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我为群众办实事|未成年人网游“氪金”退款难困局如何破解
新华网· 2025-06-17 08:31
未成年人网游充值问题现状 - 未成年人网游无序"氪金"现象频发,典型案例包括12岁晓晨充值3000余元、7岁儿童20多天充值4万余元、11岁儿童8天充值16173元、16岁青少年单月充值超9万元[1][3] - 游戏公司退款流程存在争议,家长需提供身份证、户口本、派出所公章等材料证明监护关系,但审核周期长且成功率低[3] 现行法规与责任划分 - 国家新闻出版署2019年规定:8岁以下禁止付费、8-16岁单次≤50元/月累计≤200元、16岁以上单次≤100元/月累计≤400元[3] - 2024年《未成年人网络保护条例》及《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》明确划分责任比例,游戏公司若已配置防沉迷措施但仍发生未成年人充值,建议承担30%-70%责任[4] 退款纠纷核心难点 - 游戏账号实名制导致行为主体认定困难,后台数据显示部分充值发生在未成年人上学时段,家长需补充请假证明等材料[5][6] - 北京互联网法院指出全额退款不合理,虚拟财产消耗游戏公司运营成本,法院将根据未成年人、家长及平台过错酌定退费比例[6] - 第三方支付平台参与分账,游戏公司仅能退还实际收款部分,其余需用户与第三方协商[7] 技术防控措施与行业现状 - 头部游戏公司已采用人脸识别、AI等技术构建"事前-事中-事后"全流程防护体系,但中小公司因成本限制难以部署[8] - 人脸识别技术涉及个人信息保护法"最小必要"原则,需平衡未成年人保护与隐私合规要求[8] 行业协同治理方向 - 游戏平台需优化身份核验机制,网友呼吁有实力的厂商推广人脸识别技术解决核验难题[7] - 专家建议构建多方协同机制,包括学校丰富校园活动、家长加强财商教育、监管部门完善政策等[8][9]
电魂网络: 关于上海证券交易所对公司2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告
证券之星· 2025-06-13 18:07
公司经营状况 - 2024年公司实现营业收入5.5亿元,同比下降18.71%,扣非前后归母净利润分别为3057.9万元和529.9万元,同比下降46.2%和91.1% [1] - 公司营业收入主要来源于单一游戏《梦三国》,收入占比达65.27%,该游戏自2009年上线以来已连续运营超15年 [1] - 《梦三国》2024年营业收入35,926.31万元,同比下降18.46%,流水总额30,806.07万元,同比下降38.47% [2] - 《梦三国》月均活跃用户数56.64万户,同比下降3.90%,月均付费用户数6.42万户,同比下降26.15%,月均ARPU 45.32元,同比下降35.98% [2] 游戏运营数据 - 《梦三国》累计注册用户数10,635.07万户,同比增长0.37% [2] - 游戏流水下降主要由于运营策略吸引力减弱,2020年达到新高后逐步下滑,2024年出现较大幅度下滑 [3] - 公司采用基于玩家生命周期的收入确认方法,将从玩家处取得的充值额初始确认为合同负债,按照游戏的玩家生命周期摊销确认收入 [3] - 《梦三国》游戏的用户生命周期为13个月,收入确认符合《企业会计准则》 [4] 新产品储备 - 公司主要新游戏产品储备包括《野蛮人大作战2》、《修仙时代》、《爆爆军团》等,部分已取得版号 [4] - 公司形成了以"国风"和"休闲竞技"为主要方向的自研体系,代表产品有《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列等 [4] - 在游戏发行业务上探索出"定制代理+全球化发行+立体化营销"的业务架构,重点布局卡牌、RPG、ACT、模拟经营等赛道 [4] 营业成本分析 - 2024年营业成本16,167.85万元,同比增长12.35%,主要受职工薪酬和分成及版权金增加影响 [8] - 职工薪酬7,891.20万元,同比增长12.31%,分成及版权金3,215.33万元,同比增长48.46% [8] - 年均运维人数273人,较上年同期增加12.35%,与薪酬总额增长趋势一致 [10] - 分成及版权金增加主要由于非自研产品《硬霸三国》收入较高需支付分成,以及新上线代理游戏数量增加 [13] 业务模式 - 公司主营网络游戏的研发和运营,已形成自主运营、授权运营、联合运营和代理运营四种运营模式 [5] - 自主运营模式下公司负责游戏推广、维护和客户服务,收入根据道具消耗情况或付费玩家生命周期摊销确认 [6] - 联合运营模式下公司与游戏研发商共同开展游戏发行及推广,按合同约定比例分成 [6] - 授权运营模式下公司将自研游戏独家授权给外部运营商,收取版权金和分成 [7] 客户与供应商 - 前五大客户主要为游戏玩家和平台方,如腾讯、YOUZU(SINGAPORE)PTELTD等,结算政策主要为月度结算 [17][19] - 前五大供应商包括腾讯云计算、杭州金锁企业管理有限公司等,主要采购服务器租赁费和客服外包服务 [23][24] - 公司与主要客户和供应商的交易基于正常业务往来,未发现潜在关联关系 [28]
A股市场大势研判:沪指重回3400点,创业板指领涨
东莞证券· 2025-06-12 10:11
报告核心观点 - 周三市场全天震荡反弹,创业板指领涨,沪指再度站上3400点,预计6 - 7月我国出口仍能维持小幅正增,后市需关注6月底前国内政策落地情况、7月政治局会议增量政策以及关税进展,配置可关注科技成长、新消费、高端制造和高股息资产 [4][6] 市场表现 - 上证指数收盘点位3402.32,涨0.52%;深证成指收盘点位10246.02,涨0.83%;沪深300收盘点位3894.63,涨0.75%;创业板收盘点位2061.87,涨1.21%;科创50收盘点位980.93,跌0.20%;北证50收盘点位1427.91,涨0.00% [2] 板块排名 - 申万行业表现前五的是有色金属(2.21%)、农林牧渔(2.02%)、非银金融(1.90%)、汽车(1.70%)、传媒(1.60%);表现后五的是医药生物( - 0.41%)、通信( - 0.28%)、美容护理( - 0.10%)、公用事业(0.09%)、食品饮料(0.21%) [3] - 概念板块表现前五的是稀土永磁(4.90%)、电子竞技(2.72%)、金属钴(2.36%)、一体化压铸(2.26%)、网络游戏(2.22%);表现后五的是中韩自贸区( - 1.35%)、CRO概念( - 0.90%)、阿尔茨海默概念( - 0.90%)、重组蛋白( - 0.82%)、可控核聚变( - 0.80%) [3] 后市展望 - 周三市场全天震荡反弹,创业板指领涨,沪指再度站上3400点,早盘三大指数集体高开,冲高后回落,午后大盘窄幅震荡,三大指数全线收红,稀土永磁概念股走强,汽车零部件概念股活跃,券商等金融股一度冲高,核电股调整,个股涨多跌少 [4] 消息方面 - 中美双方就落实两国元首6月5日通话共识以及日内瓦会谈共识达成框架 [5] - 中办、国办印发意见推进深圳综合改革试点,包括统筹教育科技人才体制机制改革、金融等赋能实体经济、允许部分港交所上市大湾区企业在深交所上市、支持深圳深化无人驾驶航空器飞行管理制度改革等 [5] - 国家发改委主任表示支持民营企业在科技创新等方面发挥积极作用 [5]
推动城市数字文化产业高质量发展
新华日报· 2025-06-12 07:38
数字文化产业发展现状 - 数字文化产业已成为文化产业核心和数字经济重要组成部分,是中国式现代化的关键环节 [1] - 行业存在业态同质化、缺乏龙头企业、创意人才匮乏、产业服务平台功能有限等问题 [1] - 长三角城市在动漫领域具备制作能力优势,可向原创IP开发延伸以提升产业链能级 [2] 产业链优化策略 - 需聚焦网络游戏、动漫、网络文化等重点细分领域,精准引入龙头企业实现跨越式发展 [3] - 推动中小数字文化企业专精特新发展,发挥补链强链功能提升细分领域竞争力 [2] - 鼓励城市广电集团、文旅集团投资文化资源数字化项目,支撑龙头企业培育 [3] 产业园区建设 - 通过产业园培育初创企业、高新技术企业、瞪羚企业及独角兽企业 [4] - 探索老厂房改造为生产型/消费型数字文化产业园,实现城市更新与产业结合 [4] - 构建园区金融协同体系,提供授信、创投、产业基金等多元化融资渠道 [4] 人才生态构建 - 应用型院校需重点培养复合型数字创意人才,建设数字文化产业学院 [5] - 建立校企双主体培训机制,通过工作站/驿站等创新形式拓展引才渠道 [5] - 落实购房补贴、公租房政策,将数字文化人才纳入城市人才政策体系 [5] 公共服务支持 - 创新知识产权质押模式和文化金融产品,设立专项扶持资金支持成长性企业 [6] - 打造特色文博会/创博会,通过"展会节演赛"融合提升文化会展拉动效应 [6] - 完善公共服务平台技术应用、人才服务、投融资功能,构建多层次服务网络 [7]
电子竞技概念涨2.72%,主力资金净流入21股
证券时报网· 2025-06-11 22:08
电子竞技概念板块表现 - 截至6月11日收盘,电子竞技概念上涨2.72%,位居概念板块涨幅第2,板块内29股上涨 [1] - 电魂网络、ST联合涨停,星辉娱乐、云图控股、巨人网络涨幅居前,分别上涨13.43%、6.17%、5.38% [1] - 跌幅居前的有新媒股份、万隆光电、浙文互联等,分别下跌0.54%、0.29%、0.12% [1] 概念板块涨跌幅对比 - 稀土永磁概念涨幅最高达4.90%,电子竞技概念涨幅2.72%位列第二 [1] - 中韩自贸区概念跌幅最大为-1.35%,CRO概念和阿尔茨海默概念均下跌0.90% [1] - 网络游戏和手机游戏概念分别上涨2.22%和2.20% [1] 资金流向情况 - 电子竞技概念板块获主力资金净流入8.56亿元,21股获主力资金净流入 [1] - 9股主力资金净流入超5000万元,巨人网络净流入1.63亿元居首 [1] - 盛天网络、电魂网络、博瑞传播分别净流入1.04亿元、1.01亿元、8621.07万元 [1] 个股资金流入比率 - 电魂网络、ST联合、博瑞传播主力资金净流入率最高,分别为23.03%、18.44%、14.18% [2] - 巨人网络主力资金净流入1.63亿元,净流入比率为12.86% [2] - 盛天网络主力资金净流入1.04亿元,净流入比率为10.85% [2] 个股资金流出情况 - 新媒股份主力资金净流出3754万元,净流出比率为-9.55% [5] - 游族网络主力资金净流出3265.39万元,净流出比率为-5.99% [5] - 华立科技主力资金净流出1970.05万元,净流出比率为-2.82% [5]
手机游戏概念涨2.20%,主力资金净流入39股
证券时报网· 2025-06-11 22:06
手机游戏概念板块表现 - 截至6月11日收盘,手机游戏概念上涨2.20%,位居概念板块涨幅第6位 [1] - 板块内46股上涨,电魂网络涨停,星辉娱乐、富春股份、ST赛为涨幅居前,分别上涨13.43%、9.89%、7.30% [1] - 跌幅居前的有ST华闻、万达电影、文投控股等,分别下跌1.15%、0.94%、0.80% [1] 概念板块涨跌幅对比 - 稀土永磁板块涨幅最高达4.90%,电子竞技、金属钴、一体化压铸、网络游戏等板块涨幅均超2% [2] - 中韩自贸区板块跌幅最大为-1.35%,CRO概念、阿尔茨海默概念等板块跌幅超0.8% [2] - 手机游戏概念板块涨幅2.20%,略低于网络游戏板块的2.22% [2] 资金流向分析 - 手机游戏概念板块获主力资金净流入7.78亿元,39股获主力资金净流入 [2] - 10股主力资金净流入超5000万元,巨人网络净流入1.63亿元居首,汤姆猫、盛天网络、电魂网络分别净流入1.04亿元、1.04亿元、1.01亿元 [2] - 电魂网络、博瑞传播、巨人网络主力资金净流入率最高,分别为23.03%、14.18%、12.86% [3] 个股资金流量数据 - 巨人网络今日涨5.38%,主力资金净流入1.63亿元,净流入率12.86% [3] - 汤姆猫涨3.42%,主力资金净流入1.04亿元,净流入率4.45% [3] - 盛天网络涨4.75%,主力资金净流入1.04亿元,净流入率10.85% [3] - 电魂网络涨停,主力资金净流入1.01亿元,净流入率23.03% [3] - 星辉娱乐涨13.43%,但主力资金净流出1664.04万元,净流入率-0.94% [7] - 万达电影跌0.94%,主力资金净流出3339.71万元,净流入率-15.24% [7]
电魂网络: 股东减持股份计划公告
证券之星· 2025-06-11 19:35
大股东及董监高持股情况 - 实际控制人、董事长兼总经理胡建平当前持股23,557,100股,占总股本9.63%,股份来源均为IPO前取得 [1][2] - 胡建平与一致行动人陈芳合计持股49,735,600股,占总股本20.34%,一致行动关系通过协议形成 [2] 减持计划核心内容 - 拟减持总量不超过4,890,646股(占总股本2%),其中集中竞价和大宗交易方式各减持不超过2,445,323股(各占1%) [1][2] - 减持期间为2025年7月4日至10月3日,减持原因为个人资金需求,股份来源为IPO前取得 [2] - 减持计划与公司IPO招股书中承诺一致,包括锁定期届满后每年转让不超过持股25%、离职后6个月内不减持等条款 [3] 股东身份及承诺履行 - 胡建平同时担任控股股东、实控人、直接持股5%以上股东及董监高多重身份 [2] - 此前承诺包括:上市后36个月锁定期、减持价格不低于发行价、股价破发自动延长锁定期6个月等 [3] - 若违反减持承诺,违规收益将归公司所有,公司可扣留现金分红直至违规收益交付 [3]
粤开市场日报-20250611
粤开证券· 2025-06-11 17:08
报告核心观点 2025年6月11日A股主要指数多数收涨,个股涨多跌少,成交额较上一交易日缩量,除部分行业下跌外其余全部上涨,多个概念板块涨幅居前 [1] 市场回顾 - 指数涨跌情况:沪指涨0.52%收报3402.32点,深证成指涨0.83%收报10246.02点,科创50跌0.20%收报980.93点,创业板指涨1.21%收报2061.87点,全市场3411只个股上涨,1737只个股下跌,264只个股收平,沪深两市成交额合计12555亿元,较上个交易日缩量1599亿元 [1] - 行业涨跌情况:申万一级行业除医药生物、通信、美容护理等行业下跌外,其余全部上涨,有色金属、农林牧渔、非银金融、汽车、传媒、社会服务等行业领涨 [1] - 板块涨跌情况:涨幅居前概念板块为稀土永磁、稀土、网络游戏、一体化压铸等板块 [1]
网络游戏板块走高 电魂网络涨停
快讯· 2025-06-11 14:41
这几只票暗盘资金正在偷偷流入,立即查看>> 网络游戏板块走高,电魂网络(603258)涨停,富春股份(300299)、星辉娱乐(300043)涨超10%, 名臣健康(002919)、掌趣科技(300315)、迅游科技(300467)、冰川网络(300533)、奥飞娱乐 (002292)等跟涨。 ...
未成年人充值打赏“低龄化”“大额化”,家长该怎么办
中国青年报· 2025-06-11 09:54
未成年人网络消费现状 - 北京互联网法院近三年审结涉未成年人游戏充值和直播打赏案件近700件 单案最高标的额310万元 平均标的额8万余元 [1] - 案件呈现消费主体低龄化、消费金额大额化趋势 例如未成年人一晚充值4万余元抽取游戏皮肤 单场直播打赏8万元 [1] - 法院通过"示范判决+调解"模式为家庭挽回经济损失数百万元 并推动平台完善身份验证技术 [1] 平台责任与典型案例 - 某漫画平台因提供含不健康内容的漫画被法院认定合同无效 需全额退还未成年人1400元充值款 法院强调内容需符合公序良俗 [3][4] - 某游戏平台因未严格落实实名认证机制 允许未成年人修改身份信息并充值10万余元 被判退还部分款项 法院明确平台需承担主要过错责任 [5][6] 家长防护措施建议 - 建议家长定期核查账户流水 设置消费限额 运用"未成年人模式"等技术防护手段 [2] - 提倡制定家庭用网公约 明确上网时长和权限 通过奖惩机制培养孩子自我管理能力 [2] - 建议通过儿童银行账户、定额零花钱等方式培养理财观念 增加现金使用机会以理解金钱价值 [2] 行业监管与司法导向 - 法院强调网络服务提供者需依法完善内容审核 典型案例对"影响未成年人身心健康"的信息认定具有参考意义 [4] - 司法实践督促游戏平台增强保护意识 要求充分履行实名认证等法定义务 [6]