Meet China入境旅游数字消费大屏
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数字消费展现强劲动能
人民日报海外版· 2026-01-02 07:11
数字消费整体规模与渗透 - 2025年上半年中国数字消费总额达9.37万亿元,占居民消费支出总额的46.5% [9][10] - 数字消费用户规模突破9.58亿人,占网民总数的85.3%、全国总人口的68.1% [9][10] - 数字消费构成中,实物商品数字消费额占比66.3%,数字服务消费额占比29.2%,数字内容消费额占比4.5% [10] 消费群体结构特征 - “Z世代”数字消费用户达2.61亿人,占比27.2%,是智能商品、数字内容和情绪消费主力 [10] - 60岁及以上“银发族”数字消费用户达1.17亿人,占比12.2% [10] - 农村数字消费用户达2.49亿人,占比26.0%,在线上参与消费补贴的比例与城镇地区基本持平 [10] 用户消费理念与行为 - 71.1%的网购用户网购前会进行比价,55.6%的网购用户愿意在能力范围内购买最好的 [12] - 60.6%的用户愿为兴趣爱好和情绪价值支付溢价 [12] - 1.64亿用户通过电商平台参与“以旧换新”,1.43亿用户在网上进行二手消费,闲置经济规模突破万亿元 [12] 细分领域亮点:谷子经济与IP消费 - 网购盲盒、IP周边、二次元产品的用户规模超9000万人 [13] - 以《凡人修仙传》为例,其IP衍生品众筹项目上线29.5小时即突破1000万元,最终众筹金额超4025万元 [13] - 国内已有超20个一、二线城市的60多个核心商圈在打造二次元消费城市地标 [14] 细分领域亮点:人工智能与智能消费 - 2025年上半年,45%的网购用户购买过智能家居、数码、可穿戴设备等智能产品 [15] - 2025年,AI手机、AI电脑、AI眼镜等人工智能终端已超百款 [16] - 相关调查显示,88.4%的受访者对AI技术在消费领域应用表示期待,年轻群体的期待比例更是超过90% [18] 细分领域亮点:服务与民生消费 - 2025年上半年,我国在线餐饮外卖消费额过万亿元 [15] - 2025年上半年,在线医疗、在线教育及在线家政等数字民生服务消费额超过5000亿元 [15] - 数字化工坊、“非遗+电商”等模式推动汉服、传统文化文创产品热销 [15] 技术驱动与场景创新 - 人工智能技术加速推动消费向智能交互、主动适配、场景融通、虚实融合等方向变革 [18] - 以陕西省级文旅大模型“博观”为例,其开发的AI伴游助手可为游客提供“千人千面”的行程规划 [17] - 即时零售从生鲜扩展到应急药品、节日礼品,覆盖全时段、全地域;体验消费则通过沉浸式数字演出、云直播等场景延伸 [12]
AI突围战,盯上数字文娱风口
21世纪经济报道· 2025-12-18 23:34
行业概览与市场规模 - 中国数字文娱产业正迎来最佳发展时期,政策支持文化与科技融合,推动产业数智化转型[1] - 2024年中国数字文娱市场规模已攀升至1.75万亿元,市场持续扩容[2][4] - 行业变革全面提速,AI作为“织网者”正在重构生产方式与消费体验[2][3] 细分赛道表现 - **微短剧**:作为新兴业态强势崛起,2024年用户规模近7亿,市场规模达504亿元,同比增长34.9%,首次跑赢电影票房[4] - **游戏**:2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高;用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%[5] - **潮玩**:以泡泡玛特为例,其凭借IP驱动实现全球化发展,截至2025年6月底全球营收达138.8亿元,同比增长204.4%,旗下13个IP收入突破亿元[5] AI技术赋能产业 - AI大幅提升生产效率,例如游戏原画创作从10天缩短至1小时[7] - 超87.2%的企业认为AIGC技术将长期应用于降低游戏开发成本,辅助美术、音乐、代码等创作[7] - AI在影视行业使短视频制作效率提升5-6倍[7] - AI工具提升内容质量,例如阅文集团“作家助手”集成大模型后,日活跃用户增长超30%[7] AI驱动的商业模式与生态变革 - AI推动创作全民化,商业模式从“售卖资产”转向“售卖能力”,通过“UGC+AIGC”融合激活基于“创作者经济”的新交易形态,延长产品生命周期[8] - AI拓展消费场景,催生新风口,例如2025年世界人形机器人运动会汇聚127个品牌、500余台机器人,全网曝光量超12亿[8] - AI驱动内容体验向更可感知、个性化、沉浸式方向升级,例如AI旅游消费大屏实现“秒懂”点餐[9] - AI赋能IP生态变革,未来顶级IP可能是由人类定义核心世界观,AI无限衍生内容,用户深度共创的复合生态[9] - AI促进跨设备、跨场景互动,打破地理限制,开辟新的价值增长路径[9]
假日旅游“新”潮涌动(文旅新象)
人民日报海外版· 2025-10-13 06:59
假期旅游市场总体表现 - 为期8天的国庆中秋假期,国内旅游出游人数、旅游花费、出游半径、入出境旅游人数等多项指标创历史新高 [4] 县域旅游市场新趋势 - 假期旅游市场特点为游客不扎堆前往知名旅游景点或传统旅游城市,带火一批特色小城 [5] - 江西景德镇推出的"瓷业文化遗产主题游"成为新爆款,假日期间当地文旅预订量同比上涨15%,其中20-30岁年轻人占比达50%,当地五星级酒店订单人次同比增加近30% [5] - 地方特色鲜明的小城住宿需求大幅增加,开封、唐山、承德住宿团购订单分别同比增长157%、147%、145%,威海、池州、大理、湖州均实现翻倍增长 [5] - 县域旅游成为大众旅游全面发展阶段的新亮点,得益于交通基础设施完善、互联网社交平台推广及中小城市和县域中心城镇的努力 [6] - 山东威海持续推进文旅服务提升计划,营造好客环境 [6] 自驾游与公路旅游新业态 - 假日期间45.7%的受访者选择自驾游,公路沿线的风景成为新的旅游吸引物 [7] - G55二广高速白音淖火山主题服务区是国内首个融合火山地质文化和航天科普的沉浸式体验服务区,由出行补给地变身休闲打卡地 [7] - 服务区业态日益丰富和个性化,例如京沪高速江苏阳澄湖服务区有苏式园林和评弹表演,上海长兴岛服务区与郊野公园互联互通,克拉美丽沙漠公园是服务区与休闲娱乐综合体 [8] 沉浸式体验与文旅消费新场景 - 深度参与和沉浸体验成为传统景点焕新和新兴目的地产品开发的共同选择 [9] - 山东临沂琅琊古城假日期间每天上演超过200场国风演艺,《国秀·琅琊》单日演出最高达11场仍一票难求 [9] - 各地涌现有趣、有味的文旅消费新场景,如贵州荔波酷玩森林景区可在峭壁品咖啡、地下洞穴用火锅,深圳科技馆可漫游太空、与机器人对话,江苏建湖电影院升级为复合型文化消费空间 [10]
让外国游客“秒懂秒付” 上海打造全国首个面向外籍游客的文旅消费自助系统
央广网· 2025-09-29 11:02
核心观点 - 上海豫园推出"Meet China入境旅游数字消费大屏" 旨在通过数字化手段解决外籍游客的语言障碍和支付难题 提供"秒懂 秒选 秒见 秒付"的一站式消费体验 [1][4][5] - 项目由中国数字文化集团联合上海师范大学 银联商务共同打造 计划2024年在上海铺设500个点 2025年底全国扩展至约10000个点 覆盖外国人集中的商圈 景区 酒店 机场等场所 [5][6] 产品功能 - 设置两块功能屏:"吃什么"屏推荐四家豫园老字号餐厅 提供多语种菜品说明 成分标注及过敏原提示 "玩什么·买什么"屏聚焦文化体验与伴手礼 标注必买理由和材质信息 [1][4] - 支持10种语言交互 通过AI大模型训练豫园文化旅游语料库 根据不同国家语境和文化背景生成本地化表达而非简单翻译 [5] - 支付系统支持境外银行卡一刷支付 覆盖120余国货币 同时支持Apple Pay和Google Pay等移动支付方式 无需绑定或下载APP [5][6] 市场拓展 - 以上海豫园为首发试点 后续将在上海布点20组大屏 并逐步向全国其他城市推广 [5][6] - 豫园商圈配套推出双语地图 英语引导标识 双语菜单及服务人员 2025年灯会期间针对日韩游客增设日语 韩语语音播报 [6] 行业意义 - 创新融合多语种服务 文化解读与支付功能 一体化破解外籍游客移动支付和数字化旅游服务痛点 [6] - 平台理念获学界认可 被认为能有效提升入境游客便利体验 是改善文旅消费环境的有益探索 [6][7]
入境游数字消费大屏在沪启动 外籍游客游玩豫园 秒懂秒选秒见秒付
解放日报· 2025-09-28 09:34
项目启动与核心目标 - 项目旨在打造全国首个面向外籍游客的文旅消费自助系统 帮助实现"秒懂 秒选 秒见 秒付"四大核心消费需求 [1] - 项目率先在文旅消费终端场景中解决入境旅游"最后一公里"的问题 并以上海豫园作为全国首站和首发地点 [1] - 后续将逐步在全国铺开 打造面向入境游客的全方位数字消费体验 [1] 系统功能与技术特点 - 系统融合商品导购 故事化解说 多语种交互与国际支付 实现从兴趣到购买的全流程自助消费 [1] - 配备十国语言的图文与语音介绍 结合"秒懂式说明"和"故事化解读"帮助游客快速理解商品文化价值 [1] - 引入国际小额支付终端 实现"国际银行卡一刷即付 1000元以下免密秒付" 首次在文旅消费场景落地"国际支付秒通"机制 [2] 当前部署与未来规划 - 豫园率先启用首组两块大屏 分别聚焦"吃什么"和"玩什么·买什么" [1] - "吃什么"大屏由绿波廊 湖心亭 南翔馒头店 松月楼四家豫园老字号入驻 推出针对外籍游客的特色套餐 [1] - 未来计划在豫园布点20组大屏 持续丰富"吃什么 玩什么 买什么 游什么"的内容场景 [1]