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《消逝的光芒:困兽》
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腾讯三季报出炉!Q3营收同比增15%
格隆汇· 2025-11-15 04:26
财务业绩概览 - 2025年第三季度收入为1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5%,超出市场预估的1888亿元 [2] - 本公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%,环比增长13%,超出预期的558.8亿元 [2] - 非国际财务报告准则下本公司权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [2] - 毛利为1087.98亿元,同比增长22%,环比增长4% [2] 增值服务业务 - 第三季度增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [3] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏、《王者荣耀》等长青游戏收入增长以及《无畏契约》向移动端拓展 [3] - 国际市场游戏收入首次突破200亿元大关,达到208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),得益于Supercell游戏、收购工作室贡献及新游戏《消逝的光芒:困兽》的销量 [3] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,增长来自视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费 [3] 营销服务业务 - 第三季度营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [4] - 增长得益于广告曝光量提升,原因包括用户参与度提高、广告加载率提高以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [4] - 本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [4] 金融科技及企业服务业务 - 第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [5] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加 [5] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长(包括AI相关服务需求上升)以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [5]
游戏业务单季度首超600亿,腾讯高管回应与苹果分成问题
36氪· 2025-11-14 07:31
公司整体业绩 - 2025年第三季度公司实现营收1929亿元人民币,同比增长15% [1] - 期内本公司权益持有人应占盈利为631亿元人民币,同比增长19% [1] - 公司游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务均呈现健康增长趋势 [1] 游戏业务总体表现 - 本季度游戏业务总营收636亿元人民币,同比增长24% [2] - 本土游戏市场收入428亿元人民币,同比增长15% [2] - 国际游戏市场收入208亿元人民币,同比增长43%,首次突破200亿大关 [2][3] - 国际游戏收入环比增长10.6%,连续刷新季度历史高点 [3] 国际游戏业务驱动因素 - 增长主要受益于Supercell旗下游戏收入增长及新发布PC/主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现 [4] - 近期收购的游戏工作室贡献了收入 [4] - 《皇室战争》在9月平均日活及流水创下新高 [4] - 公司7-9月一直处于中国手游发行商全球收入排行榜首位 [4] 本土游戏业务驱动因素 - 《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等旗舰产品保持稳定贡献 [4] - 《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新上线游戏表现强劲,成为新增长点 [4] - 《三角洲行动》移动端在AppStore游戏畅销榜Q3未掉出Top10,PC端于8月登上网吧热力榜Top2 [7] - 《无畏契约:源能行动》被公司称为“今年中国市场发布的最成功手机新游”,国服月活突破5000万 [9][11] PC游戏市场拓展 - 《英雄联盟》《穿越火线》等经典PC产品稳健发展 [9] - 《无畏契约》《三角洲行动》等新产品为玩家带来新体验,拓展了公司在PC市场份额 [9] 未来产品储备与管线 - 公司已获批版号的新产品共计27款,覆盖开放世界RPG、射击、PVE、3D动作、团队竞技等多种品类 [12] - 重点产品包括开放世界ARPG《王者荣耀世界》(预计2026年春上线)和开放世界捉宠游戏《洛克王国:世界》等 [12][13][14] - 公司持续加码射击赛道,拥有《灰境行者》《穿越火线:虹》《ARC Raiders》等多款在研射击产品 [16][19] - 公司认为国内射击游戏市场远未饱和,是持续投入的重要原因 [18]
腾讯第三季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%
北京商报· 2025-11-13 18:15
公司业绩概览 - 公司2025年第三季度本土市场游戏收入达人民币428亿元,同比增长15% [1] - 公司2025年第三季度国际市场游戏收入达人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%) [1] 本土市场游戏增长驱动因素 - 增长主要受益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献 [1] - 《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏实现收入增长 [1] - 《无畏契约》从个人电脑端拓展至移动端带来收入 [1] 国际市场游戏增长驱动因素 - Supercell旗下游戏收入增长是主要驱动力之一 [1] - 新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现良好 [1] - 近期收购的游戏工作室带来收入贡献 [1]