Xbox Game Pass

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微软打算不做游戏机了,但“Xbox”会越来越多
虎嗅· 2025-07-06 19:24
游戏行业动态 - Switch 2发售引发热烈讨论,索尼官宣新游戏并确认PS6正在开发[1] - 微软推出ROG Xbox Ally游戏掌机和Meta Quest 3S Xbox Edition VR头显,首次涉足掌机和VR领域[2] - 微软官宣次世代Xbox主机,与AMD深度合作,涵盖主机、掌机、PC、云服务及配件,不绑定Xbox游戏商店[4] - 次世代Xbox主机可能是微软最后一款主机产品,Xbox品牌将转型为类似Windows的软件和服务模式[5][6][7] Xbox部门运营状况 - 2024年Xbox主机销量不到300万台,部门进行大规模裁员、改组并关闭大量工作室[9] - 任天堂Switch和索尼PS5表现成功,Xbox Series X/S表现平平[10] - 智能手机成为游戏机的新竞争对手,碎片化娱乐方式挑战传统游戏设备市场[11][12] 微软的战略转型 - 微软转向游戏服务模式,强调"随地开玩"(play anywhere)理念,通过Xbox Game Pass提供跨设备游戏体验[13][14][15] - 通过收购动视暴雪、贝塞斯达,微软成为世界前列的游戏开发商,强化第一方游戏阵容[16] - 微软不再专注硬件收入,转而追求授权费和订阅费,类似Windows商业模式[18][29] 新产品与技术 - ROG Xbox Ally运行定制版Windows 11,优化续航和性能,兼容PC游戏并支持Xbox串流[22] - Xbox版Windows系统将推广至更多Windows掌机,与SteamOS竞争[23] - Meta Quest 3S Xbox版本适配Xbox手柄,支持串流Xbox游戏[27] 市场竞争与挑战 - PC掌机市场总量仅600万台,其中Steam Deck占350万台,Switch 2预计前九个月销量1500万台[19] - 微软面临品牌定位挑战,Xbox概念涵盖主机、授权设备及Game Pass服务,可能造成消费者混淆[30][31] - Xbox品牌价值问题:当服务跨平台后,Xbox的核心竞争力需重新定义[32] 行业趋势 - 任天堂延续Switch 2主机+掌机多模态模式,索尼计划推出支持串流和云游戏的掌机[17] - 游戏行业向订阅制和跨平台服务转型,硬件销售重要性下降[24][25][26]
微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘
环球网· 2025-06-10 16:30
游戏零售商VGP率先表态,明确拒绝销售此类"仅含激活码"的"豪华版"游戏。VGP负责人指出:"玩家购买实体版的核心诉求是拥有可触摸的载体,而非一 张印着代码的纸片。微软的做法违背了行业惯例。"社交媒体上,也有大量Xbox玩家发起"还我光盘"话题讨论。 行业分析师指出,微软此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长。数据显示,微软游戏部门2024年数字订阅 收入同比增长35%,而实体游戏销售占比已不足15%。 【环球网科技综合报道】6月10日消息,据外媒近日披露,微软正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底 摒弃传统实体载体。此举虽被指大幅降低发行与物流成本,却引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满,游戏零售商与玩家群体接连发 声抗议。 在近期发布的多款3A级游戏中,微软Xbox平台的"去实体化"策略尤为显著。例如,热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均 提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码。玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏 ...
反转再反转!游戏史上最大收购案放行!
程序员的那些事· 2025-05-23 16:09
收购案进展 - 美国联邦贸易委员会正式撤销针对微软690亿美元收购动视暴雪的反垄断诉讼[1] - 第九巡回上诉法院维持支持收购的裁决促使FTC终止诉讼[2] - 微软总裁称此为"全美玩家与政治理性的双重胜利"[2] 交易影响 - 收购使微软游戏业务规模跃居全球第三[2] - Xbox Game Pass游戏库突破5000款订阅用户激增60%至4000万年收入超60亿美元[2] - 整合动视暴雪30余个顶级IP[2] 监管妥协 - 微软承诺保持《使命召唤》登陆PS平台十年并向第三方开放云游戏授权[2] - 欧盟要求开放云游戏传输渠道英国设立独立监管委员会微软剥离部分云游戏版权[2] - FTC曾担忧《使命召唤》下架将导致索尼PS主机年销量减少300万台[2] 后续挑战 - 动视暴雪营收持续下滑工作室文化冲突引发人才流失[2] - FTC保留7月启动行政审判追溯权理论上仍可要求拆分合并企业[3]
微软计划裁员3%,掉队的Xbox能否抵御索尼任天堂冲击
21世纪经济报道· 2025-05-15 16:04
南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道 近日,微软宣布将裁员3%,涉及所有级别、所有部门、所有办公地点,这也意味着包含Xbox、 Microsoft Store两大平台和Bethesda、InfinityWard、Ninja Theory、动视暴雪等微软系游戏开发商和工作 室同样面临裁员风险。 根据微软近期发布的2025财年第三季度(2025年1-3月)财报,在游戏营收同比增长5%,PlayStation与 Xbox商店的预购与预安装数量均创新高的背景下,微软游戏部门依旧面临进一步将本增效的裁员压 力。 其中的原因也不难理解,财报显示,上季度的业绩增长主要得益于《使命召唤》、《我的世界》等重点 产品的强劲表现,换言之,相对边缘的开发部门,或许会成为微软集中力量于重点产品的牺牲品;此 外,上季度微软Xbox游戏硬件的营收同比下滑6%,虽然索尼的PS5及任天堂Switch近期均出现销量下 滑,但随着Switch2即将上市,以及在与PS5对抗中本就处于劣势,XBOX下一代机型遥遥无期,微软的 主机业务或将在今后面临更大的经营压力。 多轮裁员 值得注意的是,2023年至2024年,微软就曾对旗下游戏部门进行过多次裁员和 ...
Microsoft Stock After Xbox Price Hike: Buy or Hold?
MarketBeat· 2025-05-06 23:00
微软Xbox涨价 - 公司宣布Xbox游戏机涨价 主要由于中国生产相关的关税导致开发成本上升 基础款Xbox Series S从299.99美元涨至379.99美元(涨幅27%) 高端款Xbox Series X Galaxy Black从599.99美元涨至729.99美元(涨幅22%) [1][2] - 行业面临普遍压力 任天堂Switch 2在美国面临生产延迟 索尼PlayStation在欧洲等地区涨价25% [2] 游戏业务表现 - 2025财年第三季度游戏部门收入同比增长4.9%至57.21亿美元 但硬件收入下降6% 增长主要来自游戏内容和服务(Xbox Game Pass及《使命召唤》《我的世界》等热门游戏) [3][4] - 公司转向"Xbox无处不在"战略见效 当前季度成为Xbox和PlayStation平台预购/预装量最高发行商 Xbox云游戏使用时长首次突破1.5亿小时 [5][6] 对公司整体影响 - 游戏收入占比不足总营收10% 远低于苹果iPhone占比(近50%) 涨价对股价影响有限 [7] - 投资者更关注云服务表现 超预期增长推动股价上涨超10% 公司计划2025年投入超800亿美元建设数据中心 [8] 行业关税影响 - 前CEO史蒂夫·鲍尔默警告关税战可能造成"重大干扰" 影响整个经济 供应链中断和生产成本上升可能长期影响消费电子定价和供应 [9][10] 分析师观点 - 财报发布后超过15位分析师上调目标价 平均12个月目标价507.77美元(潜在涨幅16.63%) 当前评级为"适度买入" [7][11] - 尽管评级积极 但微软未进入顶级分析师推荐的5支优先买入股票名单 [12]
赛道Hyper | 微软2025财年Q3业绩超预期
华尔街见闻· 2025-05-02 12:58
作者:周源/华尔街见闻 美东时间5月1日盘后,微软公布的2025财年第三财季财报引发全球科技圈震动:实现营收700.66亿美 元,同比增长13%,超过分析师684.2亿美元的平均预期;录得258.24亿美元净利润,同比增长18%;经 调整后每股收益3.46美元,分析师预计3.21美元,上年同期为2.94美元。 其中,Azure云计算收入268亿美元,同比增长33%,超过市场预期的29%。这一数据背后,是AI算力需 求爆发式增长与微软全栈布局的叠加共振。 同时,微软还发布下一季度的业绩指引,预测其Azure云业务将实现强劲增长。 微软预计第四财季营收将达到731.5亿美元至742.5亿美元之间,高于市场预期的722.6亿美元;预计 Azure云业务的增长率达到34%-35%,高于市场预期的31.5%。 这种算力需求的激增,直接推动Azure收入增速达AWS(19%)的1.7倍,谷歌云(35%)的94%。 微软的业务结构分为:智能云部门(含Azure)、生产力与业务部门和个人计算部门。这三块业务的营 收占比排名为生产力与业务部门(42.73%)、智能云部门(含Azure),占比38.20%、个人计算部门 (19. ...
出大事了!暴雪竟然联合微软围剿自家的前CEO?
搜狐财经· 2025-04-26 11:19
微软收购动视暴雪后续整合 - 微软于2023年10月以687亿美元完成对动视暴雪的收购,创下科技圈最大收购案纪录 [1] - 动视暴雪游戏正分批整合至Xbox Game Pass服务,微软试图通过该举措提升软件收入 [1] - 收购效果存在争议,微软官方与媒体对收益预期存在分歧,玩家社区对收购普遍持负面态度 [1] 微软与暴雪的市场策略调整 - 暴雪2024年重启国服运营,通过情怀游戏回归逐步收复中国市场,并加强玩家关系维护 [2] - 微软推行多平台战略,将《夺宝奇兵》《毁灭战士》《天外世界2》等第一方游戏转为限时独占后全平台发行 [2] - 微软将招牌赛车游戏《极限竞速:地平线5》登陆PS5平台,显示其从硬件盈利转向软件市场的决心 [2] 微软与暴雪的联合商业动作 - 微软第一方游戏《盗贼之海》将于4月15日登陆暴雪战网平台,该游戏全平台玩家已超2500万 [4][6] - 微软为战网版《盗贼之海》投入大量宣发资源,提供预购奖励并启用Xbox Play Anywhere跨平台功能 [6] - 此次合作被视为微软与暴雪针对新竞品《无主星渊》的联合围剿行动 [9][12] 《无主星渊》的市场威胁 - 该游戏由暴雪前CEO Mike Morhaime创立的Dreamhaven开发,承载"暴雪出品必属精品"的品牌期待 [8] - 游戏采用PvPvE玩法,结合太空科幻设定与英雄技能系统,形成差异化竞争优势 [11] - 测试期间展现出超强玩家粘性,多样化的副本设计(失落舰队/推车玩法/歼灭任务)带来持续正反馈 [16][22] - 角色特异化设计(如无氧限制的机器人角色)与资源管理机制(燃料/维修物资)提升策略深度 [18][19] - 战斗系统支持多种战术选择(远程炮击/潜入破坏),并引入第三方干扰的随机变量 [20][23] - 技术测试后玩家社区反响热烈,形成自发传播效应,对传统大厂构成实质性威胁 [24][25]