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小腾讯 Sea:蹭上 “火影” 大 IP,炸裂业绩能持久吗?
美股研究社· 2025-05-20 20:14
核心观点 - 公司游戏板块流水同比暴涨51%,远超市场预期的11%,主要得益于与"火影忍者"IP联动带来的用户回归[3][14][16] - 电商板块GMV同比增长21.2%,略低于市场预期的23%,但经营利润达2亿美元,远超预期的0.86亿美元,经营利润率提升至5.5%[4][5][26][42] - 金融板块营收同比增长58%,贷款余额合计58亿美元,同比增长76%,但坏账计提损失同比大增174%,显示扩张新市场带来的风险[6][36][53] - 公司整体收入同比增长30%,略低于市场预期的31%,但调整后EBITDA达9.5亿美元,远超预期的6.6亿美元[8][46] 游戏业务 - 游戏流水同比暴涨51%,活跃用户和付费用户分别环比增加1500万和470万,付费用户比例从8.2%提升至9.8%[3][16][21] - 付费用户人均流水同比上涨15%至12美元,推动流水增长[3][21] - 调整后EBITDA同比增长56.8%,利润率从57.1%提升至59.1%[4][42] - 由于大量流水计入递延收入,GAAP口径收入仅增长8%,低于预期[23] 电商业务 - GMV达286亿美元,同比增长21.2%,订单量同比增长19%,客单价同比增长2%[4][26][28] - 3P商城模式变现率环比下滑0.3个百分点,导致营收增速从41%降至28%[5][30] - 经营利润达2亿美元,利润率5.5%,远超预期的2.4%,主要得益于3P商城毛利率从10%提升至16.5%[5][42][48] 金融业务 - 营收7.9亿美元,同比增长58%,贷款余额58亿美元,同比增长76%[6][36] - 逾期90天以上坏账比例降至1.1%,但坏账计提损失同比大增174%[6][36] - 经营利润率29%,低于预期的30.7%,显示新市场扩张带来的利润率压力[6][42] - 营销费用同比暴增近400%,显示积极扩张态势[53] 财务表现 - 整体毛利率从44.6%提升至46.2%,高于预期[7][48] - 四项经营费用合计18.2亿美元,同比增长19%,其中金融相关费用增长显著[7][53] - 调整后EBITDA达9.5亿美元,远超预期的6.6亿美元[8] - 公司修改成本披露口径,提供更详细的业务毛利细分[7][48]
小腾讯 Sea:蹭上 “火影” 大 IP,炸裂业绩能持久吗?
海豚投研· 2025-05-17 17:38
核心观点 - Sea 2025年一季度财报显示游戏业务流水同比暴涨51%,远超市场预期的11%,主要得益于与"火影忍者"IP联动带来的用户回归 [1][16][19] - 电商板块GMV同比增长21.2%,略低于市场预期的23%,但经营利润率提升至5.5%,远超预期的2.4% [2][28][42] - 金融板块营收同比增长58%,贷款余额同比增长76%,但坏账计提同比大增174%,显示扩张新市场可能带来信贷质量下降 [3][38][39] - 公司整体收入同比增长30%,低于市场预期的31%,但调整后EBITDA达9.5亿美元,大幅超出预期的6.6亿美元 [6][7][45] 游戏业务 - Free Fire与"火影忍者"联动推动日活用户接近疫情前峰值,活跃用户环比增加1500万至6.62亿,付费用户环比增加470万至6500万 [1][16][19] - 付费用户比例从上季8.2%提升至9.8%,人均流水同比上涨15%至12美元 [1][24] - 流水同比增长51%,调整后EBITDA同比增长56.8%,利润率从57.1%提升至59.1% [1][2][42] - 由于超1/3流水计入递延收入,GAAP口径营收仅增长8% [1][26] 电商业务 - GMV达286亿美元,同比增长21.2%,订单量同比增长19%,客单价同比增长2% [2][28][30] - 营收同比增长28%,低于上季41%和市场预期33%,主要因3P商城变现率环比下降0.3个百分点 [2][32] - 经营利润达2亿美元,远超预期的0.86亿美元,经营利润率从2.2%提升至5.5% [2][42] - 3P商城业务毛利率从去年同期10%大幅提升至16.5% [46][48] 金融业务 - 营收达7.9亿美元,同比增长58%,贷款余额合计58亿美元,同比增长76% [3][38] - 90天以上逾期率环比下降0.1个百分点至1.1%,但坏账计提同比大增174%至2.8亿美元 [3][39] - 经营利润率29%低于市场预期的30.7%,显示新市场扩张可能拖累信贷质量 [3][42] - 营销费用同比暴增400%,反映积极开拓新市场 [5][51] 财务表现 - 整体毛利率从44.6%提升至46.2%,毛利润达22.4亿美元 [5][48] - 四项经营费用合计18.2亿美元,同比增长19%,其中金融相关费用增长显著 [5][51] - 递延收入达5.19亿美元,同比增长2% [8] - 经营活动现金流10.21亿美元,现金流利润率20.6% [8] 市场展望 - 游戏业务用户召回可能带来流水持续企稳,但联动效果持续性存疑 [10][26] - 电商利润率提升进程超预期,但GMV增长放缓至20%左右 [10][28] - 金融业务加速扩张新市场,长期收入天花板提升但短期利润率承压 [10][39] - 当前900亿美元市值已反映乐观预期,需关注游戏流水回落和坏账风险 [12][39]
多多买菜推进快递代收业务,多地再提慎入网约车,刘强东穿猪猪侠T恤,苹果16Pro到手价5499,这就是今天的其他大新闻!
搜狐财经· 2025-05-12 00:19
拼多多驿站业务拓展 - 拼多多旗下多多买菜快递代收业务正式命名为"拼多多驿站",支持24小时自助取件及送货上门服务 [3] - 业务覆盖范围新增青海、吉林、浙江、湖北、江西、黑龙江、云南、福州等地,并在上海、江苏、山东、广西、湖南等地取得经营许可证 [3] - 该业务2022年试水快递代收,2024年小范围测试驿站服务,下半年加速城市扩张 [3] 网约车行业饱和预警 - 郑州市网约车单车日均订单量约14单,毛收入约210元,部分从业者月净收入不足4000元 [6] - 深圳市交通运输局明确网约车市场已饱和,建议理性评估收益后再投资或从业 [6] - 海口市抽样显示网约车日均营运流水(扣除平台抽成)为200元-280元 [6] 京东外卖营销联动 - 刘强东身穿猪猪侠印花T恤现身日本街头,T恤印有京东外卖二维码,强化品牌联动宣传 [10] - 京东外卖此前官宣与动画IP猪猪侠合作,猪猪侠GG Bond形象正式入职京东外卖 [10] iPhone 16 Pro降价促销 - 京东自营iPhone 16 Pro 128G版本首次参与国补,到手价降至5499元起 [11] - iPhone 16 Pro 256GB降价至7299元起,以旧换新额外补贴400元;Pro Max 256GB降至8199元起,同享400元补贴 [11] - 苹果渠道商同步调价,全系Pro/Max版本降价160~176美元 [11]
《王者荣耀》联名《哪吒2》,为何越「骂」越凶?
36氪· 2025-04-21 19:23
联动事件概述 - 《王者荣耀》与《哪吒2》联动推出四款皮肤 包括哪吒、敖丙、太乙真人、龙王敖光 [1] - 官方微博引发大规模负面舆论 评论超过22万条 转发超过2.7万次 一度登上热搜前2位 [1] - 争议涉及电影观众、角色粉丝、游戏玩家等多方群体 演变为跨平台舆论事件 [3] 争议焦点分析 - 核心争议集中于冷门英雄敖隐(登场率4.2%)与热门角色敖丙的关联性 [9] - 敖隐粉丝提出"夺舍皮"概念 认为官方用敖丙身份覆盖原有角色 [12] - 争议群体包含五类:不认可联动的游戏玩家、敖隐颜粉、哪吒极端粉丝、对电影叙事不满的女性观众、围观玩家 [12] 文化冲突本质 - 玩家与角色关系已从使用工具转变为情感认同 涉及社交媒体和同人创作等多领域 [14] - 二次元游戏文化概念(如"夺舍")向大众游戏领域泛化 [16] - 两个顶级文化IP的碰撞引发社区认同冲突 双方均具备强粉丝基础 [23] 商业影响评估 - 《王者荣耀》既往皮肤争议未影响销量 如情人节"续相思"皮肤争议 [4] - 游戏核心玩家消费基于竞技性而非角色新鲜度 外部争议不影响游戏本质 [25] - 成都双子塔硬广投入显示公司重视此次联动 但舆论反响与预期不符 [6] 行业启示 - 顶级IP合作需从底层文化逻辑寻求契合 而非简单商业拼凑 [25] - 非头部品牌缺乏应对"黑红"舆论的能力 需避免引发文化战争 [8][26] - 用户细分时代需重视冷门角色情感价值 避免身份重构引发的冲突 [14] IP价值维度 - 《哪吒2》不仅是150亿票房电影 更是文化自信符号 具多重文化意义 [17] - 《王者荣耀》作为流水超300亿的长青游戏 具备国民级用户基础和社区凝聚力 [23] - 跨界合作需考量IP文化复杂性 非正典使用可能触发群体敏感神经 [20]