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巨人网络:《超自然行动组》推出AI大模型玩法,AI与真人玩家对局数超2500万次
新浪科技· 2026-01-19 09:49
公司动态:巨人网络推出AI原生游戏玩法 - 巨人网络旗下游戏《超自然行动组》上线全新“AI大模型挑战”,将AI大模型正式引入游戏核心玩法并面向用户全量开放 [1] - 该玩法是国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型并实现规模化落地的AI原生玩法 [1] - 游戏内NPC由AI大模型实时驱动,以“玩家对手”身份直接参与对局,可语音交流、模仿真人行为并与真人玩家正面对抗 [1] - 新玩法上线一周后,AI参与对局数累计超过2500万 [1] 技术合作与行业影响 - 为推进AI原生玩法在大DAU游戏中的规模化落地,巨人网络与阿里云、火山引擎、腾讯云等大模型厂商展开合作 [1] - 合作围绕模型能力适配、实时推理效率、高并发稳定性等核心问题进行联合探索 [1] - 《超自然行动组》成为业内首个在大DAU级产品中深度整合多家大模型能力并实现规模化应用的落地样本 [1]
Steam 喜加一:原价 58 元游戏《智能工厂大亨》免费领
新浪财经· 2026-01-19 09:22
IT之家 1 月 19 日消息,开发商 Turquoise Revival Games 宣布旗下游戏《智能工厂大亨(Smart Factory Tycoon )》在 Steam 平台迎来"喜加一"免费领取活 动,游戏在国区定价为 58 元,玩家可以在北京时间 1 月 21 日凌晨 2 点前免费领取游戏,IT之家附游戏商品页。 Z A .. into KERT P - 2 - 1 a . # a # # 「喜加一」最新动态 据介绍,本作于 2022 年 3 月 27 日发售,玩家需要从零开始经营一家工厂,通过向机器人下达指令,实现生产流程的自动化,完成各类订单,并逐步对工厂 进行升级和扩建。 实际上,本作的核心概念受到 Mirage Game Studios 于 2019 年推出、口碑相当出色的工厂经营模拟游戏《Little Big Workshop》的启发。不过,《Smart Factory Tycoon》在推出后并未引发太大反响,在 Steam 平台上仅收获了百余条评价,整体口碑呈现出褒贬不一的状态。 游戏图赏: UT H 0 S 175 15 > N 13 18 13 B D ...
玩家为何买单?行业如何破局?
新浪财经· 2026-01-19 05:30
(来源:新华日报) (AI制图) □ 本报记者 李嘉豪 "哈喽,需要点单吗?" 当玩家的游戏体验不佳,想要快速上分,抑或是想要和其他人一起连麦游戏,找人陪玩陪练已成为当下 一个热门选择。在常用的游戏即时语音软件中,陪玩服务会在显眼位置出现。进入对应服务频道的玩 家,通常会听到客服发出这样的询问。 游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的线上陪玩陪练服务,一般分为技术类和娱乐类,前者侧重精彩的 游戏表现、单价较高,后者主要提供情绪价值、单价略低,有的会为玩家提供技术指导、策略支持。中 国音数协游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入 3507.89亿元、同比增长7.68%,用户规模6.83亿、同比增长1.35%,规模同为历史新高。智研瞻产业研 究院预测,作为电竞产业的下游环节,中国游戏陪玩行业市场规模2024—2030年增长率将保持在32%— 36%之间。 陪玩交易如何产生?玩家群体为何买单?行业发展到何阶段?记者进行了探访。 点单接单,游戏即时语音软件为主要载体 《三角洲行动》《英雄联盟》《无畏契约》……梳理当前市面上火热的网络游戏,玩家基本都需要团队 协作,一个好的队 ...
MCHI Soars 45% as Chinese Equities Break Multi-Year Slump
Yahoo Finance· 2026-01-17 21:28
基金表现与市场概况 - iShares MSCI中国ETF在过去一年中飙升45%,远超同期标普500指数19%的涨幅 [2][4] - 中国股市正从多年的低迷中复苏,政策支持和基本面企稳表明复苏仍有空间 [2] 基金结构与持仓分析 - 该基金资产规模达77亿美元,追踪超过500家中国公司 [3] - 持仓高度集中,腾讯控股权重达17.5%,其表现对基金影响巨大 [3][4][8] - 其余持仓混合了传统国有银行与美团、拼多多等消费互联网颠覆者,覆盖新旧经济 [3] - 基金年费率为0.59% [3] - KraneShares CSI中国互联网ETF提供纯互联网敞口,不含金融或国有企业 [4] 宏观政策与行业驱动 - 宏观驱动因素核心是北京转向更积极的经济支持政策 [6] - 政府目标是将家庭消费占GDP比重从40%提升至2030年的45% [6] - 政策已见成效,2025年初零售额增长5% [6] - 若出口因贸易压力走弱,政府已表示将部署额外国内刺激措施以捍卫增长目标 [7] 关键监测指标与投资逻辑 - 需关注中国国家统计局发布的季度GDP报告和月度零售销售数据 [7] - 若消费数据在2026年持续走强,将验证对美团、携程、京东等消费相关持仓的投资逻辑 [7] - 投资者应密切关注腾讯的季度财报,特别是游戏收入趋势以及内容审批和数据隐私方面的监管动态 [8]
Take-Two Interactive (TTWO) Sees a More Significant Dip Than Broader Market: Some Facts to Know
ZACKS· 2026-01-17 07:51
Take-Two Interactive 近期股价表现与市场对比 - 公司股价在近期交易时段收于240.14美元,较前一交易日下跌1.72% [1] - 该日跌幅超过标普500指数0.06%的跌幅,表现逊于大盘 [1] - 在过去一个月中,公司股价下跌0.94%,表现逊于同期标普500指数1.99%的涨幅,但优于其所在非必需消费品板块1.49%的跌幅 [2] 公司未来业绩预期 - 公司预计将于2026年2月3日发布下一份财报 [3] - 市场预期公司下一季度每股收益为0.83美元,同比增长15.28% [3] - 市场预期公司下一季度营收为15.9亿美元,同比增长15.57% [3] - 市场对公司全年的共识预期为每股收益3.29美元,营收64.8亿美元,分别同比增长60.49%和14.76% [4] - 在过去一个月内,市场对公司的每股收益共识预期上调了0.12% [6] 公司估值水平分析 - 公司目前远期市盈率为74.37倍,显著高于其行业平均远期市盈率17.39倍 [7] - 公司目前市盈增长比率(PEG)为2.15倍,高于游戏行业平均的1.62倍 [7] 行业状况与评级 - 公司所在的游戏行业隶属于非必需消费品板块 [8] - 该行业目前的Zacks行业排名为199位,在所有250多个行业中处于后19%的位置 [8] - 公司目前的Zacks评级为3级(持有) [6]
DraftKings (DKNG) Registers a Bigger Fall Than the Market: Important Facts to Note
ZACKS· 2026-01-17 07:51
股价表现与市场对比 - 公司股票在最近交易日收盘于32.62美元,单日下跌8.01%,表现逊于标普500指数0.06%的跌幅、道琼斯指数0.17%的跌幅以及纳斯达克指数0.06%的跌幅 [1] - 在过去一个月中,公司股价上涨3.71%,表现领先于非必需消费品板块1.49%的跌幅,并跑赢标普500指数1.99%的涨幅 [1] 近期财务业绩预期 - 市场预计公司在即将发布的财报中每股收益EPS为0.45美元,较去年同期大幅增长260.71% [2] - 市场预计公司同期营收为19.5亿美元,较去年同期增长40.25% [2] 全年财务预期与分析师情绪 - 市场全年共识预期为每股收益0.85美元,营收60.2亿美元,每股收益预期较去年增长180.95%,营收预期与去年持平 [3] - 分析师对公司预期的近期修正反映了短期业务趋势的变化,积极的修正通常意味着分析师对公司的业务和盈利能力持乐观态度 [3] 估值指标分析 - 公司当前远期市盈率为23.28倍,高于其所在行业17.39倍的平均远期市盈率,显示其交易存在溢价 [6] - 公司当前市盈增长比率PEG为0.46,显著低于博彩行业截至昨日收盘时1.62的平均PEG比率 [6] 行业排名与评级 - 公司所属的博彩行业是非必需消费品板块的一部分,该行业的Zacks行业排名为199,在所有超过250个行业中处于后19%的位置 [7] - 研究显示,排名前50%的行业表现优于后50%的行业,幅度约为2比1 [7] - 公司目前持有Zacks评级为3,即“持有”评级 [5]
Italian Competition Authority Investigates Activision Blizzard's Promotions and Parental Controls
PYMNTS.com· 2026-01-17 05:15
监管调查启动 - 意大利竞争管理局对微软旗下游戏公司动视暴雪启动两项调查 指控其存在“误导性和侵略性商业行为” [1] - 调查焦点为两款手机游戏《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤:手游》 调查其相关行为是否违反意大利消费者保护规则 [2] 被调查的具体商业行为 - 游戏被描述为免费但提供应用内购买 调查涉及可能具有欺骗性的用户界面设计 [3] - 监管机构指出游戏通过重复提示鼓励用户参与 例如催促用户不要错过限时奖励或物品 [3] - 策略使用户难以理解游戏内虚拟货币的真实价值 且游戏内货币以捆绑包形式出售 [4] - 上述行为可能影响包括未成年人在内的消费者 导致他们在不完全知情的情况下进行大额消费 有时甚至超出游戏进度所需 [4] - 监管机构同时调查家长控制功能 该功能在涉及应用内购买、游戏时长及与其他玩家互动时 默认设置为“对未成年人的较低保护级别” [5] 数据与合同相关调查 - 调查还关注游戏如何获取处理个人数据的同意 是否向玩家充分告知其合同权利 [6] - 调查涉及公司单方面封禁游戏账户的能力 此举导致玩家失去已购买的数字内容 [6] 行业监管背景 - 意大利竞争管理局近期刚结束对另一家公司深度求索的调查 该公司同意就AI技术可能产生的不准确信息通知用户 [7] - 2023年12月 该监管机构对苹果及其两家子公司处以9860万欧元(约合1.1553亿美元)罚款 指控其通过App Store在与第三方开发者的交易中具有“绝对主导地位”并滥用此地位 [8]
Italy investigates Activision Blizzard for pushing in-game purchases
TechCrunch· 2026-01-16 23:02
监管调查核心 - 意大利竞争监管机构AGCM对微软旗下动视暴雪启动两项调查 指控其在《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤:移动版》两款热门手机游戏中存在“误导性和侵略性”销售行为 [1] 调查具体指控内容 - 调查焦点在于游戏使用设计元素诱导用户 特别是儿童 进行长时间游戏并通过敦促其不要错过奖励来促使游戏内消费 [2] - 监管机构指出 这些策略加之让用户难以理解游戏虚拟货币真实价值以及捆绑销售游戏货币的做法 可能影响包括未成年人在内的消费者 导致其在未完全意识到支出的情况下花费巨额资金 有时甚至超出游戏进度所需 [3] - 游戏以免费游玩形式进行广告宣传 但提供游戏内购 例如《暗黑破坏神:不朽》提供加速进度和获取制作材料的货币 价格高达200美元 [4] - 鉴于游戏性质 许多用户在游戏过程中反复购买此类物品的情况并不罕见 [5] 用户基础与默认设置问题 - 《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤:移动版》两款游戏的玩家基数均达数十万 [5] - 监管机构同时调查游戏的家长控制功能 因默认设置允许未成年人进行游戏内购、无限制长时间游戏以及与其他玩家游戏内聊天 [6] 数据隐私与合规风险 - 监管机构强调隐私担忧 因游戏似乎在用户注册时引导其选择所有同意选项 并将调查公司在收集和使用个人数据方面的同意流程 [6] - 监管机构认为公司可能违反了消费者保护规则 特别是在这个对游戏成瘾风险特别敏感的行业 未能履行应有的专业勤勉义务 [7]
员工一律禁用AI,50年老牌游戏公司下发最严禁令,CEO直言:“内部没人真的看好”
36氪· 2026-01-16 21:45
公司核心立场与政策 - Games Workshop首席执行官在财报会上明确公司对AI持极度保守立场,全面禁止员工在内容创作与设计流程中使用AI [1][3] - 公司内部政策具体包括:禁止使用AI生成任何正式内容、禁止AI参与概念设定、插画、美术、写作、雕塑等设计流程、禁止在任何未经授权的场合使用AI、从数据合规与安全角度严格监控AI工具、甚至对设备自带AI功能也需保持警惕 [3][4] - 公司目前只有极少数高管被允许出于好奇心研究AI,且没有一位高管对AI真正感到兴奋 [1][3] 公司战略与资源投入 - 在同行纷纷裁减美术与内容团队的背景下,Games Workshop在最近一个财年持续加大对Warhammer Studio的投入,招聘更多概念设计师、插画师、作家、雕塑师 [3] - 公司将“尊重人类创作者、保护知识产权”明确写进公司承诺,认为正是这些充满热情与才华的人才让《战锤》IP变得丰富而富有感染力 [3] 公司决策的深层原因 - 《战锤40K》IP的核心“灵魂”在于其独特的“Grimdark”艺术风格,这种极端、残酷、阴暗、充满宗教隐喻的黑暗未来风格是由一代代艺术家(如John Blanche)塑造的,而非程序生成 [5] - 公司对AI的零容忍部分源于对玩家社区情绪的精准判断,社区对AI痕迹极度敏感,此前合作方因一幅授权作品被怀疑有AI痕迹而不得不紧急澄清 [6] - 公司销售价格不菲的《战锤40K》规则书内含大量高质量官方插画与世界观设定,若这些内容被证实有AI参与,将引发社区级信任危机 [6] - 公司对生成式AI的版权与数据来源不可控性保持极度警惕,认为在当前法律框架下,模型训练数据不透明、输出内容侵权风险无法完全验证,这可能使核心IP资产面临合规风险失控 [7] 行业背景与公司定位 - 当前游戏与创意产业普遍呈现积极拥抱AI的趋势,例如EA称AI为其“业务核心”,Square Enix表示要“激进地应用AI”,多位知名开发者公开支持使用AI [1] - Games Workshop的选择与行业主流形成鲜明对比,其核心逻辑是:在一个IP比模型更值钱的行业里,宁愿发展速度慢一点,也不愿失去IP的灵魂与独特性 [8][9]
《007:初露锋芒》承认 PC 配置需求有误:想爽玩并非需要 32GB 内存
新浪财经· 2026-01-16 21:38
IT之家 1 月 16 日消息,当地时间 1 月 15 日,据外媒 Engadget 报道,IO Interactive 日前公布《007:初露锋芒》的 PC 配置需求时,因参数明显失衡而引发 玩家和媒体质疑。按照最初说法,想在 1080p、60fps 下运行游戏,PC 需要 32GB 内存以及 12GB 显存显卡,被质疑是否"严重偏高"。 随后,IO Interactive 承认配置表存在问题,并表示是在社区指出前后矛盾后,才对相关内容进行了修订。开 发团队解释称,问题源于内部沟通失误,当时误发布了一份旧版本配置。其中最明显的矛盾在于,推荐显卡 之一 RTX 3060 Ti 仅有 8GB 显存,却被列入 12GB 显存需求的配置清单。 在经历大量负面反馈后,IO Interactive 对配置表进行了重新审查与测试,并最终下调了关键硬件门槛。推荐 配置中的显存需求被降至 8GB,内存要求也从 32GB 下调为 16GB,同时修正了最低 CPU 型号。 IT之家获悉按照最新公布的信息,《007:初露锋芒》在 1080p、30fps 下运行的最低 PC 配置为: 两种配置在系统要求上保持一致,均需 64 位 W ...