网络游戏
搜索文档
广东文化产业“政策包”显效:人才聚产业兴,好项目落地生根
南方都市报· 2025-11-24 17:50
文章核心观点 - 广东省推出的文化产业高质量发展"政策包"(87条措施)成效显著,推动影视、演艺、动漫、游戏、电竞、网络视听六大领域向融合化、数字化、国际化加速迈进 [1] - 政策红利持续释放,体现在人才集聚、优质项目落地、产业生态完善以及通过粤港澳大湾区文化产业投资大会打通文化与金融、科技的对接通道 [1][13] - 2024年全省规模以上文化企业营业收入达2.5万亿元,占全国1/6,文化新业态营业收入达9150亿元,增长10.5% [14] 影视产业 - 粤产电影《日掛中天》首度入围威尼斯国际电影节主竞赛单元,主演辛芷蕾获最佳女演员奖,影片获省市部门从拍摄协调到出海发行的全链条支持 [4] - 电视剧《无尽的尽头》登顶2025国产剧豆瓣评分榜首,《广州市促进电视和网络剧片创作生产实施办法》吸引近20家头部企业与顶尖人才落地广州 [4] 演艺市场 - "演唱会经济"成为拉动广东文旅消费的新引擎,广州通过"首演+首秀+首发"政策揽入17组高人气艺人巡演首站 [4] - 谢霆锋大学城演唱会连开3场,吸引10.17万观众,省外观众占比23.88%,票房及赞助收入超1.1亿元 [5] - The Chain smokers烟鬼组合广州南沙巡演全网曝光量近亿人次,外市观众占比达88.71% [5] 动漫影视产业 - "动漫影视政策15条"构建全链条支撑体系,明确鼓励生产全年龄段原创IP以突破"低幼化"瓶颈 [7] - 咏声动漫推出《猪猪侠·一只老猪的逆袭》实现全龄化转型,《落凡尘》入围法国昂西国际动画电影节并发行至全球40多国 [7] - "猪猪侠"潮玩盲盒售出超35万只,IP授权覆盖120多个品类 [7] - 杰森动漫凭借《哪吒2》IP,其收藏卡上线一周销售额即突破亿元,开创"动漫+卡牌"变现通路 [8] 网络游戏与电子竞技 - 广州建立游戏企业服务中心和游戏出海服务中心,提供一站式服务 [9] - 2025年落地深圳的国内国际顶级电竞赛事数量较上年增长300%,举办20多场国内顶级职业联赛赛事 [9] - 《穿越火线》嘉年华与深圳地标联动,带动周边商圈日均客流量、销售额及酒店住宿人数均增长10%以上 [9] 网络视听 - 2024年深圳市网络视听收入达1095.76亿元,占全国13%、全省85% [10] - 深圳建设微短剧出海基地,广州建设"智慧视听"云产业园与服务谷,吸引YY直播等50家企业上云 [10] - 微短剧《开挂吧!我系粤式厨神!》播放量达9731.91万,带动相关景区客流增长15% [10] 人才引进与培育 - "百万英才汇南粤"行动计划截至7月已吸纳超100万应届高校毕业生留粤来粤就业创业 [11] - "文化产业人才荟"活动发布超1.8万个岗位,其中7000个应届生岗位月薪6000元至20000元,头部企业AI岗位月薪普遍超2万元 [11][12] - 各地市推出配套政策:广州提供办公场地与落户保障,深圳提供科研资助,珠海投入7000套房源,潮州发放超1100万元补贴 [12] 资本与投融资平台 - 粤港澳大湾区文化产业投资大会促成高效投融资,第一届9个项目获投15.1亿元,第二届18个项目获投近80亿元,转化率约50% [13] - 本届文投会设置8场专场路演对应六大产业方向,60个项目展示具身智能机器人、AIGC等前沿技术,并首次举办港澳项目投资专场 [13] - 大会采用"1+8+N"系列活动与"3+365"办会模式,设置投融资闭门磋商服务并发布产业基金 [13][14]
名臣健康股价涨5.42%,国泰基金旗下1只基金位居十大流通股东,持有129.48万股浮盈赚取138.54万元
新浪财经· 2025-11-24 10:20
公司股价与交易表现 - 11月24日股价上涨5.42%,报收20.82元/股,成交额达1.47亿元,换手率为2.72%,总市值为55.49亿元 [1] 公司主营业务构成 - 公司主营业务收入76.84%来自网络游戏,23.09%来自日化用品,其他业务占比0.07% [1] - 公司主要产品包括洗发水、护发素、沐浴露、啫喱水及护肤品 [1] 主要机构股东动态 - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)于三季度新进成为公司十大流通股东,持有129.48万股,占流通股比例0.49% [2] - 该机构股东在11月24日股价上涨中浮盈约138.54万元 [2] 相关基金产品表现 - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)今年以来收益率为33.92%,近一年收益率为26.45%,成立以来收益率为33.16% [2] - 该基金最新规模为30.01亿元,基金经理黄岳现任基金资产总规模为357.8亿元 [2][3]
不止数字风口,更是文化标杆:文化“新三样”加速破圈
人民日报海外版· 2025-11-24 08:46
文化“新三样”海外市场表现 - 文化“新三样”指网文、网剧、网游,在海外市场表现强劲,例如《黑神话:悟空》首发即登顶多国游戏销量榜,《司藤》《长月烬明》等剧集在东南亚广受欢迎 [2] - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元,微短剧应用海外累计下载量近5500万次,自主研发游戏海外销售收入超185亿美元,预计到2027年出口规模将继续大幅增长 [2] - 现实题材作品如改编自《老妈有喜》的电视剧《时光正好》在塞尔维亚国家电视台播出并反响热烈,显示传播题材已超越传统文化向现实领域拓展 [3] 内容创作的文化内核与优势 - 中国创作者的独特优势在于能从浩如烟海的中华传统文化中汲取营养,例如仙侠小说作者常在经典诗词、志怪传奇中找灵感 [2] - 中华优秀传统文化为网游注入灵魂,例如全球首款中国武术竞技游戏《永劫无间》已入选2026年名古屋亚运会电竞项目,社交养成游戏《星绘友晴天》通过数字化手段将龙泉、乌镇等实景搬进游戏 [2] - 精品内容的核心特质在于具备坚实的精神内核与文化品格,而非单纯追求“爽感”,行业实践如红果短剧的“果燃计划”为非遗、历史等题材提供支持 [7] 技术驱动与新业态发展 - 技术设备的迭代升级催生了竖屏微短剧等新业态,而AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮,2025年上半年漫剧累计上线作品达3000部,仅抖音平台10月份漫剧新增播放量就突破61亿次 [4][5] - AIGC技术重构内容生产与分发流程,例如浙江华策影视开发“有风”模型可让编辑30分钟内完成百万字作品评审,“国色”模型能迅速完成多语种字幕译制等 [5] - 技术创新同样关键于游戏行业,未来全球游戏行业将更强调创意和技术,尤其在计算机图形学领域需要更高质量的设计和视觉效果 [5] 产业生态与精品化战略 - 行业共识认为推动文化“新三样”高质量发展的关键在于精品内容,优质作品即便未经翻译也能在海外得到自发传播和高度认可 [6] - 微短剧等内容作为互联网产品具备准入门槛低、高互动等特性,但打造精品需注入文化内核,行业涌现跨界融合实践,如微短剧与文旅结合使线上看剧延伸至线下体验 [7] - 为构建健康产业生态,头部平台正通过提升审核标准、加大扶持力度等手段推动品质跃升,例如嘉兴市已形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形 [8][9]
文化“新三样”加速破圈(“融”观中国)
人民日报· 2025-11-24 07:25
行业规模与增长 - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元 [2] - 微短剧应用海外累计下载量近5500万次 [2] - 自主研发游戏海外销售收入超185亿美元 [2] - 预计到2027年,网文、网剧、网游三项出口规模将继续大幅增长 [2] 代表性产品与案例 - 游戏《黑神话:悟空》首发即登顶多国游戏销量榜 [2] - 游戏《永劫无间》已入选2026年名古屋亚运会电竞项目 [2] - 社交养成游戏《星绘友晴天》在科隆电玩展、东京电玩展亮相后大受欢迎 [2] - 剧集《司藤》《长月烬明》在东南亚广受欢迎 [2] - 改编自现实题材网络小说《老妈有喜》的电视剧《时光正好》在塞尔维亚国家电视台播出并反响热烈 [3] - 红果短剧推出精品短剧项目“果燃计划”,支持非遗、历史、现实等题材 [7] - 精品短剧《家里家外》《弄潮》取得口碑与流量双丰收 [7] 内容创作趋势与优势 - 中国创作者的独特优势在于能从浩如烟海的中华传统文化中汲取营养 [2] - 文化“新三样”的海外传播已超越传统文化题材,向更广阔的现实领域拓展 [3] - 现实题材通过人类共通的情感和真实的生活细节实现文化共鸣 [3] - 优质内容具备能传得开的故事和能打动人的情感,这是全世界通用的语言 [3] - 精品内容的关键在于作品是否具有坚实的精神内核与文化品格,“爽”与精品并不矛盾 [7] - 微短剧等互联网产品需在“骨骼”之外注入文化的“魂”以打造精品 [7] 技术驱动与创新 - 技术设备的迭代升级催生了竖屏微短剧等新业态 [4] - AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮 [4] - 2025年上半年,漫剧累计上线作品达3000部,抖音平台10月份漫剧新增播放量突破61亿次 [4] - AIGC在影视领域首个具备产业规模的新业态是漫剧,将为微短剧行业带来新增长机会 [4] - 未来全球游戏行业将更加强调创意和技术,尤其是在计算机图形学领域 [5] - AIGC技术深刻重构了内容的生产与分发流程,例如华策影视开发的“有风”模型可让编辑30分钟内完成百万字作品的评审,“国色”模型能迅速完成多语种字幕译制 [5] - 阜博集团应用AI技术为原创产品提供数字内容版权保护方案 [5] - 硅基智能推出AIGC短剧自动化生产平台,借助数字人智能体与多模态大模型实现自动构建场景和批量生产演员 [5] - 文化“新三样”高质量发展,成为链接文化与科技的重要载体 [5] 平台策略与产业生态 - 红果短剧作为网剧头部平台,上线两年多已形成题材丰富、类型多元的作品矩阵 [4] - 咪咕数媒已签约作品超过2万部,依托运营商全球网络资源系统化推动中国内容出海 [6] - 头部平台正通过提升审核标准、加大扶持力度构建更公平、健康、可持续的产业环境 [8] - 嘉兴市初步形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形 [9] - 中国外文局和嘉兴市联合设立“文化‘新三样’创新协作与国际交流中心”,以完善产业链并推动国际推广 [9] - 在国家广电总局“微短剧+”行动计划指引下,跨界融合成为新趋势,例如微短剧与文旅结合 [7]
三体公司CEO毒杀游族董事长林奇案始末
36氪· 2025-11-21 21:51
公司核心业务与战略发展 - 游族网络股份有限公司(002174 SZ)于2014年6月借壳梅花伞业股份有限公司成功上市,成为A股主板第一游戏股,公司创始人林奇也成为当时A股最年轻的董事长 [23] - 公司主营业务为网络游戏,林奇于2009年6月创办上海游族信息技术有限公司 [23] - 2014年8月,游族网络上市后两个月,林奇创办上海游族文化传媒有限公司(游族影业),并计划开发《三体》系列产品,包括电影、游戏、动漫、网剧等 [25][26][27] - 2018年,游族公司以超过1亿元人民币的价格获得《三体》IP授权,并于2018年12月成立三体宇宙(上海)文化发展有限公司,专注于《三体》IP开发 [30][31] - 2020年9月1日,三体公司、游族集团与美国影视制作商奈飞(Netflix)共同宣布联合开发《三体》英文系列剧集,这是《三体》IP国际化的重要里程碑 [46] 公司治理与组织架构变动 - 2020年,林奇以游族科技集团有限公司为平台,启动对旗下公司的一系列整合,将包括三体公司在内的多家下属公司的财权、人权、法务全部收归集团公司统一管理 [38] - 游族集团首席财务官陈达亮证实,2020年5月到任后,林奇要求收回所有子公司的财务审批权,当时最大的子公司三体公司的财务审批权被收回 [38] - 2020年10月,林奇物色外部人士赵宇尧接替许垚担任三体公司首席执行官,并于10月中旬宣布三体公司所有事项向赵宇尧汇报 [48][50] - 2020年11月26日,三体公司提升赵宇尧的审批权限,使其可以负责审批公司所有事项 [63] 重大突发事件的市场影响 - 2020年12月16日,公司董事长兼总经理林奇中毒入院,消息传出后,12月17日游族网络股价大跌5.22%,收于14.71元/股,全天换手率达5.57% [94] - 2020年12月23日,公司发布公告称林奇身体状况稳定并持续好转,公司业务经营管理一切正常,但公告次日股价再次大跌6.11%,收于13.21元/股,换手率5.53% [94] - 林奇于2020年12月25日医治无效逝世,公司发布公告后,2020年12月28日周一开盘,游族网络以11.97元/股的跌停价收盘 [98][99] - 至2025年11月,游族网络大股东已经易人,但位于上海市徐汇区宜山路的游族大厦依然安保森严 [57]
大湾区文投会11月底在广州举办 深圳51个项目参与路演
深圳商报· 2025-11-21 15:03
大会基本信息 - 2025粤港澳大湾区文化产业投资大会将于11月26日-28日举办 [1] - 大会采用"1+8+N"系列活动模式,包括1场主题大会、8场专场投融资路演及多场配套活动 [1] - 大会创新采用"3+365"办会模式,旨在成为投资机构和文化企业的超级联系人 [1] 大会主题与核心功能 - 大会以"为资金找项目,为项目找资金"为主题 [1] - 核心功能包括强化优质项目集聚、头部机构邀请、应用场景发布和交易合作对接 [1] - 致力于打造一站式、低成本交易平台 [1] 主题大会内容 - 主题大会将于11月26日上午举行,将聚集行业嘉宾并发布重磅成果 [1] - 大会将评选"大湾区金文投"示范案例 [1] - 创新推出"创业导师"机制,邀请成功企业家担任文化创新企业导师 [1] 投融资路演活动 - 8场专场投融资路演活动将结合广东文化产业政策包的六大产业方向 [1] - 六大产业方向包括影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听 [1] - 路演将进一步聚焦细分高成长产业赛道 [1] 项目征集情况 - 大会专门设置港澳项目路演专场 [2] - 目前征集项目中约三分之二来自大湾区 [2] - 具体项目数量为广州94个、深圳51个、香港14个、澳门5个 [2]
深度揭秘:三体公司CEO毒杀游族董事长林奇案始末
36氪· 2025-11-21 08:11
案件核心事实与司法进程 - 三体公司原CEO许垚因犯故意杀人罪、投放危险物质罪,于2024年3月被一审判处死刑,二审维持原判,截至2025年11月20日,最高人民法院尚未完成死刑复核 [1][93] - 司法机关认定,许垚在2020年12月通过向游族网络时任董事长林奇服用的“培菲康”益生菌中投放“河豚毒素”和“a-鹅膏毒肽”致其死亡,并致赵宇尧、赵骥龙等4人中毒 [4][68][85] - 许垚作案前通过伪造上海居知园生物技术有限公司及苏州大学医学部印章,耗资数十万元人民币,网购至少75毫克“河豚毒素”、95毫克“a-鹅膏毒肽”及多种其他剧毒物质 [40][41][42] - 许垚从未认罪,并试图通过在看守所内与同监人员串谋假自残再假救助的方式骗取立功,未获法院采纳 [7][80][84][91][92] 公司与行业影响 - 游族网络(002174 SZ)作为A股主板第一游戏股,其董事长林奇于2020年12月25日中毒身亡,公司股价在其住院及逝世期间出现显著波动,2020年12月17日股价下跌5.22%,12月28日以跌停价11.97元/股收盘 [66][67][70][71] - 林奇旗下公司于2018年以超过1亿元人民币的价格获得科幻小说《三体》的IP授权,并于2020年9月与美国奈飞(Netflix)联合宣布开发《三体》英文系列剧集 [16][29] - 三体公司在许垚担任CEO期间经营业绩不佳,财务审批权于2020年被收归游族集团统一管理,成为许垚与林奇矛盾激化的原因之一 [20][21][22]
金山软件净利近“腰斩”:西山居游戏失速,WPS难掩疲态
国际金融报· 2025-11-20 22:45
公司整体业绩表现 - 第三季度总营收为24.19亿元人民币,同比下降17% [2] - 毛利为19.44亿元人民币,同比下降21% [2] - 净利润为2.13亿元人民币,同比下降48%,接近腰斩 [2] - 股价在财报发布后次日一度大跌逾11%,最终收跌7.03% [2] 核心业务分化态势 - 办公软件及服务业务营收15.21亿元人民币,同比增长26%,占总收入比重63% [2] - 网络游戏及其他业务营收8.98亿元人民币,同比骤降47%,占总收入比重37% [2] 办公软件及服务业务分析 - 业务增长主要得益于WPS软件、WPS 365及WPS个人业务的增长 [5] - WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长8.83% [5] - 过去12个月内累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10% [5] - 公司战略重点为"AI、协作、国际化",发布了WPS AI 3.0等产品 [5] - 第三季度WPS 365业务营收同比增长71.61%至2.01亿元,WPS软件业务营收同比增长50.52%至3.91亿元 [7] - WPS个人业务营收同比增长11.18%至8.99亿元,是公司收入的主要支柱 [7] 办公软件业务成本与挑战 - 前三季度研发费用14.95亿元人民币,同比增长18.48%,占营收比重35.77% [6] - 前三季度销售费用7.69亿元人民币,同比增长11.95% [6] - 前三季度管理费用3.41亿元人民币,同比增长8.6% [6] - 前三季度营业成本同比增长11.85%至6.04亿元人民币 [6] - 前三季度净利率由上年同期的28.67%下滑至27.85% [7] - WPS Office全球月度活跃设备数增长放缓,从2024年底的6.32亿增至2025年上半年末的6.51亿 [7] - 在黑猫投诉平台上相关投诉量近万条,用户集中诟病"套娃式收费"、"会员权益随意变更"等问题 [7] - 面临微软Office、字节飞书、腾讯文档等产品的直接竞争 [8] 网络游戏业务表现 - 第三季度网络游戏业务收入同比下降47%,环比下降5.67% [10] - 第三季度营销费用(销售及分销开支)达5.64亿元人民币,同比大涨55%,环比大涨33% [10] - 收入下滑主要由于现有游戏收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期 [10] 重点游戏项目分析 - 新游戏《解限机》上线后表现惨淡,Steam在线人数从公测当日的13.28万峰值降至11月20日的2136人峰值 [10] - 《解限机》整体好评率仅58%,被玩家指出存在战斗平衡差、叙事薄弱等问题 [10][12] - "剑侠情缘"系列新品未能延续《剑网3》的辉煌,例如《剑侠情缘·零》上线后畅销榜排名持续下滑 [12][13] - 另一款游戏《尘白禁区》面临射击游戏红海竞争及"少女+射击"细分赛道的多方夹击 [13]
网文、网剧、网游,长三角文博会里的“文化新三样”
新浪财经· 2025-11-20 19:50
文章核心观点 - 第六届长三角国际文化产业博览会展示了由网络文学、网络影视剧、网络游戏构成的“长三角文化新三样”,它们构成了区域文化产业高质量发展的核心增长极 [1] - “新三样”通过数字技术赋能,形成了从IP源头培育到影视化转化、再到游戏互动传播的完整产业生态链,推动文化价值与商业价值双向赋能 [17] 网络文学 - 网络文学作为“内容基石”,为数字文化提供源头活水,展现出强大的生命力与衍生潜力 [1] - 阅文集团展示其庞大的精品内容储备,已构建覆盖影视、动漫、游戏、有声、衍生品等领域的全产业链开发体系,通过“人气角色塔”展示了由3000万人次投票选出的人气角色榜单 [2] - 阅文集团连续十年举办现实题材征文大赛,培育出“五个一工程”获奖作品,推动现实题材成为平台增速最快品类 [2] - 七猫通过《第一瞳术师》等爆款IP的线下主题场景互动,展示了IP在影视、出版、动漫、衍生品等多领域的开发成果 [4] - 浙江出版联合集团已向52国输出超8000种网络文学作品,使长三角网文成为文化出海的重要力量 [6] 网络影视剧 - 网络影视剧呈现“技术赋能+形态创新”特征,是IP可视化的核心环节 [6] - 阅文集团升级“创作合伙人计划”,其短剧上半年爆款率达60%,单部最高播放量突破30亿,漫剧板块有30多部作品播放量破千万 [6] - 七猫推出全新短剧平台“七猫短剧App”,并携《凰宫梦》等爆款作品现场展播 [6] - 江苏新华报业传媒集团展出的AI短剧制作平台实现全流程AI覆盖,能降低60%—80%的制作成本,缩短超75%的项目周期 [6] - 上海报业集团的统一大模型平台整合自身语料资源,70个2.5D数字人显著节省内容制作成本,其“派生万物”平台已吸引1261家企业及个人用户注册 [7] - 安徽省委宣传部成立微短剧等8个产业专班,引导新业态企业培育壮大,其微短剧《梦笔不能停》入选中宣部扶持计划 [9] 网络游戏 - 网络游戏以其强互动性成为文化传播的重要载体,企业交出了“文化+科技”的亮眼答卷 [9] - 巨人网络《超自然行动组》凭借差异化玩法稳居iOS榜单前列,并通过与非遗傩戏、故宫神兽世界等跨界联动,将传统文化元素融入游戏 [10] - 征途IP推出“中国文化守护计划”,与华县皮影戏等多个国家级非物质文化遗产达成合作,以纪录片形式留存非遗工艺影像 [10] - 米哈游通过《流光拾遗之旅》非遗项目,耗时一年寻访七位非遗传承人,用七项非遗技艺复刻《原神》中的角色与场景,并拍摄了7期系列纪录片向全球展示 [12] - 世纪华通旗下点点互动展示《无尽冬日》《奔奔王国》等游戏,盛趣游戏则展示经典IP衍生文创及AI数字人在公益传播中的应用 [15] - 杭州游科互动开发的《黑神话:悟空》凭借对《西游记》的创新解构斩获国际大奖,并带热国内“古建筑游” [17] - 安徽展台通过《渡江战役》等VR体验,让红色文化与历史记忆以沉浸式方式触达观众 [17]
金山软件Q3游戏收入同比暴跌47%,股价一度跌超11%
观察者网· 2025-11-20 13:06
公司股价表现 - 2025年11月20日早盘,金山软件股价一度下跌超过11%,最终以27.80港元收盘,跌幅为9.51% [1] 2025年第三季度整体财务业绩 - 第三季度总收益为24.2亿元人民币,环比增长5%,但同比下降17% [3] - 归母净利润为2.13亿元人民币,环比大幅下降60%,同比下降48% [3] - 每股基本盈利为0.15元人民币,环比下降62%,同比下降52% [3] - 经营活动产生的现金流量净额为4.94亿元人民币,同比下降64% [3] - 营运利润为2.77亿元人民币,同比下降76%,环比下降28% [4] 办公软件业务表现 - 办公软件及服务业务收入达15.2亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [4] - 增长动力主要来自WPS软件、WPS 365及WPS个人业务的增长 [4] - 截至2025年9月底,全球WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长9% [4] - 过去12个月,金山办公累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10% [4] 网络游戏业务表现 - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [5] - 游戏业务收入占总收入的比例已降至37% [5] - 游戏业务下滑主因是现有游戏收益贡献减少,新上线游戏仍处于建立市场影响力的初期阶段 [5] 运营开支情况 - 第三季度销售及分销开支为5.64亿元人民币,同比大幅增加55%,环比增加33% [5] - 开支增长主要反映了游戏业务相关的推广及广告投入增加 [5] - 研究及开发成本为9.00亿元人民币,行政开支为1.78亿元人民币 [6] 主要游戏运营状况 - 旗舰游戏《剑网3》运营超过16年,但当前受到同行竞品挤压且运营事故频发,官方通过下调游戏内道具定价以稳定市场份额 [6][7] - 游戏《尘白禁区》总营收超过10亿元人民币,在2024年第二季度通过内容调整实现口碑逆转 [9] - 新游戏《解限机》于2025年7月登陆Steam平台,首日在线人数峰值突破13万,但此后玩家数量大幅流失,目前Steam在线峰值已低于5000人,好评率为45% [9][11] - 公司首席执行官表示《解限机》处于发展初期,正围绕玩法、运营和内容丰富度进行持续优化 [11]