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Jefferies:高质量增长故事:拥抱未来人工智能机遇
2025-07-15 09:58
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:互联网行业 [1] - **公司**:腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited) [1] 纪要提到的核心观点和论据 财务预测与业绩表现 - **2Q25 整体业绩**:预计腾讯在 2Q 各业务板块执行稳健,总营收约 1770 亿元,同比增长约 9.7% [2] - **各业务板块** - **在线游戏**:预计营收约 544 亿元,同比增长约 12%,凭借培育和运营常青游戏的专业能力;《三角洲部队》在 2025 年 4 月创下 1200 万的峰值日活记录,成为行业内按平均日活排名第六的热门手游 [1][2] - **营销服务**:预计营收 350 亿元,同比增长约 17%,得益于视频账号、小程序和公众号的流量增长,AI 推动点击率提升,以及视频账号广告加载量在 2024 年 3 季度增加后保持稳定 [2] - **金融科技与企业服务(FBS)**:预计营收 540 亿元,同比增长 7%,考虑到商业支付趋势;预计 2Q 云业务营收同比增长好于 1Q [2] - **利润情况**:预计非国际财务报告准则(Non - IFRS)运营利润增长 13% 至约 660 亿元,非国际财务报告准则净利润预计达到约 625 亿元 [2] 未来展望与投资建议 - **投资评级**:维持“买入”评级,基于分部加总估值法(SOTP)得出目标价为 665 港元 [16][24] - **目标价情景分析** - **基本情景**:目标价 665 港元,上涨 34% [11] - **上行情景**:目标价 760 港元,上涨 53%,驱动因素包括成功推出高收益新游戏、宏观复苏带动在线广告超预期增长、云业务板块亏损小于预期 [16] - **下行情景**:目标价 400 港元,下跌 20%,风险因素包括新游戏推出失败、宏观逆风导致在线广告增长慢于预期、支付业务激进补贴和云业务资本支出增加 [16] 竞争优势与发展趋势 - **业务转型与多元化**:腾讯从消费互联网向产业互联网转型,同时保持游戏业务的坚实基础并扩大广告市场份额,为未来成功奠定基础 [15] - **营收增长驱动**:预计稳健的营收增长受多个驱动因素支撑,降低了宏观逆风下的集中风险 [15] - **社交生态系统**:腾讯的社交生态系统注重投资回报率和显著的协同效应,在宏观逆风和激烈竞争中具有关键竞争优势 [15] 其他重要但是可能被忽略的内容 可持续发展相关 - **重要议题**:数据安全和客户隐私保护、员工参与度、多元化和包容性 [12] - **公司目标**:承诺到 2030 年在运营和供应链实现碳中和,在可行情况下将电力供应转换为 100% 绿色电力或可再生能源;到 2025 年底,中国大陆所有腾讯自有办公楼人均用电量较 2019 年基准降低 15% [13] 会议关注重点 - 包括各业务板块的 AI 更新和元宝策略、国内在线游戏策略、迷你游戏和新国内游戏计划、海外游戏策略、广告展望和不同行业类别趋势、迷你商店策略和竞争格局更新、金融科技收入趋势和策略、资本支出趋势和云业务营收展望、运营费用趋势、大语言模型(LLM)在不同业务板块的货币化机会更新以及向股东的资本回报等 [3] 估值与风险 - **风险因素**:新游戏推出失败、宏观逆风导致在线广告增长慢于预期、激进投资新举措 [16][18][24] 历史评级与目标价 - 展示了腾讯控股过去三年的评级和目标价历史,评级多为“买入”,目标价呈上升趋势 [39] 评级解释与方法论 - **评级解释**:“买入”指预计在 12 个月内提供 15% 或以上的总回报;“持有”指预计总回报在 +15% 至 -10% 之间;“表现不佳”指预计总回报在 -10% 或以下 [30][31] - **估值方法论**:Jefferies 评级考虑市场资本化、成熟度、增长/价值、波动性和未来 12 个月的预期总回报等因素;目标价基于多种方法,包括市场风险分析、增长率、收入流、贴现现金流等 [35] 公司业务与服务 - 腾讯及其子公司主要为中国用户提供互联网增值服务、移动和电信增值服务以及在线广告服务,业务分为互联网增值服务、移动和电信增值服务、在线广告和其他四个板块 [23] 风险提示与重要披露 - **风险提示**:报告不提供针对个人投资者的投资建议,金融工具价格和价值可能波动,受经济、金融和政治因素影响,汇率变化可能产生不利影响 [37] - **重要披露**:Jefferies 与所覆盖公司有业务往来,可能存在利益冲突;报告由 Jefferies 旗下不同公司在不同地区发布和分发,各地区有不同的适用规定和投资者范围限制 [41][50][52]
中东土豪疯狂氪金电竞,就问拳头慌不慌
36氪· 2025-07-14 19:32
电竞的新时代,要被石油资本重新定义了。 7月7日,2025电竞世界杯(EWC2025)在沙特阿拉伯利雅得开幕,本届赛事汇集24个电竞项目、25项 赛事、200支俱乐部及2000名选手,总奖金超7000万美元。 然而,就在同一周,英雄联盟MSI决赛落幕,Gen.G战队以3-2险胜T1,捧起冠军奖杯。这场由拳头游戏 主导的赛事,凭借数年的沉淀,依然是电竞迷心中的"圣杯"。 截图来源于微博@英雄联盟赛事 但一个不容忽视的事实是:第三方赛事与自有赛事的博弈,似乎被第三方赛事划开裂痕,中东土豪试图 用资本的力量撬动全球电竞格局。过去十年,电竞行业被牢牢攥在拳头、腾讯等公司手中,这些头部游 戏公司从WCG这样的第三方赛事中接过权杖,赛事规则、商业分成、选手权益均由他们单方面定义。 如今,中东土豪用7000万美元的钞能力,硬生生撕开一道口子,似乎又让电竞来了一次"文艺复兴"。 01 中东土豪出手 "头上一块布,全球我最富"。 EWC电竞世界杯的背后,是沙特主权基金Savvy Games Group的380亿美元豪赌——他们试图用钞票砸 开全球电竞产业的大门。 Savvy的布局早已超出赛事本身。2022年收购ESL Gami ...
摩根大通:中国消费,从商品到体验
摩根· 2025-06-25 21:03
报告行业投资评级 报告未明确提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 中国重新开放后整体消费趋势低迷,但部分“新消费”股票表现出色,如动漫、漫画、游戏和小说(ACGN)相关股票,夏季可关注体验/学习相关消费股票 [1][5] - 中国可能面临制造业产能过剩压低商品价格的情况,年轻消费者更倾向小额消费,服务消费尤其是体验和学习相关消费具有结构性投资价值 [5] - 推荐八只优质消费服务股,涵盖数字娱乐、旅游、辅导和澳门博彩等领域,估值合理且营收增长可能超预期 [31][33] 根据相关目录分别进行总结 新消费股票表现 - 截至6月12日,2月11日报告中“新消费”股票平均加权指数上涨21%,跑赢MXCN指数(10%),其中ACGN股票表现最佳(+77%),如泡泡玛特(+155%)和Bloks(+94%),而海南旅游/购物(10%)、电动车(6%)和电影(2%)表现落后 [1] - 中国新消费领域的龙头股已从成长股转变为动量股,FTM P/E与全球老牌企业相当,但PEG仍有较大折扣,未来增长能力是估值和需求的关键 [5][8][9] 估值分析 - Pop Mart和Bloks的FTM P/E分别约为45x和35x,高于Sanrio的34x和Bandai Namco的24x;FTM PEG分别为0.7x和1.9x,低于Sanrio的3x [11][14][29] - Laopu Gold的FTM P/E约为32x,低于Hermes International的48x,高于Richemont的24x、LVMH的19x和CTF的17x;FTM PEG为0.4x,低于CTF的0.7x [14][22][29] - 中国已过激进渠道扩张阶段的消费股估值较低,如Luckin的FTM P/E约为25x,低于Starbucks的34x;Miniso的FTM P/E为13x,低于Pan Pacific Holding的26x [20][25][29] 推荐股票 - 推荐八只优质消费服务股,平均FTM PE为17x,LTM销售同比增长19%,包括腾讯、网易、携程、快手、腾讯音乐、哔哩哔哩、好未来和美高梅中国 [31][33] - 数字娱乐领域,监管环境改善、竞争格局良好和国际营收机会使JPM对中国数字娱乐行业持积极看法,新游戏推出和用户获取成本优化有望推动营收和盈利增长,短视频平台的在线营销业务发展也值得期待 [33][36] - 澳门博彩需求在2QTD表现强劲,4月和5月同比增长,GGR环比增长2 - 3%,打破历史季节性规律,预计2Q25E业绩将改善投资者信心,行业估值有提升空间,推荐美高梅中国和银河娱乐 [33][36] 服务消费趋势 - 交通与通信服务、教育文化与娱乐服务两大关键服务类别在2023年和2024年分别实现15%/18%和8%/9%的同比增长,高于整体消费增速(2023年9%,2024年5%) [5][38][46] - 这种高于平均水平的增长有望持续,因为出口相关制造业产能过剩压低商品价格,且年轻消费者更青睐小额消费 [38][46] - 与美国相比,中国家庭商品消费占GDP的比重与美国相近(约21%),但服务消费占比差距较大(美国46%,中国18%),宏观复苏可能提高中国服务消费占比 [45]
汇丰:中国互联网-如何为 2025 年下半年布局
汇丰· 2025-06-10 15:30
报告行业投资评级 - 腾讯、网易、阿里巴巴、快手、哔哩哔哩、美团评级均为买入 [8][9] 报告的核心观点 - 2025年下半年建议配置盈利可见性较高、受宏观环境影响较小的子行业,最看好在线游戏,其次是电商和娱乐行业 [3] - 内容消费需求中游戏和娱乐子行业比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为头部内容提供商提供盈利缓冲;AI行业因资本支出和云收入增长低于预期,市场信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复;电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧 [2] 根据相关目录分别进行总结 新兴主题与观察 - 内容消费方面,游戏和娱乐子行业需求比商品和服务更具韧性,优质内容创作门槛高,为腾讯和网易等头部内容提供商提供盈利缓冲 [2] - AI展望方面,资本支出和云收入增长低于预期,市场对AI行业前景信心受挫,但随着云增长加速和用户数据改善,信心有望恢复 [2] - 竞争方面,电商平台618促销竞争激烈,食品配送和即时零售补贴增加,竞争加剧,美团认为618可能是决定补贴战持续时间的关键节点 [2] 2025年下半年投资建议 - 看好在线游戏,腾讯受益于热门游戏、新游戏发布和游戏储备,AI收入和收入结构向高利润率板块转变也是增长动力;网易受益于新游戏发布、移动游戏增长复苏和游戏储备 [3] - 电商行业竞争激烈,但看好阿里巴巴,云增长加速可能推动其AI估值重估,2026财年市盈率11倍,风险回报可观 [3] - 娱乐行业有机会,哔哩哔哩因利润率前景改善、游戏和广告表现更具韧性且用户指标改善而被上调评级;快手广告增长可见性提高且估值便宜,AI潜力未完全反映在股价中 [3] 关键股票估值与评级 | 公司 | 代码 | 市值(USDbn) | 3M ADTV(USDm) | 评级 | 目标价 | 上涨空间 | 2025e EPS | 2026e EPS | 2025e PE | 2026e PE | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 700 HK | 603 | 1,808 | 买入 | 630.00 | 22% | 28.72 | 13% | 20.1x | 17.7x | | 网易 | NTES US | 81 | 157 | 买入 | 150.00 | 17% | 51.86 | 10% | 17.0x | 15.4x | | 阿里巴巴 | BABA US | 286 | 2,598 | 买入 | 176.00 | 47% | 65.41 | 13% | 17.0x | 15.0x | | 快手 | 1024 HK | 30 | 376 | 买入 | 75.00 | 38% | 4.02 | 26% | 15.0x | 11.9x | | 哔哩哔哩 | BILI US | 8 | 88 | 买入 | 22.50 | 22% | -0.05 | 48% | 27.1x | 18.3x | | 美团 | 3690 HK | 112 | 974 | 买入 | 160.00 | 11% | 7.03 | 27% | 21.2x | 16.7x | [9] 潜在投资机会分析 - 腾讯PEG比率低,尽管盈利上调,但股价表现平淡,可能存在投资机会 [10] - 哔哩哔哩尽管盈利上调,但因新发可转换债券评级下调,但股价表现好于2021年,可能是因为公司过去两年回购现有可转换债券并采取并发回购措施,估值有吸引力 [10][16] 哔哩哔哩相关观察 - 哔哩哔哩旗下游戏《三目》S8周年季5月底开启,前五天iOS收入好于S5 - 7,增强了对其夏季游戏表现的信心,海外和小游戏发布及其他新游戏也将提供额外缓冲 [16] - 2025年第一季度用户指标改善趋势持续到4月,表明用户趋势健康,有助于广告增长 [16] - 收入结构向高利润率的游戏和广告业务转变、AI应用提高运营效率以及平台与《三目》的用户协同效应,有望推动利润率持续改善,2025 - 2026年每股收益增长48%,估值有吸引力 [16] 不同情景分析 - 监管对补贴的干预或社会保险覆盖推出时间的变化,可能改变交易平台的竞争和利润率前景;竞争减弱,京东和阿里巴巴投资和亏损可能收窄,美团市场份额可能恢复,美团股价反弹空间最大 [19] - 政府以旧换新计划停止,将使京东和阿里巴巴等受益方处于不利地位,减轻拼多多和短视频平台压力,可能减弱食品配送和即时零售竞争 [21] - 政府消费刺激超预期,电商和本地服务平台将受益更多,京东估值折价最深,可能从估值均值回归交易中受益更多 [22] - 市场再次看好AI主题,阿里巴巴从峰值回调最多,股价重估空间更大 [23] 公司估值与风险 | 公司 | 估值方法 | 目标价 | 上涨空间 | 风险 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 腾讯 | 现金流折现法 | HKD630.00 | +22.3% | 游戏无法获得货币化批准、游戏和互联网金融监管风险、宏观经济放缓影响广告商预算等 [24] | 网易 | 分部加总法 | USD150.00 | +16.6% | 游戏货币化批准困难、新游戏发布不及预期、热门游戏收入大幅下降等 [24] | 阿里巴巴 | 现金流折现法 | USD176.00 | +46.7% | 市场份额加速流失、利润率压力和竞争、监管风险、整合新零售计划成本高于预期等 [24] | 美团 | 现金流折现法 | HKD160.00 | +10.8% | 与京东、阿里巴巴和抖音竞争加剧、货币化率提升空间有限、激进投资拖累利润率等 [24] | 快手 | 现金流折现法 | HKD75.00 | +37.6% | 打赏和短视频内容监管、内容审核成本增加、宏观逆风持续时间长等 [25] | 哔哩哔哩 | 现金流折现法 | USD22.50 | +21.8% | 《三目》或其他关键游戏收入不佳、广告增长慢于预期、利润率扩张慢于预期等 [25]
腾讯控股:2025 年第一季度业绩超预期,前景广阔
2025-05-18 22:09
纪要涉及的公司 腾讯控股(Tencent Holdings) 纪要提到的核心观点和论据 业绩表现 - **核心观点**:2025年第一季度业绩超预期,营收和利润均实现增长 [2] - **论据**:营收同比增长13%,调整后运营利润和净利润分别同比增长18%和22%,主要得益于毛利率扩张 [2] 各业务板块表现 - **游戏业务** - **核心观点**:短期增长强劲,长期有增长潜力 [3] - **论据**:2025年第一季度现有和新游戏实现超20%的强劲增长,《王者荣耀》(HoK)和《穿越火线》(CrossFire)创历史收入新高,《绝地求生》(PUBG)同比增长中两位数,《无畏契约》(Valorant)收入同比翻倍;预计2025年国内游戏收入增长14%,国际游戏收入增长22%;长期来看,腾讯不断完善游戏策略,引入创新游戏模式,利用人工智能提升用户参与度 [3] - **广告业务** - **核心观点**:短期有望跑赢行业,长期有增长优势 [4] - **论据**:2025年第一季度广告收入增长20%,得益于广告技术的持续改进和额外的广告库存(视频号广告加载率约4%,而同行约15 - 20%);预计2025年将跑赢行业(UBS预计增长17%);长期来看,随着小程序和小商店的扩张,腾讯的闭环交易增加和点击率提高将带来进一步优势 [4] - **小商店业务** - **核心观点**:短期GMV增长强劲,长期有增长空间 [5] - **论据**:短期来看,商家入驻加速和基础设施改善,GMV增长保持强劲;与2024年小程序8万亿人民币的GMV相比,视频号2024财年约200亿人民币的GMV有很大增长空间 [5] - **人工智能货币化业务** - **核心观点**:短期有应对措施,长期有货币化机会 [6] - **论据**:短期来看,尽管高端GPU进口情况不稳定,但管理层有信心合规应对,主要措施包括优先为内部高回报率业务分配芯片、提高训练效率和利用之前收购的高端芯片库存;长期来看,管理层在多个产品中添加人工智能功能并获得积极反馈,基于微信庞大的用户基础(14亿)、高用户参与度(日均1.5小时)、多样化的用户应用和高用户留存率,腾讯有很大的人工智能货币化机会 [6] - **利润率展望** - **核心观点**:短期利润增长与营收增长差距可能缩小,但长期有积极趋势 [11] - **论据**:2025年第一季度调整后净利润增长18%,而营收增长13%;短期来看,由于人工智能投资与营收产生之间的时间差,营收和利润增长之间的差距可能缩小,但管理层有信心通过积极的运营杠杆、增量人工智能收入和利润率提升业务(视频号、搜索、收费财富管理和电商佣金)实现增长;预计2025年营收和调整后净利润分别增长13%和19% [11] 股票建议和估值 - **核心观点**:维持买入评级,上调目标价 [12][13] - **论据**:除了超预期的业绩外,这组业绩为投资者提供了更清晰的盈利前景,即使在宏观环境不确定的情况下;管理层在财报电话会议中多次提到各业务线有“长期增长空间”,短期和长期驱动因素明确;尽管腾讯在投资者中是共识性的长期持股,且估值相对于同行有溢价(2025年市盈率17倍,2024 - 2026年每股收益复合年增长率16%),但腾讯具有高盈利可见性和增长上限;业绩公布后,上调2025 - 2027年高于共识的每股收益预测1 - 2%,因此上调基于分部加总法的目标价至710港元(之前为700港元) [12][13] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **风险因素**:腾讯面临的关键风险包括竞争格局演变和加剧、新业务执行、投资公司和业务的整合、流量获取成本上升、内容和品牌推广成本上升、IT系统维护、国际市场扩张、知识产权侵权、关键管理层离职和监管风险等 [19] - **定量研究评估**:UBS全球研究发布了对分析师关于某些短期因素发生可能性问题的定量评估,包括行业结构、监管环境、股票表现、每股收益预测等方面的观点 [20][21] - **评级定义和相关说明**:详细说明了UBS全球研究的评级定义,包括12个月评级和短期评级的定义、覆盖范围和投资银行服务比例等;还介绍了预测股票回报、市场回报假设等关键定义,以及一些特殊情况和例外说明 [25][29][30] - **公司披露信息**:提供了腾讯控股的相关披露信息,包括路透代码、12个月评级、股价、价格日期等,以及UBS证券香港有限公司是该公司在香港上市证券的做市商 [33] - **全球研究免责声明**:包含了UBS全球研究的免责声明,涉及意见变化、研究产品独立性、分发方式、使用限制、风险提示、合规政策等多方面内容 [39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68] - **全球财富管理免责声明**:针对UBS全球财富管理客户的免责声明,强调了风险信息、投资建议、价格说明、信息准确性等方面的内容 [69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89] - **瑞士信贷财富管理免责声明**:针对瑞士信贷财富管理客户的免责声明,涉及个人数据处理和营销材料接收等内容 [95]
TCEHY Set to Report Q1 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-05-13 01:25
腾讯2025年第一季度业绩预告 - 公司计划于5月13日发布2025年第一季度财报 预计每股收益为0 88美元 同比增长18 92% 营收预计达242 6亿美元 同比增长8 89% [1] - 过去四个季度公司均超市场盈利预期 平均超出幅度达11 65% [2] 核心业务表现 游戏业务 - 国内游戏延续2024年第四季度增长势头 主要依赖《王者荣耀》《和平精英》《Valorant》等长青游戏及新作《DNF手游》《三角洲部队》 [4] - 2025年春节期间 公司五款最高收入游戏DAU均实现同比增长 递延收入在2024年以高双位数增长 预计对季度营收有积极贡献 [4] 广告业务 - 2024年第四季度营销服务收入同比增长17% 主要受益于AI驱动的广告平台优化及电商、金融、快消品等多行业广告主需求 [5] - 视频号营销服务收入同比增长超60% 微信搜索广告收入翻倍 预计该趋势延续至本季度 [5] 金融科技与AI - 金融科技业务商业支付收入上季度同比持平 交易量上升但单价承压 预计第一季度延续类似态势 [6] - AI应用"元宝"DAU在2月至3月增长20倍 但GPU供应限制导致一季度收入贡献有限 云服务因GPU内需优先而短期受限 但为后续增长奠定基础 [7] 研发投入与资本开支 - 2024年第四季度研发费用同比增长21% 资本开支激增421% 公司计划2025年继续加大这两项投入以支持AI基础设施和模型开发 [8] - 2025年第一季度利润预计受研发费用增加影响 包括人力成本上升和GPU服务折旧 [8] 其他提及公司 - 资本西南公司(CSWC)预计第四季度盈利超预期 当前Earnings ESP为+3 23% 年初至今股价下跌8 3% [11][12] - 百度(BIDU)预计第一季度盈利超预期 Earnings ESP达+8 67% 年初股价上涨3 1% [12] - 应用材料(AMT)预计第二季度盈利超预期 Earnings ESP为+1 94% 年初股价上涨19 9% [12][13]
目标多伦多大师赛,三支VCT CN联赛战队能否带来惊喜?
中国新闻网· 2025-05-08 09:29
赛事结果 - XLG战队在2025VCT CN联赛第一赛段总决赛中以3:1战胜BLG战队,捧起冠军奖杯 [1] - WOL战队与上述两支队伍获得代表赛区参加多伦多大师赛的资格,该赛事将于6月举行 [1] - XLG战队选手Rarga荣膺FMVP [3] 赛事进程 - 2025VCT CN联赛第一赛段于3月13日在上海启幕,比赛分为常规赛与季后赛两部分,共12支战队参赛 [1] - 常规赛阶段12支队伍被分成ALPHA与OMEGA两个小组,最终BLG、NOVA、XLG、TE、WOL、EDG、TEC、DRG八支队伍晋级季后赛 [1] - 季后赛前四日较量后,WOL、XLG、BLG、EDG四支队伍挺进决胜阶段 [1] - 最后三个比赛日的角逐在北京京东电子竞技中心举行,季后赛决赛阶段三日线下门票全部售罄 [1] 战队表现 - XLG战队从全国大赛中脱颖而出,从晋升赛一路打到第一赛段胜者组决赛,并在与WOL的对决中以2:0取胜,率先入围总决赛 [1] - BLG战队在败者组半决赛中以2:1战胜老对手EDG,此前九战皆负的BLG这次终于取胜 [2] - BLG战队在败者组决赛中3:0零封WOL战队,进军总决赛 [3] - EDG战队最终获得第一赛段殿军,无缘多伦多大师赛 [2] 总决赛细节 - XLG与BLG的总决赛对抗中,XLG在图一加时赛中以15:13取胜,图二以13:10拿下赛点 [3] - BLG在图三扳回一城,但在图四加时赛中再次落败,最终以总比分1:3告负 [3] 未来赛事 - XLG、BLG、WOL三支队伍将分别作为赛区一号至三号种子出征多伦多大师赛 [3] - 2025无畏契约进化者杯系列赛第二幕将于5月8日至12日进行 [4]
花旗:腾讯控股_2025 年腾讯游戏发布会要点;不错的新游戏及用户反馈
花旗· 2025-04-27 11:56
报告行业投资评级 - 维持买入评级,目标价为681港元 [1] 报告的核心观点 - 参加腾讯2025年游戏发布会,展示46款游戏(26款新游戏),较去年34款增加35%,腾讯展示自研和发行能力,维持买入评级 [1] 根据相关目录分别进行总结 自研游戏 - Timi工作室《王者荣耀》5.5活动推新英雄和动画改编,10周年KPL总决赛在北京国家体育场举办;《王者荣耀世界》开启预注册 [4] - J3工作室《逆战:未来》3月完成最后一轮测试;《使命召唤手游》2024年下载量超10亿;《三角洲部队:移动版》4月22日全球上线 [4] - Lightspeed工作室《和平精英》是首款集成DeepSeek的腾讯手游,将进行PC升级和夏季更新 [4] - Morefun工作室《逃离塔科夫:竞技场》PC版4月25日开启预下载,29日正式上线;《洛克王国》4月24日开启下一轮测试;《我不是任何人》开启二次测试,预注册达2000万 [4] - Aurora工作室《光与夜之恋》进行IP合作;《龙裔:沉默之神2》5月下旬上线;《Motiram之光》4月22日开启下一轮测试 [4] - Riot Games《英雄联盟》4月29日进行2025赛季第二阶段更新;《无畏契约》国内PC版自2023年7月上线后保持200万并发用户,手游4月21日开启预注册,6月首次大规模测试 [5] 发行游戏 - 展示13款新授权游戏,如《流放之路2》预计今年开启首次测试;《天堂2:革命》6月开启下一轮测试等 [5] - 7款现有游戏更新,包括《穿越火线》《失落的方舟》等 [5] 投资游戏 - 腾讯投资的8款游戏,如《幻影之刃零》《克罗诺斯:新黎明》等,部分游戏有上线计划和内容更新 [6] 估值 - 目标价681港元基于SOTP法,对应2024 - 2027年复合年增长率17%的约1.25倍PEG [7] - 各业务估值:在线游戏141港元/股(21%);在线广告206港元/股(30%);社交网络165港元/股(24%);金融科技71港元/股(10%);云/企业服务38港元/股(6%);投资组合60港元/股 [7]
腾讯也被列为 “军工企业”,单纯赚钱的环境渐行渐远
晚点LatePost· 2025-01-07 22:59
腾讯和宁德时代被列入1260H清单 - 腾讯和宁德时代被美国国防部列入"中国军工企业清单",两家公司均否认与军事有关联并考虑法律行动[3] - 腾讯声明自己并非军工企业或军民融合企业,称被列入清单"是一个错误"[3] - 宁德时代发表类似声明,否认参与任何军事业务或活动,称美国国防部的决定"实属错误"[3] 1260H清单的影响 - 1260H清单由美国国防部管理,源自《2021财年国防授权法》1260H条款,要求每年公布"中国军工企业"清单[4] - 清单定义宽泛,包括直接或间接被军方拥有、参与军民融合等七类实体[4] - 相比实体清单或SDN清单,1260H清单直接影响有限,但可能引发其他制裁[4] - 根据《2024财年国防授权法》,2026年后美国国防部不能直接购买清单公司商品,2027年后供应商也不能合作[4] 历史案例与法律行动 - 小米曾在2021年被纳入类似清单,起诉美国政府后被剔除[5] - IDG资本、中微公司曾被列入1260H清单,经申诉或起诉移除[6] - 禾赛科技起诉后被暂时移出清单,但2023年10月又被重新列入[6] 宁德时代被列入清单的背景 - 2023年8月美国议员要求将宁德时代列入清单[7] - 《通胀削减法案》限制由"外国敏感实体"制造的电动车电池补贴[7] - 宁德时代放弃在美国建厂,转向技术授权模式,收入仅为建厂模式的1/3[7] - 特朗普可能叫停《通胀削减法案》,影响宁德时代技术授权模式[7] 腾讯被列入清单的意外性 - 腾讯过去四年未出现在美国"封禁中国公司"的公开讨论中[8] - 腾讯主业为游戏、社交、金融等消费者业务,与军工无直接关联[10] - 腾讯在美国业务以投资为主,集中在游戏领域[10] - 2017年后腾讯降低在美游戏投资力度,转向欧洲、日韩与澳新[10] 腾讯在美国的业务布局 - 腾讯是美国游戏公司Epic Games和Roit Games的主要投资者[10] - 腾讯是Reddit第二大股东[10] - 过去八年腾讯海外投资60多家游戏公司中,仅4家在美国[10] - 腾讯游戏海外收入占比约30%,美国市场对其全球化战略至关重要[10] 中美商业环境变化 - 2000年美国通过法案确认中美"永久正常贸易关系待遇"[11] - 2020年美国通过《外国公司问责法》,要求提供审计底稿[11] - 2021年中国出台《网络安全审查办法》,规定大型平台海外上市需申报[11] - 当前中美商业合作难度增加,TikTok等案例显示环境变化[12]