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广博股份20250625
2025-06-26 22:09
广博股份内销占比 70%,办公直销占 60%,IP 文创占 7%,外销代工 和跨境电商接近 30%。IP 文创业务毛利率超 43%,显著高于其他业务, 预计将带动公司整体利润以 20%-30%的复合增速增长。 公司在纸制品印刷和供应链方面积累优势,通过自有品牌和 IP 联名积累 产品设计经验,成功打造爆款产品,易于获取后续 IP。未来将通过增加 IP 数量、研发新产品载体及拓展海外市场提升竞争力。 中国 IP 衍生品市场规模接近 2000 亿元,受国产 IP 崛起、零售渠道扩张 和低渗透率影响,预计中长期保持稳健增长。市场竞争格局分散,多数 品类仍有新企业机会。 IP 衍生品市场主要消费群体是 15-29 岁 Z 世代,消费倾向高,是主要消 费增量。麦肯锡调查显示城镇 Z 世代对经济和消费信心恢复明显,情绪 消费需求刚需化,人口数量稳定增长,为新消费赛道提供支撑。 广博股份聚焦卡牌、徽章、立牌、贴纸等谷子类产品,受众为 18-22 岁 年轻女性。消费者购买动机是支持喜爱 IP 内容,通过谷子类产品进行情 绪表达和社交。情绪消费逐步成为刚需。 Q&A 广博股份 20250625 摘要 广博股份在 2024 年如 ...
新华财经丨消费新风口!“情绪经济”为啥这么火
新华网· 2025-06-19 19:56
情绪经济成为消费新风口 - 潮玩手办、虚拟商品、宠物消费等品类在"618"期间呈现跨越式增长,显示当代消费者将情绪价值转化为消费动能 [1] - 淘宝天猫数据显示453个品牌成交额破亿元,玩具潮玩、宠物、户外运动等行业迎来爆发式增长 [2] - "什么值得买"平台数据显示LABUBU热度同比增长231.91%,兴趣消费呈现百花齐放局面 [2] 行业数据表现 - 玩具潮玩行业6个商家成交额破亿元,近百个商家成交额破千万元,超2400家店铺实现同比三位数增长 [2] - 中国消费者协会指出情绪释放将成为影响年轻一代消费决策的重要因素,有望打造新消费热点 [2] 企业布局情绪消费 - 苏州创美佳金属制品推出可搭配挂件的洞洞板产品,迎合情绪消费需求 [4] - 漳州先果鲜到供应链推出"禁止蕉绿"等水培香蕉产品,拉动福建漳州和广东徐闻香蕉产地收购价上涨 [4] - 山东益好定制开发的"无边抱枕"和"打工人立牌"因独特设计和情感共鸣成为网络爆款 [4] 专家观点与建议 - "情绪经济"对企业的市场洞察、设计、柔性生产等能力提出更高要求 [5] - 企业需深入洞察消费者情绪需求,通过独特设计和文化内涵避免产品同质化 [6] - 应加强品牌建设提升消费者认同感,并保持市场敏锐度应对快速变化的消费趋势 [6] - 未来企业需提高产能数字化程度,并引入AI工具更好理解用户需求 [6]
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250616
2025-06-16 17:02
公司基本信息 - 证券代码 002103,证券简称广博股份 [1] - 投资者活动类别为特定对象调研和现场参观,时间为 2025 年 6 月 16 日,地点在公司会议室 [2] 一季度经营情况 - 2025 年第一季度,公司营业总收入 4.84 亿元,同比上升 10.12%,归属于上市公司股东的净利润 2991.03 万元,同比上升 31.24% [2] 第二季度订货会情况 - 公司第二季度订货会顺利结束,“咒术回战”等多个 IP 有新品推出 [3] 创意产品品类拓展 - 2024 年开发二次元周边,推出徽章等流行产品 [3] - 2025 年拓宽 IP 衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [3] 渠道策略 - 公司业务布局和渠道策略结合市场环境等多重因素综合确定 [4] 美国关税影响及应对措施 - 2024 年公司境外收入占比 28.07%,境内收入占比 71.93%,未来推进创意产品业务,提高国内供应占比 [5] - 公司拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,越南、柬埔寨 2024 年度营业收入 4.51 亿元,占文教办公用品业务境外收入的 63.97% [5] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入,增加产品附加值 [5] 并购计划 - 公司密切关注行业动态及产业链上下游机会,审慎研究合作或机会,如有相关事项将及时披露 [7]
晨光股份20250610
2025-06-10 23:26
纪要涉及的公司 晨光股份 纪要提到的核心观点和论据 1. **业绩增长预期**:预计 2025 年净利润达 16.9 亿元,同比增长 20%,通过 IP 化、出海和加强零售业务推动整体增速回归双位数 [2][8] 2. **IP 化业务** - **市场潜力**:2024 年市场规模约 50 亿元,渗透率仅 4%,增速超 25%,未来两三年复合增长率保持 20%以上,学生需求增加但过去供给不足 [2][9] - **品牌表现**:子品牌“奇趣好玩”2024 年收入 2 亿多元,同比增长 150%,利润 2000 万元,同比增长 260%,预计可贡献十几亿收入空间 [2][12] - **IP 引进**:已形成初步 IP 矩阵,计划扩大与腾讯视频合作,文具是主要 IP 化品类 [21] 3. **出海业务** - **分销渠道**:2024 年实现 6 亿元体量,同比增长 50%,2025 年预计达 9 亿元,同比增长 50%,主要集中在东南亚 [2][13] - **生活馆扩张**:总部生活馆在东南亚积极扩张门店,2024 年开设 4 - 5 家,2025 年计划开设 40 多家 [13] - **海外杂物社**:盈利情况良好,印尼提价 30%、新加坡提价 60%后单店收入可观 [20] 4. **传统主业** - **渠道库存**:处于历史低位,约 11 亿元,较过去高位下降 20% - 30%,2025 年一季度替代品渗透企稳,文具行业过渡到信息化供给阶段 [4][16] - **杂物社业务**:2024 年亏损,2025 年重新聚焦目标人群,减少低利润引流款,增加明星获利品类以改善净利润 [4][19] 5. **市场竞争格局** - **本土品牌**:传统本土腰尾部品牌逐渐出清,新兴本土品牌如点石结合流行 IP 迅速崛起 [10] - **日本品牌**:因高溢价竞争力下降,国产产品质量提升,性价比优势明显 [11] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **新品发布与合作**:近期发布针对暑期营销节点新品,宣布与腾讯视频合作,引入《斗罗大陆》《剑来》和《一人之下》三大顶级动漫 IP [3] 2. **IP 引进周期**:不固定,以腾讯视频为例引入速度和节奏不会特别慢 [22] 3. **国漫 IP 变现效果**:国漫作品覆盖人群基数相对较小,但学生人群或女性向消费欲望强烈,复购率高,但无明确数据参考 [23] 4. **替代品渗透企稳**:从去年末到今年一季度开始企稳,除非出现新爆款,否则难以继续扩大 [24] 5. **过往 IP 合作情况**:曾合作过火影忍者等热门 IP,2024 年整理周期未投入过多资源,且学生需求不断变化 [25] 6. **双减政策影响**:2022 年高峰期对高年级文具需求量影响较大,2024 年部分限制放松使文具需求趋缓 [17]
2025年谷子经济行业深度研究报告
搜狐财经· 2025-06-02 09:09
行业定义与起源 - "谷子"源自英文"goods"音译 专指二次元IP周边产品 涵盖徽章 立牌 纸制品等装饰性物品 [5] - 起源于二次元文化 基于漫画 动画 游戏等内容IP衍生 具有体积小 成本低 轻便等特点 [5] - 行业早期依赖日本进口IP衍生品 2010年后本土制造商凭借供应链优势入局 2014年国产IP崛起推动生态构建 [8][9] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1700亿元 同比增长超40% 预计2025年突破2000亿元 [1][12] - 2018-2024年复合增长率显著 2022年首破千亿 盲盒 潮玩等创新形态快速普及 [8][12] - 泛二次元用户规模2024年达5亿 Z世代占比40% 消费潜力支撑行业长期增长 [1][16] 产品结构与渠道 - 产品以徽章(吧唧)为主 占二手市场64%份额 纸制品(19%)和立牌(12%)次之 [10][11] - 销售渠道多元化 线上电商 社交平台与线下谷子店 动漫展会并存 二手交易活跃 [31][32] - 国产IP在头部销量TOP10中占比提升 2025年占据6席 超越日系IP趋势明显 [21][22] 用户画像与消费行为 - 女性消费者占比从2023年67%升至2025Q1的78% 情绪消费和社交属性突出 [34][37] - Z世代月均购买3次 单次消费超百元 65.7%用户接受40%以上溢价 限量款需求旺盛 [1][35][36] - 00后和05后占比达55% 经济独立性增强推动收藏和同人创作生态繁荣 [37] 产业链与IP运营 - 上游以IP开发为核心 中日IP平分秋色 中游需1-3个月完成设计生产 快速响应市场热度 [19][23] - 国产IP衍生品化率仅10% 远低于美日(30%-40%) 国风IP和跨界联名是未来突破点 [2][18] - 迪士尼等国际IP通过体系化授权开发实现高变现 国产影视IP需加强系列化和前置化布局 [63][66] 代表企业动态 - 上影集团开发60个经典IP 覆盖联名授权 游戏联动 AI数智人等多元变现路径 [83][86][87] - 光线传媒《哪吒》衍生品销售额3亿元 但备货不足限制IP价值充分释放 [88][89] - 奥飞娱乐推出AI玩具 结合"喜羊羊"等IP实现交互功能升级 布局全球增长市场 [96][99] - 阿里鱼聚合宝可梦 三丽鸥等顶级IP 2024年全球授权代理零售额排名升至第11位 [101][105]
徽章单克超黄金!谷子经济凭啥让年轻人掏空钱包?
搜狐财经· 2025-05-30 10:42
市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元市场规模预计接近6000亿元,其中谷子经济占比28%,约1689亿元 [1] - 预计到2029年谷子经济规模将突破3000亿元,年增长率达40% [1] - 一线城市人均年谷子消费800元,三四线城市不足200元,低线市场潜力巨大 [9] 行业驱动因素 - 国产IP崛起(如《原神》《哪吒2》《长安三万里》)推动文化自信与情感连接,带动周边销售 [3][7] - 低成本高溢价商业模式:徽章生产成本2-5元,售价可达几十元至万元级 [5] - 二次元消费生态形成"消费=支持IP"的心理认同,63%的Z世代视谷子为生活必需品 [5][6] 商业模式与案例 - 日本"内容-周边-文旅"闭环模式已验证成功(如《鬼灭之刃》周边销售额超万亿日元) [6] - 政策支持推动传统商场改造(京沪租金补贴30%),成都西安结合文旅吸引客流 [9] - 创业者案例:上海快闪店首月营收80万元,三四线县城店铺首年营收120万元 [9] 产品形态与趋势 - 产品涵盖徽章、卡牌、手办、立牌等实体周边,延伸至VR展、元宇宙场景 [1][7] - 未来可能演化出AR互动手办、NFT数字周边、虚拟展览馆等新形态 [12] - 核心逻辑是将情感价值注入商品,满足用户对虚拟角色的精神需求 [12] 竞争与风险 - 冷门IP押注可能导致百万级亏损,二手市场炒作存在监管风险 [10] - 正版授权是行业底线,盗版纠纷会直接损害消费者信任 [10]
2025年谷子经济行业简析报告-嘉世咨询
搜狐财经· 2025-05-29 19:35
行业定义 - "谷子"源自英文"goods"音译,指二次元IP周边产品,涵盖徽章、立牌、纸制品等,"吃谷"即购买这些产品的行为 [7] - 行业起源于二次元文化,产品以徽章(吧唧)最热门,占二手市场销售额64% [13][15] 行业发展历程 - **萌芽阶段(2010年前)**:以海外IP衍生品引入为主,市场小众 [11] - **破局期(2010-2016)**:国产制造商介入,结合传统元素的IP崛起,如《大圣归来》带动国产IP发展 [12] - **成熟期(2020年后)**:供应链规模化降低成本,转向"内容+产品"协同模式 [10] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1689亿元,同比增长40%,预计2025年突破2000亿元 [1][47] - 2018-2024年复合增速显著,2021年规模813亿元,2024年近1700亿元 [16][18] 用户特征 - **性别与年龄**:女性占比从2023年67%升至2025Q1的78%,Z世代为主力,00后、05后消费突出 [41][42] - **消费行为**:月均购买3次,单次消费超百元,65.7%用户接受40%以上溢价 [43][44] - **用户规模**:泛二次元用户2025年达5亿,Z世代占比不足20%但消费规模占比高 [23][25] 产业链分析 - **上游(IP开发)**:日本动漫IP与国产游戏IP(如《原神》《光与夜之恋》)主导,2025年国产IP占头部销量6席 [30][31] - **中游(生产运营)**:设计生产周期1-3个月,需快速响应市场热度 [32][35] - **下游(渠道)**:线上(电商、社交平台)与线下(谷子店、动漫展)并存,二手交易活跃 [36][38] 产品结构 - 徽章(吧唧)占比64%,立牌占12%,其他包括纸制品、玩偶等 [13][15] 行业挑战 - **同质化竞争**:2024年新增企业超272万家,部分因同质化严重倒闭 [45] - **版权问题**:盗版"同人谷"泛滥,劣质材料损害消费者权益 [46] 发展机遇 - **国产IP崛起**:国产电影衍生品收入占比仅10%,远低于美日(美30%、日40%),潜在空间巨大 [20][21][48] - **跨界联名**:国风IP与跨界合作推动差异化发展,挖掘IP后市场价值 [22]
卡游招股书
搜狐财经· 2025-05-26 20:53
今天分享的是:卡游招股书 报告共计:608页 该文档是卡游有限公司的招股书,主要介绍了公司的业务、行业地位、核心竞争力、财务数据、发展战略等内容,以下是核心 内容总结: 公司概况与行业地位 卡游是中国领先的泛娱乐产品公司,核心产品为基于IP开发的玩具(尤其是集换式卡牌)及文具。根据灼识咨询,按2024年商 品交易总额计,公司在中国泛娱乐产品行业、泛娱乐玩具行业、泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域及泛娱乐文具行业中均排名第 一,市场份额分别为13.3%、21.5%、71.1%及24.3%,展现出强劲的市场竞争力。 核心竞争力与商业模式 公司依托三大核心竞争力构建一体化商业模式: - 多元化产品体验:形成集换式卡牌、人偶、其他玩具(徽章、立牌等)及文具的多元产品矩阵。例如,2024年玩具收入占比 94.9%,其中集换式卡牌收入8200百万元,占总收入81.5%;文具收入512.5百万元,占比5.1%,产品结构持续优化。 - 趣味互动运营:通过创新玩法设计(如完整故事线、稀有度系统)和TCG活动增强用户粘性。截至最后实际可行日期,在超 100个城市举办超5100场活动,有效扩大品牌影响力。 - 稳健生产能力:拥有3个在营 ...
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250521
2025-05-21 18:28
公司基本信息 - 证券代码为 002103,证券简称为广博股份 [1] - 投资者活动类别为特定对象调研和现场参观,参与单位有国海富兰克林基金、嘉实基金等,时间为 2025 年 5 月 21 日,地点在公司会议室,接待人员有董事会秘书江淑莹和证券事务代表王秀娜 [2] 经营业绩 - 2025 年第一季度,公司实现营业总收入 4.84 亿元,同比上升 10.12%,实现归属于上市公司股东的净利润 2,991.03 万元,同比上升 31.24% [2] 股票发行计划 - 公司年度股东大会审议通过相关议案,但董事会将根据实际情况决定是否在授权时限内启动以简易发行向特定对象发行股票程序及具体时间和方案,事项存在不确定性 [2][3] 渠道建设 - 海外布局积累丰富资源与渠道,拓宽产品销售范围 [4] - 国内在主要城市设办事处或服务网点,维护传统渠道,推进文创渠道开发,建立终端渠道竞争优势 [4] - 线上在京东、天猫、抖音等电商平台开旗舰店,利用小红书、微信小店等社交媒体营销推广,转化线上流量 [4] - 积极布局生活潮玩馆渠道,为业务拓展和 IP 周边产品推广提供支撑 [4] 外销业务 - 2024 年度境外收入占比 28.07%,境内收入占比 71.93%,未来推进创意产品业务、提高国内供应占比,构建双循环格局 [5] - 拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,越南、柬埔寨基地 2024 年度营业收入 4.51 亿元,占文教办公用品业务境外收入的 63.97% [5] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入,增加产品附加值,减少关税影响 [6] IP 资源 - 目前拥有丰富 IP 资源,外部授权 IP 有“咒术回战”等多个热门 IP,自有 IP 有“汐西酱”“MIMO”等,“汐西酱”在小红书有 10 万粉丝 [6] - 未来持续打造多元化 IP 矩阵,开发文创潮玩及二次元周边产品 [6] 创意产品 - 2024 年度创意产品收入 1.87 亿元,同比增长 15.95%,毛利率 43.29%,同比增长 8.92%,推出徽章等多系列流行产品 [7] - 2025 年拓宽 IP 衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [7] 员工持股计划 - 2025 年 4 月 17 日开设员工持股计划专用证券账户,目前正在实施进展中 [8]
江苏省消保委:警惕“为情绪消费”异化为“消费陷阱”
扬子晚报网· 2025-05-16 15:36
情绪消费行业现状 - "情绪消费"正跃升为极具发展潜力的新兴消费业态,涵盖趣味玩具、AI伴侣、沉浸式消费体验等多元模式与场景 [1] - 小红书数据显示近三年香薰、助眠、潮玩等情绪相关笔记发布量同比增长超400倍 [1] - 淘宝2024年数据显示为情绪价值和兴趣买单成为年轻人消费首要理由,定制类商品如手绘头像、无边抱枕等成交增幅超50% [1] 市场影响与问题 - "情绪消费"市场热度持续攀升,反映年轻人生活方式和消费观念显著变化,成为拉动消费增长的新引擎 [2] - 行业存在产品质量参差不齐、虚假宣传诱导消费、个人隐私泄露、从业人员资质缺失等问题 [2] - 个别商家提供低俗、违法违规的情绪服务,扰乱社会公共秩序 [2] 行业规范建议 - 经营者需优化消费供给,强化品控与服务升级,产品设计融入正向价值并注重隐私保护 [3] - 网络平台应严格审核经营者资质,构建全流程监管体系,利用智能技术监测违规内容 [3] - 相关部门需完善法律法规明确行业边界,加强监管力度打击违法违规经营 [3]