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中秋国庆假期全国漫展超400场、手办炒到8000元,“二次元”究竟有何魔力?
新浪财经· 2025-10-05 15:45
漫展行业规模与热度 - 中秋国庆假期全国举办至少413场漫展,覆盖几乎所有省份 [1][5] - 漫展在一线及新一线城市数量合计157场,占比约38%,三、四线及以下城市漫展占比达24.9% [5] - 中国泛二次元用户规模2024年达5.03亿人,预计2029年将达5.70亿人,泛二次元及周边市场规模2024年为5977亿元,2029年有望达8344亿元 [9] 主要漫展活动表现 - B站主办的WF 2025上海展企业展商超400家,个人展商超2000家,展品超10万件,企业展商与个人创作者规模增幅分别达33%与11% [3] - WF 2025门票可售数量同比增长20%,首日门票4分钟售罄,普通票120元与VIP票580元均售罄 [3] - BilibiliWorld 2025吸引40万人次参展,同比涨幅达60%,游客来自20多个国家及地区 [8] - 2025ChinaJoy参观人次超41万,外地游客占比61%,24岁及以下游客占比43% [8] 漫展消费拉动效应 - 萤火虫漫展暑期4天活动拉动区域消费超1.8亿元,跨省游客占比31.09%,游客人均逛展消费663元,消费千元以上游客占比18% [6] - CPSP举办期间,其所在地国家会展中心附近酒店民宿预订单量同比增长524% [4] - BW漫展期间,全国抵沪机票订单上涨50%,举办地附近酒店预订量同比上涨近5倍,相关文旅订单上涨35% [8] 行业商业模式与特征 - 商业漫展收入主要依靠门票和品牌赞助,招商种类包括首席赞助、行业赞助、单品牌展台和IP授权合作等 [8][9] - 漫展行业公司规模普遍较小,非头部品牌或大型公司仅依靠办展实现盈利仍较为困难,往往还需其他业务支撑 [9] - 二次元文化具备高情感密度与强社群属性,爱好者消费决策受心流体验与幻想代偿驱动,为情绪价值付费意愿强 [9][10]
去一次县城漫展:养老院里排签售,宅舞台下吃大席
36氪· 2025-09-25 08:11
行业市场概况 - 下线城市(地级市、县城、乡镇和村庄)土地占比达97%,人口占比约84%,是内容消费的广阔市场[1] - 2024上半年全国新开影院391家,其中位于县城的约有150家,占总数的38.4%[1] - 二次元文化热度高涨,一线城市漫展逐渐进入高成本、同质化阶段,而下线城市存在巨大的内容缺口和未被满足的需求[4][5][8] 市场需求特征 - 下线城市对漫展的需求比一二线城市更迫切,漫展是当地年轻人集中体验二次元内容、结识同好的重要机会[1][5] - 县城漫展具有稀缺性,"存在即是吸引力",县城观众对二次元的渴望远超一线城市[10] - 对于县域年轻人,漫展不仅是娱乐活动,更是精神需求的补给站和社交关系的必要连接器[18] 运营模式与成本结构 - 一线城市上海的小漫展卖出300张票算"合格",1000人次需2000平以上场地,头部嘉宾出场费高达几十万[6] - 县城漫展成本显著更低,例如河南焦作主办租借养老院700-800平展厅,非节假日能售1000多张票;山东潍坊SWG漫展8000平场地,票价仅80元[6] - 县城漫展普通票定价在50-80元,远低于一线城市的80-150元,部分商场合作漫展甚至免费[15] 本土化策略与内容特色 - 场地选择以省钱方便为原则,多使用商场中庭或酒店宴会厅,例如湖南宁乡槿韶漫展与商场合作免租金[13] - 内容设计紧扣本地喜好,如山东SWG漫展融入本地"吃席"文化,提供餐标过硬的"流水席"[6][16] - 嘉宾选择不盲目追求一线流量,更倾向于邀请能与观众玩到一起的本地博主或宅舞爱好者[15][16] - 注重与游客沟通,快速反馈需求,例如根据游客反馈分设经典菜桌和甜口桌[15][16] 竞争格局与资本渗透 - 以上海为代表的一线城市漫展行业高度内卷,面临高成本、恶性竞争等压力,促使部分团队转向下沉市场[21] - 外来资本(如上海团队)凭借成熟运营模式和资金优势进入县城市场,优先抢占省会及重点县市的优质场地,改变本地市场格局[22] - 本地主办团队多因资源与实力差距,退守至社区活动中心、酒店宴会厅等小型场地[22] 主办方特征与商业化挑战 - 县城漫展主办方大多带有"玩家底色",核心团队多为二次元爱好者,规模小巧,采用一人多岗的全能模式[19] - 运营动机多为"为爱发电",目标是不亏本,累计亏损高达40万元的团队依然坚持[19] - 盈利模式相对单一,收入高度依赖门票,但创新探索不断,如尝试打造"漫展+livehouse+工作室"的二次元产业园,或与政府合作举办"宠物友好展"[24]
新消费新业态新模式新场景!航海王亚洲巡展开启广州沉浸之旅
南方都市报· 2025-09-23 21:04
政策背景与行业趋势 - 9部门印发政策明确提出开展消费新业态新模式新场景试点城市建设 支持优质消费资源与知名IP跨界合作 打造商旅文体健融合的消费新场景 [1] - 业界分析认为该展览是落实“丰富高品质服务供给” 开展新消费 新业态 新模式 新场景的有益尝试 [10] 展览核心内容与特色 - 《航海王》“大航海时代”亚洲巡回展于9月23日在广州开幕 展期持续至2026年1月12日 [1] - 展览包含16个原作名场面沉浸式还原 运用3D全息投影技术 并打造以最新剧情为蓝本的艾格赫德新场景沉浸式空间 [5] - 展览推出30多款亚洲巡展限量首发收藏级衍生品以及200多款特色单品 [5] - 中国独家限定单品“航海王半骨骼赏金系列:路飞黄金版(明盒)”限量发售2000套 [7] 市场反响与战略意义 - 展览开幕即吸引众多粉丝到场打卡 新场景得到粉丝热情追捧 [5] - 主办方表示广州拥有庞大且热情的动漫粉丝群体 未来将继续探索“IP + 文旅”模式 为粉丝带来更多元沉浸式体验 [8] - 展览选址广百百货北京路店 被视为“老字号百货+IP潮品”跨界结合的尝试 [10]
应星控股与合作实体订立协议,预期成为在中国举行的日本知名动漫航海王知识产权展览的战略参与方
智通财经· 2025-09-01 18:24
公司战略合作 - 应星控股全资附属公司与国内实体达成协议 成为日本动漫《航海王》知识产权展览的战略参与方 展览时间为2025年9月底至2026年1月中旬 [1] - 附属公司提供财务支持并共享展览收入 合作实体提供知识产权使用渠道及后勤监督 共同打造动漫爱好者平台 [1] - 合作旨在使公司知识产权业务多元化 通过世界知名IP提升企业形象和市场地位 创造额外收入来源 [2] 行业市场前景 - 日本动漫IP市场2023年估值139亿美元 预计2033年达203.8亿美元 复合年增长率3.9% [2] - 市场增长动力来自流媒体平台扩张 粉丝群体持续扩大 以及创新商品策略 主要消费市场包括中国内地、香港、韩国及东南亚 [2] - 日本艺术市场自2019年起增长11% 亚洲区国际销售表现强劲 政府知识产权战略计划目标2033年建立1397亿美元海外市场 [2]
应星控股(01440.HK)拟以战略合作伙伴身份参与在中国举行的日本知名动漫航海王知识产权展览
格隆汇· 2025-09-01 18:21
公司战略合作 - 应星控股全资附属公司与中国实体达成协议 成为日本动漫航海王知识产权展览战略参与方 展览时间为2025年9月底至2026年1月中旬 [1] - 附属公司提供财务支持并共享展览收入 合作实体提供知识产权使用渠道及后勤监督 [1] - 合作旨在使公司知识产权业务多元化 创造吸引动漫爱好者的平台 [1] 行业市场前景 - 日本动漫IP市场2023年估值139亿美元 预计2033年达203.8亿美元 复合年增长率3.9% [2] - 市场增长主要受流媒体平台、粉丝群体扩大及创新商品策略推动 [2] - 中国内地、香港、韩国及东南亚是主要消费市场 [2] 日本文化产业发展 - 日本艺术市场自2019年起增长11% 在亚洲拥有强劲的国际销售表现 [2] - 日本知识产权战略计划2025目标在2033年前建立1397亿美元海外市场 [2] - 日本正巩固其在亚洲文化与科技知识产权领域的主导地位 [2] 公司发展预期 - 合作使公司能利用高需求IP实现收入来源多元化 [2] - 董事会认为合作可提升企业形象和市场地位 提供业务扩展机会 [2] - 知识产权业务预计将为公司带来额外回报 [2]
应星控股(01440)与合作实体订立协议,预期成为在中国举行的日本知名动漫航海王知识产权展览的战略参与方
智通财经网· 2025-09-01 18:18
公司战略举措 - 全资附属公司与国内实体达成战略合作 参与2025年9月至2026年1月举行的航海王动漫IP展览 [1] - 附属公司负责提供财务支持 合作实体负责IP使用权及后勤管理 双方共享展览收入 [1] - 通过知名IP合作强化企业形象并提升市场地位 为业务扩展创造机会 [2] 行业市场前景 - 日本动漫IP市场2023年估值139亿美元 预计2033年达203.8亿美元 复合年增长率3.9% [2] - 市场增长动力来自流媒体平台扩张 粉丝群体扩大 以及创新商品策略 [2] - 日本政府IP战略计划目标2033年建立1397亿美元海外市场 巩固亚洲文化科技IP主导地位 [2] 业务协同效应 - 合作使公司借力高需求IP实现收入来源多元化 契合日本创意产业扩张趋势 [2] - 主要消费市场涵盖中国内地 香港 韩国及东南亚地区 [2] - 日本艺术市场自2019年起增长11% 在亚洲地区拥有强劲国际销售表现 [2]
资本围猎二次元:单月狂开1000场漫展,Coser出场费百万
36氪· 2025-07-24 08:51
行业规模与增长 - 2024年杭州动漫游戏产业以年均20%增速突破全年营收500亿元大关 [2] - 上海BW漫展近90万人抢票且两轮开票均秒售罄 [1] - 2024年"五一"假期全国举办超1000场漫展活动 数量远超往年 [1] - 上海静安大悦城单IP快闪销售额破1.64亿元 [5] 商业模式与收入 - 大型漫展收入规模达千万元级别 主要来自门票和摊位费 [2] - 杭州CP31同人展门票收入至少2400万元(20万人×120元) 摊位费144万元(6000摊×120元×2天) [2] - 头部Coser出场费达100万元 顶流Coser常态出场费十几万 [8] - 商场通过漫展实现日均3000人流量 激活园区业务 [5] 市场格局与竞争 - 行业呈现"二八效应" 头部品牌地位稳固 [14] - 小红书、微博等互联网平台入局漫展市场 [11] - 中型品牌转向二三线城市 小型Only展保持活跃 [14] - 苏州5月份每周末排满漫展 主办方扎堆举办 [5] 运营成本与挑战 - 漫展最大成本为场地和人工 美陈布展要求较低 [2] - 嘉宾费用上涨主因MCN机构介入参与分成 [8] - 一线城市宣发周期从三个月缩短至一个月 需投入短视频投放 [10] - 部分主办方单场亏损超20万元 [13] 用户特征与需求 - 泛二次元群体扩大 从小众市场向主流渗透 [2] - 二次元参与者需承担化妆、服装及交通成本 [13] - 成都等地用户倾向自发户外活动而非购票观展 [13] - 粉丝更看重Coser与IP角色契合度及互动体验 [8] 创新与趋势 - 新兴形式包括艺术创作展、现场绘画互动等 [5] - Only展成为增长最快类型 由单一IP粉丝组织 [3] - 部分团队探索与餐饮机构合作完善服务环节 [14] - 行业需在内容、展区设计和服务等方面提升 [14]
3天吸引全球40万人次看展 上海漫展为何人气爆棚
中国青年报· 2025-07-15 09:16
展会规模与参与情况 - 2024年Bilibili World漫展在上海国家会展中心举行,覆盖8个展馆,展出面积达24万平方米 [1] - 观众来自全球20多个国家和地区,3天共计40万人次,较2024年上涨15万人次,持护照购票用户占比达13%,为历届最高 [1] - 官方抢票数据显示,第一次35秒抢空,第二次6秒抢空,黄牛票价达600-800元一张 [1] 对文旅行业的影响 - BW漫展当周,上海文旅预订量增速环比上涨35%,各地来沪机票预订量同比上涨近50% [1] - 广州、深圳、成都为00后来沪参加BW漫展最热门出发城市 [1] - 漫展场地周边热门高星酒店"暑期提前订"增速高达475%,有00后用户提前两个半月预订 [1] 二次元文化与用户行为 - 展会成为二次元爱好者和Cosplay爱好者的狂欢派对,参与者可自由装扮成喜欢的动漫角色并合影 [1] - 参与者有自己的"行话",如"集邮"(与喜欢的角色合影)、"无料"(免费周边)、"痛包"(挂满徽章的包)等 [2] - 展会成为大型交友现场,年轻人通过"集邮"和互加微信建立联系,学习装扮技巧 [2] 用户画像与消费趋势 - 参与者多为年轻人,包括高三毕业生、高中生、大学生等,他们通过二次元找到志同道合的朋友 [2][3] - 许多Coser由父母接送,家长支持孩子通过Cosplay交友,认为这是年轻人的一种爱好和释放渠道 [6] - 2024年中国泛二次元用户群体数量达5.03亿人,上海迪美购物中心等商场因二次元引入焕发新生 [7] 二次元消费生态 - 上海形成完整的二次元潮流消费生态,包括"谷子店"、主题咖啡厅、游戏馆、文创产品店等 [7] - 美团数据显示,"二次元服装"搜索量周环比增长超983%,"二次元DIY手作坊"搜索量增长776%,"二次元理发店、妆造"搜索量增长超190% [7]
二次元经济破壁 上海变身“痛城”
中国经营报· 2025-07-14 12:12
BW2025活动规模与参与热度 - BW2025场地和票量比2024年增加30%,覆盖上海国家会展中心全部展馆[3] - 近90万人预约抢票,预计到场人数30万-40万人次[3] - 展区面积扩容至25万平方米,连续举办九年[5] - 从北京到上海的高铁上可见大量携带Cosplay装备的年轻人,社交媒体称"京沪BW线"[5] - 开幕首日上海多条地铁线路被二次元参与者"承包"[5] 二次元经济对上海文旅的拉动效应 - 漫展当周上海文旅预订增速环比上升35%,火车票搜索量增长36%,机票预订量同比上升50%[6] - 场地周边高星酒店"暑期提前订"增速达475%,00后预订占比近15%[6] - 上海虹桥睿景酒店满房率接近95%,同比增速475%[6] - 国家会展中心商圈夜宵堂食线上交易额同比增长超80%[7] - 五角场成为全国十大热门夜宵商圈之一[7] 二次元消费新趋势 - 2024年中国泛二次元用户达5.03亿人[8] - 7月上海"二次元商场"搜索量增长超10倍,20-35岁人群占比62%[9] - 热门商场包括静安大悦城、百联ZX创趣场等[9] - "二次元服装"搜索量周环比增长983%,"DIY手作坊"增长776%[9] - 二次元消费延伸至妆造、摄影等服务领域,形成完整生态[9] 上海"痛城"现象的形成 - 二次元文化系统性植入城市公共空间,形成文旅经济联动效应[4][5] - 上海打造特色二次元商圈如迪美购物中心、百联ZX等,盘活老商场[8] - "上海吃谷路线"成为00后首选,覆盖多个二次元商业地标[8] - 二次元文化从小众爱好发展为城市新名片,获得广泛包容[9][10]
“痛车”“痛巴”“痛包”出没!7月上海变“痛城”
中国新闻网· 2025-07-10 22:09
二次元文旅消费趋势 - BW2025漫展预计吸引数十万"00后""05后"年轻人来沪观展旅游,带动上海文旅预订增速环比上涨35%[1] - 漫展当周全国各地来沪火车票搜索量环比增长36%,机票预订量同比上涨近50%[1] - 漫展场地周边高星酒店"暑期提前订"增速高达475%,虹桥睿景酒店满房率接近95%[1][2] 二次元经济规模 - 2024年中国泛二次元用户达5.03亿人,产业规模突破2700亿元,超越智能家居和咖啡产业[2] - 二次元消费横跨吃住行游购娱,带动上海本地交通、住宿、餐饮、即时零售等多元消费[2] - 上海二次元浓度领跑全国,搜索"二次元"用户所在地Top1为上海,"谷子店"搜索量居全国第二[3] 客群特征与消费行为 - 暑期异地"00后"来沪机票峰值出现在漫展开幕前一天,客源地以一、二线城市为主但三、四线城市增速快[2] - 二次元游客偏好高星酒店,上海国家会展中心周边3公里内酒店成热门选择[2] - "痛包""痛车""痛巴"等二次元文化符号密集出现,显示年轻群体消费偏好[1][3]