《漫威争锋》
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 网易宣布裁撤鬼蟹工作室 MMO赛道集体遇冷 “广撒网”策略行不通了?
 新浪证券· 2025-10-23 15:00
 网易战略调整 - 公司在一年半内关闭至少四家海外工作室,包括Fantastic Pixel Castle、日本樱花工作室、Jar of Sparks和T-Minus Zero Entertainment [1][4] - 公司战略从全球化扩张转向有选择的收缩与聚焦,资源分配基于作品未来的模式、质量和生产效率进行评估 [4] - 公司战略从广撒网转向精耕作,将资源集中在成功概率较高的项目上,果断砍掉商业化前景存疑的项目 [7]   海外工作室运营状况 - Fantastic Pixel Castle工作室由前《魔兽世界》首席系统设计师领衔,14名创始成员均拥有超过15年行业经验,但成立两年未推出任何作品,开发进度明显滞后 [2] - 网易终止对Fantastic Pixel Castle投资的核心原因在于项目进展与回报预期存在巨大差距 [2]   MMO市场环境变化 - 国内手游MMO市场规模已跌回2015年水平 [3] - 传统MMO的重度肝氪特性与当下玩家偏好背道而驰,用户需求趋向轻量化、碎片化 [3] - 即使是《失落的方舟》这类曾创下Steam在线纪录的作品,玩家数量也从百万级别滑落至数万人 [5]   MMO品类结构性挑战 - MMO游戏的长线留存是行业痛点,随着版本更迭,新老玩家间差距拉大,新手进入低等级区域已成鬼服,回归老玩家难以融入当前环境 [5] - 行业尝试赛季制等改革效果有限,用户需求多样化与玩法系统复杂耦合使改革面临众口难调的窘境 [6]   网易新产品策略 - 公司更倾向于PC端及跨端产品,如《七日世界》《燕云十六声》采用先发行PC端验证市场,再考虑移动端的策略 [7] - 公司加大对竞技品类的投入,《漫威争锋》《界外狂潮》等自研射击游戏通过Steam平台全球发行 [7] - 公司近期曝光的《无限大》和《遗忘之海》等高热度新品均非传统MMO [7]   具体项目表现 - 耗资十亿、立下150年运营宏愿的《射雕》于2025年9月正式停运,该游戏上线仅一年半 [3] - 《燕云十六声》累计用户已达4000万,公司正扩大其项目组规模 [4]
 SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
 智通财经网· 2025-09-17 10:53
 平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3]   游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5]   发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8]   热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11]   细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
 网易-S(09999.HK):销售费率环比回升 公司游戏持续布局全球化
 格隆汇· 2025-08-20 02:47
 财务表现 - 25Q2公司实现营收279亿元,同比上升9% [1] - Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长22%,Non-GAAP归母净利率34.2%,同比提升3pct [1] - 综合毛利率64.7%,同比上升1.8pct [1] - 总经营费率32%,同比降低3pct,环比上升4pct,销售费率12.8%,同比下降1pct,环比提升3pct [1] - 25Q2网易云音乐毛利率36.1%,同比提升4pct,环比下降0.7pct [3] - 25H1内容服务成本18亿元,同比下降10%,占收入比重47%,同比下降2pct [3]   游戏业务 - 25Q2在线游戏业务收入221亿元,同比增长15% [2] - 递延收入169.7亿元,同比增长25% [2] - 《第五人格》7月10日赛季更新后登上中国iOS畅销榜第六,《七日世界》7月3日周年庆版本更新登上Steam全球畅销榜第四 [2] - 《梦幻西游》端游最高同时在线玩家数8月突破293万人,创历史新高 [2] - 公司布局全球化,包括《遗忘之海》、《归唐》等游戏 [2]   有道业务 - 25Q2有道净收入14亿元,同比上升7% [2] - 学习服务收入6.6亿元,同比增加2%,智能设备收入1.3亿元,同比下降24% [2] - 广告服务收入6.3亿元,同比增长24%,AI广告优化师"有道小智"实现自动化决策 [2] - 受益网易游戏生态协同,游戏广告收入增长较好 [2]   网易云音乐 - 25Q2云音乐净收入20亿元,同比下降4%,社交娱乐业务拖累 [3] - 毛利率同比上升主要系音乐版权成本侧优化 [3] - 预计下半年加大布局版权内容,毛利率或环比有所下降 [3]   未来展望 - 公司精品化、全球化程度持续提升,重点关注游戏《命运:群星》、《遗忘之海》、《无限大》、《归唐》等 [3] - 预计公司25-27年调整后归母净利润分别为393/425/467亿元 [3]
 环球市场动态:人行未来仍可能进一步降准降息
 中信证券· 2025-08-19 13:15
 货币政策与宏观经济 - 中国央行可能进一步降准降息以巩固经济回升基础[5] - 中国7月稀土产品出口量同比增长69%至年内最高水平[5] - 央行强调提升资金效率和直达性,监管重点转向规范信贷投向[5]   股票市场表现 - A股沪指创10年新高,成交额达2.81万亿元人民币[3][16] - 港股恒生指数下跌0.37%,恒生科技指数上涨0.65%[12] - 美股三大指数基本持平,道指微跌0.1%至44,911点[7][10]   外汇与商品市场 - 国际油价上涨1%,纽约期油报63.42美元/桶[27] - 美元指数上涨0.3%至98.17,年初至今下跌9.5%[26] - 纽约期金价格微跌0.1%至3,331.7美元/盎司[26]   债券市场动态 - 美国10年期国债收益率上涨1.8个基点至4.33%[30] - 英国30年期国债收益率攀升至5.6%,创1998年以来新高[30] - 亚洲债市利差收窄1-2个基点,中国TMT债券表现突出[30]   行业与个股焦点 - PCB设备行业受益于AI算力建设,预计投资额达419亿元人民币[19] - 网易手游收入高增长,海外收入预计提升[8] - 快手预计二季度收入同比增长12%至197亿元人民币[14]
 国信证券晨会纪要-20250819
 国信证券· 2025-08-19 09:21
 重点推荐公司分析 - 小菜园(00999 HK)是中式大众餐饮赛道龙头 2024年营收52 1亿元/+14 5% 归母净利润5 8亿元/+9 1% 2025H1营收27 1亿元/+6 5% 归母净利润3 8亿元/+35 7% 盈利能力显著提升 [8] - 小菜园门店坚持直营模式 主打性价比定位 2024年堂食客单价59 2元 截至2024年底门店总数667家 华东区域占比超8成 [8] - 中式大众餐饮2025年市场规模约3 9万亿 2023-2028年CAGR8 9% 行业CR5不足1% 格局分散 [9] - 小菜园成长逻辑包括门店扩张(预计2025-2027年净增130/160/180家) 单店效率提升(新模型税后净利率14 5%) 副品牌孵化 [10] - 预计小菜园2025-2027年归母净利润7 7/9 4/11 2亿元 同比+32%/+22%/+19% 合理股价区间13 4-14 3港元 较现价有32 3%涨幅空间 [11]   食品饮料行业 - 贵州茅台中报展现经营韧性 调整产品结构和发货节奏应对外部需求变化 白酒板块作为顺周期优质资产 估值有望震荡上升 [17] - 啤酒饮料迎来旺季 燕京啤酒基金重仓比例提高 推荐内部改革持续深化的燕京啤酒 关注华润啤酒 青岛啤酒 [18] - 调味品预计基础调味品龙头表现稳健 推荐复调板块龙头颐海国际及基础调味品龙头海天味业 [18] - 速冻食品淡季企业积极研发新品 推荐安井食品 千味央厨 乳制品布局2025年供需改善带来的向上弹性 [18] - 饮料推荐农夫山泉及东鹏饮料 包装水 茶饮龙头表现较优 [18]   传媒互联网行业 - 传媒板块本周上涨0 20% 跑输沪深300和创业板指 重点关注谷歌发布的Gemma3 270M模型和MuleRun AI产品 [22][23] - 暑期档电影票房景气 本周票房12 74亿元 《浪浪山小妖怪》票房4 08亿元 占比32 4% [24] - 游戏方面 7月中国手游收入前三为点点互动《Whiteout Survival》 点点互动《Kingshot》和柠檬微趣《Gossip Harbor》 [24] - 推荐恺英网络 巨人网络 姚记科技 心动公司等游戏标的 媒体端关注分众传媒 哔哩哔哩 影视内容关注光线传媒 华策影视 [25]   公司财报亮点 - 网易-S(09999 HK)25Q2营收279亿元/+9% Non-GAAP归母净利润95亿元/+22% 游戏业务收入221亿元/+15% 《第五人格》等表现良好 [25][26] - 腾讯音乐(TME N)25Q2总收入84 4亿元/+17 9% 在线音乐收入68 5亿元/+26 4% 订阅业务ARPPU11 7元/+9 3% [27][28][29] - 网易云音乐(09899 HK)25H1调整后经营利润9 1亿元/+35% 订阅业务收入24 7亿元/+15% 付费渗透率27% [34][35] - 唯品会(VIPS N)25Q2 GMV514亿元/+2% SVIP同比增长15% 贡献52%线上消费 预计Q3收入同比转正 [36][37] - 小商品城(600415 SH)25H1营收77 13亿元/+13 99% 归母净利润16 91亿元/+16 78% Chinagoods平台净利润1 55亿元/+110% [39][40]   其他行业及公司 - 卫龙美味(09985 HK)25H1营收34 8亿元/+18 5% 归母净利润7 4亿元/+18 5% 蔬菜制品收入+44 3% 魔芋品类表现突出 [44][45][46] - 重庆啤酒(600132 SH)25H1营收88 4亿元/-0 2% 归母净利润8 6亿元/-4 0% 吨价压力增大 税率波动拖累盈利 [48][49] - 安恒信息(688023 SH)向AI安全迈进 2024年AI相关收入超7900万元 态势感知稳居行业头部 数据安全平台份额13 7%排名第一 [51][52] - 中国黄金国际(02099 HK)25H1营收5 8亿美元/+178% 归母净利润2 0亿美元扭亏 Q2环比+35% 黄金产量2 74吨 铜产量3 49万吨 [54][55] - 华友钴业(603799 SH)25H1营收371 97亿元/+23 78% 归母净利润27 11亿元/+62 26% 镍产品出货13 94万吨/+83 91% [57][58] - 石头科技(688169 SH)25H1营收79 0亿/+79 0% 归母净利润6 8亿/-39 5% 扫地机收入+60% 洗地机收入+4倍 [60][61]
 网易-S(09999):销售费率环比回升,公司游戏持续布局全球化
 国信证券· 2025-08-18 10:54
 投资评级   - 优于大市(维持)[1][6][26]   - 合理估值区间214-242港元[6]     核心财务表现   - 25Q2营收279亿元(同比+9%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比+22%),净利率34.2%(同比+3pct)[2][9]   - 综合毛利率64.7%(同比+1.8pct),网易云音乐毛利率同比提升4pct至36.1%[2][14][23]   - 销售费率12.8%(同比-1pct,环比+3pct),经营费率32%(同比-3pct)[2][14]     游戏业务   - 25Q2游戏收入221亿元(同比+15%),递延收入169.7亿元(同比+25%)[3][16]   - 暑期表现亮眼:《第五人格》iOS畅销榜第六,《七日世界》Steam全球畅销榜第四,《梦幻西游》端游在线人数创293万新高[3][19]   - 全球化布局加速,重点游戏包括《遗忘之海》《归唐》《命运:群星》《无限大》[3][19][26]     其他业务   - 有道收入14亿元(同比+7%),广告收入6.3亿元(同比+24%)受益AI优化及游戏生态协同[3][20]   - 网易云音乐收入20亿元(同比-4%),毛利率优化因版权成本下降[23][24]     盈利预测   - 预计25-27年Non-GAAP归母净利润393/425/467亿元,对应EPS 12.39/13.41/14.73元[4][26][29]   - 25年预测营收1119.8亿元(同比+6.3%),EBIT利润率31.8%[5][29]     估值指标   - 当前PE 14.7x(25E),PB 3.61x(25E),EV/EBITDA 15.8x(25E)[5][29]   - 52周股价区间113.41-222.8港元,总市值6342亿港元[6]
 网易-S(09999):稍售费率环比回升,公司游戏持续布局全球化
 国信证券· 2025-08-18 09:26
 投资评级   - 维持"优于大市"评级,合理估值区间214-242港元 [1][6][26]     核心财务表现   - 25Q2营收279亿元(同比+9%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比+22%),净利率34.2%(同比+3pct) [2][9]   - 综合毛利率64.7%(同比+1.8pct),网易云音乐毛利率同比提升4pct [2][14]   - 总经营费率32%(同比-3pct,环比+4pct),销售费率12.8%(同比-1pct,环比+3pct)因游戏推广支出增加 [2][14]     分业务表现    游戏业务   - 25Q2收入221亿元(同比+15%),递延收入169.7亿元(同比+25%) [3][16]   - 暑期表现亮眼:《第五人格》iOS畅销榜第六,《七日世界》Steam全球畅销榜第四,《梦幻西游》端游同时在线人数创293万新高 [3][19]   - 全球化布局加速,重点推进《遗忘之海》《归唐》《命运:群星》等新游 [3][26]     有道业务   - 25Q2收入14亿元(同比+7%),广告服务收入6.3亿元(同比+24%)受益AI优化工具及游戏生态协同 [3][20]   - 学习服务收入6.6亿元(同比+2%),智能设备收入1.3亿元(同比-24%) [3][20]     网易云音乐   - 25Q2收入20亿元(同比-4%),毛利率36.1%(同比+4pct)因版权成本优化 [4][23]   - 预计下半年版权投入增加或致毛利率环比下降 [4][23]     盈利预测   - 预计25-27年Non-GAAP归母净利润393/425/467亿元,对应EPS 12.39/13.41/14.73元 [5][26]   - 未来三年营收CAGR约8%,EBIT Margin稳定在32%左右 [5][29]     估值指标   - 当前PE 14.7x(2025E),PB 3.6x(2025E),EV/EBITDA 15.8x(2025E) [5][29]   - 52周股价区间113.41-222.80港元,当前价200.20港元 [6]
 网易-S(09999):2025 年二季度业绩点评:营销投入恢复较快,递延收入支撑后续增长
 光大证券· 2025-08-16 22:10
 投资评级   - 维持"买入"评级,目标价上调至237.1港元 [1][3]   - 给予25年在线游戏服务业务18xPE估值,有道/云音乐/创新业务分别1.5x/8.0x/1.0xPS [1]     核心业绩表现   - 25Q2净收入279亿元(YoY+9.4%),略低于预期284亿元;经营利润90.6亿元(利润率32.5%),经调整归母净利润95亿元(YoY+21.9%) [1]   - 游戏业务收入228亿元(YoY+13.7%),其中在线游戏221亿元(YoY+14.9%),递延收入170亿元(YoY+24.6%)为后续增长提供支撑 [1]   - 云音乐收入20亿元(YoY+7.3%),有道收入14亿元(YoY+7.3%),创新业务收入17亿元(YoY-17.8%) [1]     分业务分析    游戏业务   - 新品《漫威争锋》(Steam全球畅销榜第二)、《燕云十六声》、《第五人格》(iOS中国畅销榜第六)贡献增长,但《界外狂潮》海外表现平淡 [1]   - 后续产品线包括《命运:群星》《遗忘之海》《归唐》《无限大》等,重点关注精品化与全球化发行 [1]    其他业务   - 云音乐毛利率提升至36.1%(YoY+4.0pcts),有道毛利率下降至42.9%(YoY-5.2pcts) [1]   - 创新业务毛利率大幅提升至42.3%(YoY+8.3pcts),主要因严选、广告服务收入下滑 [1]     利润与费用   - 整体毛利率64.7%(YoY+1.8pcts),游戏业务毛利率70.2%(YoY+1.4pcts)超预期 [1]   - 营销费用36亿元(费用率12.8%,YoY-0.9pcts),研发费用率15.6%(YoY-1.9pcts)持续优化 [1]     盈利预测   - 上调2025-26年经调整归母净利润预测至390.2/414.3亿元(较前次+9.9%/+8.2%),新增2027年预测444.8亿元 [1]   - 预计2025-27年营业收入CAGR为7.6%,Non-GAAP归母净利润CAGR为6.7% [2]     市场数据   - 当前股价200.2港元,总市值6,342亿港元,近1年股价涨幅54% [3][5]   - 近3个月绝对收益21.2%,相对恒生指数超额收益14.3% [5]
 网易-S(09999.HK):营销投入逐步恢复 多元产品矩阵多维发力
 格隆汇· 2025-08-16 18:46
 2Q25业绩表现   - 2Q25收入同比增长9%至279亿元 基本符合预期但略低于市场预期的284亿元 [1]   - Non-GAAP净利润同比增长22%至95亿元 略低于彭博一致预期96亿元 [1]   - 销售费用环比增长33%超出市场预期 分红比例为30%派发0.57美元/ADS [1]     游戏业务发展   - 在线游戏收入同比增长15% 由《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪代理游戏驱动 [1]   - 《梦幻西游》手游季度收入创新高 《燕云》《七日世界》跨端表现亮眼 [1]   - 海外发行《界外狂潮》《全明星街球派对》登区域下载榜 《逆水寒》手游及《燕云十六声》计划全球化发行 [1]     财务指标分析   - 毛利率提升至65%(1Q25/2Q24为64%/63%) 游戏及VAS业务贡献主要增量 [2]   - 销售费率恢复至13%(1Q25为9%) 同比微降1个百分点 营销投入集中于重点产品新版本 [2]   - 递延收入环比仅降4% 同比强劲增长25% 为后续业绩奠定基础 [2]     产品管线展望   - 新手游《命运:群星》8月28日海外上线 国服测试8月15日启动 [2]   - 《逆水寒》手游周年版本登畅销榜第三 《梦幻西游》端游在线人数突破293万历史峰值 [2]   - 储备项目包括《遗忘之海》《归唐》《无限大》等 涵盖海洋冒险RPG/叙事动作等多元类型 [2]     估值与目标价   - 维持盈利预测 当前股价对应16/15倍2025/26年Non-GAAP市盈率 [3]   - 目标价263港元/169美元 对应20/19倍P/E 隐含27%/25%上行空间 [3]
 「游戏风云」新老游戏齐攀高峰,网易Q2净利86亿元同比增长26%,射击游戏红海战事升级
 华夏时报· 2025-08-15 18:31
 核心财务表现 - 2025年Q2净收入279亿元人民币 同比增长9.4% 环比下降3.1% [2] - 归属于公司股东净利润86亿元人民币 同比增长26.47% 环比下降16.5% [2] - 游戏及相关增值服务收入228亿元人民币 同比增长13.4% 环比下降5% 占整体收入比重约81.7% [3]   游戏业务表现 - 在线游戏净收入占游戏分部收入97.1% 同比增加主要来自《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及代理游戏 [3] - 《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破293万人创历史新高 手游季度收入创新高 [4] - 《燕云十六声》累计用户超4000万 iOS免费榜多次稳居前二 商业化表现超预期 [4] - 《漫威争锋》登全球Steam畅销榜第二和美国畅销榜第一 收入与DAU稳定提升 [4]   新产品与运营策略 - 采用优质内容加纯外观商业模式 《燕云十六声》实现健康长线增长 [4] - 推出《梦幻西游》畅玩服 提供永久免费、多端互通轻量化体验 [4] - 《七日世界》《界外狂潮》《归唐》《遗忘之海》等新品获得海内外强烈反响 [5] - 成熟游戏运营策略 精准营销投入 积极利用自媒体和AI工具 [2]   行业竞争格局 - 射击游戏赛道竞争激烈 腾讯《三角洲行动》日活跃账户数突破2000万 位居行业前五 [6] - 腾讯增值服务业务Q2收入同比增长16%至914亿元 本土游戏收入404亿元同比增长17% [6] - 网易获得《无主星渊》版号 主打"搜打撤"玩法 Steam新品节试玩版全球TOP1 [8] - 射击游戏要求高美术质量与玩法创新 网易持续投入该赛道寻求突破 [8]   公司战略布局 - 下半年将上线多款射击类游戏 涵盖端游、手游和代理游戏 [2] - 通过IP合作与玩法微创新寻找突破口 如《命运:群星》合作项目 [9] - 强大美术团队支撑时装皮肤销售 玩家付费意愿强烈 [9]