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二次元周边
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骗谷大军,盯上年轻人
投中网· 2025-03-18 21:45
谷子经济市场概况 - 中国泛二次元及周边市场规模从2983亿元迅速提升至5977亿元,2029年有望达到8344亿元 [4][5] - 2024年"谷子"相关商品淘宝销量达1700万件,同比增长近5倍 [5] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [23] 谷圈消费乱象 - 黑猫投诉平台"谷子"相关投诉达865条,典型案件包括600人拼团20余万元未发货、400人7万元拼团卷款跑路等 [6] - 未成年人诈骗现象突出,典型案例显示15岁诈骗者通过多个人设跨圈层诈骗,涉案金额达150万元 [12][13] - 诈骗手法包括伪造下单截图、赛博转生换号、发布虚假死亡通知等,维权成功率不足5% [13][14][15] 消费者维权困境 - 个体被骗金额普遍低于3000元刑事立案标准,法律维权渠道受阻 [23] - 维权群存在信息不透明问题,部分群主私下与骗子达成还款协议却未告知其他受害者 [15][17] - 跨国代购纠纷处理难度大,海外卖家解散群聊后拉黑消费者,资金追回率趋近于零 [19][21] 行业解决方案 - 闲鱼、淘宝等平台代购因交易保障机制成为消费者新选择,但需支付10-15%代购费 [10][21] - 乐淘一番、挖煤姬等专业海淘软件崛起,虽存在8-12%丢件率和较高邮费,但提供标准化服务 [23] - 抖音、小红书直播间因实时物流追踪功能吸引30%受骗消费者转向平台交易 [20][21] 典型案例 - 鄂检在线披露的团伙诈骗案涉及千人16万元,但成功追款案例不足2% [22][23] - 代购诈骗中部分未发货谷子后期市价上涨300%,如排球少年周边从500元升值至2000元 [20] - 跨国代购通过"拖肾费"等规则额外收取15-20%费用,最终卷款跑路率达7% [19][21]
年轻的“吃谷人” 一年种出深圳七大 “谷地”
21世纪经济报道· 2025-03-13 21:04
文章核心观点 - 谷子经济消费市场处于增长期,深圳作为全国新消费试验场,谷子店数量增加、二次元活动增多,涌现出七大“谷地”,但行业也面临运营成本、版权冲击等问题,未来仍有广阔增长空间 [1][8][12] 深圳谷子经济发展现状 店铺情况 - 深圳目前有超130家谷子店,主打稀缺、高品质谷子的店铺增多,如三月兽华南首店、全国最大的万代官方扭蛋专卖店、布谷社华南首店等 [3][4] - 全国第二家宝可梦官方道馆在深圳开业,使众多宝可梦周边谷子可与上海首家门店同步购买,催生出代购生意 [4] 产品品类 - 谷子商店产品品类不断扩展,有徽章、手办等传统产品,也有镭射票、亚克力立牌、联名快消品等新形态产品,泛二次元相关产品日益增多 [5] 活动情况 - “吃谷”人喜欢参加的活动在深圳越来越多,2月举办了13场漫展,3 - 5月将有五场大场地漫展,魔道祖师主题活动将于5月1日登陆深圳 [5] “谷地”形成 - 去年深圳形成大中华BitCity次元小镇、中洲湾CFutureCity等七大“谷地”,遍布宝安、福田、罗湖、南山等区域,罗湖老牌商业项目和深圳首个大悦城项目等也在筹划打造区域“谷地” [6] 商业模式更新 - 谷子集聚区朝着两类商业模式更新,一类是聚焦二次元消费群体打造的专属商业综合体项目,如BitCity次元小镇;另一类是作为家庭消费业态补充的商业项目,如前海壹方城捣谷岛谷 [6][7] 项目数据 - BitCity次元小镇单日峰值超5万人次,二次元消费者占比70%,提袋率40%,会员复购率45%,用户平均停留3小时以上,二次元区坪效约为传统零售区的1.5倍 [7] - 前海壹方城捣谷岛谷开业后垂类二次元客群数量占比可达60%,客单价可达1000元左右,首批开业的23家品牌中,月均收入超300万元的门店有一家,超20%门店月均业绩过百万元 [8] 谷子经济面临的问题 市场经营问题 - 谷子店面临控制运营成本、保持产品竞争优势、应对版权冲击等问题,如多数二次元IP生命周期仅1至2年,热门IP授权费用缺乏统一定价标准 [10][11] 消费文化问题 - 二次元爱好者消费群体中有很大一部分是未成年人,易受群体行为影响非理性购买,如何正确引导其“吃谷”需进一步关注 [11] 谷子经济发展前景 市场规模 - 2024年中国泛二次元消费人群达5.03亿人次,谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将超3000亿元 [8] 行业发展 - 业内人士认为谷子经济市场规模未来10年左右处于高速发展阶段,国漫兴起带动周边产品热销,资本市场上“谷子”概念股上涨 [12] 深圳市场 - 深圳年轻消费人群结构和周边地区人群为谷子经济带来流量,大湾区市场仍有广阔增长空间,未来2 - 3年将是高速发展期,预计3年内垂直领域二次元消费市场规模有望突破1000亿元 [13]