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市场洞察:IP潮玩市场分化加剧,泡泡玛特构建全链路竞争壁垒
头豹研究院· 2025-07-01 20:27
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 泡泡玛特构建联名IP与自有IP并行的“双轮驱动”产品矩阵,2025年第一季度整体收益同比增长165%-170%,财务表现亮眼 [2] - IP潮玩市场扩张,从“兴趣消费”向“常态消费”过渡,成为驱动授权品市场增长的核心力量 [10] - 中国IP潮玩市场近五年持续高增长,预计到2026年规模突破11亿元,盲盒品类增长显著 [21] - 泡泡玛特在潮玩市场展现强劲统治力和号召力,得益于“自有IP + 联名IP + 设计师孵化”机制和全渠道零售网络与会员体系 [28][29] 根据相关目录分别进行总结 热点事件导入 - 泡泡玛特2025年第一季度整体收益同比增长165%-170%,中国收益增长95%-100%,海外收益增长475%-480% [2] - 构建联名IP与自有IP并行的“双轮驱动”结构,联名IP借助原IP粉丝基础打开市场,自有IP有更高毛利空间和品牌护城河 [2] - 2025年加大明星IP运营力度,哪吒盲盒系列成爆款,LABUBU系列持续走红 [2] Q1:IP对于赋能潮流玩具销量提升作用如何体现 - 2024年天猫平台潮流与收藏类玩具多个细分类目增长,收藏卡牌销售额同比增长47.8%最快 [10] - 超60%受访者2025年在IP授权产品消费预算增加,超90%潮玩厂商认为IP授权有助于提升产品销量,约22.7%企业认为能带动销量增长一倍以上 [10] Q2:IP潮玩行业的产业链构成情况?上下游融合情况以及议价情况如何 - IP创作商以游戏/影视公司为主,议价权最高,毛利率超30%,传统头部玩家有万代、漫威等,中国腾讯、米哈游等企业进入 [15] - IP版权代理商是中间环节,议价权相对较弱,特定情况下有溢价能力,职能包括版权代理等 [15] - IP产品开发设计是核心运营环节,泡泡玛特构建全产业链运营能力 [15] - 销售渠道多样,包括电商平台、内容社区型、直播电商、自营商城、直营门店、自动贩售机、潮玩集合店等 [15] Q3:中国IP潮玩的市场规模现状及未来发展趋势 - 近五年中国IP潮玩市场持续高增长,从2021年3.5亿元扩张至2024年7.6亿元,年均复合增长率超30%,预计2026年突破11亿元 [21] - 盲盒品类消费占比预计从2021年28.1%提升至2026年38.5%,靠“神秘感与期待感”和“社交筹赏属性”成功 [21] - 新生代消费观念转变推动IP潮玩市场增长,品牌在内容和渠道端创新 [22] Q4:IP潮玩的企业竞争情况?哪些IP及企业表现较为突出 - 2024年泡泡玛特等五个品牌是中国潮玩市场销量最高代表品牌,泡泡玛特在核心指标上展现强劲统治力和号召力 [28] - 泡泡玛特成功得益于“自有IP + 联名IP + 设计师孵化”机制和全渠道零售网络与会员体系,2024年零售门店超1000家,会员数量达4608.3万人,会员贡献销售额92.7%,平均复购率49.4% [29]
泡泡玛特20250624
2025-06-24 23:30
纪要涉及的公司 泡泡玛特 纪要提到的核心观点和论据 - **产品价格与市场策略**:公司补货和二手市场价格变化受一级市场供给策略影响,非需求端问题。2025年初一代和二代产品集中放货致股价从1300亿跌至1000亿,后价格回升。618前产品溢价高引发黄牛问题,公司6月15 - 18号补货并多批次预售,利于品牌长期发展[2][3][4] - **IP 特性与发展潜力**:IP 有周期性,糖胶毛绒品类放大 IP 特性提升受欢迎度。Labubu 在不同市场热度增长,东南亚自2024年4月底起热度持续上升,2025年4月后北美热度爆发,未来发展潜力大[2][5] - **市场定位与全球化差异**:玲娜贝儿面向东亚市场,影响力集中在日本迪士尼、中国香港和上海乐园;Labubu 全球化属性强,在北美、中东、南美等地表现出色,在俄罗斯线上市场有显著影响力[6] - **应对单一 IP 依赖**:公司引入大耳狗、帕恰狗和库洛米等 IP 实现收入均衡分布,2024年大耳狗占收入约20%,预计2025年保持在40%以下[2][7] - **新兴爆款 IP**:公司积极推广 Crybaby、小野和新人等新兴爆款 IP。Crybaby 海外接受度高,小野有独立直播间和线下服饰店,新人受众群体广泛[8][9] - **新品类拓展**:公司推出 Spenda 八分之一比例可动人偶 BJD,在社交媒体反响远超 Molly 和 Dimo 等产品,表明在探索新的品类[10] - **第三方 IP 授权**:公司第三方 IP 授权表现出色,哪吒盲盒增加线下客流和用户画像变化,海绵宝宝系列受关注并与瑞幸咖啡联名[11] - **市场拓展情况**:截至2025年5月底北美有近40家店铺,从加州向东部扩展,5月美国新增4家、泰国新增2家,还计划拓展马来西亚、印尼等市场[12] - **营销策略**:东南亚上线新享卡玩法和线上预售链接;欧洲开展本地化营销活动,如邀请家庭拍摄 vlog 获设计师签名[13] - **业绩预期**:预计2025年全年业绩约90亿元人民币,上半年及全年业绩确定性高,有上调预期可能[3][14] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 2023年泡泡玛特推出马卡龙之前每年收入保持在2 - 3亿元左右,过去产品偏男性设计,现在更多是小精灵毛绒挂件形象[5] - 新人作为2024年新引入 IP,下半年推出两套盲盒后表现优异,产品更新频次和公司资源投入突出[9]
万辰集团股价飙升:一年暴涨10倍,净利润率不足1%;加盟好想来还是一门好生意吗?
搜狐财经· 2025-06-09 16:21
公司股价表现 - 万辰集团股价从10元涨至近200元,涨幅达10倍[2][4][6] - 半年时间股价累计涨幅超150%,6月7日收盘价为184.34元/股,总市值331.8亿元[4][2] - 2025年6月6日股价触及199.9元/股创年内新高,较一年前低点10.19元/股涨幅超10倍[6] 公司业务转型 - 从食用菌公司转型为零食头部企业,拥有1.5万家好想来门店[2] - 2022年8月开始发展量贩零食业务,整合5大零食零售品牌[6] - 量贩零食业务收入占比从2022年12.12%增至2024年98.33%,2024年收入317.90亿元同比增长262.94%[7][13] 财务表现 - 2024年营收323.29亿元同比增长247.86%,净利润2.94亿元扭亏为盈,净利润率0.9%[2][6] - 2024年上半年和下半年量贩零食业务净利润分别为2.80亿元和5.78亿元,净利率2.63%和2.74%[14] - 2025年一季度营收108.21亿元同比增长124.02%,净利润2.15亿元同比增长3344.13%[15] 行业对比 - 对比卫龙美味、三只松鼠、洽洽食品,万辰集团净利润率0.9%远低于三者的17.1%、3.8%、11.9%[2][15] - 万辰集团市盈率38.61,与卫龙32.24、洽洽食品38.75相近,高于三只松鼠11.74[9] - 市值方面,卫龙美味371港元与万辰集团相近,三只松鼠和洽洽食品市值均为万辰集团三分之一[8] 行业现状 - 零食量贩行业进入精细化运营阶段,高速增长时代已过去[3][23] - 行业面临门店周转率下降挑战,需优化产品质量和品类丰富度[25][26] - 行业采用"低毛利+高周转"模式,门店运营效率与成本控制要求极高[21][22] 加盟情况 - 加盟一家好想来门店需投资50-60万元,单店启动资金70-80万元[19][20] - 200平方米门店日均营业额约5000元,月毛利约3万元,需日均9000元才能覆盖固定成本[22] - 加盟商反映回本周期长(约2年),竞争加剧导致赚钱门店比例下降[23] 未来发展 - 行业市场容量仍具备3至4倍增长潜力[24] - 折扣超市成为升级方向,可增加水果、生鲜及日用品等品类[27] - 需从零食折扣店向折扣超市转型,延伸至日用消费品全领域[27]
158亿元!冲击全球第四
证券时报· 2025-05-05 22:56
票房表现 - 《哪吒2》总票房突破158亿元 排名全球影史第五 [1] - 五一假期单日票房逆跌达1795万元 排片占比6.3%贡献10.2%票房 上座率11% [4] - 上映90天后仍保持竞争力 贵州地区五一档领跑 [3][4] 用户特征 - 五一期间80%观众为新用户 亲子观影属性显著增强 [6] - 春节后用户复购率持续提升 显示强观影黏性 [6] 行业影响 - 打破国外IP垄断 展现中国电影工业实力与文化魅力 [10] - 获国家电影局颁发"特别贡献影片"荣誉证书 [8] - 密钥第三次延期至5月31日 显示长线放映潜力 [12] IP开发 - 衍生品销售打破《流浪地球2》纪录 预估总商业价值300-350亿元 [10] - 形成"内容-情感-消费"三位一体开发模式 [10] - 推动"主题公园+电影IP"融合创新模式 [10] 政策支持 - 国家电影局启动"中国电影消费年"活动 推出惠民政策刺激市场 [12]
盲盒、包挂、手办 潮玩正从小众兴趣走向大众市场
人民日报海外版· 2025-04-16 06:28
文章核心观点 潮流玩具从小众兴趣走向大众市场,国内潮玩市场规模持续增长,潮玩不仅是商品更是社交符号,中国潮玩品牌积极布局全球市场,未来潮玩产业将受AI影响且与其他领域融合加深,但也面临一些挑战,需推动行业健康可持续发展 [1][6][7][9] 分组1:潮玩市场现状 - 国内潮玩市场规模持续增长,现存在业、存续状态的潮玩经济相关企业超5万家,预计到2026年,潮玩产业总价值将攀升至1101亿元,年均增速超20% [1][8] - 2025年新增注册潮玩经济相关企业约3100家,广东省以9200余家相关企业位居首位,占全国企业总数的18.3% [3] - 2024年,潮玩头部品牌泡泡玛特营收130.4亿元,首次破百亿元,同比增长106.9%,中国内地营收79.7亿元,同比增长52.3% [3] 分组2:潮玩消费情况 - 潮玩消费火热,盲盒因未知惊喜感、单价能承受且可满足收集欲受消费者喜爱,手办和BJD娃娃承载消费者对动漫角色的喜爱和情感,包挂成为年轻人彰显个性的新方式 [1][2] - IP联名款、艺术家合作款、限量款潮玩最受欢迎,如Labubu与Vans的联名搪胶玩偶引发抢购热潮 [4] - 得物APP玩具和文具类目2025年实现超100%增长,迪士尼25周年达菲和朋友们春日系列潮玩、泡泡玛特联合得物发售哪吒盲盒等销售情况好 [5] - 得物玩具品类消费人群以20 - 35岁大学生群体和新生代家长为主,毛绒玩具消费群体集中在15 - 25岁学生群体,以女性为主,近期潮玩送礼需求提升 [6] 分组3:潮玩行业发展举措 - 泡泡玛特通过本土化运营策略布局全球市场,截至2024年在海外20余个国家开设门店,海外收入占比近30% [7] - 中粮大悦城旗下全国大悦城项目与头部潮玩品牌完成多层次战略签约,多地大悦城通过落地潮玩店铺、打造IP运营体系、举办二次元活动等促进潮玩消费 [7] 分组4:潮玩行业未来趋势与挑战 - AI技术可能对潮玩行业产生深远影响,可应用于设计环节和销售互动环节 [9] - 潮玩与其他领域的融合将不断深化,如与文旅产业结合打造潮玩主题旅游景点或活动 [9] - 行业面临设计同质化、部分热门潮玩溢价争议等挑战,企业需提升产品品质、培育自有IP、挖掘文化内涵、重视出海差异等 [9][10]