陌生人社交

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陌陌与探探付费用户5年1期降 挚文集团如何破萎缩难题
中国经济网· 2025-06-11 11:18
财务表现 - 2025年第一季度净营收25.21亿元,同比下降1.5%,归属于公司的净利润为3.58亿元,同比增长6815.3% [1] - 中国大陆收入21.06亿元,同比下降9.5%,海外业务收入4.15亿元,同比增长72% [1] - 公司预计2025年第二季度总净营收在25.7亿元至26.7亿元之间,同比下降4.5%至0.8% [1] - 公司营收已连续5年下降,从2019年的170.15亿元降至2024年的105.63亿元 [1] 用户数据 - 陌陌App一季度付费用户总数420万,同比减少290万,探探App付费用户80万,同比减少30万 [1] - 陌陌付费用户数连续5年下降,从2019年第四季度的1380万降至2024年第四季度的570万 [2] - 探探付费用户数连续5年下降,从2019年第四季度的450万降至2024年第四季度的90万 [2] 行业趋势 - 陌生人社交行业面临挑战,用户转向由兴趣驱动的深层社交模式 [2] - Soul凭借"灵魂社交"吸引Z世代,小红书通过社区氛围和搜索引擎功能吸引年轻用户 [2] - 陌陌和探探的"左滑右滑"浅层社交模式逐渐失去市场竞争力 [2] 公司背景 - 陌陌APP是陌生人社交的"开山鼻祖",2018年收购探探APP,2021年更名为挚文集团 [2] - 公司未对近期业绩和用户下滑问题作出回应 [3]
20年后,还会不会再出现一款超级现象级的社交产品?
36氪· 2025-06-06 17:49
社交产品发展历程 - Facebook早期以15万注册用户起步 2004年获得首笔50万美元融资 次年再获1270万美元融资 通过验证用户粘性(超半数日活)和校园扩张速度(哈佛3/4学生使用)实现信念飞跃[1][6] - 人人网因产品迭代滞后和会员收费策略失误被微信取代 与Facebook差异在于未能持续满足用户需求[7] - 近10年鲜有社交产品能达到Facebook体量 当前创业需解决更具体痛点而非简单复制模式[7][9] 陌生人社交市场现状 - 2025年4月海外非游应用收入榜中仅SUGO/Poppo Live/Chamet三款社交产品留存 且排名靠后 TikTok/BIGO LIVE等短视频占据主导[2][4] - 2021年短剧因流量补贴和资本青睐崛起 回报率达50% 3-4年内发展为重要流量变现渠道[5] - 陌陌探探等老牌产品数据下滑源于未能适应00后社交形式变化 但人性底层需求(无聊/孤独/荷尔蒙)仍存[12][13] 社交产品创新逻辑 - 成功产品需塑造亚文化而非追逐表象需求 "搭子文化"本质是小众文化进入主流视野的体现[10] - 元宇宙和AI社交受限于技术鸿沟 当前产品难以满足用户幻想需求[12] - 类推法存在误导风险 如X技术成功案例不能直接套用于X2市场 需通过小规模测试验证独特环境[8][12] 用户群体差异 - 10后偏好小天才手表等专属设备 与80/90后选择iWatch的健康定位形成代际差异[13] - 高净值用户社交需求聚焦"空窗期"空虚感 而非表面圈层资源 产品设计需精准匹配该场景[8][9]