NFT数字藏品

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Labubu全球热卖引盗版泛滥,热门IP如何突破维权困局?
环球网资讯· 2025-06-13 13:40
Labubu潮玩IP市场表现 - 中国潮玩IP产品Labubu在国内及海外市场持续爆火,呈现"一娃难求"现象 [1] - 仿冒品在电商平台月销量超过1600件,成本仅几元的盗版盲盒海外售价可达20美元以上且供不应求 [1][4] 盗版产业链现状 - 仿冒品制造门槛低,手机壳、公仔等产品易被仿制,潮流兴起后盗版商快速聚集 [5] - 盗版产业链隐蔽性强,生产销售链条分散,溯源需耗费大量时间精力及费用 [5] - 正版产品生产周期长、成本高,难以满足爆发式需求,为盗版留下市场空间 [4] 行业监管挑战 - 部分地区监管滞后,对盗版惩处不及时,侵权成本远低于收益助长盗版行为 [4] - 海关查验发现未申报盲盒、毛绒玩具等商品侵犯商标权及著作权 [4] 防伪与维权解决方案 - 建议运用大数据、人工智能等技术强化监管,加强市场监管与海关协同 [5] - 通过衍生陶瓷、珠宝、茶具等新品类及建设主题公园提高仿制门槛 [5] - 采用NFT数字藏品技术,通过区块链唯一数字凭证实现版权保护与防伪 [6] - 消费者购买绑定数字证书,交易时移交数字产品证书以识别正版 [6]
腾讯出手投资育碧,市值腰斩的法国游戏巨头有何吸引力?
声动活泼· 2025-04-25 16:20
腾讯入股育碧子公司交易 - 腾讯正式入股育碧子公司 该子公司拥有《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》的开发团队、历史作品及未来新作全球独家永久IP授权 [3] - 交易结构为育碧保留子公司100%创意控制权和商业决策权 腾讯仅获董事会观察员席位无表决权 [11] - 被投子公司估值达43亿美元 为育碧近期市值两倍 显示其核心IP价值 [13] 育碧面临的经营挑战 - 开发困境导致项目取消和新游戏延期 已推出产品市场反响不佳 2022年市值损失超50% [4] - 每年推出5-6款3A游戏 远超竞争对手EA/Take-Two的2-3款 导致资源分散、游戏品质下降 [6] - 开放世界游戏设计公式化 被玩家称为"育碧罐头" 前员工透露设计文档规定"每平方公里必须放置3个任务点" [6][8] - 全球45家工作室近2万员工 规模远超同行但人均效益低下 项目需10余家工作室协同影响效率 [9][10] - NFT战略失误 在热潮消退后仍推出区块链游戏 产品规划混乱 [11] 腾讯的投资逻辑 - 看重育碧核心IP改编手游潜力 类似《地下城与勇士》手游版上线一年即跻身年流水超40亿的"长青游戏"行列 [13] - 通过投资获取3A游戏开发能力 弥补自身在买断制高端游戏领域的短板 [14] - 延续"保留被投方自主权"策略 此前对Supercell、拳头游戏等收购后均保持其独立运营模式 [11] - 2018年后投资重心转向3A游戏团队 曾通过投资Epic Games获取虚幻引擎技术 [14] 行业竞争格局 - 育碧在微软收购动视暴雪等行业并购潮中保持独立 但近年经营压力显著增大 [4] - 欧美游戏公司开始涉足手游和长期运营游戏 腾讯试图把握合作窗口期 [14] - 3A游戏代表行业顶级制作水准 买断制模式与腾讯擅长的F2P模式形成互补 [14]