46][47][48][50][51][52][54][55][56][58][59][60][61][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72] 核心观点 * 中国动漫游戏改编行业是文化创意与数字经济深度融合的典型代表,已成为极具活力和潜力的重要分支[4][5] * 行业已进入成熟期,市场规模突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在15%以上,未来五年有望突破2000亿元人民币[13][16][21] * 技术进步(如AI、VR/AR、云计算)是行业发展的核心驱动力,将持续推动内容创作和用户体验革新[15][38][65] * 用户需求日益多元化与个性化,对内容质量、创新性及互动体验提出更高要求[28][29][30][31][32][66] * 市场竞争由腾讯、网易、哔哩哔哩等头部企业主导,它们凭借丰富的IP资源、雄厚资金和先进技术构建了完善的产业生态[18][46][47] * 行业未来发展需注重原创IP开发与保护、深化跨界合作构建生态、以及积极拓展国际化市场[67][68][69][70] 行业概述总结 * **行业定义**:指将动漫作品改编成游戏,或将游戏内容改编成动漫的产业活动,是一个涵盖版权、策划、研发、制作、营销及运营的全产业链过程[4] * **主要业务形态**:包括动漫IP授权游戏开发、游戏IP授权动画开发、联合开发跨界产品以及衍生品开发与多渠道发行[6][7] * **行业链条**:涵盖内容创作、版权运营、技术开发、渠道发行与市场营销等多个关键环节[8][9] * **发展历程**:经历了萌芽期(2000年前后)、发展期(2010-2020年)和成熟期(2020年至今)三个阶段[13] * **政策影响**:国家出台一系列支持政策(如《文化产业振兴规划》)促进规范发展和创新,同时法规对内容审核、数据安全提出严格要求[14] * **技术演进**:从早期2D和单机技术,发展到3D建模、实时渲染、云计算、大数据、AI、VR/AR等技术的深度融合应用[15] 行业现状分析总结 * **市场规模**:截至2024年,中国动漫游戏改编行业市场规模已突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在15%以上[16] * **增长驱动**:年轻用户基数持续攀升、优质IP影响力增强及其多元化运营是市场扩大的关键因素[17] * **市场参与者**:参与者多元化,腾讯、网易、哔哩哔哩等龙头企业凭借丰富IP资源、强大技术团队和多元化运营模式占据主导地位[18][20] * **发展趋势**:未来五年行业预计保持高速增长,市场规模有望突破2000亿元人民币,技术进步和内容创意多元化是主要推动力[21] 市场需求分析总结 * **用户画像**:目标用户主要为15至35岁的年轻人,男性略多,女性用户增长势头强劲;用户集中在一线及新一线城市,二三线城市用户数量快速增长[24][27] * **兴趣与消费**:用户兴趣广泛,涵盖二次元文化、竞技游戏等;消费习惯理性且个性化,注重内容质量与创新,愿意为优质IP和玩法付费[28][29] * **需求痛点**:用户对改编作品的故事连贯性、角色塑造、画面质量要求更高;反感同质化产品,期待内容创新和玩法多样性[30][31][32] * **产品需求**: * **动漫改编游戏**:玩家追求原作世界观和故事线的完整体验,重视互动性与自由探索;移动端游戏占比逐渐扩大成为主流[33][35] * **游戏改编动漫**:成功关键在于对原游戏剧情的深度挖掘、角色背景的丰富以及高质量的动画制作与剧情创新[36] * **需求驱动因素**: * **技术进步**:云计算、大数据、AI及跨平台开发技术提升了内容生产效率和用户体验,推动了需求增长[38] * **文化消费升级**:国民文化素养和消费能力提升,推动对高质量、富含文化内涵的动漫游戏改编作品需求增长,国产IP迎来发展机遇[39][41] * **政策与资本**:国家政策扶持(如税收减免)和资本市场积极介入(如风险投资)为行业发展提供了强大动力[44][45] 竞争格局分析总结 * **龙头企业**:腾讯、网易、哔哩哔哩等头部企业凭借IP、资金和技术优势占据市场主导地位,并形成了完善的产业生态系统[46][47] * **企业合作**:行业内跨界合作频繁,动漫公司、游戏开发商、技术服务商等通过战略联盟、联合开发等模式实现资源共享和优势互补[48] * **产品竞争**:成功案例如《王者荣耀》动漫衍生作品和《斗罗大陆》游戏改编动漫,通过高质量内容、社区运营和多渠道推广取得了优秀市场表现[51][52] * **价格策略**:免费+内购模式为主流,同时高端和核心玩家付费意愿强,推动优质内容的价值体现和差异化付费内容的发展[55][56] 技术发展趋势总结 * **VR/AR应用**:VR和AR技术应用日益广泛,通过构建虚拟场景和与现实环境融合,极大提升了用户的沉浸感和互动性[58] * **AI角色**:人工智能在内容创作(如剧情设计、动作捕捉)、用户行为分析和个性化推荐等领域发挥重要作用,提升制作质量和效率[59][60] 未来发展展望与战略建议总结 * **市场规模**:预计整体市场将持续扩大,内容细分和用户分层趋势明显[61] * **技术融合**:AI、VR/AR、云计算等技术将被深度应用,智能化和数据驱动成为新常态[65] * **用户需求演变**:用户需求从单一消费向互动参与和社交分享转变,用户体验和社区运营的重要性日益凸显[66] * **企业战略建议**: * **产品创新**:重视原创内容开发,加强IP积累、保护与多元化应用[67][68] * **跨界合作**:加强与影视、文学、直播、电商等领域的深度合作,构建多元化生态体系[69] * **国际化发展**:积极拓展海外市场,注重本土化运营和文化输出,打造国际影响力的中国品牌[70] * **政府与协会建议**: * **政策优化**:建议政府持续优化产业政策,加大精准扶持,并加强知识产权保护[71] * **人才培养**:建议加强专业人才培养,推动产学研结合,并积极引进海外优秀人才[72]
AI走出屏幕:谷歌与XREAL联合发布AR眼镜“Project Aura”
凤凰网· 2025-12-09 21:52
项目与产品发布 - 谷歌联合中国AR硬件公司XREAL正式公布其AR眼镜项目“Project Aura”的关键细节及搭载的Android XR系统 [1] - 该项目被定位为实现Android XR系统理念的参考硬件,标志着谷歌的Gemini AI多模态能力首次与AR硬件深度融合,使其能实时理解用户所处的真实环境并进行交互 [1] - Project Aura计划于2026年正式推向市场 [1] 技术规格与硬件 - 硬件设备采用XREAL提供的70度光学透视视场角方案 [1] - 设备搭载了XREAL自研的X1S空间计算芯片 [1] - XREAL创始人兼CEO徐驰指出,Project Aura的核心硬件研发主要由中国团队完成,光学系统与芯片均为自研 [1] 战略与行业意义 - 谷歌表示,Android XR系统旨在为扩展现实提供一个开放统一的平台 [1] - XREAL创始人兼CEO徐驰表示,眼镜是承载下一代智能终端的天然载体,其产生的增量数据对AI发展至关重要 [1] - 项目供应链扎根于中国长三角地区 [1]
谷歌Gemini AI“睁眼看世界”,核心硬件中国研发
观察者网· 2025-12-09 19:57
项目Aura与Android XR系统发布 - 谷歌首次公布Project Aura产品与Android XR系统细节 该产品被定位为最完整、最接近Android XR理想形态的硬件样本[1] - Android XR核心目标是构建开放、统一的扩展现实平台 让AI进入真实世界的光线、空间与行为之中[1] - Project Aura致力于让AI形态发生根本转折 展示Gemini首次能在真实世界中构建“连续、可交互、可理解”的空间语义模型[1] 产品核心能力与技术融合 - Project Aura将XREAL的光学、芯片、空间算法与谷歌Android XR和Gemini AI原生融合 让AI完成“看见→理解→交互”的完整闭环[1] - 最新X-Prism光学系统实现70° FOV 为消费级AR最大实用视场 让数字内容自然叠加在环境中[2] - Aura采用XREAL自研X1S芯片 构建低延迟、高精度的空间智能链路 是“空间级AI”的底层基础[2] - Aura将多模态Gemini与眼镜传感器融合 实现实时语义理解与自然交互 使AI从一个应用升级为系统本身[2] - Android XR为空间计算提供底层原生支持 打破XR行业长期碎片化问题 为Gemini引入标准化空间入口[2] 硬件定位与AI终端愿景 - 公司CEO表示 Agent应是“硬件化的Agent” 眼镜是承载下一代智能终端的天然载体 眼镜带来的增量数据是AI通向AGI的必经之路[2] - Project Aura的核心能力构成了这一代AI终端的基础设施[2] - 产品应用场景示例:烹饪时空中显示实时跟随的食谱 在飞机上拉起私密虚拟屏幕 在家中将客厅变成沉浸式巨幕影院[2] 中国团队与供应链角色 - Project Aura核心硬件研发几乎全部由中国团队完成:X-Prism光学系统由中国团队独立研发量产 X1S芯片由XREAL端到端自研[4] - 完整供应链扎根长三角 实现全球最高效率的迭代与量产 上海是XREAL全球研发中心与未来AI终端创新枢纽[4] - 公司CEO认为 下一代计算平台需要一个全球化创新联盟 中国凭借最完整的制造链条与最快的硬件创新速度 第一次真正站在了定义未来标准的位置[5] 市场计划与行业影响 - 根据官方信息 Project Aura将在2026年正式面向市场[5] - 公司CEO强调 AI连接世界的“眼睛” 正在中国、正在上海加速诞生[5]
科技之光,点亮未来——青岛市科学家进校园活动走进城阳九中
搜狐财经· 2025-12-09 19:45
活动概述 - 青岛市科学家协会与青岛市教育局联合主办“科学家进校园”活动,旨在推动科学教育普及并激发青少年科技创新热情[1] - 活动近日在城阳九中举行,特邀青岛酒店管理学院国锋教授进行讲座[1] - 国锋教授是数字媒体技术领域资深专家,在虚拟现实与人工智能研究方面造诣深厚,并长期致力于青少年数字素养培养[1] 活动流程与仪式 - 活动在热烈氛围中拉开帷幕,主持人向师生介绍了国锋教授的学术成就与研究领域[3] - 城阳九中王校长向国锋教授颁发“校外科技辅导员”聘书[3] - 学校向国锋教授赠送了由学生亲手制作的精美团扇作为礼物[3] 讲座核心内容 - 国锋教授讲座主题为《VR AR AI:新一代信息技术培养青少年数字素养》[5] - 教授通过生动案例和通俗语言,讲解了虚拟现实、增强现实和人工智能等前沿技术[5] - 讲座展示了这些技术在日常生活中的创新应用,并引导学生思考如何运用数字技术解决实际问题[5] - 讲座互动积极,学生凝神倾听、踊跃提问,现场不时爆发出阵阵掌声[5] - 讲座结束后,众多学生上前请国锋教授签名留念[5] 活动影响与意义 - 活动被描述为一场知识的盛宴和一次梦想的启迪[9] - 讲座帮助学生将抽象的科技概念变得生动可感,照亮了通往数字世界的大门[9] - 活动使学生深刻体会到科技改变生活的力量,增强了学习科学知识的兴趣和热情[9] - 活动有望激励学生在科技创新道路上不断探索,为科技强国梦想贡献青春力量[9]