《符文战场》

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商道创投网·会员动态|闪魂·完成数亿元人民币首轮融资
搜狐财经· 2025-08-11 23:29
公司融资动态 - 新一代文创品牌「闪魂」母公司上海真友趣文化科技有限公司完成数亿元人民币首轮融资 由高瓴创投领投 高榕创投 凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问 [2] 公司背景与业务模式 - 闪魂2023年在上海成立 由姚记科技董事长姚朔斌与卡牌赛道资深人士盛川联合创办 [3] - 公司定位为"IP故事翻译器" 打通顶级IP获取 卡牌设计 渠道发行与粉丝运营全链路 [3] - 已验证合作IP包括《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》 新作《符文战场》上线一周即跻身头部阵营 [3] 融资用途规划 - 资金将用于与全球顶级IP建立更深更长期的共创机制 [4] - 计划在北美 欧洲 东南亚自建本地化团队与直营渠道 实现从"产品出海"到"文化出海"的升级 [4] - 加码数字印刷 AI设计平台及供应链智能化投入 [4] 投资方观点 - 高瓴创投认可团队兼具IP洞察与工业化落地能力 在千亿级卡牌赛道实现指数级增长 [5] - 闪魂对IP价值的深度翻译和全球化商业设计验证了"内容即渠道"的新范式 [5] 行业政策环境 - 国家发改委 文旅部等多部委近期连续出台支持文化创意与数字出海政策 [6] - "文化+科技"赛道对耐心资本展现出持续吸引力 [6]
游戏周报:阅文3.25亿收购艺画开天股权;欧盟要求苹果30天内支持三方支付
21世纪经济报道· 2025-06-09 08:35
行业动向 - 成都发布新政鼓励游戏电竞企业发展,提出15条政策举措,围绕加强游戏内容创作、增强电竞核心竞争力、促进产业融合发展、完善产业发展要素四个方面,推动构建"原创游戏之城+电竞文化之都"发展格局 [3] - 欧盟委员会要求苹果在30天内更改应用商店规则以支持iOS应用内三方支付,否则将面临定期罚款,此前欧盟已对苹果处以5亿欧元(约合40.96亿元人民币)罚款 [7] 国内公司动态 - 阅文集团以3.25亿元收购艺画开天26.67%股权,持股比例从5.17%增至31.48%,腾讯作为阅文控股股东合计持有艺画开天61.82%股权,成为最大股东 [4] - 西山居自研科幻机甲对战游戏《解限机》宣布将于2025年7月2日全球公测,登陆PC、Steam、Xbox Series X|S平台 [5] - 灵泽科技开发的国产单机游戏《明末:渊虚之羽》发布新预告,定于7月24日发售,该作为明朝末年为背景的类魂动作RPG [6] 海外公司动态 - 拳头游戏公布《英雄联盟》IP实体卡牌游戏《符文战场》,支持2人或4人对战,计划今年全面推向市场 [8] - 韩国开发商Shift Up公布旗舰新游《Project Spirit》,为东方幻想主题的跨平台二次元作品 [9] - 《宝可梦 Go》开发商Niantic以35亿美元出售游戏业务给Scopely,交易包括《Pokémon GO》等游戏及开发团队,公司将转型聚焦地理空间AI [10]
“英雄联盟”宇宙新作,前瞻拳头游戏TCG卡牌游戏《符文战场》
36氪· 2025-06-03 20:32
核心观点 - 拳头游戏推出基于"英雄联盟"IP的TCG新作《符文战场》,试图通过差异化玩法设计和成熟的IP运营策略在竞争激烈的TCG市场开辟新赛道 [1][2][15] - 产品定位为独立TCG而非衍生品,核心优势在于"英雄联盟"庞大的中国用户基础(未披露具体数据),关键挑战在于如何将数字游戏玩家转化为实体卡牌玩家 [3][6] - 创新机制包括:传奇英雄卡主导套牌构筑、8分胜利条件替代传统血量模式、空间控制玩法的"基地-战场"双区域设计、可爆发式消耗的符文资源系统 [4][6] - 发行策略采用分层渠道体系:闪魂负责核心卡牌店渠道(进阶版产品),姚记潮品拓展连锁零售渠道(标准版产品),强调线下社群运营与赛事联动 [7][9][10] - 赛事体系规划完整:2026年启动全国冠军赛,2027年筹备全球赛事,2028年引入赛季卡牌轮替机制,并探索与《英雄联盟》电竞体系的深度联动 [12][13][14] 产品设计 - 玩法创新:采用移动单位占领战场据点获取积分的胜利机制,取代传统TCG的血量对抗模式,增强空间策略维度 [4] - 资源系统:每回合固定获得2个符文,支持爆发性消耗(未披露具体消耗上限)换取短期优势,创造翻盘可能性 [6] - 降低门槛:首发"起源"卡组包含12个传奇英雄卡(如维克托),玩家可基于熟悉的IP角色快速构建战术 [6][16] - 美术品质:卡牌采用闪魂制作的"闪魂"工艺,现场玩家反馈"质感真棒",卡面设计获解说管泽元高度评价 [1][2] 运营策略 - 渠道分层:核心卡牌店独家销售进阶补充包(单价未披露),连锁渠道主推标准补充包,保障二级市场健康 [10] - 社群建设:重点依托桌游店承担教学、比赛、社交三重功能,计划年内在东/南/西/北四大区域启动线下公开赛 [9][12] - 内容更新:采用赛季制更新英雄卡牌(未披露具体频率),2028年实施卡牌轮替机制保持环境新鲜度 [14] - 联动规划:借力2024年《英雄联盟》全球总决赛在华举办契机,探索与《双城之战》等IP衍生作品的联动 [14][16] 市场竞争 - 行业格局:面临《万智牌》《宝可梦》《游戏王》等20-30年老牌TCG竞争,需突破《洛卡纳》《航海王》等新品的包围 [3] - 差异化路径:通过"英雄联盟"IP的战术角色认知(如盖伦、艾希等)降低用户学习成本,区别于传统奇幻题材TCG [2][6] - 定价策略:采用阶梯式产品线(具体价格带未披露),覆盖从轻度尝试到深度收藏的全需求谱系 [6]