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VTC Mobile——越南电竞的先驱
Globenewswire· 2025-09-24 13:09
河内,越南, Sept. 24, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 历经 14 年的创立与发展,VTC Mobile 已发布超过 85 款游戏,在全球累积逾 4,800 万客户账户,已成为数字生活构建与塑造的先驱,特别是在游戏和科技娱乐服务领域。 作为被越南软件与信息技术服务协会 (VINASA) 评选的越南领先 IT 企业 40 强之一,VTC Mobile 在 2023 年越南游戏展 (Vietnam Gameverse) 上荣获年度最佳发行商称号,并且 VTC Mobile 在 2025 年越南游戏展上再次获此殊荣。 VTC Mobile 已在稳固国内市场地位的同时,稳步迈向全球舞台。 该公司以其多元化的产品阵容留下了深刻印记:《Au Mobile》 开启了一个充满活力的音乐、舞蹈与时尚宇宙;《Truy Kich》(生死狙击) 和 《Tap Kich》 点燃了越南的 FPS 风潮,而 《Football Pro》 则将真实的球场精神融入每一场比赛。 VTC Mobile 助力越南电竞选手登上全球舞台的征程 在越南游戏产业的迅猛发展中,VTC Mobile 不仅是最成功的发行商之一,更被 ...
Voodoo又一爆款案例:玩法不变,30天IAP收入暴涨137%,怎么做的?
36氪· 2025-09-24 08:45
核心观点 - Voodoo公司旗下超休闲游戏《Epic Plane Evolution》通过深度调整变现模式,从依赖广告变现转向内购驱动,实现了收入规模的显著突破,特别是在iOS平台和美国市场表现突出 [1][3][21] 游戏玩法与设计 - 游戏核心玩法为弹弓发射飞机并追求飞行距离,操作简单易上手,符合超休闲游戏特征 [4] - 游戏融入战术元素,如火箭加速、规避障碍等,并构建“飞行-赚钱-升级”的循环机制,通过新增飞机、场景和障碍保持内容新鲜感 [7] - 初期关卡设计以教学为主,后续关卡难度提升,障碍设置与变现机制紧密关联 [9] 变现机制演变 - iOS版本逐步引入三层变现设计:首先开放内购系统(去广告和宝石礼包),其次新增“机票”作为消耗性货币(初始20张,每20分钟恢复,不足时可购买或看广告获取),最后取消一次性去广告改为VIP会员制(含去广告、无限机票等权益) [10][11][15] - 硬通货(宝石)使用规则调整,每次发射火箭至少消耗一单位宝石,升级价格递增,创造稳定付费需求 [13] - 2025年4月全面上调礼包价格,例如10宝石包从1.99美元涨至4.99美元,100宝石包从9.99美元涨至24.99美元 [16] - 美国区玩家平均消费额从4月约5美元升至7月超过13美元,增幅超160% [17] - iOS端收入以硬通货礼包为主,大额机票包贡献7.1%,新版高价去广告内购占11.7%;安卓端仍以广告变现为主,平均消费额未突破8美元 [19] 市场表现与收入数据 - 游戏月度内购收入从2025年4月59万美元跃升至5月140万美元,单月暴涨137% [3] - 收入增长主要由美国市场驱动,iOS平台成为主要引擎,Google Play日流水仅维持在2000-3000美元水平 [4] - 截至2025年第二季度,游戏登上品类畅销榜,但8月起全球日流水和下载量出现下滑,主因美国市场增长放缓 [32][34] 买量投放策略 - 2025年3月买量投放明显下滑,4月起重新提升,单日最高投放素材超250组 [23] - 近180天投放市场集中于欧美地区,美国占比33.41%,巴西及东南亚有少量投放 [24] - 素材创意围绕“升级”核心,结合数字门、背包合成、拟真飞行场景等玩法演示,强化升级概念和视觉吸引力 [25][26][28][30] 行业启示 - 超休闲游戏通过渐进式变现设计(如分阶段投放VIP选项)可平滑过渡至混合休闲模式,提升玩家付费预期 [33] - 成功关键在于经济系统与变现机制的精细化调整,但需注意玩法深度不足可能导致留存问题,尤其是对单一市场依赖较高的产品 [32]
Can RBLX's Discovery Engine Power the Next Engagement Wave?
ZACKS· 2025-09-23 23:36
Key Takeaways Roblox hit 111.8M daily users in Q2 2025, up 41% year over year, with 27.4B engagement hours.Discovery drove cross-experience play, with over half of the spend growth outside the top 10 titles.New tools like sponsored tiles and Creator Rewards aim to boost discoverability and reach.Roblox Corporation (RBLX) underscored the effectiveness of its discovery engine in the second quarter of 2025, framing it as a central driver of record engagement levels. The platform reached 111.8 million daily act ...
Accel Entertainment taps Kraft Heinz alum as CFO
Yahoo Finance· 2025-09-23 22:04
As CFO for Accel, Summerer will receive an annual base salary of $460,000 and will also be eligible for an annual discretionary bonus with a target amount equal to 65% of his base, according to the SEC filing. In association with his appointment as finance chief, he will also receive a grant of 40,000 restricted stock units. Commencing in calendar year 2026, Summerer will receive a discretionary annual equity award — 50% of which will be in RSUs, with the remaining 50% in performance-based stock units — wit ...
前暴雪总裁揭秘微软Xbox涨价内幕:利润不足是主因
搜狐财经· 2025-09-23 09:39
微软Xbox游戏机涨价政策 - 微软于9月21日宣布再次上调Xbox游戏机售价 Xbox Series S 512GB由379美元涨至399美元 Xbox Series X由499美元涨至599美元 新价格将于10月3日在美国生效 [3] - 本次涨价是微软在2024年内的第二次调价 今年5月公司已对Xbox游戏机及配件进行大幅涨价 最高涨幅达150美元 [7] 涨价原因分析 - 前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra指出 本次涨价与关税无关 纯粹是利润问题 主机的利润没有达到应有水平 内部原因比外界传言更为复杂 [5] - Mike Ybarra在后续回复中表示 微软将关税作为"持续涨价的借口" 而公司官方声明的涨价原因为"宏观经济环境变化" [7]
排名飙升,武汉小游戏跑出多个爆款?数据如何?
36氪· 2025-09-23 09:22
近期,DataEye研究院发现,小游戏赛道有一批黑马出现:《桥梁大亨》近期在抖音小游戏人气飙升,稳居新游榜和畅销榜前列,最高排名来到新游榜第3 名。在微信小游戏《桥梁大亨》也闯入过畅玩榜TOP10。 | 前所谓信 | | | --- | --- | | | 妖怪吃我一拳 AD ■ | | | 使用拳头等各种方式击倒对方吧! | | | 亿代樓主區 | | | 通关?那是万万不可能的!就这?敢说你是 ... | | | 你一关我一关 AD ■ | | | 防线膏加火力全开,打怪通关吧! | | 4 | 我是猫完整版 (AD) ■ | | | 猫咪生活模拟器之和奶奶的日常生活 | | 5 | 小样哪里逃 (AD) ■ | | | 巧妙利用道具和地形尽情奔跑吧! | | 6 | 脑洞有意思 AD | | | 找茬玩梗的烧脑小游戏,没梗的不让来喔 | | | 酷炫火柴人 (AD) ■ | | 7 | | | | 一款休闲竞技格斗类小游戏。 | | | 桥梁大亨 AD ■ | | 8 | 你是桥梁的总设计师,更是财富的掌舵人 | DataEye-ADX数据显示《桥梁大亨》主投厂商为武汉智地卓越信息科技有限公司,该公司旗 ...
Roblox (RBLX) Outperforms Broader Market: What You Need to Know
ZACKS· 2025-09-23 06:51
Roblox (RBLX) closed the most recent trading day at $136.84, moving +1.23% from the previous trading session. The stock's performance was ahead of the S&P 500's daily gain of 0.44%. Elsewhere, the Dow saw an upswing of 0.14%, while the tech-heavy Nasdaq appreciated by 0.7%. The stock of online gaming platform has risen by 15.03% in the past month, leading the Consumer Discretionary sector's gain of 1.92% and the S&P 500's gain of 4.03%.The investment community will be closely monitoring the performance of R ...
Gaming ETF ESPO Nears $500 Million — Thematics on the Rise?
Etftrends· 2025-09-23 04:55
主题ETF行业背景 - 主题ETF体现了ETF结构的灵活性和离散性特点 [1] - 2021年ETF规则出台后进一步简化流程 为主题ETF领域发展注入动力 [1] - 尽管许多主题ETF未能成功 但部分产品留存下来并受到关注 [1] VanEck视频游戏与电子竞技ETF(ESPO)概况 - 该游戏ETF在ETF规则出台前就已推出 管理费为56个基点 [2] - 跟踪MVIS全球视频游戏与电子竞技指数 采用市值加权方式 [2] - 投资组合集中于不到30家公司 提供对该行业的集中风险敞口 [2] - 投资标的仅限于少数细分行业 包括游戏硬件和软件 [2] ESPO基金表现分析 - 资产管理规模从年初约2.79亿美元增长至9月22日的4.96亿美元 [3] - 年内实现约7000万美元的资金净流入 投资组合的价格升值推动了规模增长 [3] - 年初至今回报率达45.5% 超越其ETF数据库类别和FactSet细分市场平均水平 [4] 投资组合持仓亮点 - 最大持仓股AppLovin Corp年初至今回报率达100% [4] - 公司通过MAX和SparkLabs等程序专注于移动营销软件 股本回报率达259% 季度营收同比增长77% [4] - 其他重要持仓包括任天堂和Unity Software 深化了ETF对游戏软件和开发公司的聚焦 [4] 主题ETF投资前景 - 游戏类主题ETFESPO通过对其主题的精准聚焦展现出良好表现 [5] - 为希望投资重要且令人兴奋的技术领域的投资者提供了一个值得关注的选择 [5]
GDEV Inc. (GDEV) Moves 26.2% Higher: Will This Strength Last?
ZACKS· 2025-09-22 23:16
GDEV Inc. (GDEV) shares rallied 26.2% in the last trading session to close at $21.42. This move can be attributable to notable volume with a higher number of shares being traded than in a typical session. This compares to the stock's 40.1% gain over the past four weeks. GDEV’s recent stock surge appears driven by investor optimism around the company’s successful game launches and expanding market presence. Strong performance of titles like Pixel Gun 3D on PC, coupled with robust earnings results, is likely ...
上线一年DAU突破3000万,腾讯《三角洲行动》彻底爆发了
36氪· 2025-09-22 16:19
核心数据表现 - 《三角洲行动》DAU突破3000万 较两月前2000万增长50% 较半年前1200万增长150% [1][3] - 3000万DAU未包含外国玩家数据 实际用户规模可能更大 [3] 产品战略定位 - 采用GaaS(游戏即服务)模式 执行"放长线钓大鱼"长期运营策略 [3] - 腾讯首个"四有"概念游戏 具备全平台多端互通特性 [4] - PC端侧重深度对抗玩法 移动端侧重仓库整理和碎片化时间玩法 [4] - 核心玩法采用时代主流"搜打撤"模式 面向高质量射击游戏受众 [4] 市场定位与竞争优势 - 精准把握玩家需求:满足开黑、高质量、多平台、多类型玩家需求 [4] - 与《王者荣耀》《和平精英》并列腾讯长青游戏系列 具备现象级产品特征 [4] - 开发团队琳琅天上拥有多款FPS游戏开发经验 获得深度玩家认可 [6] - 游戏上线前即获得玩家一致好评与期待 市场反响远超同类产品 [6] 开发团队特质 - 团队强调精益求精的开发理念 带着敬畏心做游戏 [6] - 不仅追求商业化成功 更注重挖掘玩家未发现的需求 [6] - 制作人Shadow将这种开发理念定义为"善良"的开发哲学 [6] - 团队凭借多年积累拥有丰富的市场观察与运营经验 [6] 行业地位评价 - 产品被定义为"扎实的爆款" 兼具扎实品质与爆发式增长 [6] - 作为全球头部游戏厂商 腾讯持续推出符合时代需求的现象级代表作 [4] - 产品增长速度和规模超出行业预期 无法用"恐怖"简单概括 [3]