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苹果iOS 26公测版来了,2013年来最大界面改版
华尔街见闻· 2025-07-25 04:58
产品更新 - 苹果发布iOS 26公测版 这是自2013年以来对界面最大的重新设计 采用名为"液态玻璃"的全新设计语言 用半透明和动画效果控件取代传统按钮与菜单 [1] - 新设计语言将扩展到iPad Mac电脑和Apple Watch的操作系统中 实现跨设备统一体验 [1] - 用户需在苹果官网注册测试计划后 通过设备设置中的Beta版更新选项下载安装 [3] 功能改进 - iOS 26新增实时翻译功能 支持iMessage和FaceTime 同时提供基于截图的视觉搜索能力 例如识别商品并推荐购买渠道 [4] - 电话应用整合最近通话和语音信箱界面 加强垃圾来电和短信的过滤工具 [4] - 此前承诺的Siri人工智能重大升级未包含在本次更新中 预计2026年推出 [3] 发布周期 - 遵循年度软件更新周期 6月全球开发者大会面向开发者发布 夏季推出公测版 秋季随新款iPhone推送正式版 [4] - 公测版旨在吸引早期用户帮助修复系统缺陷并体验新功能 [4]
分析师称,苹果在人工智能竞赛中正逐步落于下风
财富FORTUNE· 2025-07-14 19:56
苹果在人工智能领域的竞争态势 - 顶级分析师认为苹果在人工智能竞赛中逐步落后 收购人工智能初创公司Perplexity是其迎头赶上的唯一途径 [1] - 韦德布什证券公司分析师指出苹果无法自主研发人工智能技术 部分顶尖人工智能人才已被Meta挖走 [1] - 竞争对手正不断超越苹果 [2] 苹果的人工智能发展现状与挑战 - 分析师比喻苹果像坐在高速公路休息区 眼睁睁看着第四次工业革命以每小时100英里的速度疾驰而过 [3] - 苹果拥有15亿部iPhone及23亿台iOS设备的用户基础 这是其在人工智能军备竞赛中的最大优势 [3] - 分析师认为苹果的机会窗口正在不断收窄 近期全球开发者大会几乎未提及人工智能 [3] 收购Perplexity的潜在影响 - 分析师强调苹果远远落后且缺乏能参与竞争的人工智能技术 必须收购Perplexity否则将面临进一步落后风险 [4] - 即便需支付约为当前估值两倍的价格 苹果也应当收购Perplexity 该公司估值达140亿美元 [5] - Perplexity已推出基于人工智能的网页浏览器Comet 与谷歌、微软展开竞争 [5] 收购Perplexity的潜在障碍 - 收购将带来隐私层面的考量 苹果需解决Perplexity是在本地运行还是在安全云架构上运行的问题 [5] - 苹果历来对收购持谨慎态度 规模最大的收购案例之一是2014年以30亿美元收购Beats electronics [6] - 苹果追求极致完美的企业理念 使得大规模收购对其而言挑战更为严峻 [7] Perplexity与苹果的潜在协同效应 - Perplexity与苹果可能极具适配性 能在提升Siri性能方面发挥重要作用 [7] - 苹果与Perplexity的强强联合将在人工智能领域掀起颠覆性变革 足以与ChatGPT抗衡 [7]
北极光创投林路:AI竞争从“技术领先”转向“产品体验”
创业邦· 2025-07-04 08:15
技术发展曲线 - 技术发展初期呈现快速突破但随后趋缓 并非持续指数级增长 以ChatGPT为例 2022年底面世时市场对AGI预期过高 但一年多后遭遇预训练瓶颈 行业转向谨慎 类似情况曾出现在自动驾驶领域 业内曾预测5-6年实现L4级别但未达预期 [4] - 技术趋缓导致领先者难以保持碾压式优势 Google、Anthropic与OpenAI技术差距不显著 中美技术鸿沟也小于普遍认知 基础模型层面难以构建技术壁垒 训练成本高企导致盈利能力受限 [5] 行业竞争焦点转变 - 基础模型差距缩小后 竞争焦点从"技术领先"转向"产品体验" 形成创业公司窗口期 例如DeepSeek R1模型推出后显著影响豆包与Kimi用户增长 开源策略加速行业转向应用落地 [6] - 大模型技术已"足够好"满足垂直领域需求 不再追求通用能力 转而结合思维链与工作流等模块 推动复杂任务能力演进 [7] 移动互联网类比 - ChatGPT类似iPhone开启新时代 开源模型爆发类似Android平台增长 中国企业如Hugging Face上中美模型数量质量已持平 2012年移动互联网泡沫后 真正有价值公司如今日头条、快手、滴滴才崭露头角 [9] - 4G商用消除流量焦虑后音视频应用爆发 当前AI发展阶段类似2011年 模型公司估值飙升后市场趋于理性 "为AI强造需求"产品难以为继 [11] 模型即应用影响 - 大模型升级可能让创业项目一夜失效 如Perplexity专注信息检索 Cursor深耕编程场景 需构建数据壁垒或用户体验护城河避免被基础模型整合 [14] - AI不改变人类根本需求但重塑服务实现方式 如旧金山案例用大模型构建Tesla租赁全流程自动化系统 展现服务逻辑重构潜力 [15] 服务逻辑重构 - AI实现服务个性化成本趋零 不再依赖人力扩张 通过部署模型实例即可大规模复制服务能力 突破传统SOP限制 [16] - AI带来服务逻辑根本性重构而非简单数字化迁移 定义新一代平台机会 [17]
北极光创投林路:AI竞争从“技术领先”转向“产品体验”
钛媒体APP· 2025-07-03 17:52
技术发展曲线 - 技术发展初期呈现快速突破但随后趋缓 非持续指数级增长 以ChatGPT为例 2022年底面世后市场乐观但一年多后遭遇预训练瓶颈 行业转向谨慎 [4] - 自动驾驶领域曾预测5-6年实现L4级别 实际进展远低于预期 印证技术发展趋缓规律 [4] - 基础模型层面技术差距缩小 Google、Anthropic与OpenAI技术差异不显著 中美技术鸿沟小于普遍认知 [4] 行业竞争焦点 - 基础模型差距缩小后 竞争从"技术领先"转向"产品体验" 创业公司迎来窗口期 [2][6] - 2023年行业关注点从"模型强弱"转向"落地应用" 企业尝试结合思维链与工作流模块推动复杂任务能力 [5] - 当前大模型技术水平在垂直领域已"足够好" 满足核心需求后竞争转向产品体验维度 [6] 移动互联网类比 - ChatGPT类似2007年iPhone发布 开启新应用时代 开源模型涌现类似Android爆发 中国企业未缺席开源领域 [8] - 2012年移动互联网泡沫期后 真正价值公司如今日头条、快手、滴滴崭露头角 "用新技术提升既有需求效率"模式胜出 [8][9] - 4G商用消除流量焦虑后音视频应用爆发 当前AI发展阶段类似2011年 需关注基础设施演进 [9] 产品构建逻辑 - "模型即应用"趋势下 缺乏数据壁垒或用户体验护城河的产品易被基础模型整合取代 [2][13] - Perplexity和Cursor案例显示 明确用户需求与差异化定位可创造价值 但需防范基础模型升级带来的颠覆 [13] - AI不改变人类根本需求 但能重塑服务实现方式 如Tesla租赁业务全流程自动化案例 [14] 服务重构机会 - AI驱动服务逻辑重构 传统SOP难以实现的个性化服务在AI下边际成本趋零 [15] - 共享经济底层逻辑仍成立 AI大幅拓宽服务边界 如Tesla案例可扩展为共享服务平台 [15] - AI带来非简单数字化迁移 而是服务逻辑根本性重构 定义新一代平台的关键在于重构性创新 [15] 投资决策参考 - 2023年内部讨论后决定暂不投资基础大模型赛道 回头看决策正确 [5] - DeepSeek开源策略与阿里千问上线加速模型差距缩小 验证投资谨慎性 [5] - 模型能力小幅提升即显著影响用户选择 如DeepSeek R1模型影响豆包与Kimi用户增长 [5]
U.S. House tells staffers not to use Meta's WhatsApp
CNBC· 2025-06-24 02:06
美国政府设备禁用WhatsApp事件 - 美国众议院首席行政官(CAO)以数据隐私和安全实践缺乏透明度为由,禁止工作人员在政府设备上使用WhatsApp [1] - 禁令要求工作人员不得在政府设备上下载或访问WhatsApp,已安装的必须卸载 [2] - CAO推荐的替代通讯应用包括Microsoft Teams、Signal和Apple iMessage [4] Meta公司的回应 - Meta发言人强烈反对CAO对WhatsApp的描述,称众议院成员应像参议院一样被允许正式使用该应用 [3] - Meta强调WhatsApp的端到端加密特性提供了比CAO批准列表中多数应用更高的安全性 [4] WhatsApp的商业化进展与监管背景 - WhatsApp近期开始投放广告,CEO扎克伯格将其视为公司历史"新篇章"的重要商业化举措 [5] - Meta正面临FTC反垄断诉讼,涉及对WhatsApp和Instagram的收购案 [5]
苹果终于急了?
36氪· 2025-06-04 10:56
苹果游戏平台战略升级 - 公司将于WWDC2025推出全新综合性游戏启动平台,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交功能,取代2010年上线的Game Center [1] - Mac版本将支持非官方渠道下载的PC游戏,突破App Store限制 [1] - 应用包含"即刻畅玩"个性化推荐、"游戏"展示区、"好友"管理及赛事通知四大功能模块 [2] 行业竞争环境变化 - 高盛预估若30%开发者转向外部支付,公司年收入将损失至少50亿美元 [4] - 2024年苹果从应用开发者抽取101亿美元佣金,其中38.2亿美元来自游戏 [8] - 头部1%游戏厂商创造93%行业收入,市场集中度持续提升 [7] 跨平台游戏趋势影响 - 《堡垒之夜》iOS端收入仅占总收入7%,安卓端0.5%,显示跨端产品对单一渠道依赖度低 [6] - 《七日世界》PC端付费占比超50%,付费转移导致手游畅销榜表现失真 [7] - Newzoo数据显示67%PC游戏时长集中在发行超6年的老游戏,长线运营价值凸显 [7] 竞争对手布局动态 - 谷歌宣布2025年实现手机与PC游戏无缝切换 [11] - 华为发布鸿蒙电脑系列并扶持独立游戏生态 [11] - 腾讯应用宝PC端已上架5.2万App,日活破千万 [11] 战略调整深层动因 - 收购加拿大独立游戏工作室RAC7,首次涉足游戏开发领域 [11] - PC游戏收入分流压力是比三方支付更直接的变革驱动力 [5][6] - 市场数据显示玩家付费向PC端转移已成行业性趋势 [6][7][8]
With iOS 19 on the way, Apple looks toward mobile gaming
TechCrunch· 2025-05-28 22:50
苹果在移动游戏领域的战略布局 - 公司即将在WWDC大会上展示对移动游戏领域的关注 [1] - 公司已拥有订阅制游戏服务Apple Arcade 提供包括《星露谷物语》等独立游戏 [2] - 公司首次收购游戏工作室RAC7 该工作室开发了热门游戏《Sneaky Sasquatch》 [2] 行业竞争动态 - Netflix等非传统游戏公司通过收购工作室进入移动游戏市场 其云游戏服务Netflix Games于2021年推出 [3] - 微软通过Xbox Cloud Gaming在云游戏领域保持领先地位 [5] 产品技术升级 - 公司正在开发iOS 19专属游戏应用 将取代原有Game Center应用 [4] - 新应用将整合Apple Arcade功能 包括排行榜、推荐系统、挑战赛和社交功能 [4] - 应用可能接入iMessage或FaceTime以实现远程多人游戏功能 [4] 市场趋势背景 - 云游戏市场持续增长 该技术允许用户免下载直接串流游戏 [5]
Meta(META.US)社交帝国面临分拆?FTC反垄断案终审等待最终判决
智通财经网· 2025-05-28 13:37
案件背景 - Meta与美国联邦贸易委员会(FTC)的反垄断诉讼案已进入裁决阶段 联邦法官James Boasberg将判定Meta是否在社交媒体市场构成非法垄断 以及其市场支配地位是否源自2012年和2014年对Instagram和WhatsApp的收购 [1] - 若法官支持FTC主张 Meta可能被迫分拆Instagram和WhatsApp 但这一过程可能需要数年时间完成 [1] - 裁决结果可能在今年年底前公布 若Meta胜诉 FTC预计将迅速提出上诉 [1] 双方立场 - FTC指控Meta通过收购潜在竞争对手Instagram和WhatsApp来巩固其在"个人社交网络服务"细分市场的垄断地位 [1][3] - Meta辩称当今社交生态已远超传统亲友社交范畴 短视频、电商和私密通讯等领域的竞争格局已彻底改变 [3] - Meta发言人认为FTC的指控站不住脚 并称审判揭示了科技行业的竞争性 [2] 市场定义争议 - FTC将市场狭义定义为"个人社交网络服务" 聚焦亲友间的分享互动 但这一界定被认为是其指控的薄弱环节 [4] - Meta律师辩称其产品已大幅进化 涵盖更广泛的竞争对手 如TikTok、YouTube和iMessage 但FTC未将这些纳入竞争范围 [4] - Bloomberg Intelligence分析师Justin Teresi认为 朋友和家人分享已不再是Meta产品的主要核心用途 推荐内容呈上升趋势 [6] 潜在影响 - 若法官支持FTC 可能要求Meta出售Instagram和/或WhatsApp 但具体方案尚未确定 [3] - 包括Reddit、X、TikTok和Pinterest在内的科技公司代表出庭 阐述其产品如何与Meta竞争用户时长和广告收入 [6] - 分析师认为Meta有60%的胜诉概率 双方在等待裁决期间仍可能达成和解 [6]
成立20多年的知名软件正式停运,曾有6.6亿用户
猿大侠· 2025-05-11 13:30
Skype发展历程 - 2003年成立 最初定位为免费在线通话工具 名称源于"sky peer to peer" 底层技术采用互联网协议语音(VoIP)架构 [1] - 2004年注册用户达1100万 2005年增长至5400万 成为全球远程沟通首选工具 [1][2] - 2011年微软以85亿美元收购Skype 创当时微软最大收购记录 [3] - 鼎盛期2016年月活跃用户超3亿 但技术优化被忽视 转向新功能开发 [4] 市场竞争格局变化 - Apple原生应用iMessage和FaceTime在iOS设备普及 WhatsApp全球风靡 腾讯微信取得巨大成功 [5] - 2020年疫情期间Zoom抢占视频会议市场 Skype错失翻身机会 [5] - 2023年Skype活跃用户缩减至3600万 同期Teams月活达3.2亿 形成明显替代效应 [5][6] 微软战略调整 - 将Skype用户迁移至Teams免费版 支持联系人和聊天记录转移 [1] - 彻底将重心转向Teams产品 Skype团队大幅缩编 [6] - 免费消费级聊天市场盈利困难 公司无意维持边缘化产品 [7] 产品技术特征 - 早期支持即时通讯 文件传输 多媒体信息 视频会议 在国际通话昂贵时代具有显著成本优势 [1] - 后期代码老化导致系统不稳定 崩溃成为常态 [5]
怼苹果、呛英伟达,Meta扎克伯格说了啥
第一财经· 2025-05-07 16:54
扎克伯格对苹果的批评 - 扎克伯格公开表达对苹果App Store政策的不满,认为苹果限制Meta服务的分发和增长,导致潜在利润可能翻倍[4] - 苹果优先推广iMessage限制了WhatsApp等Meta服务的用户体验和商业利益[4] - Stripe作为支付处理公司将从苹果被迫允许应用内无佣金外部购买中受益[5] 扎克伯格与黄仁勋的管理哲学对比 - 扎克伯格不喜欢直接管理人员,倾向于与25-30人的"核心小组"直接沟通,形成穿透组织层级的全景视野[7] - 扎克伯格在决策上表现出"独裁者"风格,重要决策必须亲自参与,以保持快速迭代能力[7] - 黄仁勋倾向于团队公开讨论决策,利用集体智慧和多样性视角评估问题[7] 沟通方式差异 - 扎克伯格倾向于随机与团队成员交流,灵活讨论事务[8] - 黄仁勋偏好团队公开讨论,促进协作和共同学习[8] - 两人均拒绝固定会议,主张"动态工作",避免日程被会议填满[8]