《永劫无间》手游
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首届杭州市银龄电竞赛圆满收官
杭州日报· 2025-10-29 10:59
赛事概况 - 首届杭州市银龄电竞总决赛于10月25日在杭州电竞中心举行,参赛项目为手游《永劫无间》[1] - 赛事经过杭州13个区县(市)海选和半决赛,最终有平均年龄约60岁的8支银发战队进入总决赛[1] - 桐庐县"桐江惊鸿"战队获团体冠军,滨江区"武林天骄"与建德市"新安奇雾"战队分获第二、三名,滨江区选手翁华章获单排个人赛冠军[1] 项目发展 - 银发电竞课程自去年在滨江区试点推广后,已在杭州多个区县(市)落地[1] - 赛事展现了杭州市在推动老年数字教育方面的创新成果,参赛选手从学员成长为"爷爷级"讲师,证明老年人能玩转电竞[1] - 为降低学习门槛,手游《永劫无间》特别编写了通俗易懂、图文并茂的适老化教材[2] 政策与行业影响 - 杭州市教育局认为该活动是以电竞为载体,为老年人搭建展示自我、交流互动平台的有益尝试,有助于普及老年数智教育并跨越"数字鸿沟"[2] - 未来杭州市将持续创新老年教育模式,丰富老年人精神文化生活,为推进数智型城市建设和银发经济发展注入新活力[2]
科技赋能未来!网易伏羲亮相2025青科会,展示游戏AI前沿实践
搜狐财经· 2025-10-28 17:24
峰会概况 - 2025世界青年科学家峰会于10月24日至26日在浙江温州举行,吸引来自47个国家和地区、70余家国际科技组织的近800名科学家、创投家、企业家参与[1] - 网易伏羲作为国内顶级人工智能实验室参会,展示了游戏AI、具身智能、群体智能等前沿技术成果[1] 具身智能与脑机接口创新 - 网易伏羲联合柔灵科技、宇树科技推出“统御之盔”项目,基于非侵入式脑机接口抓取脑电波信号,实现用户“意念控制”多台人形机器人完成挥剑、踏步等动作[2] - 该项目将《魔兽世界》游戏中的经典场景搬进现实,成为会场焦点,并获得浙江省政府领导的肯定[2][3][5] AI驱动游戏玩法变革 - AI队友:在《永劫无间》手游中推出业界首个语音AI队友玩法,结合ASR、LLM、强化学习技术,使AI队友具备“听指挥、会聊天、能战斗”的能力[7] - AI捏脸:行业首创照片捏脸和文字捏脸玩法,支持文字、图片、语音输入生成多元化角色脸型[7] - 智能NPC:行业首创高智能NPC,结合LLM技术赋予NPC多模态互动和记忆能力,玩家决策可影响游戏走向,《逆水寒》手游门客系统支持玩家自定义NPC外貌性格并建立长期社交关系[7] AI驱动游戏能力与生产效率提升 - 社交推荐:在《永劫无间》手游中,AI基于玩家社交关系和行为数据构建60余种玩家画像,进行好友推荐、组队推荐,并制定策略帮助新人融入和回流玩家修复关系[8] - 动画生成:《逆水寒》手游大量剧情动画由AI生成,可实现角色表情个性化与实时互动[8] - UGC创作:剧组模式整合智能语音、动画、NLP技术,玩家可通过上传视频让游戏3D角色演绎动画,助力玩家转变为创作者[8] 技术外溢与产业应用 - 游戏AI技术应用于实体经济,例如网易灵动无人挖掘机具备露天矿山智能路径规划、高精度场景重建、一人远程操作多机等能力,解决矿山行业作业安全风险高、老龄化严重等难题[9] - 公司提出创意是AI无法替代的核心,人类对用户需求的深度洞察和潮流捕捉是产生全新玩法的关键[9] 未来展望 - 网易伏羲将继续深耕游戏AI,通过技术桥梁将人机协作的可能性延伸到更广阔世界[10] - 游戏AI技术在推动产业效率提升和用户体验升级方面展现出巨大潜力[10]
网易-S(09999.HK):业绩表现稳定 游戏全球化布局
格隆汇· 2025-08-23 10:51
2Q25财务业绩 - 公司25Q2实现收入279.9亿元,同比增长9.4%,环比下降3.2% [1] - 公司25Q2实现毛利180.5亿元,同比增长12.5%,毛利率64.7%,同比提升1.8个百分点 [1] - 公司25Q2实现调整后净利润95.3亿元,同比增长32.0%,净利率34.2%,同比提升3.5个百分点 [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入228亿元,同比增长13.7%,略低于市场共识234亿元 [1] - 《逆水寒》手游两周年庆版本更新后登中国iOS畅销榜第三 [1] - 《七日世界》周年庆版本更新登Steam全球畅销榜第四,《第五人格》赛季更新后登中国iOS畅销榜第六 [1] - 《永劫无间》手游周年庆版本登中国iOS畅销榜第六,《蛋仔派对》三周年庆登中国iOS畅销榜第五 [1] - 《漫威争锋》夏日特辑登全球Steam畅销榜第二及美国畅销榜第一 [1] 海外业务拓展 - 《界外狂潮》《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》发行后登顶多地区iOS下载榜 [2] - 海外布局持续推进,包括海洋冒险RPG《遗忘之海》、动作冒险游戏《归唐》 [2] - 《逆水寒》手游及《燕云十六声》海外版本筹备中 [2] 有道业务发展 - 有道业务收入14.2亿元,同比增长7.2%,高于市场共识13.3亿元,毛利率43.0% [2] - 推出"子曰"教育大模型AI创新应用,包括AI全科学习助手"有道小P"APP [2] - 发布新一代虚拟人口语教练Hi Echo 3.0和新一代知识库问答引擎QAnything [2] - 在"产模一体"框架下实现模型与产品迭代升级,推动多应用落地 [2] 云音乐业务 - 云音乐收入19.7亿元,略低于市场共识19.9亿元,毛利率36.1%,同比提升4个百分点 [2] - 实行音乐生态建设,在内容端实现版权与原创音乐同步发展 [2] - 推出"神光模式"播放器和"炫彩皮肤"装扮等新功能,提升用户体验 [2] 业绩展望 - 预计2025年营业收入1147.3亿元,较前值1138.6亿元上调 [2] - 预计2026年营业收入1196.5亿元,较前值1187.8亿元上调 [2] - 预计2027年营业收入1243.9亿元,较前值1240.9亿元上调 [2] - 预计2025年归母净利润(Non-GAAP)394.1亿元,较前值388.1亿元上调 [2] - 预计2026年归母净利润(Non-GAAP)408.5亿元,较前值399.2亿元上调 [2] - 预计2027年归母净利润(Non-GAAP)425.9亿元,较前值413.1亿元上调 [2]
网易2025Q2财报:游戏很赚钱,但还不够
36氪· 2025-08-20 15:25
核心财务表现 - 2025年第二季度净收入279亿元人民币 同比增长9.4% [1][2] - 游戏业务营收228亿元人民币 占整体营收比例超80% [2][5] - 净利润86亿元人民币 [5] - 因业绩未达市场预期 股价盘后下跌超10% [2][5] 游戏业务现状 - 主力游戏产品收入出现波动或下滑 包括《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等过去两年的新品 [2] - 高期待新品《无限大》《遗忘之海》未能如期上线 [2] - 上半年新品《界外狂潮》《全明星街球派对》市场表现未达预期 [2] - 运营7年的《第五人格》今年仍取得不错成绩 [2] - 管理层重点关注《永劫无间》手游用户扩展及《梦幻西游》《魔兽世界》等长寿产品的持续迭代 [2] 研发投入与项目风险 - 研发投入比重近几年保持稳定但短期内难以获得对应回报 [3] - 高投入项目《万民长歌:三国》确认停止研发 预估成本达上亿元人民币 [3] - 新曝光端游项目《归唐》投入较高但上线时间未定 [3] - 内部产品争议频发 如《逆水寒》手游与《燕云十六声》围绕"抄袭"问题产生纠纷 [3] 行业竞争环境 - 2025年国内游戏市场竞争白热化 [5] - 腾讯等重点发力"内容向游戏" 多次曝光、测试或上线二次元类产品 给公司带来竞争压力 [5] - 公司整体战略基调偏向"求稳" [3]
产业链不断延伸 电竞产业发展前景广阔
中国产业经济信息网· 2025-08-19 13:56
行业规模与增长 - 2025年1-6月电子竞技产业收入达127.61亿元,同比增长6.1% [2] - 预计2026年电子竞技市场规模突破3000亿元,带动周边产业规模超万亿元 [1][4] - 截至2025年6月用户规模达4.93亿人,占全国人口比例近35%,中青年群体占比超57% [1][2][7] 收入结构与产品分布 - 直播收入占比80.38%,赛事/俱乐部及其他收入合计占比19.62% [2] - 射击类游戏占比27.7%,多人在线战术竞技类占14.9%,体育类占11.7% [2] - 移动端游戏占比58.5%,客户端占25.5%,两端通用占11.7%,网页端占4.3% [2] 地域发展与城市布局 - 上海举办赛事占比22.9%,重庆/杭州/北京分别占14%/7%/5.3% [3] - 电竞俱乐部集中北上广深:上海34家、北京11家、广州10家、深圳8家 [3] - 北京对精品游戏项目最高奖励500万元,成都对电竞场馆最高支持1000万元 [5] 就业与职业生态 - 2024年全职岗位超65万个,80%分布于一线及新一线城市 [7] - 灵活就业超千万人,电竞指导员在三线以下城市创造500多万岗位 [7] - 持证电竞指导员超万人,在线收入及接单量高于非持证者 [8] 产业融合与政策支持 - 电竞与文旅融合案例:浙江电子体育大赛带动周边销售250万元,曝光量超1200万次 [6] - 国家政策明确支持电竞与旅游融合、服务消费高质量发展及消费提振 [4] - 多地推出系统性支持政策,涵盖赛事举办、场馆建设、俱乐部引进等环节 [5][6] 技术合作与出海拓展 - 完美世界联合英伟达/英特尔等成立电竞合作伙伴联盟,拓展生态圈 [8] - 中国自研电竞游戏海外赛事单场观赛峰值超413万人次 [3] - 移动设备成为电竞基础设施关键力量,vivo赛事覆盖30省份6.9万人 [4]
大和:对网易-S(09999)未来几年盈利增长持乐观态度 目标价升至260港元
智通财经网· 2025-08-18 16:52
核心观点 - 大和维持对网易的买入评级并将目标价从235港元上调至260港元 对2025至2027年盈利增长保持乐观 [1] 财务表现 - 公司第二季在线游戏收入达到221亿元人民币 [1] - 预计第三季游戏收入增速将加快至16.5% 主要由于去年下半年基数较低 [1] 业务驱动因素 - 7月至8月旗下多款游戏表现强劲 [1] - 新游戏即将推出 [1] - 第三季游戏流水有望实现按季改善 受《永劫无间》手游、《Once Human》、《第五人格》等旗舰游戏重大更新的推动 [1]
大和:对网易-S未来几年盈利增长持乐观态度 目标价升至260港元
智通财经· 2025-08-18 16:42
核心观点 - 大和维持网易买入评级并将目标价从235港元上调至260港元 对2025至2027年盈利增长保持乐观 [1] 财务表现 - 公司第二季在线游戏收入221亿元人民币 [1] - 预计第三季游戏收入增速加快至16.5% [1] 业务驱动因素 - 7月至8月旗下多款游戏表现强劲 [1] - 新游戏即将推出 [1] - 第三季游戏流水有望实现按季改善 主要受《永劫无间》手游、《Once Human》、《第五人格》等旗舰游戏重大更新的推动 [1] - 去年下半年基数较低 [1]
从“超配”到“中性”!摩根大通剑指B站游戏失速、网易新游“红海”突围不易!
金融界· 2025-07-30 16:40
摩根大通评级下调事件 - 摩根大通将哔哩哔哩和网易评级从"超配"下调至"中性" 引发中概股市场震动 [1] - 哔哩哔哩目标价设定为24美元 较当前股价仅有2.7%上行空间 [1] - 网易目标价设定为140美元 对应当前价格仅有3.3%潜在涨幅 [1] 哔哩哔哩业务表现 - 自研策略游戏《三谋》下半年面临高基数压力 [1] - 全年营收增速将从上半年超20%骤降至下半年5% [1] - 移动游戏收入同比增幅从Q2的35%滑落至Q4的2% [1] - Q2游戏收入占比将从巅峰期40%降至23% [2] - 广告业务维持"优于行业"判断但游戏疲软拖累整体估值 [1] 网易盈利前景 - 旗舰游戏《逆水寒》手游进入运营后期 [1] - 《永劫无间》手游等新品推广费用攀升 [1] - 2025年Q3-Q4销售费用率将突破25% 较去年同期提升3个百分点 [1] - 2026年新游《遗迹:灰烬重生》面临开放世界游戏红海竞争 [1] - 游戏及相关增值服务毛利率连续三个季度低于60% 创2018年以来新低 [2] 市场反应与行业动态 - B站股价当日下挫6.8% 网易下跌4.2% [2] - 中概互联网ETF(KWEB)当日重挫3.1% [2] - 高盛将腾讯游戏业务评级从"买入"下调至"持有" [2] - 花旗警告米哈游《星穹铁道》可能分流头部产品用户时长 [2] 游戏行业趋势 - 2025年Q2中国手游市场收入增速较2023年同期18.7%大幅放缓 [2] - 游戏行业单用户获取成本(CPA)突破120元 较两年前增长近60% [2] - 用户规模见顶、监管常态化、AI技术未形成实质性生产力 [2] - 腾讯《地下城与勇士》手游首月流水突破50亿元 维持"超配"评级 [2] 企业战略转型 - 游戏业务从增长引擎变为估值拖累 [3] - 哔哩哔哩广告与增值服务、网易严选与音乐业务需抵御游戏疲软影响 [3]
以“科技丝路”激活文化基因 网易亮相北京国际图书博览会
环球网· 2025-06-20 20:45
公司参展情况 - 公司以"科技丝路·文化出海"为主题参加第三十一届北京国际图书博览会,展示游戏、有道智能学习、LOFTER社区等业务 [1] - 参展围绕"科技传承非遗、科技赋能生活、科技驱动突破"三大维度打造沉浸式展区 [1] - 首次实现游戏、有道、LOFTER等多业务矩阵联动 [3] 游戏业务展示 - 游戏AI功能体验区提供《逆水寒》智能NPC"沈秋索"对话体验(基于DeepSeek技术) [3] - 《永劫无间》手游展示AI大模型驱动的多模态实时游戏Copilot功能 [3] - 非遗区通过《一梦江湖》《第五人格》《大话西游IP》《光·遇》《天下》《逆水寒》等游戏展示AI、3D建模、动作捕捉等技术在文化传承中的应用 [3] 非遗文化合作案例 - 《一梦江湖》联动新白娘子传奇、民间宝藏 [3] - 《第五人格》合作唐三彩、龙舞非遗、川剧非遗 [3] - 《大话西游IP》与麦秆、毕六福油纸伞、蜀绣合作 [3] - 《光·遇》呈现掐丝珐琅 [3] - 《天下》展示香云纱 [3] - 《逆水寒》复刻西周青铜兮甲盘、榉溪孔氏家庙护身符、汝窑天青釉葵瓣盏等非遗作品 [3] 技术赋能与文化传播 - 数字技术赋能非遗传承逻辑,通过游戏载体向全球传递国风非遗魅力 [3] - 吸引Z世代成为非遗传承新生力量 [3]
AI,中国企业出海的矛和盾
36氪· 2025-05-26 21:32
中国企业出海趋势演变 - 业务出海从传统外贸订单转向数字化业务生态输出,重构海外市场格局[1] - 出海模式从"借船出海"升级为"造船远航",实现系统性商业价值复制[2] - 游戏行业出海成功案例显示文化产品可通过技术突破地缘壁垒,《原神》《永劫无间》等大型游戏取得突破[5] 技术驱动因素 - 云计算技术革新解决跨境运维难题,云原生场景渗透率提升推动自研爆发[2] - 阿里云全球布局87个可用区覆盖29个地域,提供出海AI一体化服务[3] - 第九代ECS Intel实例商业化,游戏/数据库等延时敏感业务性能显著提升[6] - 容器计算服务ACS规模超日均数百万核,降低60%增量算力部署成本[13] 行业应用案例 - 美的集团海外营收占比40%,通过美居App和iService系统实现全球数字化转型[11] - 广汽集团采用"区域中心+国家站"混合架构解决车联网合规难题[11] - SHEIN/Anker通过"产品+平台+服务+数据"一体化模式突破增长瓶颈[10] AI技术赋能 - 2024年中国智算服务市场规模达50亿美元,2028年将达266.9亿美元(CAGR57.3%)[8] - 灵骏GPU集群服务超半数国内大模型企业,支持十万亿参数级别训练[14] - DeepSeek等开源大模型降低多语种AI应用开发门槛[13] - 阿里云发布CloudShield for AI解决方案,覆盖基础设施/模型/应用三层安全[8] 市场机遇与策略 - 东南亚/拉美等新兴市场存在云服务渗透率与AI算力双重缺口[15] - 企业出海策略从单品交付转向全生命周期解决方案[10] - 智能制造领域通过"本土化研发+区域供应链+场景拓展"深度嵌入模式[11] - 安全技术实现跨模态审核,通义内容安全大模型输出CTDR能力[15]