Workflow
立牌
icon
搜索文档
晨光股份(603899):IP赋能传统文具革新,衍生品拓展和出海持续推进
长江证券· 2025-07-29 17:13
报告公司投资评级 - 投资评级为买入,维持该评级 [7] 报告的核心观点 - 2025年以来晨光在传统文具领域通过IP联名及功能性提升增强产品力,IP衍生品布局以奇只好玩为主体切入二次元经济,且将国际化作为重要战略加速全球布局,看好零售大店店效和盈利能力提升,传统零售引入IP衍生品有望激发活力,科力普有望逐步恢复增长,晨光科技和海外业务维持较快增长可期,预计2025 - 2027年归母净利润为15.4/16.6/17.9亿元,对应PE为19/17/16X [2][9] 根据相关目录分别进行总结 事件描述 - 近期晨光文具携手二次元超人气动漫IP打造全国15城21场联动的“次元集合快闪”,全国40家旗舰店、2700家主题店和20000家专区店同步上新相关产品和活动 [2][4] 公司经营情况 - **传统文具领域**:2025年初推出多个“哪吒”联名文具;6月携手腾讯视频推出《剑来》《仙逆》《斩神》三大国漫IP全新联名产品;与多个国内外IP持续合作推新;推出多款晨光“黑科技”强功能产品 [9] - **IP衍生品布局**:以奇只好玩为主体,合作IP包括日漫、国漫、游戏、经典等IP,品类涵盖徽章等,依托九木杂物社、7万家传统校边店及其他终端触达学生群体,奇只好玩小红书账号通过活动增强用户粘性,截至2025年7月27日,获赞与收藏超69.2万,粉丝数达14.8万 [9] - **国际化战略**:近年投资收购MARCO、CARIOCA、Beckmann等品牌,产品远销100多个国家和地区;2025年3月与日本茑屋书店达成战略合作;5月九木杂物社在印尼雅加达三大核心商圈开设门店 [9] 财务预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入(百万元)|24228|25301|26906|28819| |营业成本(百万元)|19650|20434|21688|23209| |毛利(百万元)|4578|4867|5217|5610| |营业利润(百万元)|1759|1953|2134|2311| |利润总额(百万元)|1821|2003|2164|2341| |净利润(百万元)|1455|1600|1729|1870| |归属于母公司所有者的净利润(百万元)|1396|1536|1659|1794| |EPS(元)|1.52|1.67|1.80|1.95| |经营活动现金流净额(百万元)|2289|1735|1851|1995| |投资活动现金流净额(百万元)|-1575|-15|-35|-35| |筹资活动现金流净额(百万元)|-699|-1002|-800|-950| |现金净流量(不含汇率变动影响)(百万元)|16|718|1016|1009| |每股收益(元)|1.52|1.67|1.80|1.95| |每股经营现金流(元)|2.49|1.88|2.01|2.17| |市盈率|19.96|18.84|17.44|16.13| |市净率|3.13|2.95|2.72|2.52| |EV/EBITDA|11.16|12.09|10.94|9.75| |总资产收益率|8.4%|8.8%|8.8%|8.9%| |净资产收益率|15.7%|15.7%|15.6%|15.6%| |净利率|5.8%|6.1%|6.2%|6.2%| |资产负债率|43.1%|40.5%|39.7%|39.3%| |总资产周转率|1.46|1.45|1.43|1.43| [14]
广博股份20250625
2025-06-26 22:09
纪要涉及的公司和行业 - 公司:广博股份 - 行业:IP 衍生品行业 纪要提到的核心观点和论据 广博股份业务结构与占比 - 2024 年收缩互联网营销业务,注销相关传媒公司,聚焦文具和国内办公直销主业,加速向 IP 文创业务转型 [3] - 2024 年内销收入占比 70%,办公直销业务占比约 60%,IP 文创业务收入占比 7%;外销代工和跨境电商业务占比接近 30%且保持稳健 [3] 广博股份 IP 文创业务盈利能力与预期贡献 - IP 文创业务毛利率超 43%,显著高于其他业务,预计带动公司整体利润未来两三年以 20%-30%复合增速增长 [2][4][5] - 国产 IP 内容崛起带动国内文创产品需求增长,2025 年以来文创门店净开店,IP 衍生品行业向上发展 [4] 广博股份在 IP 文创领域竞争优势 - 在纸制品印刷和供应链方面积累优势,通过自有品牌和 IP 联名积累产品设计经验,成功打造爆款产品,易获取后续 IP [2][6] - 核心竞争力体现在产品和供应链端,印刷能力强,受益于宁波文具产业链配套,能快速组织外部供应链,毛利率有上升空间 [14] - 2017 年发展自有品牌 Timbo 成国内头部手帐本品牌,粉丝超 276 万,与知名 IP 联名积累丰富 IP 运营和设计经验 [15] 中国 IP 衍生品市场情况 - 市场规模接近 2000 亿元,受国产 IP 崛起、零售渠道扩张和低渗透率影响,中长期稳健增长,竞争格局分散,多数品类有新企业机会 [2][7] - 主要消费群体是 15 - 29 岁 Z 世代,消费倾向高,是主要消费增量,为新消费赛道提供支撑 [2][8] - 在全球占比约 10%,北美、日韩等成熟市场合计占比达 60%,国内企业出海空间大,人均 IP 玩具和卡牌消费支出至少翻倍增长 [4][11] 广博股份 IP 衍生品业务进展 - 2023 年获三丽鸥 IP 授权并结合优势文具品类销售良好,2024 年末授权费大幅增长,新 IP 产品将大幅增加 [16] - 产品品类从文具拓展到谷子类产品,2025 年研发推出差异化设计产品 [16] - 加强渠道赋能,与经销商合作开展快闪业务,配合 IP 影视化作品营销节奏推出大 IP 产品 [16] 广博股份未来增速与估值 - 未来三年收入增速预计 10% - 15%,利润增速预计 20% - 30% [17] - 2026 年市盈率 21 倍,相较于可比公司估值有上修空间 [17] 其他重要但是可能被忽略的内容 - IP 衍生品产业链分为上游 IP 内容生产、中游产品化过程和终端销售,泡泡玛特具备全产业链一体化能力,电视广播等企业靠获取外部授权 IP 商品化销售,核心竞争力在于产品、供应链等打造能力 [13] - IP 衍生品细分赛道中,卡牌、玩具和玩偶等赛道格局集中,文具、纯玩具和服装等品类竞争格局分散 [12] - 广博股份谷子类产品受众为 18 - 22 岁年轻女性,消费者购买动机是支持喜爱 IP 内容,进行情绪表达和社交,情绪消费成刚需 [2][9]
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250616
2025-06-16 17:02
公司基本信息 - 证券代码 002103,证券简称广博股份 [1] - 投资者活动类别为特定对象调研和现场参观,时间为 2025 年 6 月 16 日,地点在公司会议室 [2] 一季度经营情况 - 2025 年第一季度,公司营业总收入 4.84 亿元,同比上升 10.12%,归属于上市公司股东的净利润 2991.03 万元,同比上升 31.24% [2] 第二季度订货会情况 - 公司第二季度订货会顺利结束,“咒术回战”等多个 IP 有新品推出 [3] 创意产品品类拓展 - 2024 年开发二次元周边,推出徽章等流行产品 [3] - 2025 年拓宽 IP 衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [3] 渠道策略 - 公司业务布局和渠道策略结合市场环境等多重因素综合确定 [4] 美国关税影响及应对措施 - 2024 年公司境外收入占比 28.07%,境内收入占比 71.93%,未来推进创意产品业务,提高国内供应占比 [5] - 公司拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,越南、柬埔寨 2024 年度营业收入 4.51 亿元,占文教办公用品业务境外收入的 63.97% [5] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入,增加产品附加值 [5] 并购计划 - 公司密切关注行业动态及产业链上下游机会,审慎研究合作或机会,如有相关事项将及时披露 [7]
晨光股份20250610
2025-06-10 23:26
纪要涉及的公司 晨光股份 纪要提到的核心观点和论据 1. **业绩增长预期**:预计 2025 年净利润达 16.9 亿元,同比增长 20%,通过 IP 化、出海和加强零售业务推动整体增速回归双位数 [2][8] 2. **IP 化业务** - **市场潜力**:2024 年市场规模约 50 亿元,渗透率仅 4%,增速超 25%,未来两三年复合增长率保持 20%以上,学生需求增加但过去供给不足 [2][9] - **品牌表现**:子品牌“奇趣好玩”2024 年收入 2 亿多元,同比增长 150%,利润 2000 万元,同比增长 260%,预计可贡献十几亿收入空间 [2][12] - **IP 引进**:已形成初步 IP 矩阵,计划扩大与腾讯视频合作,文具是主要 IP 化品类 [21] 3. **出海业务** - **分销渠道**:2024 年实现 6 亿元体量,同比增长 50%,2025 年预计达 9 亿元,同比增长 50%,主要集中在东南亚 [2][13] - **生活馆扩张**:总部生活馆在东南亚积极扩张门店,2024 年开设 4 - 5 家,2025 年计划开设 40 多家 [13] - **海外杂物社**:盈利情况良好,印尼提价 30%、新加坡提价 60%后单店收入可观 [20] 4. **传统主业** - **渠道库存**:处于历史低位,约 11 亿元,较过去高位下降 20% - 30%,2025 年一季度替代品渗透企稳,文具行业过渡到信息化供给阶段 [4][16] - **杂物社业务**:2024 年亏损,2025 年重新聚焦目标人群,减少低利润引流款,增加明星获利品类以改善净利润 [4][19] 5. **市场竞争格局** - **本土品牌**:传统本土腰尾部品牌逐渐出清,新兴本土品牌如点石结合流行 IP 迅速崛起 [10] - **日本品牌**:因高溢价竞争力下降,国产产品质量提升,性价比优势明显 [11] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **新品发布与合作**:近期发布针对暑期营销节点新品,宣布与腾讯视频合作,引入《斗罗大陆》《剑来》和《一人之下》三大顶级动漫 IP [3] 2. **IP 引进周期**:不固定,以腾讯视频为例引入速度和节奏不会特别慢 [22] 3. **国漫 IP 变现效果**:国漫作品覆盖人群基数相对较小,但学生人群或女性向消费欲望强烈,复购率高,但无明确数据参考 [23] 4. **替代品渗透企稳**:从去年末到今年一季度开始企稳,除非出现新爆款,否则难以继续扩大 [24] 5. **过往 IP 合作情况**:曾合作过火影忍者等热门 IP,2024 年整理周期未投入过多资源,且学生需求不断变化 [25] 6. **双减政策影响**:2022 年高峰期对高年级文具需求量影响较大,2024 年部分限制放松使文具需求趋缓 [17]
2025年谷子经济行业深度研究报告
搜狐财经· 2025-06-02 09:09
行业定义与起源 - "谷子"源自英文"goods"音译 专指二次元IP周边产品 涵盖徽章 立牌 纸制品等装饰性物品 [5] - 起源于二次元文化 基于漫画 动画 游戏等内容IP衍生 具有体积小 成本低 轻便等特点 [5] - 行业早期依赖日本进口IP衍生品 2010年后本土制造商凭借供应链优势入局 2014年国产IP崛起推动生态构建 [8][9] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1700亿元 同比增长超40% 预计2025年突破2000亿元 [1][12] - 2018-2024年复合增长率显著 2022年首破千亿 盲盒 潮玩等创新形态快速普及 [8][12] - 泛二次元用户规模2024年达5亿 Z世代占比40% 消费潜力支撑行业长期增长 [1][16] 产品结构与渠道 - 产品以徽章(吧唧)为主 占二手市场64%份额 纸制品(19%)和立牌(12%)次之 [10][11] - 销售渠道多元化 线上电商 社交平台与线下谷子店 动漫展会并存 二手交易活跃 [31][32] - 国产IP在头部销量TOP10中占比提升 2025年占据6席 超越日系IP趋势明显 [21][22] 用户画像与消费行为 - 女性消费者占比从2023年67%升至2025Q1的78% 情绪消费和社交属性突出 [34][37] - Z世代月均购买3次 单次消费超百元 65.7%用户接受40%以上溢价 限量款需求旺盛 [1][35][36] - 00后和05后占比达55% 经济独立性增强推动收藏和同人创作生态繁荣 [37] 产业链与IP运营 - 上游以IP开发为核心 中日IP平分秋色 中游需1-3个月完成设计生产 快速响应市场热度 [19][23] - 国产IP衍生品化率仅10% 远低于美日(30%-40%) 国风IP和跨界联名是未来突破点 [2][18] - 迪士尼等国际IP通过体系化授权开发实现高变现 国产影视IP需加强系列化和前置化布局 [63][66] 代表企业动态 - 上影集团开发60个经典IP 覆盖联名授权 游戏联动 AI数智人等多元变现路径 [83][86][87] - 光线传媒《哪吒》衍生品销售额3亿元 但备货不足限制IP价值充分释放 [88][89] - 奥飞娱乐推出AI玩具 结合"喜羊羊"等IP实现交互功能升级 布局全球增长市场 [96][99] - 阿里鱼聚合宝可梦 三丽鸥等顶级IP 2024年全球授权代理零售额排名升至第11位 [101][105]
徽章单克超黄金!谷子经济凭啥让年轻人掏空钱包?
搜狐财经· 2025-05-30 10:42
市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元市场规模预计接近6000亿元,其中谷子经济占比28%,约1689亿元 [1] - 预计到2029年谷子经济规模将突破3000亿元,年增长率达40% [1] - 一线城市人均年谷子消费800元,三四线城市不足200元,低线市场潜力巨大 [9] 行业驱动因素 - 国产IP崛起(如《原神》《哪吒2》《长安三万里》)推动文化自信与情感连接,带动周边销售 [3][7] - 低成本高溢价商业模式:徽章生产成本2-5元,售价可达几十元至万元级 [5] - 二次元消费生态形成"消费=支持IP"的心理认同,63%的Z世代视谷子为生活必需品 [5][6] 商业模式与案例 - 日本"内容-周边-文旅"闭环模式已验证成功(如《鬼灭之刃》周边销售额超万亿日元) [6] - 政策支持推动传统商场改造(京沪租金补贴30%),成都西安结合文旅吸引客流 [9] - 创业者案例:上海快闪店首月营收80万元,三四线县城店铺首年营收120万元 [9] 产品形态与趋势 - 产品涵盖徽章、卡牌、手办、立牌等实体周边,延伸至VR展、元宇宙场景 [1][7] - 未来可能演化出AR互动手办、NFT数字周边、虚拟展览馆等新形态 [12] - 核心逻辑是将情感价值注入商品,满足用户对虚拟角色的精神需求 [12] 竞争与风险 - 冷门IP押注可能导致百万级亏损,二手市场炒作存在监管风险 [10] - 正版授权是行业底线,盗版纠纷会直接损害消费者信任 [10]
2025年谷子经济行业简析报告-嘉世咨询
搜狐财经· 2025-05-29 19:35
行业定义 - "谷子"源自英文"goods"音译,指二次元IP周边产品,涵盖徽章、立牌、纸制品等,"吃谷"即购买这些产品的行为 [7] - 行业起源于二次元文化,产品以徽章(吧唧)最热门,占二手市场销售额64% [13][15] 行业发展历程 - **萌芽阶段(2010年前)**:以海外IP衍生品引入为主,市场小众 [11] - **破局期(2010-2016)**:国产制造商介入,结合传统元素的IP崛起,如《大圣归来》带动国产IP发展 [12] - **成熟期(2020年后)**:供应链规模化降低成本,转向"内容+产品"协同模式 [10] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1689亿元,同比增长40%,预计2025年突破2000亿元 [1][47] - 2018-2024年复合增速显著,2021年规模813亿元,2024年近1700亿元 [16][18] 用户特征 - **性别与年龄**:女性占比从2023年67%升至2025Q1的78%,Z世代为主力,00后、05后消费突出 [41][42] - **消费行为**:月均购买3次,单次消费超百元,65.7%用户接受40%以上溢价 [43][44] - **用户规模**:泛二次元用户2025年达5亿,Z世代占比不足20%但消费规模占比高 [23][25] 产业链分析 - **上游(IP开发)**:日本动漫IP与国产游戏IP(如《原神》《光与夜之恋》)主导,2025年国产IP占头部销量6席 [30][31] - **中游(生产运营)**:设计生产周期1-3个月,需快速响应市场热度 [32][35] - **下游(渠道)**:线上(电商、社交平台)与线下(谷子店、动漫展)并存,二手交易活跃 [36][38] 产品结构 - 徽章(吧唧)占比64%,立牌占12%,其他包括纸制品、玩偶等 [13][15] 行业挑战 - **同质化竞争**:2024年新增企业超272万家,部分因同质化严重倒闭 [45] - **版权问题**:盗版"同人谷"泛滥,劣质材料损害消费者权益 [46] 发展机遇 - **国产IP崛起**:国产电影衍生品收入占比仅10%,远低于美日(美30%、日40%),潜在空间巨大 [20][21][48] - **跨界联名**:国风IP与跨界合作推动差异化发展,挖掘IP后市场价值 [22]
卡游招股书
搜狐财经· 2025-05-26 20:53
公司概况与行业地位 - 公司是中国领先的泛娱乐产品公司,核心产品为基于IP开发的玩具(尤其是集换式卡牌)及文具 [1] - 按2024年商品交易总额计,公司在多个细分市场排名第一:泛娱乐产品行业(13.3%)、泛娱乐玩具行业(21.5%)、集换式卡牌领域(71.1%)及泛娱乐文具行业(24.3%) [1] 核心竞争力与商业模式 - 多元化产品体验:2024年玩具收入占比94.9%(集换式卡牌占81.5%),文具收入512.5百万元(占比5.1%) [2] - 趣味互动运营:在100+城市举办5100+场活动,通过故事线设计和稀有度系统增强用户粘性 [2] - 稳健生产能力:拥有3个在营生产基地+1个待投产基地+2个在建基地,2022-2024年毛利率稳定在65.8%-68.8% [2] 财务表现与业务数据 - 收入与利润:2024年收入10056.9百万元(同比+278%),经调整净利润4466.1百万元 [3] - IP矩阵:截至2024年底拥有70个IP(69个授权+1个自有IP"卡游三国"),与43家IP合作伙伴合作 [3] - 销售网络:覆盖全国31个省份,经销渠道收入占比92.5%,直营渠道占比7.5% [3] 发展战略与未来规划 - 产品与IP拓展:计划推出更多文化IP产品,强化自有IP运营 [4] - 生产升级:义乌基地2025年投产,目标缩短产品上市周期至20-30天 [4] - 市场扩张:优化经销商网络,探索欧美/亚洲等海外市场 [4] - 技术投入:引入AIGC工具提升设计效率 [4] 品牌与产品布局 - 集换式卡牌覆盖奥特曼、斗罗大陆等热门IP,2024年文具销量117.4百万单位(同比+108%) [5] - 产品结构:2024年集换式卡牌收入8200百万元(毛利率71.3%),人偶收入321.5百万元(毛利率41.8%) [31] 行业概览 - 泛娱乐产品指基于IP开发的实体产品(玩具/文具等),集换式卡牌具有收藏、交换和社交互动属性 [31] - 公司是中国集换式卡牌业务先行者,通过TCG活动(如英雄对决)扩大消费者群体 [33]
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250521
2025-05-21 18:28
公司基本信息 - 证券代码为 002103,证券简称为广博股份 [1] - 投资者活动类别为特定对象调研和现场参观,参与单位有国海富兰克林基金、嘉实基金等,时间为 2025 年 5 月 21 日,地点在公司会议室,接待人员有董事会秘书江淑莹和证券事务代表王秀娜 [2] 经营业绩 - 2025 年第一季度,公司实现营业总收入 4.84 亿元,同比上升 10.12%,实现归属于上市公司股东的净利润 2,991.03 万元,同比上升 31.24% [2] 股票发行计划 - 公司年度股东大会审议通过相关议案,但董事会将根据实际情况决定是否在授权时限内启动以简易发行向特定对象发行股票程序及具体时间和方案,事项存在不确定性 [2][3] 渠道建设 - 海外布局积累丰富资源与渠道,拓宽产品销售范围 [4] - 国内在主要城市设办事处或服务网点,维护传统渠道,推进文创渠道开发,建立终端渠道竞争优势 [4] - 线上在京东、天猫、抖音等电商平台开旗舰店,利用小红书、微信小店等社交媒体营销推广,转化线上流量 [4] - 积极布局生活潮玩馆渠道,为业务拓展和 IP 周边产品推广提供支撑 [4] 外销业务 - 2024 年度境外收入占比 28.07%,境内收入占比 71.93%,未来推进创意产品业务、提高国内供应占比,构建双循环格局 [5] - 拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,越南、柬埔寨基地 2024 年度营业收入 4.51 亿元,占文教办公用品业务境外收入的 63.97% [5] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入,增加产品附加值,减少关税影响 [6] IP 资源 - 目前拥有丰富 IP 资源,外部授权 IP 有“咒术回战”等多个热门 IP,自有 IP 有“汐西酱”“MIMO”等,“汐西酱”在小红书有 10 万粉丝 [6] - 未来持续打造多元化 IP 矩阵,开发文创潮玩及二次元周边产品 [6] 创意产品 - 2024 年度创意产品收入 1.87 亿元,同比增长 15.95%,毛利率 43.29%,同比增长 8.92%,推出徽章等多系列流行产品 [7] - 2025 年拓宽 IP 衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [7] 员工持股计划 - 2025 年 4 月 17 日开设员工持股计划专用证券账户,目前正在实施进展中 [8]
集换式卡牌行业:高速发展,卡游再次递交港交所招股书
东兴证券· 2025-05-16 08:50
报告行业投资评级 - 看好 [2] 报告的核心观点 - 集换式卡牌行业近年在我国快速兴起,凭借较强社交属性有望持续提升渗透率 [4][6] - IP 产业具备长期投资价值,集换式卡牌作为 IP 衍生形式,覆盖青少年人群,已构建庞大用户群体 [6] - 卡游在行业内份额超 70%,销售网络遍布全国,以奥特曼 IP 卡牌为基础拓展 IP 与品类矩阵,有望引领行业发展 [6] 根据相关目录分别进行总结 集换式卡牌行业发展迅猛,卡游份额超 70% - 近年中国泛娱乐玩具行业增长迅猛,集换式卡牌是增长最快子品类,2019 - 2024 年市场规模从 28 亿元增至 263 亿元,复合增长率 56.6%,2024 年增速超 100% [13] - 集换式卡牌产业链包括上游 IP 创作运营、中游产品设计制作、下游产品流通,下游含二手交易市场 [18] - 中国集换式卡牌行业高度集中,2022 年及 2024 年卡游份额均超 70%,在泛娱乐玩具行业中份额第一,为 13.3% [20] - 2024 年中国集换式卡牌行业市场规模超美、日,但人均支出仅为美国约 1/6 和日本的 1/3,东南亚市场规模达 28 亿元且快速增长,国内玩家有望出海打开增量空间 [23] 卡游 2024 年业绩大幅增长,渠道布局广,积极拓品类 卡游业绩端有所波动,2024 年表现优秀 - 卡游销售品类以集换式卡牌为主,包括玩偶等,以盲盒形式售卖,设置阶梯级别和不同价位 [26] - 2024 年卡游收入同比增长 277.8%至 100.6 亿元,经调整净利润同比增长 378.3%至 44.7 亿元,2021 - 2024 年收入复合增长率 63.6%,经调整净利率复合增长率 77.7% [28] - 集换式卡牌是卡游核心品类,2022 - 2024 年收入占比均超 80%,2024 年其他玩具增速高,集换式卡牌毛利率约 70%,高于其他品类 [30] - 卡游以经销模式为主,2022 - 2024 年经销渠道收入占比均超 90%,近年拓展直营渠道,直营收入增长但比例仍低,经销渠道毛利率约 65%,直营接近 90% [33] - 2022 - 2024 年卡游毛利率稳定在 65%以上,2024 年销售和行政费用率显著回落,经调整净利率达 44.4% [37] 卡游以经销模式、线下渠道为主 - 经销线下是卡游核心销售渠道,2024 年收入占比近 90%,推测因消费者以未成年为主,线上渠道保持增长,直营线上增长快 [40] - 2024 年卡游有 217 个经销商,覆盖全国 31 个省,优化经销商网络,有零售 KA 合作伙伴及卡游中心模式,2024 年卡游中心有 351 家门店,高线城市自营旗舰店约 30 家,2024 年海外拓展 6 家,收入 262 万元 [43] 卡游积极拓展 IP 及品类 - 卡游产品以授权 IP 为主,主要有奥特曼等,2024 年合作 IP 达 70 个,前五大 IP 收入占比仍超 85%,核心 IP 合作稳定,2023 年推出自有 IP 卡游三国,截至 2024 年累计收入 2.9 亿元 [47] - 2022 - 2024 年卡游分别推出 190/236/363 个玩具系列,含 168/167/210 个集换式卡牌系列,还推出文具系列,拓展人偶等其他产品类别 [52] - 卡游推出英雄对决系列卡牌,构建完善规则,严格控制卡牌属性、产量保证游戏平衡,2025 年 4 月宣布推出小马宝莉 TCG 产品 [53] 其他相关上市公司情况 - 泡泡玛特是潮玩领军企业,2024 年 5 月推出首套收藏卡牌,渠道布局丰富,业务有发展空间 [56] - 华立科技主营商用游戏游艺设备,卡牌业务份额排名第 5,模式为配套街机设备 [59] - 奥飞娱乐与上海电影拥有大量知名动画 IP,积极拓展卡牌业务,具备发展潜力 [6] - 京华激光为卡游提供卡牌深加工服务,2024 年文创业务收入 1.84 亿元,同比增长 240.8%,收入占比 20.4%,有望受益行业发展 [59] 投资建议 - 持续关注卡游在港交所的上市进展 [6]