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Ying-Chih Liao Appointed Non-Independent Non-Executive Director of GigaMedia
Prnewswire· 2026-01-30 22:00
公司董事会变动 - GigaMedia董事会任命廖英智(Kevin Liao)为新的非独立非执行董事 任命自2026年1月30日起生效 [1] - 新任董事廖英智拥有台湾大学法学学士学位和哈佛大学法学院法学硕士学位 [1] - 廖英智曾在一家知名律师事务所执业多年 专长于国际公司金融、商业公司和并购领域 于2006年加入中租控股股份有限公司担任公司管理职务 现任中租控股股份有限公司资深执行副总裁兼首席战略官 [2] 董事会构成 - 此次任命后 GigaMedia董事会由七名成员组成 其中独立董事占多数 [3] 公司业务概况 - GigaMedia总部位于台湾台北 是一家在台湾和香港提供多元化数字娱乐服务的供应商 [4] - 公司的数字娱乐服务业务是亚洲的创新领导者 在数字娱乐的开发、发行和运营以及游戏平台服务方面的能力不断增强 专注于手机游戏和休闲游戏 [4]
I Called Sea Limited an Attractive Stock Heading Into in 2025 -- Here's Why I Was Right and Why I Think It Will Beat the Market Again in 2026
Yahoo Finance· 2026-01-30 04:32
公司历史股价表现 - SeaLimited股票在2024年表现极为出色 在作者投资组合中表现最佳 股价当年接近翻了三倍[1] - 2025年公司股价继续上涨20% 表现超越标普500指数总回报约2.5个百分点 尽管在年末出现回调[2] - 作者预测公司将在2026年连续第三年跑赢市场 且超越幅度将大于2025年[2][6] 近期财务与运营表现 - 2025年第三季度公司三大主要业务板块均实现出色增长[3] - 电子商务业务收入同比增长35%[4] - 数字金融业务Monee的未偿还贷款余额同比增长近70%[4] - 数字娱乐业务预订量同比增长51% 该业务曾被视作传统业务[4] - 公司整体收入同比增长40% 调整后EBITDA大幅增长68%[4] 各业务增长动力与机遇 - 电子商务平台Shopee的广告收入增长超过70% 是高利润的增长驱动力[5] - Monee平台在Shopee电商生态外的贷款增长势头尤为强劲 这部分贷款目前占总贷款比例不到10%[5] - 数字金融业务的发展阶段 类似于PayPal早期迅速扩展超越eBay生态系统的时期[5] - 公司仍处于捕捉真实市场机遇的相对早期阶段 尤其是在电商和金融领域[6]
Snail Inc. to Present at the Noble Capital Markets' Emerging Growth Virtual Equity Conference on February 4, 2026 at 2:30 p.m. Eastern Time
Globenewswire· 2026-01-26 21:30
CULVER CITY, Calif., Jan. 26, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, will be virtually presenting and holding one-on-one meetings at the Noble Capital Markets’ Emerging Growth Virtual Equity Conference on February 4, 2026. Snail, Inc.’s management team is scheduled to present on February 4, 2026 at 2:30 p.m. Eastern time. The presentation will be webcast live and availabl ...
Sea Limited (SE) Upgraded to Buy Following Strong Shopee Growth and Garena Resurgence
Yahoo Finance· 2025-12-21 23:58
核心观点 - 多家机构看好Sea Limited未来前景 美国银行维持买入评级 目标价200美元 Phillip证券上调至买入评级 目标价170美元 [1][2] - 公司2025年第三季度业绩表现强劲 总营收创纪录达60亿美元 同比增长38% 调整后EBITDA达8.74亿美元 同比增长68% 净利润从1.53亿美元增至3.75亿美元 翻了一倍多 摊薄后每股收益为0.59美元 [3] - 电商平台Shopee增长强劲 游戏业务Garena复苏 共同驱动业绩增长 [2][3] 财务业绩 - 2025年第三季度总营收创纪录 达60亿美元 同比增长38% [3] - 2025年第三季度调整后EBITDA为8.74亿美元 同比增长68% [3] - 2025年第三季度净利润为3.75亿美元 较上年的1.53亿美元增长超过一倍 [3] - 摊薄后每股收益为0.59美元 [3] - Phillip证券基于强劲业绩 上调了公司2025财年和2026财年的收入预期 [2] 电商业务 (Shopee) - 电商平台Shopee保持市场强势地位 是业绩增长的关键驱动力 [2] - 2025年第三季度商品交易总额(GMV)创纪录 达322亿美元 同比增长28% [4] - 2025年第三季度总订单量达36亿 同比增长28% [4] - 货币化能力显著增强 广告收入激增超过70% 广告变现率提升超过80个基点 [4] - 物流效率提升 旗下物流公司SPX Express处理超过一半的Shopee订单 在巴西平均配送速度提升2天 [4] - Shopee VIP会员计划增长迅速 会员数超过350万 环比增长75% 会员消费额在加入后提升约40% [4] 数字娱乐业务 (Garena) - 游戏业务Garena出现复苏 取得了自2021年以来的最佳业绩 [2] - 数字娱乐业务的高用户参与度是公司业绩增长的驱动因素之一 [3] 公司概况 - Sea Limited是一家消费者互联网公司 在东南亚、拉丁美洲、亚洲其他地区及全球运营 [5] - 公司业务分为三个板块:电子商务、数字金融服务和数字娱乐 [5] 机构观点 - 美国银行证券分析师Sachin Salgaonkar维持对Sea Limited的买入评级 目标价200美元 [1] - Phillip证券将Sea Limited评级从中性上调至买入 目标价170美元 认为股价近期回调后提供了有利的入场点 [2]
Sea Limited:电商龙头的增长潜力分析
美股研究社· 2025-12-18 18:11
公司业务构成 - 公司业务主要分为三大板块:电子商务业务占总营收约72%,数字金融业务占16.5%,数字娱乐业务占11% [3][4] - 电子商务业务核心平台为Shopee,是一个以移动端为核心、集成支付与物流基础设施的电商平台,其卖家涵盖中小企业、品牌方、大型零售商及个人商户 [3] - 数字金融业务核心平台为Monee,业务范围包括消费者与中小企业信贷服务、移动钱包以及银行保险服务 [3] - 数字娱乐业务由Garena运营,专注于提供移动端与PC端网络游戏,营收主要来自销售游戏内虚拟道具及赛季通行证 [4] 核心业务表现与市场地位 - Shopee是东南亚地区最大的电商平台,在拉美市场(尤其是巴西)也占据重要地位 [3] - 2024年Shopee在东南亚市场的份额达到约52%,较2023年的48%进一步提升 [6] - 广告业务是Shopee核心增长引擎之一,广告收入同比增幅高达70% [3] - Garena旗下旗舰手游《Free Fire》自2017年12月上线后,通过创造稳定现金流为Shopee的发展与推广提供了重要支撑 [4] - 过去一年数字娱乐业务的增长主要依赖每用户平均收入(ARPU)的提升,活跃用户增长已显著放缓 [4] - Monee依托与Shopee的协同效应,其未偿贷款本金规模实现了快速增长 [3] 财务表现与趋势 - 公司2025年第三季度总营收达到60亿美元,同比增长38% [6] - 数字娱乐业务目前仍是利润主要贡献者,但电商业务的利润率呈现同比持续改善的积极态势 [6] - 公司研发费用率从2024年的7.1%大幅降至过去十二个月的5.6% [7] - 销售及管理费用率从28%小幅回落至26% [7] - 市场预期公司未来营收复合增长率约为17% [8] - 公司持有超过90亿美元现金及等价物,债务规模不足30亿美元,财务灵活性极佳 [7] - 公司近期推出了10亿美元股票回购计划 [7] 经济护城河分析 - 公司整体属于窄护城河企业,各业务板块表现有所差异 [5] - Shopee能够通过网络效应构建经济护城河,形成买家与卖家数量增长的正向循环 [5] - 尽管Shopee已实现盈利,但此前激进的促销策略导致利润率仍处于较低水平,暂时无法判定其具备强护城河 [6] - Monee面向外部商户的业务不具备经济护城河,面临激烈竞争,但依托与Shopee的交叉销售机会,有望形成弱护城河 [6] - Garena是三大业务中最明确的无护城河板块,业务高度依赖《Free Fire》一款游戏,且面临其他厂商的竞争压力 [6]
腾讯研究院王鹏:AI扮演“数字脚手架”,激活“创作者经济”
21世纪经济报道· 2025-12-18 16:26
文章核心观点 - AI特别是多模态大模型正在深刻改变内容行业 通过降低创作门槛和成本 将创作主体从专业人士转向大众 并推动商业模式从售卖标准产品转向售卖生成能力 实现从一次性消费到持续性共创的转变 [1][2] AI对内容创作模式的影响 - AI作为“数字脚手架” 填补了普通用户想象力与执行力之间的鸿沟 使用户无需掌握复杂技能即可完成构建 实现创造力的平权 [1] - 创作主体从专业创作者转向大众创作者 内容创作从“大脑构思+手工操作”转变为“人类构思+机器生成” [1] - 出版单位的角色从内容生产者转化为优质IP源头 [1] AI提升内容创作效能 - 在成本层面 大模型显著降低制作成本并助力内容提质 例如阅文AI翻译模型实现降本超过90% [1] - 在效率层面 大模型可替代和优化部分生产环节 增进生成效率 例如近1年AI进步使短视频制作效率提升5-6倍 [1] - 影视视频行业主要将大模型工具应用于前期概念及后期制作环节 [1] 商业模式与产业变革 - “人机共创”开启了从“售卖资产”到“售卖能力”的商业重塑 从售卖皮肤或道具等标准品转向提供生成独特资产的“生产力工具” [2] - “UGC+AIGC”的深度融合 将激活基于“创作者经济”的全新交易形态 [2] - 这种模式能极大延长产品的生命周期 让数字文娱从“一次性消费”转向“持续性共创” [2]
中国数字文娱大会明日揭幕,解码天河区数字文化产业独特魅力
南方都市报· 2025-12-17 19:51
2025年中国数字文娱大会与天河区产业动态 - 2025年中国数字文娱大会将于12月18日至20日在广州市天河区举行,大会主题为“新技术 新模式 新业态”,创新采用“一会一展一嘉年华”模式 [1][2] - “一会”指核心论坛,包含主论坛及四大分论坛,汇聚政府部门、头部企业、专家学者,围绕产业趋势与技术创新开展研讨,推动“政产学研用”协同 [2] - “一展”指数字文娱科技资源主题展览,企业、投资机构及初创团队将集中展示产业生态服务与创新项目,促进供需对接 [4] - “一嘉年华”指新增的数字文娱潮玩嘉年华,融合AI、动漫游戏、文创潮玩等内容并向公众开放,旨在强化全民参与性,扩大社会影响力 [4] - 大会旨在构建“行业引领—资源对接—产业赋能”全链条体系,推动数字文娱产业从规模增长向高质量跃迁 [6] 天河区数字文化产业基础与生态 - 天河区是大会主办地,拥有孕育数字文化产业的良好生态,全长11公里的科韵路已成为广州数字经济的“产业长廊” [7] - 科韵路孕育了网易、三七互娱等众多知名企业,以及酷狗音乐、库洛科技、TT语音、趣丸科技、贪玩游戏、四三九九、汇量科技、荔枝集团等一大批龙头数字文娱企业 [7] - 天河区近期启动“码农立方”主题街区,打造以动漫游戏产业为核心的线下体验空间,推动科韵路由科技产业集聚地向“人文与科技融合”的精致街区升级 [9] - 2024年天河区规模以上文化企业达1164家,较上年增长210家,实现营业收入2266.6亿元,占广州市的37.5% [10] - 2025年前三季度,天河区规模以上文化及相关产业法人单位达1158家,营业收入达1825.31亿元,同比增长9%,连续12年居广州第一 [10] - 其中,游戏企业营收达653.5亿元,同比增长10.1%,游戏动漫、数字音乐、数字创意、数字影视、电竞等产业具有明显优势 [10] 企业技术应用与社会贡献案例 - 在十五运会和残特奥会期间,天河区多家本土企业借助智能化、数字化技术为赛事注入新动能 [10] - 趣丸科技打造了全国首个大型赛事“数字人志愿者”体系,构建7×24小时智能服务网络,其AI语音创作平台“趣丸千音”入选2025年广东“人工智能+文旅”应用场景典型案例 [12] - 宇洪科技等企业打造了智慧传输与无线对讲集成系统,华途信息等企业提供了无障碍智慧导览与在线手语翻译服务 [12] 数字文化内容出海与国际影响力 - 总部位于天河区的库洛游戏研发的开放世界动作游戏《鸣潮》,在TGA2025颁奖典礼上斩获“玩家之声”奖项 [15] - 《鸣潮》曾登顶苹果商店107个国家及地区免费榜,获苹果CEO库克试玩点赞,2025年荣获Google Play年度“最佳持续运营游戏”等奖项,其主题歌曲获好莱坞音乐传媒奖“最佳游戏歌曲奖” [15] - 天河区先后被认定为国家文化出口基地、国家数字服务出口基地,培育了酷狗音乐、三七互娱、星辉天拓等17家国家文化出口重点企业 [17] - 三七互娱、趣炫网络的5款游戏产品入选文旅部“一带一路”文化产业和旅游产业国际合作重点项目 [18] - 头部企业网易的游戏用户覆盖全球超200个国家和地区,曾连续六年位居全球手游发行商收入排行榜TOP2,《阴阳师》《第五人格》《梦幻西游》等游戏火爆全球,尤其在东南亚市场占据高地 [18] - 四三九九推出的RPG游戏《奇迹之剑》在日韩市场表现突出,上线仅一个月便登顶韩国手游畅销榜 [18] 政策环境与未来展望 - 2025年5月,广东出台推动文化产业高质量发展“政策包”,提出一揽子87条政策措施,覆盖影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听等6个领域,鼓励前沿技术应用与文化和科技融合 [20]
Snail Inc. Holds Successful Investor Day Event, Showcasing Its Digital Ecosystem Plans, Stablecoin $USDO Reveal, and New ARK Content Roadmap
Globenewswire· 2025-12-17 05:05
公司战略与生态发展 - Snail公司在2025年投资者日活动上公布了其不断增长的数字生态系统的重大进展[1] - 公司战略旨在将安全、注重实用性的数字支付整合到其整个生态系统中[2] 加密货币与数字资产计划 - 公司推出了即将实施的稳定币计划,公布了其名称$USDO和官方品牌[2] - 产品负责人Matthew Harper在舞台上现场铸造了第一枚官方硬币,标志着该战略的一个重要里程碑[2] - 公司推出了名为“Golden Poop”的纪念性数字模因收藏品,旨在幽默地认可游戏文化和行业讽刺[2] 核心游戏IP《ARK》的内容扩展 - 公司高管分享了其领先游戏系列《ARK》在加密货币和长期内容扩展方面的新发展[1] - 活动展示了新的《ARK: Lost Colony》预告片,确认该DLC将于12月18日发布[3] - 工作室Wildcard联合创始人兼《ARK》首席设计师Jeremy Stieglitz展示了一份多年内容路线图[3] - 该路线图展示了公司明确且具有韧性的《ARK》产品管线,为公司提供了清晰的能见度,并将持续支持该系列至2027年[3] 《ARK》系列2026-2027年产品路线图 - **2026年路线图**包括:Studio Sirens开发的《Survival of the Fittest》、《Bob's True Tales: Tides of Fortune》、《ARK: World Creator》、《ARK: Dragontopia》[4] - **2027年路线图**包括:《ARK: Atlantis》、《Bob's True Tales: Galaxy Wars》、《ARK: Legacy of Santiago Part 1》[4] 公司背景 - Snail Inc 是一家领先的全球独立互动数字娱乐开发商和发行商,为全球消费者提供优质游戏组合,适用于游戏主机、PC和移动设备等多种平台[5]
Is Sea Limited Still a Growth Story or Value Trap?
The Smart Investor· 2025-12-16 17:30
公司业务概览 - Sea Limited是东南亚领先的科技公司 业务建立在三大支柱上:电子商务(Shopee)、数字金融服务(Monee)和数字娱乐(Garena)[1] - Garena凭借热门手机游戏《Free Fire》让公司首次在全球范围内获得关注 该游戏是全球下载量最高的游戏之一 为公司早期扩张提供了急需的现金流[1][2] - 电子商务平台Shopee抓住了东南亚线上购物快速发展的浪潮 在区域市场占据主导地位 进一步加速了公司的普及度[2] - 数字金融服务Monee(前身为SeaMoney)随后发展 将公司的生态系统扩展至数字支付和借贷服务[2] 近期财务与运营表现 - 2025年前九个月(9M2025)公司总收入为161亿美元 同比增长35.5%[3] - 电子商务(Shopee)是核心驱动业务 贡献了9M2025总收入的72% 达116亿美元[3] - Shopee的增长主要由更高的商品交易总额(GMV)支撑 9M2025平台GMV达910亿美元 高于去年同期的720亿美元[3] - 数字金融服务(Monee)是增长最快的板块 9M2025收入为27亿美元 同比增长近63%[4] - 数字娱乐(Garena)9M2025收入为17亿美元 高于去年同期的14亿美元 第三季度季度活跃用户(QAUs)达6.708亿 同比增长6.7%[4] - 公司盈利能力显著改善 在2022年净亏损16.6亿美元后 于2023年实现盈利[5] - 公司现金流转为正值 9M2025运营现金流达35亿美元 为业务再投资提供了自有资金 无需依赖外部融资[5] 上行潜力与优势 - Shopee在物流、本地化和客户获取方面表现出色 在东南亚和台湾市场保持领先的第一名市场地位[6] - Monee的数字支付和借贷服务在区域扩张 显示出有意义的长期潜力[6] - 随着公司缩减了曾经激进的补贴和营销支出 盈利能力正以更可持续的方式恢复[6] - 公司有望受益于东南亚的人口结构顺风 该地区精通数字技术的人口对电商、数字娱乐和金融科技服务的需求可能保持强劲[6][7] 面临的挑战与风险 - 电子商务业务面临日益激烈的竞争 竞争对手包括阿里巴巴的Lazada和字节跳动的TikTok Shop[8] - 尽管东南亚在线零售市场快速增长 但由于平台通过促销和服务升级激烈竞争 利润率仍然微薄 存在利润率压缩的风险[8] - 削减成本可能限制Shopee为未来增长进行积极投资的能力[9] - Monee的借贷和支付业务在多个国家运营 面临各国特定的监管不确定性和合规风险 这可能影响其扩张的速度与安全性[9] - Garena的进展仍需观察 该部门仍依赖《Free Fire》 容易受到用户偏好变化的影响[10] - 公司整体上在三大差异巨大的业务间平衡增长、盈利和风险管理 是一项复杂的任务[10] 未来关键考量因素 - 截至12月13日(盘后) 公司股价为125.02美元 过去一年在99.50美元至199.30美元之间宽幅波动 反映了市场对消费需求、竞争压力和利润可持续性的担忧[11] - 关键因素包括:Shopee能否在不回归过度支出的情况下巩固市场领导地位[12];管理层能否长期可持续地扩张Monee[12];Garena能否推出新的热门游戏以减少对《Free Fire》的依赖[13] - 公司的现金状况将极大影响投资者信心 在各项业务竞争加剧的背景下 公司需要足够的财务实力来捍卫市场份额并继续投资于高增长机会[13] 总结与展望 - 以Shopee和Monee为锚 Sea Limited仍具有有意义的长期潜力 这两大引擎继续为公司在该地区提供强大的战略立足点[14] - 同时 Garena的收入在增长 但尽管用户参与度改善 其可持续性仍存疑 这使得游戏部门成为公司整体财务表现中最大的摇摆因素[14] - 公司正处于十字路口 长期增长的基石已就位 但最终能否成功取决于严格的执行 投资者需关注盈利的一致性、Garena的稳定能力以及Shopee和Monee面临的竞争动态[15]
WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) Conference Transcript
2025-12-10 00:42
公司概况与行业定位 * 公司是WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN),一个全球性的故事创作与分发平台,将自己定位为数字娱乐领域的“全球故事中心”[3] * 公司通过技术和AI发掘业余创作者,拥有2400万创作者和1.55亿月活跃用户,大部分用户来自亚洲以外的“世界其他地区”[3] * 公司起源于亚洲,在韩国拥有50%的市场渗透率,并已成为日本排名第一的消费者应用(包括所有手机游戏)[3][5] * 公司的故事不仅在其自有平台传播,还通过Netflix和Amazon Prime等平台改编成影视作品获得全球成功[4] 核心商业模式与增长动力 * **创作者飞轮**:公司通过名为Canvas的免费开源UGC平台吸引创作者,利用数据和AI识别有潜力的故事,并与创作者协商独家数字发行权,帮助其成为专业创作者甚至跨界成功(如成为《纽约时报》畅销书作者或与吉姆·汉森工作室合作)[5][6][7][8][9] * **用户与付费内容**:核心用户是美国等市场的Z世代(18-25岁),且女性用户居多,他们平均每天在平台上花费30-60分钟[3][17] * 付费内容是主要的收入来源,2024年占收入的80%,在“世界其他地区”和日本被视为增长最快的“火箭”[18] * 付费模式并非订阅制,而是用户自愿为即将发布高潮的章节付费,单次支付平均在0.15美元至0.70美元之间[21] * **关键增长指标**:应关注Webcomic应用MAU(月活跃用户数),而非包含未货币化业务的整体MAU[31] * 在英语市场(如美国),Webcomic应用MAU连续两个季度保持两位数增长(最近提及增长12%)[3][31] * 随着MAU增长,将转化为MPU(月付费用户)增长,并最终推动收入增长[18][41] 市场拓展与区域表现 * **韩国**:成熟市场,拥有50%的市场渗透率,用户月均消费(RPU)在6-8美元之间,并已建立了非常强大的广告业务[3][17][35] * **日本**:快速增长的市场,已成为收入排名第一的消费者应用,用户RPU远高于其他地区,几乎是韩国/美国的4-5倍,主要得益于该市场用户习惯购买数字内容[17][36] * **世界其他地区(尤其是美国)**:处于早期发展阶段,市场渗透率低于5%,但Webcomic应用MAU正以两位数增长,用户行为(使用时长、RPU)与成熟市场相似[17][41] * 公司认为美国是其最大的可寻址市场,增长刚刚开始[4] 战略合作与IP开发 * **与迪士尼的合作**:包括一份尚未最终确定的谅解备忘录,涉及两个部分[20][22] * 第一部分是改编100部作品,其中已有6部(如《星球大战》、《蜘蛛侠》、《铁血战士》)上线美国平台[20][21] * 第二部分是迪士尼拟投资获得公司2%的股份,并授权公司使用其3.5万个故事库来构建和运营一个面向消费者的独立平台[22][23] * **与华纳兄弟动画的合作**:已宣布一项涉及10部作品的协议[20] * **合作战略意义**:这些合作不仅带来知名IP的改编,更重要的是能激励平台上的2400万创作者基于这些IP(如DC漫画的蝙蝠侠)创作原创故事,而这正是公司在美国市场最大的收入来源[24] * 公司将IP跨界改编视为低成本的用户获取方式,并为创作者带来额外收益,但公司自身不投入资产负债表资金或承担制作风险[38][39] 财务与运营数据 * **财务表现**:公司约一年半前上市,2024年年度化收入约为13.5亿美元[4] * 在最近报告的季度中,公司实现了9%的固定汇率收入增长,调整后EBITDA利润率为正1.4%,且上市后未动用任何资产负债表上的现金[4] * **创作者分成**:在2017年至2023年间,公司向创作者支付了27亿美元的收入分成[13] * **增长优先级**:公司的投资优先级是地理扩张(付费内容)> 广告 > IP跨界改编[34][40] * 在韩国以外的市场(如世界其他地区)发展付费内容业务,由于创作者收入分成比例较低,因此拥有更高的利润率[42] 技术应用与竞争优势 * **AI的应用**:AI是公司的巨大顺风,主要用于保护创作者免受盗版侵害、减轻创作者每周绘图的负担,以及将受欢迎的网络小说转化为可货币化的网络漫画[30] * 公司拥有5500万部网络小说,是潜在的IP宝库[30] * **数据驱动与IP优势**:公司通过数据驱动的方式,以低风险识别全球范围内受欢迎的故事[12] * 公司预先与创作者协商了知识产权,这解决了其他AI公司可能面临的IP难题,使其拥有一个高质量、可持续的UGC故事来源[29][39] 广告业务发展 * 广告业务目前处于早期阶段,将排在付费内容增长之后进行有序发展[34] * 在韩国,广告业务已经非常成熟,但季度业绩会有波动[35] * 在日本,主要谈论的是奖励视频广告,这是一种高CPM的视频产品[36] * 在美国等“世界其他地区”,公司将耐心地长期构建广告业务,因为其用户画像(Z世代、高时长、高兴趣场景)具备实现高CPM、高亲和力广告的潜力[34][35][37] 未来展望与投资重点 * **2026年重点**:公司需要更好地向投资者传达其故事,特别是厘清MAU与Webcomic应用MAU的区别[41] * 投资者应关注公司在日本、美国及世界其他地区的付费内容业务增长,以及由此带来的Webcomic应用MAU -> MPU -> 收入的增长路径[41] * 公司对中长期增长持更确定和乐观的态度,并将为此进行长期投资,同时会努力为中长期发展设立更清晰的路标[42][43] * 对于投资者,最值得关注的是与华纳兄弟、迪士尼等合作伙伴关系的最终落地,以及向18-25岁年轻群体验证其产品市场匹配度[44]