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《三角洲》
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春节带火县城网吧,开网吧又是一门好生意了?
36氪· 2026-02-21 23:27
行业整体复苏与增长 - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%,营收规模突破1016.8亿元,行业一改疫情期间颓势 [2] - 门店数量在两年内增长了至少4万家,从业人员一年内增长了10万余人 [2] - 业态发生显著变化,网吧与洗浴中心、酒店结合的娱乐复合体如雨后春笋般出现 [3] 需求驱动因素分析 - 经济调整期下,网吧作为最廉价的娱乐方式之一,需求上涨,具备穿越周期的特性 [6] - 高性价比是核心吸引力,消费者认为购买高端电脑昂贵且不保值,而在网吧能以低成本体验顶配设备 [6] - 热门PC游戏(如《黑神话:悟空》、《三角洲》、《无畏契约》)的爆火持续为网吧带来玩家流量 [7] - 游戏类型(如带有“奶妈”角色的FPS游戏)吸引了更多女性玩家,部分网吧女性用户占比从7.5%增长至超过10% [7] - 用户年龄结构上移,2012年至2024年,30岁以上网吧用户占比从10%上涨到20%以上 [8] - 用户单次上网时长增加,社区店中的中年用户等单次上网可达4至5小时 [8] 业态升级与收入多元化 - 为突破上网费收入天花板,大部分网吧提供小超市、水吧和餐饮服务以增加收入 [10] - 在连锁网吧中,水吧餐饮收入占比显著,城区店约占40%,县城店可达60% [11] - 高端化趋势明显,新开网吧配备高端显示器(价格达3000、5000、8000元档次),2024年装配RTX 40系显卡的网吧占比超40%,32G内存占比超60% [12] - 出现“上网+海鲜自助”等高端复合模式,提供全时段现制餐饮,网吧环境与服务全面升级 [12][13] - 业态融合加速,特别是与酒店结合的电竞酒店增长迅速,2025年全国电竞酒店数量达2.95万家,同比增长8.86%,较2021年接近翻倍 [14][15] 行业竞争与经营挑战 - 新进入者涌入加剧竞争,许多来自建筑、土木等行业的人士转行投资网吧 [18] - 激烈竞争导致上网费用下降,2024年后网费已降回2015年水平,此前在2015-2019年上涨10%-20%,疫情三年提价30% [18] - 新店回本周期拉长,从疫情前的1-2年延长至目前的2-2.5年 [18] - 新进入者盲目走高端路线,推高开店预算50%到80%,迫使老网吧要么升级要么关门 [18] - 部分新连锁网吧通过充卡赠费拉新,但实际价格更高且管理不善,难以留住老顾客 [19] 成本控制与新模式探索 - 云网吧模式兴起,将计算渲染任务迁移至云端,降低设备更新带来的高昂固定成本 [20] - 云网吧由电信运营商提供云端服务器,网吧以租金形式支付费用,成本受存储价格上涨影响较小且滞后 [21] - 技术服务商顺网科技披露,至2024年底已为超过70万台终端提供服务,大约服务了1到2万家网吧上云 [21] 社交属性与增值服务 - 社交是网吧重要场景,单独来玩与结伴来玩的用户大约各占一半 [22] - 组织电竞赛事是强化社交属性的关键手段,大型连锁网吧及小型品牌均通过举办赛事促进社群活跃与品牌宣传 [22][23] - 与游戏运营商合作提供专属服务(如网吧限定皮肤、道具)成为吸引力,2024年腾讯旗下《英雄联盟》等游戏接入的网吧总数超4万家 [24]
春节假期县城网吧人气旺,网吧又是一门好生意了?
虎嗅APP· 2026-02-19 17:20
行业复苏与增长 - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68% [6] - 2025年行业营收规模突破1016.8亿元 [6] - 门店数量在两年内增长了至少4万家,从业人员一年内增长了10万余人 [6] 需求驱动因素 - 经济调整期下,网吧作为廉价娱乐方式需求上升,可穿越周期 [11] - 购买高端电脑成本高且不保值,网吧提供高性价比的顶配电脑体验 [11] - 热门PC游戏如《黑神话:悟空》、《三角洲》、《无畏契约》持续为行业注入活力,吸引玩家 [12] - 特定游戏(如《无畏契约》)带动女性玩家比例增长,从之前的7.5%提升至超过10% [14] - 用户结构老龄化,30岁以上用户占比从2012年的10%上涨至2024年的20%以上 [14] - 用户单次上网时长增加,社区店用户常连续上网4至5小时 [14] 业态升级与多元化 - 行业出现“网吧+”复合业态,如与洗浴中心、酒店结合 [6] - 水吧、餐饮等附加服务收入占比显著,城区店约40%,县城店可达60% [17] - 高端连锁网吧提供全时段现制餐饮(如海鲜自助)服务 [18] - 设备高端化趋势明显,2024年网吧装配RTX 40系显卡占比超40%,32G内存占比超60% [18] - 高端网吧显示器成本大幅提高,有3000、5000、8000元不同档次 [18] - 电竞酒店业态快速增长,2025年全国数量达2.95万家,同比增长8.86%,较2021年接近翻倍 [19] - 知名品牌如“网鱼网咖”自2021年起扩展电竞酒店业务 [19] 经营挑战与竞争 - 新店回本周期拉长,从疫情前的1-2年延长至现在的2-2.5年 [22] - 大量新竞争者涌入,包括从建筑、土木行业转型的投资者 [22] - 激烈竞争导致上网费用下降,2024年后价格已降回2015年水平,此前在2015-2019年上涨10%-20%,疫情三年提价30% [22] - 出现主打极致性价比的网吧,上网费低于每小时5元 [22] - 新开高端网吧预算提高了50%到80%,迫使老网吧要么升级要么关门 [22] - 部分新连锁网吧通过充卡赠费拉新,但实际价格更高且客户留存管理不佳 [23] 成本控制与技术创新 - 云网吧模式兴起,将计算渲染任务迁移至云端,降低设备更新等固定成本 [25] - A股公司顺网科技为超过70万台终端提供云服务,约服务1到2万家网吧上云 [26] - 云设备模式受存储价格上涨影响较小且滞后 [26] 用户留存与场景深化 - 社交是核心需求之一,单独来玩与结伴来玩的用户约各占一半 [27] - 组织电竞赛事是强化社交属性和品牌宣传的重要手段,大型连锁与小型品牌均广泛采用 [27] - 与游戏运营商合作提供网吧专属特权(如限定皮肤、道具),2024年腾讯旗下游戏接入网吧总数超4万家 [27] - 网吧提供高性价比的沉浸式体验,满足用户对“精神自留地”的需求 [28]
华泰证券今日早参-20251218
华泰证券· 2025-12-18 10:02
宏观与固定收益 - 11月广义财政(一般公共预算+政府性基金)支出同比降幅较10月的19.1%收窄至1.7%,剔除注资特别国债和用于化债的“特殊专项债”后同比降幅亦较10月的20.2%收窄至3.8% [2] - 修正后的(季调后)广义财政支出环比增长从10月的15%进一步上行至33%,可能主要反映政策性金融工具投放和地方债务结存限额下发带动信用扩张 [2] - 今年前11个月增值税/企业所得税累计同比增长3.9%/1.7%,快于去年全年的-3.8%/-0.5% [2] - 海外对国内映射的四条主线为:外需影响盈利预期,AI链贡献热点,地缘风险有所降低,海外流动性和人民币升值对国内资产影响偏正面 [4] - 国内股债跷跷板效应短期弱化,年底阶段盈利、叙事、资金面青黄不接,短期股指向下有支撑但向上空间不清晰;债市遇利好不涨反跌 [4] 证券行业与重点公司 - 中金公司拟通过A股换股吸收合并东兴证券、信达证券,交易完成后中央汇金将直接持有中金24.44%股份 [5] - 合并后中金净资本将增长105%,多项财务指标迈入行业前5,有效提升客群基础、网点数量,在财富/投行/资管等多领域互补 [5] - 并购整合浪潮下证券行业持续向头部集中,且权益市场景气度较高、一流投行建设支持政策可期 [5] 互联网与科技行业 - 腾讯控股的大逃杀玩法已进入成熟阶段,并加速向平台化演进(引入多元玩法),有望维持常青;“搜打撤”射击赛道仍具成长空间,预期腾讯市占率持续提升 [6] - AI从制作、体验与运营多维赋能游戏,腾讯游戏工业化效率不断提升,版本更新频率显著加快(如《三角洲》赛季更新仅需2-3个月) [6] - 腾讯强调游戏即服务(GaaS),以长线运营为核心巩固竞争力;腾讯云加快海外本地化基建布局,有望凭借性价比优势持续渗透 [6] - 小马智行25Q3营收2544万美元,同比+72%、环比+19%;毛利467万美元,毛利率18%,同比+9pcts、环比+2pcts;Non-GAAP归母净亏损5472万美元 [7] - 小马智行预计26年Robotaxi将扩至3000台(当前961台),且第七代单车BOM成本再下降约20% [7] - 小马智行继西湖集团后再与阳光出行合作,轻资产模式加速;已在8国落地,与Uber、Bolt等平台深度协同;港股上市募资超8亿美元,目前现金储备超14亿美元 [7] 评级变动 - 英科再生评级由“增持”上调至“买入”,目标价40.04元 [8]
A股传媒25Q3总结:游戏仍加速,分众毛利率回到峰值
申万宏源证券· 2025-11-05 18:12
行业投资评级 - 报告对A股传媒行业整体持积极态度,游戏子行业表现最为亮眼 [3][4] 核心观点 - SW传媒行业25Q3收入同比增长8.2%,归母净利润同比增长59.8%,子行业分化显著 [3][4] - 游戏行业收入连续6个季度加速增长,25Q3营收同比增长28.6%,利润率达19.0%,为2022年以来最佳水平 [3][4] - 广告行业中分众传媒毛利率已回升至2018年、2021年历史峰值水平 [3][37] - 出版行业经营出现分化,部分公司受益于纸张成本下降,部分受教材教辅征订方式变化影响 [3][28] - 长视频行业政策与产品周期拐点已现,但经营拐点仍需等待 [3][38] 游戏行业分析 - 外部环境持续改善:国内版号月均数量达135个(2025年1-10月),创监管常态化后新高;进口版号2025年1-10月发布88个 [6][10] - 海外渠道成本优化:谷歌于10月29日在美国开放第三方支付,苹果于5月允许应用内跳转第三方支付 [10] - 国内市场表现:端游销售收入25Q3同比增长20%,手游收入同比微降2%但环比增4%,出海收入同比略降3%但环比增6% [11][14] - 重点公司财报表现:吉比特(《杖剑传说》驱动收入增长129%)、巨人网络(《超自然行动组》流水环比大增)、ST华通(《无尽冬日》稳定)增长强劲;三七互娱利润率明显改善 [17][19][27] - 利润率整体高位:吉比特、恺英网络、神州泰岳利润率稳定;三七互娱、ST华通利润率同环比改善;巨人网络因递延收入确认问题利润率短期承压 [24][27] 广告营销行业分析 - 分众传媒25Q3互联网广告投放大幅增长,成本端通过点位优化实现单屏成本下降,毛利率达历史高点 [3][37] - 公司宣布2024-2026年分红比例不低于扣非净利润的80%,25Q3每10股分红0.5元 [37] - 未来关注点:互联网投放弹性、支付宝"碰一碰"合作增量、收购新潮传媒带来的竞争格局优化 [3][37] 出版行业分析 - 国有出版集团经营分化:山东出版利润总额同比增长101%,南方传媒、中原传媒因纸张成本下降毛利率提升;中文传媒受教辅征订方式影响利润总额仅增5% [28][29] - 低毛利物资贸易业务收缩导致多家公司收入下滑;部分省份如中南传媒、凤凰传媒开始受教材教辅征订变化影响 [28] - 出版企业资产负债表质量优良,现金类资产扣除有息负债后占市值比重高:中文传媒、中南传媒、皖新传媒该比例超80% [30][32] 长视频行业分析 - 芒果超媒25Q3营业收入30.99亿元(同比-6.58%),归母净利润2.52亿元(同比-33.47%),主要因销售费用增加 [38] - 政策支持明确:广电总局发布"振兴国剧"相关措施,内容审查流程优化 [38] - 产品周期向上:《声鸣远扬2025》11月直播总决赛,储备超80部剧集;长期关注IP运营及文化出海机会 [3][38] 其他子行业表现 - 影视院线25Q3营收同比下滑2.3%,归母净利润0.9亿元(同比+174.2%) [5] - 数字媒体25Q3营收同比增长7.6%,归母净利润3.4亿元(同比-28.0%) [5] - 电视广播25Q3营收同比增长7.7%,归母净利润0.6亿元(同比+95.7%) [5]
国庆游戏高频数据亮眼,《黑神话:悟空》迎来更新优化,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
每日经济新闻· 2025-10-13 10:36
游戏板块市场表现 - 游戏板块早盘低开后跌幅持续收窄,游戏ETF(159869)现跌约1.5% [1] - 截至10月10日,游戏ETF(159869)近5个交易日累计获得资金净流入21.02亿元,产品规模达109.36亿元 [1] 行业产品动态 - 《黑神话:悟空》于10月13日起推出性能优化更新,旨在改善玩家体验并修复BUG [1] - 国庆中秋假期期间,《三角洲》《梦幻西游》《超自然》等多款产品日均流水高于暑期日均约50% [2] 行业发展趋势 - 3A大作后续维护的重要性凸显,行业竞争焦点向产品全生命周期运营倾斜 [1] - 投资者对具备持续内容更新和技术迭代能力的游戏厂商的估值逻辑或将更为看重 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化 [2]