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游族网络携手“商汤系”芯片公司,共建AI算力赋能游戏研运
南方都市报· 2025-07-25 17:02
此次合作不仅是双方前瞻性布局"AI+游戏"融合创新的关键举措,更将推动游戏产业技术进步与范式变 革。未来,双方将合力构建一个以人工智能为核心驱动引擎,技术先进、生态繁荣、体验卓越的新一代 游戏研发生态系统,为全球游戏产业的可持续发展注入强劲动能。 目前,游族网络业务覆盖游戏研发与发行、人工智能、IP经营等多个领域,用户遍及全球200多个国家 及地区。近年来,游族网络在AI领域持续发力,不仅内部成立"AI创新院",还积极与火山引擎、中科曙 光等知名企业合作,拓展AI技术在互动娱乐领域的应用。 公开资料显示,曦望Sunrise前身为商汤大芯片部门,于2024 年底分拆独立,定位为全栈AI算力芯片企 业,专注于高性能GPU 及多模态场景推理芯片的研发与商业化。其核心技术团队约 150 人,多数来自 AMD、百度、阿里、商汤等企业,在芯片研发上成果显著,已成功实现两代芯片一次流片成功。产品 方面,目前涵盖了曦望S1、S2、S3三款GPU,分别针对不同的应用场景。 采写:南都N视频记者 石力 7月25日,A股上市企业游族网络与芯片企业曦望Sunrise正式签署战略合作协议,双方将共同构建AI算 力底座,推动游戏产业智能 ...
从贪玩蓝月到熊猫砍树,小游戏们凭什么赚钱?
36氪· 2025-07-25 15:49
微信小游戏市场现状 - 2024年10月微信小游戏月活突破5.5亿,用户日均时长60分钟,小程序游戏市场规模达398亿元 [2] - 《无尽冬日》月流水超18亿,位列游戏营收榜第二,仅次于《王者荣耀》 [2] - 《原神》《崩坏:星穹铁道》等头部网游纷纷推出微信小程序版本,行业呈现从独立APP向小程序迁移的趋势 [3] 用户行为与需求变化 - 用户偏好点开即玩的轻量化体验,如《羊了个羊》3秒加载、《咸鱼之王》点击即玩,跳转步骤每增加一步会导致30%玩家流失 [6] - 社交属性成为核心驱动力,《羊了个羊》分享率高达47%(每3局1次分享),微信关系链放大传播效应 [9] - 游戏设计转向低门槛+社交导向,吸引女性玩家形成用户池,普通玩家(消费1000元/人)的获客成本仅100元,远低于硬核玩家(消费10000元/人需9000元获客成本) [11] 技术架构与产品设计 - 小程序采用MVP(最小可行性玩法)设计,如《三国志战略版》将APP端2个月赛季压缩为快速对抗,新用户次日留存率从28%提升至41% [8] - 技术局限仍存:3D表现力不足(如《率土之滨》小程序版仅2D水墨画),分包加载和云渲染未能完全解决卡顿问题 [8] 行业成本与流量困境 - 2024年iOS/安卓买量成本分别达120元/用户和80元/用户,重度游戏超200元/用户,70%买量用户为7日内流失的羊毛党 [15] - 头部SLG厂商2023年Q4买量投入8亿元,仅15%新用户30天内付费,收入仅覆盖买量成本的60% [15] - 《王者荣耀》APP端新用户7日留存率从2018年45%降至2024年28%,反映广告转化效率持续下滑 [16] 开发成本对比 - 传统APP游戏需双端适配+Unity授权费(数十万元)+服务器成本(5万元/月),小程序开发周期从6-12个月缩短至1-3个月,成本降低60%以上 [13] 行业趋势 - 游戏小程序化已成生存刚需,从《羊了个羊》偶然爆红到头部厂商主动布局,完成从"下载即拥有"到"点开即体验"的体验升级 [17][18]
AI游戏创新大赛线下终极对决!世纪华通发起,ChinaJoy见证最终冠军诞生
量子位· 2025-07-25 13:38
大赛概况 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛由世纪华通发起,联合中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部、上海市网络游戏行业协会等多方机构共同举办,旨在推动AI与游戏及应用领域的创新融合[1] - 大赛线下路演活动在上海举行,20余款AI作品团队参与展示,覆盖AI游戏和应用多个创新领域[2][3] - 评审团由行业协会领导、企业高管、投资机构代表及学术专家组成,包括世纪华通董事长王佶、光源资本高级总监黄欣欣、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓等[3] 参赛项目亮点 应用领域 - 海艺互娱展示SeaArt Film Video/Ultra2 Pro/Flow 2.0,一款支持多平台的AI艺术创作工具,专注于CG制作、人物设计和场景生成[4] - 极测信息推出AI游戏质量自主测试系统,利用多模态大模型实现游戏测试自动化和缺陷识别[4] 游戏领域 - 游戏场路演项目达13个,包括Ada Eden的《1001 Nights》、美酷瑞的《福尔摩斯:暗夜追踪者》和BC工作室的《诡秘推理》,均采用AI驱动剧情生成或NPC交互[6] - 创新方向包括:对话式AI驱动游戏叙事、经典文学与AI融合的推理玩法、AI生成NPC对话系统等[6] 评审与行业价值 - 评审维度聚焦技术创新性、商业落地潜力、用户体验优化和行业推动价值,专家重点关注AI内容生成效率、用户适配逻辑及技术 scalability[7] - 世纪华通董事长王佶强调大赛旨在搭建跨界交流平台,推动游戏行业与AI技术、资本的深度碰撞,部分项目已展现对产业逻辑的全方位革新潜力[8][9] 后续安排 - 大赛结果将于8月1日在2025ChinaJoy AIGC大会揭晓,并举办颁奖仪式[9]
7月版号发放,暑期档激战正酣,游戏ETF(159869)近10个交易日累计“吸金”达19.94亿元
搜狐财经· 2025-07-25 13:34
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)小幅微跌0 5% 连续10个交易日获资金净流入累计达19 94亿元 [1] - 游戏板块呈现低位布局窗口 资金持续流入显示市场青睐 [1] 版号发放情况 - 2025年7月发放国产版号127款 进口版号7款 发放数量及频率稳定 [1] - 2025年1-7月累计发放国产版号884款 进口版号62款 较2024年同期显著增加 [1] - 重点上市公司过审游戏包括腾讯《战术小队:破晓攻势》《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、恺英网络《荒野守则》等 [1] 行业市场环境 - 1-5月国内手游市场规模同比增长20% 版号充足但买量成本高涨 [1] - 行业呈现长青游戏营收压舱 新游表现决定增量的竞争格局 [1] 行业催化因素 - 游戏板块受AI 内容 商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映A股动漫游戏公司整体表现 [2] - ChinaJoy即将举办 可能带来板块关注度提升 [2]
“国潮”掀起新一轮二次元游戏热潮 “谷子经济”神助攻
南方都市报· 2025-07-24 21:31
行业动态 - 中国二次元游戏赛道在沉寂后突然升温,形成继2015年《崩坏》、2020年《原神》后的第三波高潮 [1] - 2025年行业特点为厂商不再盲目跟风,转向IP沉淀和垂直细分领域创新,探索游戏与衍生品关联 [1][14] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [12] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》国服上线首日登顶iOS免费榜,其海外版全球累计营收达10亿美元(日本占超50%)[2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水203万,全球累计收入突破20亿美元 [4] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [4] - 完美世界《异环》TapTap预约超300万,B站预约超160万,计划2025年底多端上线 [5] - 米哈游《绝区零》上线2月后人气流水断崖下滑,经版本更新后逐步回稳 [12] 市场格局 - 老牌厂商与新入局者同步提速,形成腾讯、B站、网易、完美世界等混战局面 [6] - 2024年多款二次元游戏快速关服,包括腾讯《白夜极光》、B站《千年之旅》等生命周期不足2年的产品 [10] - 行业呈现"赢家通吃"特征,头部产品占据绝对优势 [9][12] 发展趋势 - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型开始植入二次元元素 [14] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [17] - 游戏周边经济("谷子经济")与二次元游戏形成互相拉动效应 [16][18] - 厂商采取"出口转内销"策略,如《如鸢》《鸣潮》先攻海外再回国内 [15] 产品研发 - 爆款产品需具备三大共性:精美服道化、强故事线、技术突破 [19] - 行业重点关注完美世界《异环》和网易《无限大》两款"二次元GTA"类产品 [19][21] - 分析师认为当前行业处于"收割期",现象级爆款更可能出现在PC端独立游戏领域 [21]
哔哩哔哩参与发行的《明末:渊虚之羽》全球上线首日Steam“差评如潮”被批冒充“村里第二个大学生”
新浪证券· 2025-07-24 18:21
游戏发布与市场反馈 - 灵泽科技开发的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》全球上线,登陆PC、PS5、Xbox平台 [1] - Steam平台2692篇评测中好评率仅19%,差评集中在优化差、外区价格永久降价、游戏版本奖励发错等问题 [1] 技术问题与优化 - 游戏优化存在严重问题,高端显卡RTX4090仅能在低分辨率下勉强运行,主流显卡普遍卡顿卡死 [2] - 手柄适配失灵、关键功能缺失等技术问题暴露团队动作游戏底层技术积累不足 [2] 发行策略与信任危机 - 发售当日部分低价区永久降价,违背"国区价格全球最优"承诺,引发玩家"背刺"感 [2] - 运营事故导致标准版玩家误领豪华版奖励,豪华版买家权益受损,暴露发行环节混乱 [2] 内容定位与文化表达 - 游戏试图融合明末历史与克苏鲁神话,但历史事件如张献忠屠川被简化为打怪背景板,历史人物魔改引发争议 [2] - 美术设计与宣称的"厚重国风"叙事不符,被批"网游化审美入侵" [2] 行业对比与竞争分析 - 《黑神话:悟空》通过7年研发周期和成熟工业化流程实现技术沉淀,而《明末》技术冒进导致体验灾难 [3][5] - 《黑神话》文化元素深度融入玩法,而《明末》对历史文化符号的表层堆砌甚至歪曲利用 [5] 市场定位与用户期待 - 《黑神话》目标明确为国际顶级制作标准讲述中国故事,而《明末》在"国产第二款3A"光环下迷失方向 [6] - 玩家对国产游戏期待已从"鼓励尝试"升级为"国际标准对标","国产"标签成为严格审视依据 [7] 行业教训与破局建议 - 中小团队应避免盲目追求3A规格,聚焦自身优势开拓差异化细分赛道 [7] - 文化表达应追求"玩法化"而非"符号化",如游戏中获得好评的川剧变脸BOSS机制 [7] - 行业需以扎实游戏品质和对历史文化的真诚敬畏为基石,迎接市场成熟的"残酷成人礼" [7]
腾讯退股、官司缠身:2年前一场灾难降临......
36氪· 2025-07-24 08:34
在这个月初(7月4日),由二元游戏研发的二次元放置卡牌《卢希达:起源》,在"消失"两年后再次现身开启了一轮「起源者测试」。 | 8. | 卢希达:起源 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | ◎ 官方入驻 | | | | | ■安卓 | $ iOS | | | 游戏大小 | 预约 | 炒 已关注 | | | | | | | [起源者]测试 | 盒 游戏测试 | | | | | | | | | 测试时间 | 周五 10:00 | | | 测试结束 | | | | 限量删档 | 测试规则 | | 测试资格 | 你已获得测试资格 | | | | | 角色扮演 冒险 | 回合制 | 卡牌 | | | | | | 期信 | | | | | | | | | | 949 MB | 8.5 万 | 8.6 万 | | | | | | | | E | 2025/07/04 | | | 待公布 | | 该作立项初期名为《代号:星辰》,早在2022年5月便已经对外曝光并进行过首测,并由电魂网络代理登陆过新加坡、马来西亚等海外市场。不过自 ...
《王者荣耀世界》PC 端先锋测试开启;《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-24 07:34
《王者荣耀世界》PC端先锋测试 - 腾讯天美工作室开发的《王者荣耀世界》PC端先锋测试于7月23日开启预下载,7月24日正式开测 [1] - 作为王者荣耀IP衍生开放世界游戏,该产品自曝光以来已吸引大量玩家关注 [1] - 若成功上线并获良好市场反响,可为腾讯开拓新营收增长点,借助王者荣耀海量用户基础提升游戏市场份额 [1] - 新爆款游戏推出有助于提升公司在游戏行业的市场地位与投资者信心 [1] 《明末:渊虚之羽》媒体评测 - 国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁,各平台评分差异显著 [2] - PC版获Metacritic 13家媒体73分平均分,Xbox版5家媒体88分,PS5版52家媒体75分 [2] - 高评分有助于提升游戏口碑刺激销量,对开发商成都灵泽科技的营收与估值形成利好 [2] - 持续向好的销量与口碑可能吸引更多资本流入国产游戏领域,推动行业发展 [2] 育碧一季度财报表现 - 《刺客信条:影》玩家数突破500万,较3月底300万显著增长 [3] - 游戏数据显示高活跃度:20亿次潜行击杀、10亿公里旅行距离、3800万次动物互动 [3] - 产品成功体现育碧热门游戏运营实力,支撑股价并增强投资者对未来发行的信心 [3] - 尽管单款产品表现亮眼,但公司整体净预订量低于预期引发短期盈利能力担忧 [3]
游戏板块集体飙升!投资价值是否迎来兑现窗口?
搜狐财经· 2025-07-23 20:52
港股及A股市场表现 - 港股恒指站稳25500点,创2021年11月以来新高,A股沪指一度触及3600点关键点位 [2] - 港股游戏板块大涨4%,腾讯控股全天大涨4.94%至552.0港元/股,创2021年6月以来新高 [2] - 金山软件涨3.89%,网易-S涨2.59%,哔哩哔哩-W涨2.33%,心动公司涨1.56% [2] - 飞鱼科技单日涨幅最甚,大涨49.15% [3] - A股游戏板块涨幅不及港股,ST华通涨4.22%,吉比特涨3.14%,三七互娱涨1.73% [4] 游戏版号发放情况 - 7月共127款国产网络游戏和7款进口游戏获批,合计发放版号134个 [5] - 腾讯控股《召唤大冒险》、吉比特《大荒有妖兽》、巨人网络《名将杀》等国产游戏获批 [5] - 网易《暗黑破坏神 IV》与《漫威秘法狂潮》、腾讯《终极角逐》等进口游戏获批 [5] - 2025年至今已有946款新游戏拿到版号,其中国产游戏884款,进口游戏62款 [5] 行业发展趋势 - 游戏版号常态化趋势稳固,行业恢复快节奏发展步调 [6] - 暑期档各大厂商推出新作,手游产品倾向于强剧情、适度社交以提升生命周期及盈利预期 [6] - AI技术成为游戏行业降本增效的重要手段,有利于产业长期价值兑现 [8] 公司业绩表现 - 飞鱼科技预计2025年上半年纯利5500万-7000万元,上年同期亏损200万元 [7] - 创梦天地预计2025年上半年净利润2000万-5000万元,实现扭亏为盈 [7] - 中银国际预计腾讯2025年第二季度收入同比增长12%,线上游戏收入同比增长18% [7] - 汇丰研报预期网易第二季度收入同比增长11%,游戏收入整体增长约17% [8]
上海徐汇:加速人工智能赋能游戏产业集聚发展
中国金融信息网· 2025-07-23 20:05
游戏产业生态构建 - 上海徐汇加速构建游戏产业良好生态,推动人工智能赋能游戏产业集聚发展 [1] - 上海亚马逊云科技游戏数字化赋能中心揭牌启用,聚焦游戏行业数字化创新 [1] - 赋能中心提供"构建-运行-增长"全生命周期方案,涵盖3D内容创作、云游戏串流、AI客服等技术服务 [1] 技术赋能与合作 - 启动"游戏行业赋能合作计划",集聚数数科技、悠星网络、VAST等生态合作企业 [2] - 生态企业与亚马逊云科技技术平台互补,共同为游戏企业提供赋能服务 [2] - 成立专家评委会,提供资本运作、内容创作、技术落地等多维度专业指导 [3] 产业集聚发展 - 徐汇漕河泾光之希望游戏集聚基地启用,构建"技术+生态+人才"三维架构 [2] - 基地与亚马逊云科技赋能中心联动,实现空间集聚、资源合作、服务融合 [2] - 8家创新型企业入驻基地,涵盖主机游戏开发、元宇宙应用、AI+游戏等前沿领域 [3] 产业规模与布局 - 2024年徐汇游戏产业全年营收超过700亿元,占上海全市40%以上 [5] - 徐汇集聚70多家规模以上游戏企业,包括腾讯、网易、米哈游等头部企业 [5] - 正在打造1.9公里"元界NeoWorld"元宇宙街区,形成完整游戏产业链 [5] 人工智能基础 - 徐汇已集聚近600家大模型企业、千余家人工智能企业 [5] - 人工智能技术加速赋能游戏等千行百业 [4][5]