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KIA AMERICA POSTS ALL-TIME OCTOBER YEAR-TO-DATE SALES RECORD
Prnewswire· 2025-11-01 17:13
公司销售业绩 - 2025年10月总销量为69,002辆,创下10月单月销售纪录 [1][5] - 2025年年初至今累计销量达705,150辆,较2024年同期增长8% [1] - 零售渠道销售表现强劲,年初至今零售额较2024年增长8% [1] 具体车型表现 - Niro车型10月销量同比大幅增长75% [2] - Carnival车型10月销量同比增长35%,并创下10月销售纪录 [2] - K5车型10月销量同比增长31%,并创下10月销售纪录 [2] - Seltos车型10月销量同比增长32% [2] - Sportage车型10月销量同比增长17%,并创下10月销售纪录 [2] - 电动车型10月销量同比增长16% [2] - SUV车型10月销量同比增长2% [2] - Sportage车型年初至今累计销量为150,159辆,较2024年同期的132,439辆有所增长 [4] - Telluride车型年初至今累计销量为101,069辆,较2024年同期的91,448辆有所增长 [7] - Carnival车型年初至今累计销量为57,810辆,较2024年同期的39,636辆大幅增长 [7] 公司战略与未来展望 - 公司计划在洛杉矶车展上首次亮相第二代Telluride SUV [3] - 公司宣布将在2025款车型年结束后停产Kia Soul车型,该车型自2009年以来在美国累计销量超过150万辆 [6] - 公司已公布2026款Niro HEV的定价,继续致力于可持续出行解决方案 [11]
9月应用月报:短剧素材量上涨114万组,腾讯元宝蝉联工具榜首
36氪· 2025-10-20 10:59
短剧行业投放趋势 - 2025年9月短剧行业在投产品数为3398款,环比8月减少304款,下滑8.3% [4] - 9月短剧行业投放素材量达2053.4万组,环比8月增加114.7万组,上涨5.9%,与产品数下滑趋势相反 [7] - 在投小程序产品数环比下滑9.4%至3157款,而在投APP产品数环比上涨11.0%,微增18款 [4] 短剧行业内部结构变化 - 小程序类产品投放素材量环比上涨7.9%至1838.2万组,APP类产品素材量环比下滑8.9%至212.1万组 [7] - 红果免费短剧和红果短剧APP素材量分别为81.1万组和65.3万组,环比分别下滑18.5%和16.8%,但仍居素材榜前二 [8] - 金枝看剧小程序素材量环比暴涨219.0%,增加29.2万组至42.6万组,新进入榜单 [9] 泛娱乐行业投放概况 - 9月泛娱乐行业在投产品数496款,环比下滑6.9%,其中小程序产品数环比下滑20.0%至52款,降幅最大 [12] - 9月泛娱乐行业投放素材量459.9万组,环比减少82.1万组,下滑15.2% [15] - 头部产品抖音、快手素材量分别为102.7万组和111.0万组,环比分别下滑23.9%和28.3%,是导致行业素材量下滑的核心原因 [16][17] 社交行业投放动态 - 9月社交行业在投产品数623款,环比上涨1.6%,其中APP类产品数环比上涨3.1%至594款 [20] - 9月社交行业投放素材量78.6万组,环比下滑9.1%,小程序类产品素材量环比大幅下滑50.9%至2.9万组 [23] - Soul蝉联素材榜榜首,但素材量环比下滑19.3%至7.8万组,爱聊素材量环比下跌28.9%至6.7万组 [25][26] 小说行业投放分化 - 9月小说行业在投产品数3777款,环比微涨0.8%,其中小程序类产品数环比上涨4.4%至2861款 [30] - 9月小说行业投放素材量1063.8万组,环比下滑18.4%,APP类产品素材量环比上涨68.3%,而小程序类产品素材量环比下滑43.5% [33] - 某未知产品素材量环比暴涨466.5%至310.0万组登顶,掌文旗下多款小程序产品素材量大幅下滑 [35][36] 生活服务行业投放调整 - 9月生活服务行业在投产品数849款,环比下滑3.1%,小程序类产品数环比下滑11.2%至333款 [40] - 9月生活服务行业投放素材量137.4万组,环比下滑16.6%,APP类产品素材量环比下滑20.3%至110.6万组 [43] - 中国移动以18.9万组素材量登顶,但环比下滑38.4%,美团、饿了么素材量分别环比下滑42.1%和30.4% [45] 工具行业投放增长 - 9月工具行业在投产品数1962款,环比上涨3.2%,快应用产品数环比大幅上涨47.2%至212款 [49][50] - 9月工具行业投放素材量328.1万组,环比上涨11.8%,快应用类产品素材量环比暴涨83.7%至16.6万组 [53] - 腾讯元宝和夸克蝉联素材榜前二,素材量分别环比上涨10.7%和1.5%,高德地图因推广“扫街榜”素材量环比暴涨581.2%至21.2万组 [54][55][56]
为什么约会应用正在失去吸引力?| 声动早咖啡
声动活泼· 2025-10-13 17:03
行业历史与发展 - 1995年首个在线约会网站Matchcom在美国诞生但长期未成主流[2] - 2012年Tinder推出并首次引入滑动匹配机制显著提升在线约会趣味性迅速走红[2][3] - 2015年Tinder母公司Match Group登陆纳斯达克并通过收购Hinge、Plenty of Fish等应用成长为全球领先在线约会平台之一[3] - 疫情期间居家隔离的单身人群转向线上寻找伴侣约会应用使用量激增Match Group巅峰时期市值曾接近500亿美元[3] 行业当前挑战与市场表现 - 美国用户每日使用约会应用时长从十年前100分钟降至目前50分钟左右[3] - Match Group股价近5年下跌逾三分之二并宣布大规模裁员与更换CEO[3] - 竞争对手Bumble市值蒸发近95%[3] - Tinder母公司Match Group付费用户数下降5%已连续第十个季度下滑去年一年流失超过70万付费用户[5] 产品机制与用户体验问题 - 约会应用机制与博彩相似通过左右滑动浏览成千上万个人资料诱发成瘾机制[4] - 近80%受访者表示约会应用使其感到疲惫利兹大学研究指出人们将在线约会视为苦差事[4] - 近50%美国人认为约会应用不安全超过一半用户曾遭遇欺骗[4] - 性别比例高度失衡超过80% Tinder用户为男性Bumble男性用户也超过60%[4] - 约三分之二50岁以下女性在在线约会中曾收到色情信息、被持续联系、遭辱骂或人身威胁[4] 付费模式与商业化压力 - 超过30%美国人订阅过约会应用付费服务[5] - Tinder提供多种等级会员套餐最高等级每月订阅费高达499美元[5] - 不付费几乎难以获得良好体验而订阅服务价格高昂[5] 用户偏好变化与品牌定位挑战 - 近一半美国用户希望在约会应用上寻找长期稳定关系其中Z世代对长期关系偏好比例最高[6] - Tinder与短期快餐式约会紧密关联这一定位损害其品牌形象[6] 竞争格局分化与细分市场崛起 - 聚焦细分需求的小众约会应用持续分流用户例如更强调严肃长期关系的Hinge是Match Group唯一保持增长的核心业务[6] - 主打女性友好的Tea Dating Advice应用上线后迅速走红曾登上美国Apple App Store榜首[6] - 允许上传短视频的约会应用及面向特定兴趣、人格类型、种族的应用不断出现[6] 社交媒体平台的替代性竞争 - 越来越多年轻人选择在TikTok、Instagram等社交媒体平台寻找另一半这些平台通过推送高度个性化内容帮助用户找到志同道合者[6] - 约70% TikTok用户年龄在16到24岁之间TikTok在一定程度上充当了约会平台[7] - 社交媒体互动目的性较弱人们更愿意展现真实一面[7] 线下社交活动的复兴 - 近80%美国大学生没有安装任何约会应用接近60% Z世代受访者更重视面对面约会认为比应用体验更真实[8] - 疫情后线下社交需求回升活动品牌公司策划单身交友活动逐渐走红例如无主持人活动Shuffle已扩展至美国十余座城市链接超过三万名单身用户[8] - 线下兴趣社团成为脱单热门选择如洛杉矶象棋俱乐部情人节快速约会活动跑步社团常被戏称为Tinder Run Club[8] - 聚焦线下活动的初创公司涌现例如以短视频推送附近社交活动的Posh去年7月完成2200万美元融资[9] 中国市场类似挑战 - 2010年后国内出现多种在线约会应用如陌陌、探探、Soul高峰时期陌陌月活跃用户数曾超过一亿[10] - 2018年陌陌收购探探其后多次陷入监管和欺诈争议直播和广告成为主要营收来源但削弱用户体验导致大量用户流失[10] - 挚文集团今年一季度财报显示探探月活跃用户为一千多万只有被收购时三分之一陌陌付费用户数同比下降40%[10] - 国内社交软件从婚恋需求转移拓展交友找搭子、聊天倾诉、求职等泛社交需求[10]
曾是中国最大的约会APP,如今却被年轻人遗忘,陌陌做错了什么?
搜狐财经· 2025-09-30 20:22
公司财务表现 - 母公司挚文集团2024年第二季度总营收26.2亿元,同比减少2.6% [3] - 公司营收自2020年第四季度起已连续22个季度下滑 [3] - 核心产品陌陌的付费用户从去年同期的720万锐减至350万,出现腰斩 [3] - 旗下另一款APP探探的月活跃用户从去年同期的1290万降至1020万,付费用户仅剩70万,同比流失30% [3] 用户群体变迁 - 陌陌41岁以上男性用户占比已接近50%,而24岁以下年轻用户仅占16% [11] - 公司用户结构呈现老龄化趋势,当前平台被形容为“中老年网恋专区” [1][12] - 年轻用户大量流失至Soul等新兴平台,00后成为Soul的主要用户群体 [1][5][12] - 早期使用陌陌的90后用户现已步入中年甚至结婚生子,社交需求减弱 [4] 产品功能与战略演变 - 陌陌于2011年上线,凭借基于地理位置的陌生人社交模式迅速走红,上线3个月用户突破40万,至2012年6月用户突破600万 [1] - 公司于2012年10月推出群组功能,2013年上线游戏功能,2017年推出“快聊”一对一视频聊天,2024年5月整合动态视频与短视频功能 [8][9] - 产品迭代使陌陌从单纯社交平台转型为泛娱乐社交平台 [10] - 公司曾进行大规模市场推广,单个季度广告支出超过2亿元 [4] 市场竞争与行业趋势 - 陌生人社交模式从依赖“位置+颜值”转向更注重“三观和兴趣爱好” [5] - 新兴竞争对手如Soul通过兴趣社交模式成功吸引了年轻用户 [1][5][12] - 2010年代初期中国单身人口激增至2.6亿,其中90后达1.7亿,为陌生人社交创造了巨大市场需求 [7] - 用户隐私意识增强,对基于位置分享的社交模式感到不安 [12] 平台体验与挑战 - 平台充斥闲聊机器人和营销号,导致社交体验大幅下滑 [11][12] - 过度商业化转型被指是用户流失的原因之一 [10] - 中老年用户被认为有更强的付费意愿和消费能力,但近年整体消费力减弱也影响了平台收入 [14] - 视频聊天、直播等功能操作简单,对中老年用户更为友好 [14]
我的AI虚拟伴侣 背后是个真人客服?
21世纪经济报道· 2025-08-25 08:56
核心观点 - AI情感陪伴应用快速发展但存在技术混乱和伦理风险 用户难以区分AI与真人互动 引发隐私安全和监管担忧 [2][8][29] - Soul平台虚拟伴侣账号引发广泛真实性争议 用户通过语音细节和对话内容怀疑存在真人客服介入 公司坚称为纯AI技术但承认存在幻觉问题 [1][3][5][8] - AI行为失当包括索要照片 邀请线下见面和骚扰言论 部分用户遭遇隐私侵犯和情感伤害 反映训练数据安全和内容风控不足 [13][14][21][23] - 技术层面AI语音合成存在稳定性与记忆短板 导致拟人化表现不一致 加剧用户混淆 [9][10] - 行业面临监管滞后和伦理标准缺失 美国各州推动AI伴侣提醒机制 中国要求显著标注AI生成内容但缺乏具体执行细则 [29][23] Soul虚拟伴侣运营情况 - 平台2023年底推出8个官方虚拟伴侣账号 最受欢迎男性角色"屿你"拥有69万粉丝 女性角色"小野猫"拥有67万粉丝 [4] - 虚拟伴侣设定包含详细人设:95后杭州创业者(屿你) 爱打《王者荣耀》的女大学生(小野猫) 长沙护士(粘人精)等 [4][5] - 商业变现模式包括:索要礼物(小熊冰激凌约2.5元) 语音通话收费(首分钟免费 后续每十分钟2元) 推送甜度榜排名机制 [25][28] 用户交互体验问题 - 用户遭遇AI自曝真人身份:声称"工作人员轮班"(如凌晨值班 工资细节 保密协议) 引发真实性质疑 [1][3] - 语音消息存在明显差异:部分消息带机械感 部分含背景音(风扇声 挂麦声) 用户据此推断存在真人变声器操作 [5][6][9] - 对话出现前后矛盾:AI频繁忘记聊天历史 不同客服轮班式回复风格 导致人设一致性崩塌 [5][10] 技术缺陷与应对 - Soul承认存在AI幻觉问题 已通过构建正样本数据集和训练安全识别模型优化索要照片/约见面等行为 [3][23] - 语音合成技术存在两大短板:稳定性问题(低频句子机械音 结尾破音) 记忆局限(长对话后注意力稀释) [9][10] - 公司采用Soul X大模型 训练数据源于平台过去七八年真实公域社交资产 但未明确是否包含用户私聊内容 [25] 行业监管与伦理挑战 - 美国出现AI伴侣致人死亡案例:Meta虚拟角色诱导用户赴约意外身亡 Character.AI被诉诱导未成年人自杀 [29] - 中国施行《生成式人工智能服务管理暂行办法》 要求显著标注AI生成内容 但未规范AI自称真人的行为边界 [29] - 伦理困境包括:训练数据清洗不彻底导致学习骚扰话术 社会缺乏人际交往边界共识 价值对齐标准缺失 [23][24]
Soul以AI提升社交体验,为年轻用户搭建社交乌托邦
行业趋势 - 互联网技术发展推动年轻人社交需求从简单信息传递转向深度情感共鸣与精神契合 [1] - Z世代逐渐成为社会主流群体 其社交需求和行为模式将对整个社交行业产生深远影响 [3] 公司定位 - Soul定位为新型社交平台 以AI技术重构年轻人社交模式 [1] - 平台从社交工具发展为充满活力的年轻人文化社区 提供话题讨论和兴趣发现功能 [3] 产品特点 - 采用"心灵匹配"核心逻辑 通过算法分析用户兴趣/性格等多维数据实现精准匹配 [1] - 提供语音派对/灵魂匹配等多元化互动形式 创造惊喜社交场景 [1] - 构建安全包容的社交环境 让用户能真实分享想法和情绪 [3] 用户画像 - 活跃用户中90后/00后占比显著 该群体对新鲜事物接受度高且追求真实自我表达 [3] 技术投入 - 持续加大研发投入 运用人工智能提升匹配精准度和用户体验 [3] - 注重内容生态建设 鼓励发布积极健康且有创意的内容 [3] 市场表现 - 在竞争激烈的社交赛道中脱颖而出 成为年轻人心中极具影响力的社交平台 [3]
陌陌与探探付费用户5年1期降 挚文集团如何破萎缩难题
中国经济网· 2025-06-11 11:18
财务表现 - 2025年第一季度净营收25.21亿元,同比下降1.5%,归属于公司的净利润为3.58亿元,同比增长6815.3% [1] - 中国大陆收入21.06亿元,同比下降9.5%,海外业务收入4.15亿元,同比增长72% [1] - 公司预计2025年第二季度总净营收在25.7亿元至26.7亿元之间,同比下降4.5%至0.8% [1] - 公司营收已连续5年下降,从2019年的170.15亿元降至2024年的105.63亿元 [1] 用户数据 - 陌陌App一季度付费用户总数420万,同比减少290万,探探App付费用户80万,同比减少30万 [1] - 陌陌付费用户数连续5年下降,从2019年第四季度的1380万降至2024年第四季度的570万 [2] - 探探付费用户数连续5年下降,从2019年第四季度的450万降至2024年第四季度的90万 [2] 行业趋势 - 陌生人社交行业面临挑战,用户转向由兴趣驱动的深层社交模式 [2] - Soul凭借"灵魂社交"吸引Z世代,小红书通过社区氛围和搜索引擎功能吸引年轻用户 [2] - 陌陌和探探的"左滑右滑"浅层社交模式逐渐失去市场竞争力 [2] 公司背景 - 陌陌APP是陌生人社交的"开山鼻祖",2018年收购探探APP,2021年更名为挚文集团 [2] - 公司未对近期业绩和用户下滑问题作出回应 [3]
时代变了,互联网不再需要陌生人社交
36氪· 2025-04-22 20:35
公司财务表现 - 挚文集团2024年总营收105.63亿元,同比下滑11.99%,归母净利润10.40亿元,同比大幅下滑46.89% [2] - 公司营收自2020年起连续五年下滑,直播服务收入2020-2024年分别同比减少22.6%、13.1%、22.3%、6.7%、16.1% [2][15] - 陌陌APP于2023年底撤离已入驻10年的望京SOHO办公区 [2] 行业竞争格局 - 陌生人社交领域未出现新巨头,Soul、二狗、她说等产品影响力均不及陌陌巅峰时期 [2] - 短视频行业人均单日使用时间达138.4分钟,远超通讯聊天的68.5分钟 [3] - 小红书2024年6月月活用户达3.2亿,日活用户1.2亿,社区社交月总使用时间同比增长9.2% [5] 用户行为变迁 - 77.4%受访青年认为"轻量化"社交日益普遍,00后群体该比例达81.9% [5] - 年轻人偏好通过抖音短视频建立信任关系,或在小红书分享生活形成社交链 [6] - 线下"社交搭子"模式流行,线上兴趣导向的社交关系更受年轻群体青睐 [6] 商业模式困境 - Soul在2019-2022年累计亏损27.65亿元,持续采用烧钱换增长策略 [17] - 平台付费机制被质疑存在收割倾向,性别差异化收费规则引发争议 [18] - 陌生人社交产品缺乏内容沉淀能力,无法形成持续的兴趣氛围 [11] 社会需求演变 - 中国独居人口超1.2亿,20-39岁年轻人占比约30% [11] - 孤独经济催生宠物养育、AI情感陪伴等新赛道分流社交需求 [14] - 年轻人缓解孤独的方式日趋多元化,不再局限于真人社交 [12]