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《王者荣耀》第35次登上财报:腾讯「摇钱树」惧怕黑产滥用?
新浪科技· 2025-08-14 09:33
腾讯Q2财报表现 - 公司Q2收入1845亿元人民币,同比增长15%,股东应占净利润556亿元,同比增长17% [1][13] - 毛利率从去年同期53%提升至57%,经营盈利601亿元,同比增长18% [13] - 游戏业务表现亮眼,本土市场游戏收入404亿元同比增长17%,国际市场游戏收入188亿元同比增长35% [13][14] 《王者荣耀》业绩表现 - 游戏上半年收入破10亿美元(约71.7亿元),月均收入近12亿元 [2][10] - 2024年营收同比增长26%,连续三年实现全球收入"三连冠" [11] - MOBA类产品流水份额增加主要受该游戏流水创新高影响 [11] 游戏匹配算法争议 - 青岛律师起诉要求公开匹配机制,庭审达5小时未宣判 [3] - 腾讯担忧算法公开会造成黑产滥用,认为涉及技术秘密 [4][6] - 职业选手在钻石段位排位赛胜率不足25%,引发匹配机制公平性质疑 [7][8] 王者荣耀IP衍生游戏现状 - 三款衍生游戏《王者荣耀:世界》《星之破晓》《王者万象棋》均未如期上线 [16] - 《王者万象棋》官网预约破800万但开发停滞,《星之破晓》测试服关闭退款 [17] - 《王者荣耀:世界》开发周期长,商业模式尚未明确,被指场景密度不足 [18] 游戏业务战略方向 - 长青游戏向平台化进化并加大AI应用,推动用户和收入增长 [3] - 国际市场游戏收入连续四个季度刷新历史高点,增速创季度新高 [14] - 行业分析师认为该游戏将继续保持王者地位,除非出现颠覆式创新竞品 [14]
腾讯控股:2025Q1游戏、广告业务表现亮眼,AI赋能业绩增长-20250515
开源证券· 2025-05-15 15:45
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 腾讯2025Q1游戏、广告业务表现亮眼,业绩延续高增长,维持“买入”评级;公司加大研发及AI投入,AI对业务带来实质性贡献,有望驱动长期成长;长青游戏流水创新高,新游预约测试或为游戏业务带来增量 [1][4][5] 各部分总结 公司财务数据 - 2025年5月14日当前股价521.00港元,一年最高最低547.00/349.00港元,总市值47,874.79亿港元,流通市值47,874.79亿港元,总股本91.89亿股,流通港股91.89亿股,近3个月换手率23.11% [1] - 2025Q1实现营业收入1800亿元(同比+13%,环比+4%),归母净利润478亿元(同比+14%,环比-7%),Non - IFRS归母净利润613亿元(同比+22%,环比+11%) [4] - 2025Q1增值服务收入921亿元(同比+17%),国内游戏收入429亿元(同比+24%),海外游戏收入166亿元(同比+13%),社交网络收入326亿元(同比+7%),营销服务收入319亿元(同比+20%),金科企服收入549亿元(同比+5%) [4] - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为2169/2363/2555亿元,对应EPS分别为23.6/25.7/27.8元,当前股价对应PE分别为20.4/18.7/17.3倍 [4] - 2023 - 2027年预计营业收入分别为6090.15/6602.57/7070.66/7528.50/8008.83亿元,YOY分别为9.8%/8.4%/7.1%/6.5%/6.4%;净利润分别为1152.16/1940.73/2168.74/2363.22/2555.34亿元,YOY分别为 - 38.8%/68.4%/11.7%/9.0%/8.1%;毛利率分别为48.1%/52.9%/53.8%/54.4%/55.1%;净利率分别为18.9%/29.4%/30.7%/31.4%/31.9%;ROE分别为14.2%/19.9%/18.2%/16.6%/15.2%;EPS分别为12.5/21.1/23.6/25.7/27.8元;P/E分别为38.4/22.8/20.4/18.7/17.3倍;P/B分别为5.1/4.2/3.5/2.9/2.5倍 [7] 研发与AI投入 - 2025Q1研发开支约189亿元(同比+20.6%),资本开支约275亿元(同比+91.35%) [5] - AI驱动的智能广告投放系统提升匹配精准度,带动广告主投入增长;《和平精英》引入大模型优化体验;自研模型升级上线 [5] 游戏业务表现 - 2025Q1《王者荣耀》《穿越火线手游》流水创新高,《三角洲行动》日活峰值突破1200万 [6] - 《王者荣耀:世界》开启预约,5月开启测试 [6]
速递|腾讯宣布800亿港币回购计划,今年还将投资百亿美元在AI基础设施
Z Finance· 2025-03-20 16:46
文章核心观点 腾讯24年4季度收入超预期增长,净利润同比翻番,公司宣布加码人工智能基础设施投资、股份回购及股息增长计划,微信是核心增长引擎,游戏业务有成绩也面临挑战,在行业竞争中正迎头赶上 [1][3][4] 财务表现 - 24年4季度腾讯收入增长超预期11%,达1725亿元人民币,创2022年末以来最快增速,净利润同比翻番 [1] - 公司计划将2025年收入的低两位数百分比用于资本支出,按分析师预估当年营收规模计算,该项支出将超100亿美元 [3] - 公司公布回购至少800亿港元股份的计划,并提议2025年年度股息增长32% [3] 人工智能战略 - 创始人马化腾称依赖内部和开源模型系统阐释战略框架,计划利用人工智能支持从微信服务到内容的广泛服务 [3] - 2024年最后一个季度公司加大对人工智能芯片采购,管理层称会转化为更快的云收入增长 [3] - 公司将DeepSeek开源模型整合到微信搜索和聊天机器人元宝等服务中,还发布将文本或图像转换为3D视觉效果和图形的AI服务 [5] 行业竞争 - DeepSeek的出现激发行业发展,阿里巴巴承诺未来三年投入超500亿美元用于AI和云计算网络 [4] - 腾讯今年迄今市值约增长30%或1400亿美元,但落后于对手阿里巴巴70%以上的股价涨幅 [4][5] 核心业务 - 微信仍是核心增长引擎,在广告、游戏、电商等领域承担更大货币化角色,金融科技部门是最停滞的单位 [4][5] - 腾讯去年发布游戏取得成功,打算发展成常青系列,2025年产品线依然强劲,预计有多款热门游戏 [6]