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K-pop4.0时代的进击与冒险
虎嗅· 2025-08-25 07:58
电影《K-Pop:猎魔女团》的市场表现与文化影响 - 电影成为Netflix史上观看次数最多的原创动画电影 并带动Billboard百强单曲榜冠军单曲《Golden》[1] - 影片推动海外对韩国商品需求增长 二手交易平台Bungaejangter的韩国商品直接购买量同比增长78%[1] - Netflix迅速上线周边商品并在北美 英国 澳大利亚和新西兰举办线下放映活动[1] K-Pop产业升级与本地化战略 - 行业进入"K-Pop 4.0"阶段 由本地创作者主导韩流内容制作 取代之前的人才输送模式[2] - Hybe推行"K-Pop方法论" 保留K-Pop基因的同时输出韩国娱乐制作体制 根据当地市场调整[10] - 女团KATSEYE通过此模式两年内跻身Billboard 验证方法论可行性[11] 文化融合与制作模式创新 - 电影制作团队三分之二为韩国人或韩裔 确保文化符号纯正性[6] - 韩裔美国音乐人EJAE融合双语经历 创作兼具K-Pop风格与西方流行质感的音乐[9] - K-Pop被重新定义为制作模式而非音乐类型 日本 菲律宾等国正积极融入该模式[12] 流媒体数据与产业出口表现 - Spotify数据显示2018至2023年K-Pop全球流媒体增长362% 美国增长182% 东南亚激增423%[15] - 韩国内容产业出口额从2005年13.1亿美元升至2023年133.4亿美元 进口额从29.9亿美元降至8.93亿美元[17] - 韩国动画《Solo Leveling》获2025年Crunchyroll九项大奖 音乐剧《或许是幸福结局》获六项托尼奖[18] 社会运动与意识形态表达 - K-Pop成为社会运动载体 抗议活动采用应援棒和改编热门歌曲替代传统烛光集会[14] - 首尔国立大学教授指出韩流具有政治动员能力 特别是在青少年群体中形成文化连接[15] - 在美国 黑人与拉丁裔青少年通过K-Pop表达身份认同 欧洲形成中产阶级青少年文化圈层[15] 行业挑战与潜在风险 - 2023至2025年上半年韩国内容订单量下降20% 面临Netflix等流媒体巨头竞争压力[24] - 行业存在对未成年人剥削问题 包括过度外形要求 超长工作时间及人权隐患[22] - 韩国文化评论家警告若未解决人权问题 可能限制K-Pop全球品牌价值并引发抵制[23]
歌手陈奕迅:专注自己要做的事,多尝试变化
中国青年报· 2025-08-21 00:44
公司活动 - 公司举办陈奕迅巡演纪录片《FEAR and DREAMS:NOW is the only reality》线下观影分享会 陈奕迅现场分享近几年的心路历程 [1] - 纪录片以陈奕迅世界巡回演唱会为背景 历时7年拍摄 全景记录全球180场巡演历程 [4] - 纪录片将于8月23日正式上线B站 当晚20点陈奕迅本人将在B站独家进行线上直播弹幕陪看 [8] 内容制作 - 纪录片从幕后筹备 团队协作到舞台呈现 详尽记录演出落地过程与人生经历 [4] - 在华语音乐行业中 以7年时间跨度围绕一位歌手的真实过程制作音乐纪录片较为罕见 [4] - 纪录片策划初衷不仅讲述陈奕迅个人 更侧重展现演出和周遭环境发生的整体变化 [4] 艺人发展 - 陈奕迅表示现阶段更关注自我改进 每天思考哪些地方做得不够好 并接受善意批评 [4] - 陈奕迅建议年轻粉丝专注本职工作 年轻时应多尝试不同体验 在重复工作中寻找乐趣 [7] - 陈奕迅强调"带着最伟大的爱做最小的事情"的理念 认为善事可从简单关怀做起 [8]
索尼娱乐业务半年收入1788亿,发力《凸变英雄X》《失落之魂》等中国IP
36氪· 2025-08-19 09:28
索尼集团2025财年Q2业绩表现 - 2025年Q2销售收入达26216亿日元,同比增长2%,净利润2590亿日元,同比大增23% [1] - 游戏与网络服务(G&NS)、音乐、影视、影像与传感解决方案(I&SS)成为主要增长引擎 [1] - 2025年上半年总销售收入52518亿日元(约合人民币2562亿元),同比下滑13%,净利润4567亿日元(约合人民币222亿元),同比增长14% [4] - 公司上调2025财年全年营业利润预期至14000亿日元 [4] 娱乐业务表现 - 2025年Q2游戏、音乐、影视业务分别实现8%、5%、65%同比增长,总计销售收入17289亿日元,占集团总收入66% [5] - 2025年上半年三大娱乐业务收入36655亿日元(约合人民币1788亿元),同比增长2%,占集团总收入近70% [8] - 经营利润4893亿日元(约合人民币238亿元),同比增长32% [8] - 游戏业务中《死亡搁浅2》《Yotei之魂》等新作推动增长,在线游戏收益贡献超40%第一方软件收益 [8] - 音乐业务中《鬼灭之刃 剧场版 无限城篇》票房达176亿日元(约合人民币8.5亿元) [10] - 影视业务中《最后的生还者》第二季获艾美奖提名,《K-POP:猎魔女团》成Netflix最受欢迎原创动画电影 [12] 中国市场战略 - 公司整合索尼中国、索尼互动娱乐、Aniplex等业务,构建中国IP全价值链能力 [15] - 游戏领域通过"中国之星计划"推动《失落之魂》等作品全球发售 [15] - 动画领域与B站联合出品《凸变英雄X》,深度参与中国动画IP原创 [15] - IP授权方面与美团、腾讯《和平精英》等20个国内品牌联名合作 [16] - 线下活动如BiliBili World 2025和ChinaJoy整合多业务展示沉浸式体验 [18] - 索尼互动娱乐(上海)股权调整,成为索尼中国全资子公司 [18] 战略合作与行业动向 - 公司与万代南梦宫建立战略合作,重点扩大全球动漫、漫画IP粉丝群体 [22] - 合作内容包括视频制作、发行、数据共享及体验娱乐领域创新 [22] - 此次合作被视为日本两大娱乐巨头在中国市场深化协同的关键举措 [24]
国信证券晨会纪要-20250819
国信证券· 2025-08-19 09:21
重点推荐公司分析 - 小菜园(00999 HK)是中式大众餐饮赛道龙头 2024年营收52 1亿元/+14 5% 归母净利润5 8亿元/+9 1% 2025H1营收27 1亿元/+6 5% 归母净利润3 8亿元/+35 7% 盈利能力显著提升 [8] - 小菜园门店坚持直营模式 主打性价比定位 2024年堂食客单价59 2元 截至2024年底门店总数667家 华东区域占比超8成 [8] - 中式大众餐饮2025年市场规模约3 9万亿 2023-2028年CAGR8 9% 行业CR5不足1% 格局分散 [9] - 小菜园成长逻辑包括门店扩张(预计2025-2027年净增130/160/180家) 单店效率提升(新模型税后净利率14 5%) 副品牌孵化 [10] - 预计小菜园2025-2027年归母净利润7 7/9 4/11 2亿元 同比+32%/+22%/+19% 合理股价区间13 4-14 3港元 较现价有32 3%涨幅空间 [11] 食品饮料行业 - 贵州茅台中报展现经营韧性 调整产品结构和发货节奏应对外部需求变化 白酒板块作为顺周期优质资产 估值有望震荡上升 [17] - 啤酒饮料迎来旺季 燕京啤酒基金重仓比例提高 推荐内部改革持续深化的燕京啤酒 关注华润啤酒 青岛啤酒 [18] - 调味品预计基础调味品龙头表现稳健 推荐复调板块龙头颐海国际及基础调味品龙头海天味业 [18] - 速冻食品淡季企业积极研发新品 推荐安井食品 千味央厨 乳制品布局2025年供需改善带来的向上弹性 [18] - 饮料推荐农夫山泉及东鹏饮料 包装水 茶饮龙头表现较优 [18] 传媒互联网行业 - 传媒板块本周上涨0 20% 跑输沪深300和创业板指 重点关注谷歌发布的Gemma3 270M模型和MuleRun AI产品 [22][23] - 暑期档电影票房景气 本周票房12 74亿元 《浪浪山小妖怪》票房4 08亿元 占比32 4% [24] - 游戏方面 7月中国手游收入前三为点点互动《Whiteout Survival》 点点互动《Kingshot》和柠檬微趣《Gossip Harbor》 [24] - 推荐恺英网络 巨人网络 姚记科技 心动公司等游戏标的 媒体端关注分众传媒 哔哩哔哩 影视内容关注光线传媒 华策影视 [25] 公司财报亮点 - 网易-S(09999 HK)25Q2营收279亿元/+9% Non-GAAP归母净利润95亿元/+22% 游戏业务收入221亿元/+15% 《第五人格》等表现良好 [25][26] - 腾讯音乐(TME N)25Q2总收入84 4亿元/+17 9% 在线音乐收入68 5亿元/+26 4% 订阅业务ARPPU11 7元/+9 3% [27][28][29] - 网易云音乐(09899 HK)25H1调整后经营利润9 1亿元/+35% 订阅业务收入24 7亿元/+15% 付费渗透率27% [34][35] - 唯品会(VIPS N)25Q2 GMV514亿元/+2% SVIP同比增长15% 贡献52%线上消费 预计Q3收入同比转正 [36][37] - 小商品城(600415 SH)25H1营收77 13亿元/+13 99% 归母净利润16 91亿元/+16 78% Chinagoods平台净利润1 55亿元/+110% [39][40] 其他行业及公司 - 卫龙美味(09985 HK)25H1营收34 8亿元/+18 5% 归母净利润7 4亿元/+18 5% 蔬菜制品收入+44 3% 魔芋品类表现突出 [44][45][46] - 重庆啤酒(600132 SH)25H1营收88 4亿元/-0 2% 归母净利润8 6亿元/-4 0% 吨价压力增大 税率波动拖累盈利 [48][49] - 安恒信息(688023 SH)向AI安全迈进 2024年AI相关收入超7900万元 态势感知稳居行业头部 数据安全平台份额13 7%排名第一 [51][52] - 中国黄金国际(02099 HK)25H1营收5 8亿美元/+178% 归母净利润2 0亿美元扭亏 Q2环比+35% 黄金产量2 74吨 铜产量3 49万吨 [54][55] - 华友钴业(603799 SH)25H1营收371 97亿元/+23 78% 归母净利润27 11亿元/+62 26% 镍产品出货13 94万吨/+83 91% [57][58] - 石头科技(688169 SH)25H1营收79 0亿/+79 0% 归母净利润6 8亿/-39 5% 扫地机收入+60% 洗地机收入+4倍 [60][61]
揽佬真能挣1.2亿?
36氪· 2025-08-18 19:37
艺人商业表现 - 揽佬成为Spotify首位月听众量突破500万的华语歌手 实现300万至500万的三连跨越[1][4] - 专辑《八方来财》总播放量1.156亿次 按Spotify中位数千次3美元计算 流媒体收入约335万元人民币[11] - 国内平台千次播放收入约2.9元人民币 专辑需350亿次播放才能达成1亿元收入[14][16] 行业盈利模式 - 海外流媒体平台千次播放收入差异显著:Amazon最高达8.8美元 TikTok最低仅0.5美元[17] - 热歌推广成本超百万元人民币 平台倾向集中资源于S级项目并与大公司合作[21][22] - 发行方常通过版税分账回收推广成本 艺人实际到手收入可能仅百万量级[18] 华语音乐国际化 - 揽佬歌曲进入全球多国飙升榜 覆盖欧美/中东/南亚等跨语系市场[8] - 中文歌曲国际传播需突破歌词限制 建立国际通行音乐语汇[10] - Spotify华语歌手排名前十里 揽佬以507万月听众量居首 周杰伦293万位列第二[23] 行业生态演变 - 热歌消费逻辑从消耗单曲流量转向艺人粉丝沉淀 Spotify月听众量体现独立听众转化率[20] - 行业通过综艺授权/歌手二创(如索尼音乐对《跳楼机》的运营)延长歌曲生命周期[21] - 缺乏具备文化认同感的艺人将导致生态依赖算法热点 削弱长期价值沉淀[23][24]
韩媒:韩国歌手金钟国官宣结婚,“婚礼将于近期举行”
环球网· 2025-08-18 11:06
【环球网报道】据韩联社报道,韩国歌手金钟国18日上午在自己的粉丝俱乐部官宣结婚消息。他表示, 婚礼将于近期举行。 "我要结婚了"。金钟国写道,"今年是我出道30周年,本该制作新专辑,但我却'创造出'了我的另一 半","即使这样,也请大家祝福和支持我。虽然来得有些迟,但能够走到这一步,真的很幸运。我会努 力好好生活。" 金钟国并未透露关于准新娘的相关信息,仅表示:"婚礼将于近期举行,规模不会太大,希望与家人、 亲戚以及几位朋友安静地举行。" 韩联社介绍称,金钟国于1995年通过组合Turbo出道,凭借《回想》《White Love》《Twist King》等热 门歌曲收获极高人气。随后在2001年以solo歌手身份出道,先后推出《一个男人》《原地踏步》《可 爱》等热门歌曲。 ...
传媒行业点评报告:关注端游复苏趋势,继续布局游戏、音乐、潮玩/AI应用
开源证券· 2025-08-18 10:37
投资评级与行业走势 - 投资评级为看好(维持)[1] - 行业走势显示传媒板块相对沪深300指数表现分化,2025年4月涨幅达17%[2] 核心观点与投资方向 - 端游市场强劲复苏,腾讯2025Q2国内游戏收入404亿元(同比+17%),海外游戏收入188亿元(同比+35%)[3] - 《三角洲行动》DAU突破2000万,Steam同时在线峰值达20万,三个月内翻倍[3] - 网易2025Q2游戏收入228亿元(同比+13.7%),《梦幻西游》端游在线玩家数达293万创历史新高[3] - 音乐平台网易云2025H1营业利润9.1亿元(同比+35%),会员订阅收入24.7亿元(同比+15.2%)[3] - 潮玩领域华立科技拟募资1.486亿元用于动漫卡片设备投放[3] - 大模型多模态能力提升,GPT-5和Genie3推动AI应用商业化加速[3] 行业数据与市场表现 - 《我的花园世界》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获畅销榜第一[10] - 暑期档票房破90亿元,观影人次超2.4亿,《南京照相馆》以25.09亿累计票房领先[33] - A股传媒板块第33周上涨1%,互联网子板块表现最佳(+11.24%),影视板块较弱(-2.9%)[39] - 港股东方甄选周涨幅最大(+39.61%),美股迅雷涨幅达42.63%[40][45] 重点公司动态 - 腾讯《三角洲行动》DAU位居行业前五,流水排名前三[3] - 网易云音乐持续扩充曲库并强化AI音乐人生态[3] - 心动公司《伊瑟》9.25国服上线,巨人网络《超自然行动组》更新宝宝模式[31] - 盛天网络、快手-W等被推荐为AI应用重点标的[3] - 腾讯控股2025H1营收3645.26亿元(同比+13.69%),净利润1034.49亿元(同比+15.56%)[37] 新产品与内容表现 - TapTap预约榜《无畏契约:源能行动》安卓第一(累计预约378万),《尤雅时光》iOS第一[10][21] - 网播剧《凡人修仙传》播映指数83.8居首,综艺《地球超新鲜》以79.8领先[27][28] - 新影片《死神来了:血脉诅咒》猫眼想看人数11万,关注度最高[26] - 抖音卡牌爆款榜《数学速算训练卡牌》本周销量6.5万件[29]
《两只蝴蝶》赚 5 亿,作者只拿了 5000 元
36氪· 2025-08-18 08:40
核心观点 - 歌曲《两只蝴蝶》在彩铃时代创造了超5亿流水但词曲作者仅获得5000元收入 反映早期音乐行业版权分配机制存在系统性缺陷 [5][9][16] - 创作者牛朝阳对收入落差表现出超然态度 更看重作品传唱度和情感价值而非经济利益 [11][13][15] - 彩铃时代利益链中运营商和唱片公司占据主导 创作者分成比例极低且缺乏透明度 [9][16][18] - 盗版横行进一步侵蚀创作者收益 行业缺乏有效维权渠道和版权保护机制 [9][16][19] 行业分析 彩铃业务模式 - 每条彩铃定价2元 运营商先抽取大部分收入 剩余部分由唱片公司分配 创作者实际到手不足应得一半 [9][16] - 《两只蝴蝶》彩铃下载量达2.6亿次 理论总流水5.2亿 但创作者分成仅0.01% [5][9] - 运营商被指常隐瞒真实销售收入 通过复杂分成规则压缩内容方利润空间 [16] 版权保护现状 - 2004年牛朝阳仅以5000元价格授权版权3-5年 此后未再获得任何分成 [7][9] - 盗版市场通过磁带/CD/影视配乐等渠道非法获利 创作者无法追踪和索赔 [9][16] - 行业缺乏标准化版权管理系统 短视频等新兴渠道加剧侵权现象 [16][18] 公司动态 创作者牛朝阳 - 2004年同时担任电视剧《281封信》编剧/导演/词曲创作 十首原创歌曲包含《两只蝴蝶》 [5] - 证实版权从未被买断 但主动维权意愿较低 更关注创作本身的社会价值 [7][11][15] - 作品商业价值与情感价值形成鲜明对比 单曲创造的文化影响力远超经济回报 [13][15][20] 相关方庞龙 - 作为《两只蝴蝶》演唱者获得主要公众知名度 但未提及具体收益分成情况 [7][15] - 同名专辑推动歌曲成为彩铃时代现象级作品 单日下载量峰值达千万级 [5][7] 行业影响 - 案例折射早期音乐产业"重渠道轻内容"的结构性问题 创作者权益保障机制缺失 [16][18][21] - 现行版权分配体系难以激励持续创作 需建立透明化分成规则和维权通道 [18][20][21] - 用户消费习惯从彩铃转向流媒体 但核心版权问题仍未彻底解决 [16][18]
文化大家“东南飞”:一场书香盛宴折射广东文化供给力
21世纪经济报道· 2025-08-16 11:31
南国书香节与文化盛况 - 2025南国书香节在广交会展馆B区启幕,创下名家阵容规模之最,超200位海内外文化名家出席 [1] - 书香节以"1+1+N"模式办展,集国际化、科技化、年轻化于一体,吸引众多文化大家"东南飞" [2] - 南国书香节自1993年创办以来已举办32届,从首届展销港台图书到开设国际主题馆,成为文化盛事 [3] 广东文化产业优势 - 广东为全国文化产业第一大省,2024年规模以上文化企业营业收入2.5万亿元,约占全国1/6强 [2] - 文化新业态营业收入9150亿元,增长10.5% [2] - 数字出版、动漫、音乐、游戏营收规模分别占全国的1/5、1/3、1/4和4/5 [8] 文化企业与项目落地 - 广东发布文化产业高质量发展"政策包",覆盖影视、演艺、动漫、游戏等六大领域 [11] - 十余家头部影视企业在粤落地,40余家电视剧主力企业已在广东成立公司 [11] - 博纳影业、英皇娱乐、华谊兄弟等在广州设立大湾区总部,华谊兄弟今年已有4部电影和4部电视剧在广东立项 [11] 影视与动漫产业表现 - 广东每年用于电影扶持奖励资金超1亿元,2024年立项出品电影票房超51亿元,占国产影片票房15.3% [13] - 票房过亿影片7部,全国每三部动画片就有一部为广东造 [13] - 第二十一届文博会18个重点文化产业签约项目总成交额超16亿元 [13] 电竞与新兴文化项目 - 哔哩哔哩电竞在广州设立全资子公司,注册资本100万元 [13] - 亚太区人工智能科技创新影视基地项目落户东莞,预计每年吸引游客及影视剧组超50万人次 [13] - "哈利·波特禁忌森林之旅"沉浸式夜游项目国内首站落户深圳龙华区 [13] 市场化与政策支持 - 广东最早采取市场化改革探索,新文化产业迅速发展,满足社会文化需求 [14] - 文化企业可获最高500万元创作奖励,对接全国最大消费市场与科技供应链 [14] - 市场与政府"互拍肩膀",形成"先市场、后政策"的发展路径 [14]
游戏增长难抵云音乐、创新业务下滑,网易二季度财报有喜有忧
第一财经资讯· 2025-08-14 22:12
核心财务表现 - Q2净收入279亿元人民币 同比增长9.4% [1] - 归属于公司股东净利润86亿元人民币 同比增长26% 主要受净汇兑收益推动 去年同期为净汇兑损失2.4亿元 [1] - 营业利润104.4亿元人民币 较上季度78.2亿元显著提升 [2] - 税前利润124.5亿元人民币 投资收益6.9亿元及利息收入10.6亿元为主要贡献因素 [2] - 研发投入44亿元人民币 持续保持高强度技术投入 [4] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务收入228亿元人民币 同比增长13.7% 占总营收81.7% [3] - 增长主要来自《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及代理游戏 [3] - 有道业务收入14亿元人民币 同比增长7.2% AI订阅服务销售额8000万元 同比增长30% [4] - 云音乐收入20亿元人民币 同比减少3.5% [4] - 创新及其他业务收入17亿元人民币 同比减少17.8% 主要受严选和广告服务拖累 [4] 战略与技术布局 - 公司重点投入AI技术 在产品开发和运营中已显现效果 [3] - 布局具身智能领域 发布矿山挖掘机专用智能模型"灵掘" [4] - 游戏AI能力向工程机械行业延伸 机器人业务始于2021年 [4] 资金状况与市场表现 - 净现金余额1421亿元人民币 较2024年底1315亿元持续增长 [4] - 港股年内涨幅超55% 7月创222.8港元/股新高 [2] - 财报发布后美股盘前跌超8% 市场对业绩预期较高 [1][3]