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音乐市场疲软,唱片出口额和销量双双下降,韩国押宝知名组合回归
环球时报· 2025-07-22 06:47
韩国K-POP市场现状 - 2024年上半年韩国唱片出口额同比减少11.6%至1.1443亿美元 连续两年下降 2023年上半年为1.3297亿美元 2024年降至1.3032亿美元 [1] - 日本以3909.5万美元成为最大出口市场 中国大陆(2010.2万美元)和美国(1945.2万美元)紧随其后 [1] - 上半年唱片销量榜前400位专辑累计销量4248.6万张 同比减少9% 音源使用量下降6.4% [1] 出口市场表现 - 对日本市场出口额同比下滑15% 降幅超过整体出口下滑的11.6% 日本自2000年以来一直是韩流最大出口市场 [2] - 主要出口地区还包括中国台湾 德国 中国香港 荷兰 加拿大 法国和英国 [1] 行业问题分析 - 海外歌迷对提高唱片销量的营销方式产生疲劳感 包括发布照片卡 海报等周边产品 以及将专辑种类增加到10种以上 [1] - 部分粉丝批评利用"粉丝热情"的营销方式"太过分" [1] - 市场低迷原因包括BTS等知名偶像暂停活动 以及娱乐公司在粉丝签售会等推广方面更加谨慎 [2] 行业应对措施 - BLACKPINK近期推出新曲并启动全球巡演 [2] - 防弹少年团(BTS)计划于2025年3月以完整阵容回归 [2] - 韩国音乐内容协会预计BTS回归将带动专辑销量回升 并推动整体音乐市场回暖 [2]
互联网传媒2025年中报业绩前瞻:悦己消费高景气,关注AI应用商业化
申万宏源证券· 2025-07-21 20:46
报告行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [2] 报告的核心观点 - 潮玩、音乐、演唱会等上半年高景气,泡泡玛特25H1利润增速不低于350%,布鲁可积木人下沉、出海高增长,音乐付费收入增长、毛利率提升,关注大麦娱乐 [5] - 游戏上半年行业整体高景气,下半年更多二梯队公司新品上线,国内游戏市场25年4月规模274亿元同比增长22%,5月规模281亿元同比增长10% [5] - AI应用商业化初步体现,美图是稀缺高增长AI应用,快手可灵AI推出10个月后ARR超1亿美元,4、5月月度付费超1亿元 [5] - AI拉动云计算增长持续兑现,预计国内云计算25Q2较25Q1加速,关注国内大模型迭代及AI应用进展 [5] - 广告行业整体疲软,下半年关注分众传媒,关注其与支付宝合作、电商竞争及梯媒并购整合带来的影响 [5] - 电影大盘25Q2平淡,光线传媒、万达电影等加速拥抱IP和转型新消费 [5] 各行业情况总结 潮玩行业 - 泡泡玛特25H1利润增速不低于350%,全球市场、IP、品类扩张,IP平台化持续验证 [5] - 布鲁可积木人下沉、出海实现高增长,下半年重点观察16+、女性市场扩张 [5] 音乐行业 - 年轻用户拉动付费收入增长、毛利率提升,但网易云音乐去年同期确认一次版权费调整基数较高,关注大麦娱乐 [5] 游戏行业 - 上半年行业整体高景气,4月市场规模274亿元同比增长22%,5月市场规模281亿元同比增长10% [5] - 上半年大厂腾讯网易暂无大新作,主要由老游戏和利润率提升拉动,二梯队公司新品拉动增长,下半年到明年有新品储备的公司包括恺英网络、三七互娱等 [5] AI应用行业 - AI创意方面,美图是稀缺高增长AI应用,快手可灵AI推出10个月后ARR超1亿美元,4、5月月度付费超1亿元 [5] - AI广告方面,预计AI对流量变现不充分、时长未饱和的短视频边际影响更大,腾讯控股25Q2延续AI对广告的拉动,AI对哔哩哔哩智能投放和创意生成有正面影响 [5] 云计算行业 - 预计随着模型开源路线普及和大模型成本下降,国内云计算25Q2较25Q1加速,关注国内大模型迭代及AI应用进展,阿里巴巴预计云计算环比提速,金山云预计增长有所提速 [5] 广告行业 - 整体疲软,下半年关注分众传媒,关注其与支付宝合作带来的增量、电商竞争加剧带来的增量广告预算以及梯媒并购整合带来的成本下降 [5] 电影行业 - 25Q2平淡,光线传媒、万达电影等加速拥抱IP和转型新消费,25Q2国内电影市场票房约48亿元 [5] 重点公司业绩及估值情况 业绩预测 |行业|公司|25H1营业收入(亿元)|营收同比|25H1归母净利润(亿元)|净利润同比|是否有业绩预告| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |游戏|恺英网络|26.5|4%|9.8|21%|否 [6]| |游戏|ST华通|173.5|87%|27.5|137%|是 [6]| |游戏|腾讯控股|3613.0|13%|1236.0|15%|否 [6]| |游戏|巨人网络|16.5|16%|7.9|10%|否 [6]| |游戏|三七互娱|84.3|-9%|12.1|-4%|否 [6]| |游戏|吉比特|22.5|15%|5.1|-1%|否 [6]| |游戏|完美世界|36.2|31%|5.0|扭亏|是 [6]| |游戏|神州泰岳|27.1|-11%|4.7|-25%|否 [6]| |影视|芒果超媒|61.7|-11%|8.5|-20%|否 [6]| |影视|上海电影|3.7|-3%|0.6|-20%|否 [6]| |影视|哔哩哔哩|142.0|20%|8.6|扭亏|否 [6]| |影视|光线传媒|37.8|183%|23.2|390%|否 [6]| |影视|华策影视|8.9|141%|1.3|86%|否 [6]| |影视|万达电影|67.1|8%|5.3|367%|是 [6]| |影视|猫眼娱乐|26.1|20%|3.7|5%|否 [6]| |互联网|快手|670.9|11%|97.0|7%|否 [6]| |互联网|网易云音乐|39.2|-4%|9.2|4%|否 [6]| |互联网|阅文集团|31.4|-25%|5.1|-27%|否 [6]| |互联网|赤子城科技|30.0|32%|3.8|69%|否 [6]| |互联网|美图公司|20.3|25%|4.6|70%|是 [6]| |互联网|金山云|42.2|15%|(3.9)|亏损收窄|否 [6]| |营销|分众传媒|62.0|4%|26.3|5%|否 [6]| |教育信息化|视源股份|111.0|10%|4.3|-13%|否 [6]| |跨境电商|焦点科技|9.1|15%|3.0|28%|否 [6]| |潮玩|泡泡玛特|136.7|200%|44.9|350%|是 [6]| |潮玩|布鲁可|15.7|50%|4.1|40%|否 [6]| 估值情况 |子分类|公司|总市值(亿元)|2024A营业收入(亿元)|2025E营业收入(亿元)|2026E营业收入(亿元)|2025E营业收入同比|2026E营业收入同比|2024A归母净利润(亿元)|2025E归母净利润(亿元)|2026E归母净利润(亿元)|2025E归母净利润同比|2026E归母净利润同比|2025E PE|2026E PE| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |游戏|腾讯控股|43332|6603|7311|7955|11%|9%| - |2227|2507|13%|12%|17|15 [7]| |游戏|网易|6152|1053|1167|1226|11%|5%|336|356|379|6%|7%|17|16 [7]| |游戏|神州泰岳|249|65|77|88|19%|15%|14|15|17|2%|14%|17|15 [7]| |游戏|吉比特|221|37|42|44|15%|3%|9|10|11|7%|13%|22|19 [7]| |游戏|巨人网络|467|29|39|52|34%|34%|14|19|24|34%|27%|24|19 [7]| |游戏|恺英网络|391|51|59|66|16%|12%|16|20|23|25%|15%|19|17 [7]| |影视院线|上海电影|134|7|11|13|62%|19%|1|3|4|201%|43%|50|35 [7]| |影视院线|光线传媒|575|16|31|28|95%|-9%|3|15|16|420%|3%|38|37 [7]| |影视院线|猫眼娱乐|83|41|47|52|16%|10%|3|7|8|113%|21%|13|10 [7]| |泛娱乐|快手|2774|1269|1439|1584|13%|10%|177|203|239|14%|18%|14|12 [8]| |泛娱乐|哔哩哔哩|766|268|304|338|13%|11%|0|20|29| - |44%| - |26 [8]| |泛娱乐|芒果超媒|407|141|139|150|-1%|8%|14|18|23|33%|24%|22|18 [8]| |泛娱乐|阅文集团|302|81|82|86|1%|5%|11|13|14|12%|11%|24|21 [8]| |广告|分众传媒|1085|123|135|145|10%|7%|52|59|65|14%|10%|18|17 [8]| |潮玩|泡泡玛特|3007|130|310|424|138%|37%|32|103|144|221%|39%|29|21 [8]| |潮玩|布鲁可|289|22|41|62|83%|51%|6|11|16|87%|46%|26|18 [8]| |跨境电商|焦点科技|176|17|19|22|15%|15%|5|6|7|23%|21%|32|26 [8]|
「大展宏图」的揽佬,如何引发一场全球文化风潮
36氪· 2025-07-19 12:05
行业分析 - 说唱音乐已成为当下最具活力的音乐风格之一,具有强烈个人风格的创作借助短视频平台能迅速转化为文化现象[1] - 说唱文化与抽象文化在短视频领域的结合成为大势,通过将歌曲浓缩为梗实现更大范围的传播[18] - 新一代rapper通过自媒体拥抱大众,借助歌词诠释空间和多样化渠道运营使音乐成为流行文化起点[35] 公司表现 - 揽佬成为Spotify上月听众数最高的rapper和华语歌手,月听众数突破300万[1][3] - 专辑《八方来财》获得2024年网易云音乐中文说唱音乐奖年度单曲,制作编曲被乐评人认为创意突出[8] - 海外巡演门票在悉尼、新加坡等多地快速售罄,文化传播度成功转化为线下消费力[29] 产品特点 - 音乐风格融合孟菲斯说唱与广东本土文化,采样包含韩语老歌、《西游记》天庭BGM等东方元素[8][29] - 歌词直白切中玄学风靡趋势,"来财 来"等重复性口号具备病毒传播优势[13][23] - MV采用粤式本地特色场景如村口仓库、赛马场等,形成系统性的地域美学表达[32][34] 市场反响 - 《大展宏图》抖音二创视频最高达540万赞,不齐舞团编舞在TikTok引发翻跳风暴[16][26] - 海外受众对直白歌词接受度更高,美国网友反思其与西方说唱物质炫耀的差异[28] - 歌曲映射社会底层情绪,重复性歌词成为年轻人精神安慰密语[23] 商业模式 - 短视频平台成为核心传播渠道,推动歌曲热度达到史无前例高度[12][13] - MV作为重要艺术表达工具,通过视觉呈现强化文化输出[31][32] - 从线上流量到线下巡演的完整变现链条已跑通[1][29]
迄今为止,2025年全球5大音乐交易盘点:从4.5亿美元到10亿美元
36氪· 2025-07-18 11:14
2025年上半年音乐产业交易概况 - 2025年上半年宣布的前五大音乐交易包括三项超过10亿美元的交易,最小交易为4.5亿美元 [1] - 泰勒·斯威夫特回购母带版权的交易虽受媒体关注但未进入前五,价格低于前五大交易 [1] - 2024年音乐行业重大收购包括索尼音乐12.7亿美元收购皇后乐队曲库、黑石集团16亿美元收购Hipgnosis Songs Fund等 [1] 音乐产业融资新趋势 - 资产支持证券(ABS)成为音乐版权融资主流方式,2025年前五大交易中有两笔采用ABS模式 [2] - 自2022年以来Concord、Kobalt等多家公司通过ABS融资,版权作为抵押品的模式日益普及 [2] - 标普全球指出流媒体版税增长使音乐资产更适合证券化,预计未来ABS交易将持续增加 [16] 2025年前五大音乐交易详情 Concord ABS融资 - Concord通过ABS筹资16.5亿美元,用于偿还17亿美元债务及企业用途 [4] - 该公司2022-2024年累计完成13.69亿美元ABS融资,用于收购Round Hill等标的 [4] Pophouse曲库收购 - 瑞典Pophouse融资13亿美元(含10.8亿美元私募基金),30%资金已用于KISS等艺人版权合作 [6] - 公司战略聚焦通过提升超级粉丝比例(如5%至6%)使曲库价值增长10% [6] 华纳音乐集团合作 - 华纳与贝恩资本建立12亿美元合资企业,共同收购录音和词曲版权 [8][9] - 华纳另以4.5亿美元收购Tempo Music多数股权,后者已投资超10亿美元于Wiz Khalifa等艺人曲库 [14][15] HarbourView融资 - HarbourView通过ABS融资5亿美元,用于跨媒体领域投资 [12] - 公司成立以来收购70+跨流派曲库,并投资MACRO等制作公司 [12] 其他值得关注的交易 - 索尼音乐未披露金额收购Hipgnosis Songs Group,交易规模明显小于前五大 [3] - Create Music Group先后收购deadmau5曲库和独立厂牌K7 [3]
万字解读:稳定币对文化产业的影响及应用案例
36氪· 2025-07-18 09:57
稳定币概述 - 稳定币是一种锚定法定货币或真实资产的加密货币,旨在保持价格稳定,适合作为日常交易媒介[4] - 全球稳定币市场规模已超过2000亿美元,2024年主要稳定币链上交易总额达32万亿美元,超过Visa和万事达卡总和[10] - USDT和USDC合计占据80%-85%的市场份额,成为主流稳定币[6] 影视领域应用 - 案例:科幻电影《Braid》通过代币众筹170万美元,使用USDT/USDC降低投资风险[15] - 案例:《Zero Contact》以NFT形式发行电影,粉丝通过稳定币购买并获得收益分红[16][17] - 应用模式:融资代币化、智能合约自动分账、影院稳定币支付[20][21] 音乐领域应用 - 案例:Audius平台使用USDC实时结算音乐人收入,分成比例高于传统平台[27] - 案例:歌手Grimes通过NFT拍卖收入600万美元,主要用稳定币结算[29] - 应用模式:版税自动化分配、粉丝打赏与数字藏品交易[31] 游戏领域应用 - 案例:Axie Infinity允许玩家将游戏代币兑换为USDC提现[37] - 案例:Decentraland等元宇宙游戏用稳定币交易虚拟土地和NFT资产[39] - 应用模式:游戏内支付、跨平台资产流通、经济系统稳定器[43] 艺术品领域应用 - 案例:佳士得拍卖NFT艺术品接受稳定币支付,单笔成交超6900万美元[48] - 案例:OpenSea平台USDC成为第二大NFT交易代币[50] - 应用模式:跨境拍卖支付、NFT定价基准、碎片化艺术品投资[52] 未来发展趋势 - 监管框架明确化将推动合规应用加速,如香港《稳定币条例》实施[60] - 技术进步将提升交易速度并降低手续费,改善用户体验[63] - 与传统金融融合可能催生银行发行稳定币、文化平台对接稳定币支付等场景[65]
知情人士:维珍音乐收购案遇阻 欧盟拟启动全面调查
快讯· 2025-07-16 16:36
知情人士:维珍音乐收购案遇阻 欧盟拟启动全面调查 金十数据7月16日讯,据知情人士透露,欧盟反垄断监管机构计划对环球音乐集团旗下维珍音乐集团以 7.75亿美元收购Downtown Music一事展开全面调查,原因是担心该交易可能对市场竞争产生影响。根据 欧盟委员会网站上的最新信息,在交易审查期间,维珍音乐原本需在周二前提出补救措施以回应监管方 面的担忧,但该公司并未提交相关方案。 ...
索尼20250514
2025-07-16 14:13
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:索尼集团(Sony Group Corporation)及其旗下各业务部门,如索尼金融集团(Sony Financial Group)、索尼音乐集团(Sony Music Group)、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)等 - **行业**:娱乐(游戏、音乐、影视、动漫)、科技服务、成像与传感、金融服务 纪要提到的核心观点和论据 公司战略方向 - **向娱乐业务倾斜**:过去几年业务方向显著向娱乐领域转移,娱乐业务占合并销售额约61%,且在经济衰退时展现出韧性,如新冠疫情期间 [1] - **实现创意娱乐愿景**:以长期创意娱乐愿景为核心,通过各业务协同创造无限现实,如跨业务合作将游戏IP改编为影视内容 [1][2][4] 各娱乐业务板块 - **游戏和网络服务**:PS5活跃用户和用户消费预计持续增长,带动稳定利润;网络业务因月活用户增长将实现营收和利润稳定增长;本财年工作室业务通过新游戏发布和已有内容成功实现进一步增长 [2] - **音乐**:加强在全球音乐市场的地位,提高盈利能力;通过维护与数字流媒体平台关系、拓展高增长市场、战略投资音乐目录等方式实现增长;FY24日本音乐业务成功将日本艺术家推向全球市场 [3] - **影视**:电影行业从疫情和罢工影响中恢复,未来有一系列新电影计划;动漫是重要增长驱动力,Crunchyroll付费订阅用户和服务不断扩展;跨业务合作是关键,如游戏IP改编影视 [4] - **动漫**:是索尼集团重要增长领域,通过多项举措扩大影响力和加强内容开发;预计2023 - 2030年动漫市场规模以高个位数复合年增长率增长,动漫流媒体市场以高10%复合年增长率增长 [5] 科技服务和成像传感业务 - **娱乐科技和服务**:业务重点转向内容创作,扩展成像生态系统,关注体育娱乐等增长领域,如收购King Tracks增强体育数据利用能力;继续革新内容创作技术,如空间内容创作支持系统等 [7] - **成像和传感解决方案**:图像传感器是关键设备,预计手机图像传感器尺寸增大趋势将持续;通过引入新一代工艺和推出差异化传感器实现业务增长;控制资本投资,探索多种选择;在工业设备和社会基础设施相机及传感器业务保持稳定利润,汽车传感器业务追求中长期增长 [7][8] 财务业绩和展望 - **FY24业绩**:不含金融服务业务的合并销售额为12,043.9亿日元,营业收入为1,276.6亿日元,均创历史新高;含金融服务业务的合并销售额为12,957.1亿日元,营业收入为1,407.2亿日元,净利润为1,141.6亿日元 [9] - **FY25展望**:持续经营业务销售额预计为11,700亿日元,营业收入预计为1,380亿日元(未考虑美国关税影响);考虑关税影响后,营业收入预计为1,280亿日元,净利润预计下降13%至930亿日元;各业务板块有不同的营收和利润预测 [11] - **美国关税影响**:GNNS、ETNS和INSS业务受影响,预计通过战略库存储备、调整产品运输分配、提高产品价格等方式将对盈利能力的影响控制在100亿日元以内 [11] 资本分配和股东回报 - **资本分配**:战略投资预算1.8万亿日元和资本支出预算1.7万亿日元保持不变;根据业务环境灵活调整资本分配计划 [17][18] - **股东回报**:FY25设立250亿日元股票回购计划,提高股息增长速度,每股股息同比增加5日元至25日元 [17][18] 其他重要但可能被忽略的内容 - **金融服务业务分拆**:计划在10月执行金融服务业务部分分拆,分拆前该业务财务结果在合并财务报表中列为终止经营;分拆时进行会计处理,将金融服务业务累计其他综合收益一次性转入终止经营损益,不影响持续经营业务利润和现金流 [9][10] - **第五个中期计划进展**:FY24集团经营收入增长23%,经营收入利润率为10.6%;考虑关税影响后,FY25两年累计平均增长率为11%,经营收入利润率为10.8%,有望实现中期计划目标 [17] - **新业务成果**:2024年4月索尼热技术公司的人体降温设备销售同比增长,业务已确立;索尼加速平台(SAP)通过为企业提供硬件和工具进行孵化,创造新业务 [22]
曾无人问津的港乐黑胶唱片,有些市场价已达万元
第一财经· 2025-07-15 21:55
宝丽金黑胶唱片的历史价值 - 宝丽金唱片承载港乐黄金时代记忆,展出许冠杰、谭咏麟、张国荣等巨星作品 [1] - 1992年绝版黑胶在二手市场平均售价达上万元,因发行量稀少且生产线停产 [3][6] - 许冠杰1975年专辑《天才与白痴》推动粤语流行音乐主流化,展出10个实体版本 [12] 黑胶唱片收藏市场特征 - 黑胶定价逻辑:与发行量、歌手知名度强相关,百万销量专辑反而不稀缺 [8] - 张国荣1977年首张EP《I Like Dreamin'》仅发行约200张,存世极少导致高价 [7][8] - 许冠杰"莲花乐队"时期个人专辑和张国荣首张EP被单独展示,体现顶级稀缺性 [7] 黑胶产业链现状与发展 - 黑胶生产线近年在中国多地(广东/河北/上海/北京)增加,形成完整产业链 [16] - ARS复刻黑胶系列通过母带还原技术提升音质,满足现代消费者需求 [14][15] - 年轻消费者将黑胶视为歌手周边产品,消费动机从音乐欣赏转向收藏展示 [16] 实体唱片文化复兴意义 - 黑胶唱片具备艺术品属性,其美学冲击力超越其他音乐载体 [6] - 实体唱片完整记录创作背景、音乐人信息等文化细节,提供数字音乐缺乏的温暖感 [16] - 展览推动粤语歌文化传承,让年轻群体接触港乐黄金时代的艺术成就 [3][14]
揽佬出海超越周杰伦,音综失落,下半年乐坛要彻底“卷”起来了
36氪· 2025-07-11 08:24
揽佬的全球热度与商业表现 - 歌曲《八方来财》融合孟菲斯说唱与岭南戏曲元素 稳居Spotify热门歌曲榜首 独特的"广式富贵"美学表达受到海外乐迷追捧 [2] - 揽佬月听众数飙升至310多万 超越周杰伦(2965万)成为中国歌手第一 也是唯一月听众突破300万的华语歌手 [3] - 《八方来财》全网播放量突破100亿次 Spotify播放量超3800万次 收入约百万元 国内平台红心点赞量合计超480万 流媒体版税收入达数千万级别 [7][11] - 全球巡演计划全面展开 欧洲、亚太、澳洲等多地巡演由不同主办方承办 商业回报可观 [14][16] 华语说唱行业现状 - 说唱行业上半年陷入疲软期 现象级音乐节缺席 嘻哈音乐节数量锐减 [16] - 《说唱2025》节目反响不及预期 导演异常动向引发猜测 赛程过半未诞生现象级作品 [18] - 选手与"黄金大魔王"对决结果引发争议 线下演出萎缩与线上内容遇冷双重困境 [20] - 《新说唱》系列仍具标杆地位 历届冠军发展轨迹显示节目含金量 但面临长视频环境挑战 [22] 短视频对音乐行业的影响 - 近年出圈爆款说唱多通过短视频平台实现病毒传播 如《野狼disco》《谢天谢帝》《八方来财》等 [21] - 揽佬不依赖综艺成名 凭借作品在短视频平台爆火 群众基础更好 商业自由度更高 [22] - 短视频造神速度加快 算法加持下音乐人可快速获得全球影响力 [22][23] 行业对比与趋势 - 揽佬海外影响力与GAI国内主流地位形成对比 显示不同发展路径的可能性 [20] - 华语音乐人全球市场展现潜力 为行业提供新想象空间 [23] - 综艺节目生命周期面临挑战 短视频平台正改变行业造星模式 [21][22]
氪星晚报|越疆科技已申请多项机器人相关专利;飞书发布业界首个AI应用成熟度模型;国务院办公厅印发《关于进一步加大稳就业政策支持力度的通知》
36氪· 2025-07-09 19:21
星巴克中国业务竞购 - 星巴克中国业务潜在股权出售吸引近30家国内外私募股权机构提交非约束性报价,竞标估值区间为50亿至100亿美元,最终交易价可能接近区间上限 [1] - 星巴克当前市值约1080亿美元,中国业务贡献超8%全球营收,合理估值应在90亿美元左右 [1] 高德地图AR功能 - 高德地图正式推出AR打卡功能,通过AI技术与地图服务深度融合打造沉浸式打卡体验 [1] - 功能已面向所有用户全量开放,用户更新至最新版即可体验 [1] 越疆科技机器人布局 - 越疆科技发布六足仿生机器狗,补全"机械臂+人形+六足"的具身机器人平台建设规划 [2] - 公司已申请数百项专利,绝大多数为发明专利,涉及机器人、机械臂、电子皮肤等,大部分已获授权 [2] 抖音电商商家扶持 - 抖音电商九大扶持政策上半年累计为商家节省成本超140亿元,6月单月减负30亿元 [3] - 降低保证金政策为商家释放超150亿元可提现资金 [3] 网易云音乐BEATSOUL计划 - 网易云音乐推出BEATSOUL激励计划,包含"播放分成+云梯激励+年度奖金"三重支持体系 [4] - Beat作品与完整歌曲享有同等收益地位,专区交易全免佣金,年度Beat金曲评选最高单项奖金达5万元 [4] 郑州航空港区新公司成立 - 郑州航空港区翠湖建设有限公司成立,注册资本2亿元人民币 [5] - 公司由中国中冶旗下中国五冶集团等共同持股 [5] 罡山科技融资 - 杭州罡山科技完成1000万元天使轮融资,资金将用于核心业务平台技术升级与功能拓展 [6][7] 飞书AI产品 - 飞书发布业界首个AI应用成熟度模型,将AI应用分为四个等级 [8] - 飞书知识问答达M3标准,飞书会议达M4标准,智能会议纪要可实现会中实时总结 [8] 中越班列运输 - 上半年广西始发中越班列发货量同比增长283%,达18870标箱 [10] - 汽车零配件发运2528标箱(+100%),纤维板发运4580标箱(+398%) [10]