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腾讯控股(00700.HK)1Q25财报点评:收入、利润均超预期;游戏、广告展现高景气度
格隆汇· 2025-05-20 09:42
1Q25财报表现 - 公司1Q25实现总收入1800亿元 YOY+13% 超彭博一致预期3% [1] - NON-IFRS归母净利润613亿元 YOY+22% 超彭博一致预期3% [1] 网络游戏业务 - 网络游戏收入595亿元 YOY+24% 超预期8% 增速连续五季度爬升 [1] - 本土市场游戏收入429亿元 YOY+24% 超预期7% 核心游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《无畏契约》DAU及流水表现亮眼 [1] - 新游《三角洲行动》DAU达1200万 《地下城与勇士手游》贡献结构性增量 [1] - 国际市场游戏收入166亿元 YOY+23% 超预期8% Supercell收入持续释放 PUBGM增速15% CODM流水增长 [2] 社交网络业务 - 社交网络收入326亿元 YOY+7% 符合预期 驱动力来自国内手游分成 TME会员收入增长及小游戏分成 [2] 营销服务业务 - 营销服务收入319亿元 YOY+20% 超预期3% 驱动因素包括视频号/小程序库存扩张 小游戏/电商广告主需求支撑 AI赋能广告效率提升 [2] 金融科技及企业服务 - 该业务收入549亿元 YOY+5% 符合预期 金融科技小个位数增长 云及企业服务恢复双位数增长 AI开始拉动云服务收入 [3] 资本开支与AI基建 - CAPEX达230亿元 YOY+60% 占收入13% 符合low teens占比指引 AI基建投入聚焦广告效率提升及云服务回报率 [3] AI模型与应用进展 - 混元大模型发布图像2 0版本 优化文生图速度 强化广告物料生成能力 [4] - 元宝接入微信 后续关注Agent功能迭代及存量APP改造 [4] 盈利预测调整 - 上调25-27年收入预测至7286/7845/8356亿元(原7218/7747/8269亿元) YOY+10%/8%/7% [5] - 上调NON-IFRS归母净利润预测至2560/2886/3131亿元(原2568/2858/3147亿元) YOY+15%/13%/9% [5] - 维持25年18-20x目标PE 对应目标价545 69-606 33港元 [5]
腾讯控股(00700.HK):游戏和广告业务表现优秀 AI潜力逐步释放
格隆汇· 2025-05-17 01:40
财务表现 - 25Q1公司营收1800亿元,同比增长13%,主要增长由广告和游戏业务贡献 [1] - 25Q1经调整经营利润693亿元,同比增长18%,Non-IFRS归母净利润613亿元,同比增长22%,Non-IFRS归母净利率34.1%,同比提升5pct [1] - 25Q1公司综合毛利率56%,同比提升3pct,其中增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升3pct/1pct/4pct [1] 游戏业务 - 25Q1网络游戏收入595亿元,同比上升23.7%,本土游戏收入429亿元,同比上升24%,国际市场游戏收入166亿元,同比增长22% [2][3] - 长青游戏表现优秀,《王者荣耀》和《穿越火线手游》流水创下历史新高,《三角洲行动》4月DAU突破1200万 [3] - 国际市场增长主要由《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》和《PUBGm》驱动,《PUBGm》总流水同比增长中双位数 [3] 广告业务 - 25Q1网络广告收入319亿元,同比增长20%,主要系流量增长,特别是视频号、小程序、公众号搜索等优质广告库存流量增长 [3] - AI模型增强带动视频号用户停留时间变长,25Q1视频号营销服务收入同比增长超过60% [3] 金融科技与企业服务 - 25Q1金融科技及企业服务业务收入549亿元,同比增长5%,金融科技服务收入同比低单位数增长,企业服务收入恢复至十几个百分点的同比增长 [4] - 腾讯云收入增长15-20%,AI相关收入同比快速增长,受GPU、API和平台解决方案需求提升带动 [4] AI应用与未来发展 - AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生实质性贡献,推出微信生态系统内独特的智能体——元宝对话框 [2] - 25Q1 Capex为275亿元,同比+91%,应对推理侧算力需求增长,公司利用软件优化、定制不同规模模型及使用其他芯片 [2] - 微信电商爆发及AI Agent赋能未包含在当前盈利预测中,腾讯生态用户+场景的天然优势使其为AI时代最佳卡位的企业之一 [4]
腾讯控股第一季营收1800.2亿 AI战略全面加速研发支出189亿
长江商报· 2025-05-16 07:32
核心财务表现 - 2025年一季度营收1800.2亿元,同比增长13% [2][3] - 毛利1004.9亿元,同比增长20%,经营利润(Non-IFRS)693.2亿元,同比增长18% [2][3] - 经营现金流769亿元,同比增长6%,期末现金及现金等价物余额2052.53亿元 [7] 三大核心业务增长 增值服务 - 收入921亿元,同比增长17%,其中本土游戏收入429亿元(+24%),国际市场游戏收入166亿元(+23%) [3][4] - 社交网络收入同比增长7%,视频付费会员1.17亿,音乐付费会员1.229亿(+8.3%) [4] 营销服务 - 收入319亿元,同比增长20%,主要受益于视频号、小程序及微信搜一搜广告需求提升 [4][6] - 广告平台AI技术升级与微信交易生态优化驱动增长 [6] 金融科技及企业服务 - 收入549亿元,同比增长5%,其中消费贷款、理财服务及云服务收入增长 [4][6] - 企业服务中AI相关收入实现快速增长 [6] 用户数据 - 微信及WeChat月活14.02亿(环比+1%),QQ移动端月活5.34亿(环比+2%) [4] - 收费增值服务付费会员2.68亿(环比+2%) [4] AI战略布局 - 研发支出189.1亿元(+21%),资本开支274.8亿元(+91%) [2][6] - 混元大模型赋能900+业务场景,推出深度思考模型T1、快思考基座模型TurboS [6][7] - AI优化游戏体验(如《王者荣耀》)、广告投放效率及企业服务能力 [6][7] 股东回报 - 一季度回购4298.4万股股份,总代价171亿港元,回购股份已注销 [2][5]