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Inspired to Report Second Quarter 2025 Results and Hold Conference Call on August 6
Globenewswire· 2025-07-16 20:30
NEW YORK, July 16, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Inspired Entertainment, Inc. ("Inspired" or the "Company") (NASDAQ: INSE), a leading B2B provider of gaming content, technology, hardware and services, announced that it will report financial results for the second quarter ended June 30, 2025, on Wednesday, August 6, 2025, before the market opens. Inspired management will host a conference call and simultaneous webcast at 8:30 a.m. ET / 1:30 p.m. in the UK to discuss the Company's results and general business tren ...
黄仁勋刚刚发声,还换上唐装!称中国供应链是奇迹
第一财经· 2025-07-16 15:17
英伟达CEO黄仁勋链博会演讲 - 黄仁勋首次参加中国官方举办的重大活动 身着唐装并部分使用中文演讲 体现对中国市场的重视 [1] - 英伟达首次向中国庞大供应链展示自身技术 黄仁勋称中国供应链是"奇迹" 预测十年内AI将驱动工厂和机器人协作 [1] - 中国有超过150万开发者在英伟达平台进行开发 合作伙伴包括腾讯、网易、米哈游等游戏厂商 [1][3] 英伟达技术发展历程 - 1993年从游戏芯片起家 2006年推出CUDA软件平台 奠定AI时代基础 [1] - 2016年推出全球首款AI超级计算机DGX 早期客户包括OpenAI [2] - 从Hopper架构到Blackwell架构 AI计算能力提升100倍 速度比摩尔定律快1000倍 [2] 英伟达在中国AI生态布局 - AI技术已应用于腾讯微信、阿里淘宝、字节跳动抖音等头部应用 驱动小米自动驾驶和百度搜索引擎 [2][3] - 数字孪生平台Omniverse被中国数百个项目采用 包括智能工厂和自动驾驶仿真 [3] - 黄仁勋强调中国开源AI是全球催化剂 点名DeepSeek、阿里巴巴、腾讯等为全球一流企业 [3] 行业趋势展望 - 软件编程向机器智能转变 将重塑芯片和计算机行业 [2] - AI下一个浪潮是机器人系统 帮助机器理解物理世界并执行任务 [3] - AI正在推动医疗健康诊断 改变制造和物流运输等供应链环节 [2][3]
雅乐科技20250520
2025-07-16 14:13
纪要涉及的行业和公司 - 行业:在线社交网络、娱乐、游戏行业 - 公司:YALA 纪要提到的核心观点和论据 财务表现 - Q1营收达8400万美元,同比增长6.5%,超指引上限[2] - 净利润率从去年同期的39.5%大幅提升至43.4%,非GAAP净利润率增至46.6%[2][7] - 净收入同比增长17%至3640万美元,非GAAP净收入同比增长10.9%至3910万美元[6][9] - 成本和费用方面,总成本和费用为5270万美元,同比增长6.2%;销售和营销费用同比下降14.3%至690万美元;一般和行政费用同比增长30.8%至870万美元;技术和产品开发费用同比增长25%至780万美元[7][8] - 预计Q2营收在7600万美元至8300万美元之间[10] 业务发展 - AI应用:利用中东产品的本地化材料训练自研AI内容审核模型,识别速度和准确性领先中东地区;将审核平台集成到旗舰产品;扩展AI应用到用户档案管理,优化获客效率[3] - 游戏业务:拥有涵盖休闲和医疗游戏的强大产品管线,三款游戏计划Q3正式发布,已完成一轮产品测试[3] - 用户增长:集团平均月活用户同比增长17.9%至4460万,增长加速[5] 股东回报 - 加速股份回购,目标至少是去年回购金额的两倍(至少2800万美元),截至2025年5月16日,已回购超420万份ADS或A类普通股,总计2740万美元[3][4] - 提高2025年回购目标至5000万美元,取消今年回购的所有股份[4] 其他重要但可能被忽略的内容 - 2025年斋月提前,整个月都在Q1,但产品仍取得出色成绩[5] - YALA举办Yalla Ludo友谊赛等线下活动,增强品牌影响力[5][6] - YALA庆祝成立九周年,开展应用内庆祝活动,并计划对运营和设计进行迭代[12] - 预计全年MAU同比增长约10%[14]
三七互娱20250710
2025-07-16 14:13
观点和浙商研究所发布的观点有分歧或不一致这也仅作为一种不同的研究视角供投资者参考3、依照监管要求和保密原则未经合法授权严禁录音、记录、转发感谢您的理解和配合若本次交流内容不慎流出或涉及 各位投资者大家早上好我是浙商传媒互联网首席分析师冯翠婷今天非常感谢大家来收听我们三期互语的深度录演这次将由我和我同事陈磊给大家分享三期互语的整体的一个表现 首先我们这个报告的主题主要是围绕着抖罗大陆猎魂世界等头部游戏的催化估值有望修复这个逻辑去展开的我们的报告和别人的报告不一样的地方是我们对抖罗大陆猎魂世界等这个公司的目前的产品的管线进行了详实的梳理以及我们对公司的过去的老产品抖罗大陆 魂4对决也就是陡罗大陆猎魂世界的前作做了上线之后的畅销榜排名的梳理也是分阶段的一个梳理由此想去给大家去推测就陡罗大陆猎魂世界未来的产品的表现我们认为近期三七互娱的股价上涨的催化因素包括有类似像 这个游戏的上线然后包括后续像除了《猎魂世界》以外像代号MLK等等的重磅产品的定档的时间除此以外也是自23年公司受处罚以来目前已经经历了超过两年的时间希望能在下半年看到公司的立案处罚的落地 本区电话 所以我们认为三金沪鱼确实是值得大家去关注去了解的一家公司 ...
Bluesky Digital Assets Completes Second Tranche Closing of its Current Non-Brokered Private Placement Offering
Newsfile· 2025-07-16 04:50
Toronto, Ontario--(Newsfile Corp. - July 15, 2025) - Bluesky Digital Assets Corp., (CSE: BTC) (OTCQB: BTCWF), ("Bluesky" or the "Corporation") announced today the closing of the second tranche of the Non-Brokered Private Placement (the "Offering"). For the second tranche, the Corporation issued 1,200,000 Units at a price of $0.12 per Unit. Gross proceeds for the second tranche closing amounted to C$100,000. The Corporation has now raised a combined total of C$310,000 between the two tranches and has issued ...
GameSquare Schedules Conference Call to Review $100 Million Ethereum Treasury Strategy
Prnewswire· 2025-07-16 04:05
文章核心观点 公司宣布召开电话会议介绍1亿美元以太坊国库策略,该策略与Dialectic合作,利用其专有平台Medici,目标是实现8 - 14%的链上收益率,有望为股东创造价值并增加年度盈利能力 [1][2][3] 会议安排 - 公司将于2025年7月16日下午12:00(美国东部时间)举办仅收听的电话会议,首席执行官Justin Kenna、Dialectic创始人Ryan Zurrer和Goff Capital的Rhydon Lee将出席 [1] - 会议链接为https://event.choruscall.com/mediaframe/webcast.html?webcastid=YXmmi6cC [2] 策略优势 - 与Dialectic合作,利用其专有平台Medici,结合机器学习、自动优化和多层风险控制,目标是实现8 - 14%的链上收益率,高于当前3 - 4%的质押基准 [1][2][3] - 策略不仅是资产负债表投资,更是能产生现金流的业务板块,可增强公司估值并巩固其在媒体、游戏、技术和数字资产领域的地位 [2] - 策略有望带来超1000万美元的年度增量盈利,用于购买以太坊资产、回购股份和再投资增长计划 [2] 策略设计 - 公司获批的1亿美元以太坊国库计划,旨在通过去中心化金融协议和以太坊生态系统资产,产生可持续、经风险调整的收益 [4] - Medici平台以先进的风险管理和绩效监控著称,为可扩展的国库部署奠定基础 [4] 公司简介 - 公司使命是革新品牌和游戏发行商与Z世代、Alpha世代和千禧一代受众的连接方式 [5] - 公司通过平台提供营销和创意服务、数据和分析解决方案,并通过FaZe Clan电竞组织提升知名度 [5] - 公司拥有北美最大的游戏媒体网络之一,正在重塑数字媒体和沉浸式娱乐格局 [5] 公司联系方式 - 公司总裁Lou Schwartz,电话(216) 464 - 6400,邮箱[email protected] [9] - 公司投资者关系Andrew Berger,电话(216) 464 - 6400,邮箱[email protected] [9] - 公司媒体关系Chelsey Northern / The Untold,电话(254) 855 - 4028,邮箱[email protected] [9]
135 Public Companies That Hold Bitcoin — And Why It Matters
Schaeffers Investment Research· 2025-07-16 00:10
A sector-by-sector look at the public companies holding over 657,000 BTCSince the historic institutional pivot of 2020, Bitcoin has steadily made its way from fringe asset to mainstream corporate treasury tool. What started with bold moves by MicroStrategy and Tesla has now evolved into a growing list of public companies — spanning industries from crypto mining and fintech to healthcare and retail — that hold Bitcoin on their balance sheets.As of mid-2025, 135 publicly traded companies collectively hold ove ...
WWE® & Fanatics Betting and Gaming to Produce WWE-Themed Online Casino Games in U.S.
GlobeNewswire News Room· 2025-07-16 00:07
核心观点 - WWE与Fanatics Betting and Gaming达成独家多年许可协议,授权后者在美国生产和发行WWE主题的在线赌场游戏 [1] - 该协议将使Fanatics Casino成为WWE主题在线赌场游戏的独家发行平台,覆盖密歇根、新泽西、宾夕法尼亚和西弗吉尼亚州 [2] - WWE主题在线赌场游戏将于7月底推出,以配合8月2日至3日在新泽西MetLife体育场举行的SummerSlam赛事 [2] 协议内容 - Fanatics Betting and Gaming将获得WWE主题在线赌场游戏的独家许可,这些游戏将通过Fanatics Casino在iOS、Android和网页平台上提供 [2] - 游戏将由Fanatics Game Studios与Boom Entertainment和Games Global合作开发,包括《WWE Blackjack》、《Raw Multiplier Melee》等五款游戏 [3] - 为庆祝SummerSlam,Fanatics Casino将推出独家注册优惠和WWE主题的Spin to Win游戏 [5] 公司背景 - WWE是全球体育娱乐领域的领导者,每年为全球观众提供52周的原创内容,覆盖超过10亿家庭,并通过NBCUniversal、The CW和Netflix等平台分发 [8] - WWE是TKO Group Holdings(NYSE: TKO)的一部分 [8] - Fanatics Betting and Gaming是Fanatics的子公司,成立于2021年,专注于在线和零售体育博彩以及在线赌场业务 [10] - Fanatics Sportsbook覆盖美国95%的在线体育博彩市场,Fanatics Casino目前在密歇根、新泽西、宾夕法尼亚和西弗吉尼亚州运营 [10] 产品与服务 - Fanatics Casino提供多种经典和现代赌场游戏,包括老虎机、21点、轮盘赌、累积奖金和视频扑克 [6] - 玩家可以通过FanCash计划在游戏中获得奖励,包括赌场积分、奖金投注和独家服装 [7] - Fanatics Casino还提供实时荷官功能,玩家可以在家中体验真人21点、轮盘赌和百家乐 [7] - 公司强调负责任游戏,提供时间、存款和投注限制等工具,并与Birches Health合作提供支持服务 [7]
Here's Why PENN Entertainment (PENN) is a Strong Value Stock
ZACKS· 2025-07-15 22:41
Zacks Premium服务 - Zacks Premium提供每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank、Zacks 1 Rank List、股票研究报告和高级股票筛选工具,帮助投资者更聪明、更自信地投资[1] - 该服务还包括Zacks Style Scores,这是一组辅助指标,帮助投资者挑选未来30天最有可能跑赢市场的股票[2] Zacks Style Scores分类 - **价值评分(Value Score)**:通过P/E、PEG、Price/Sales等比率识别最具吸引力和折扣的股票[3] - **成长评分(Growth Score)**:基于预测和历史收益、销售额和现金流,筛选具有长期可持续增长潜力的股票[4] - **动量评分(Momentum Score)**:利用一周价格变化和月度盈利预测变化等因素,确定买入高动量股票的有利时机[5] - **VGM评分**:综合价值、成长和动量评分,是Zacks Rank最全面的辅助指标之一[6] Zacks Rank与Style Scores的协同作用 - Zacks Rank 1(强力买入)股票自1988年以来年均回报率达+23.62%,是同期标普500表现的两倍多[8] - 每日有超过200家公司被评为Zacks Rank 1,另有600家被评为2(买入)[8] - 建议优先选择Zacks Rank 1或2且Style Scores为A或B的股票,以最大化成功概率[10] - 即使Style Scores为A或B,Zacks Rank 4(卖出)或5(强力卖出)的股票仍可能因盈利预测下降而股价下跌[11] PENN Entertainment案例 - PENN Entertainment是1982年成立的游戏和赛马设施运营商,拥有广泛的地理分布和多元化投资组合[12] - 该公司Zacks Rank为3(持有),VGM评分为B,价值评分为B,远期市盈率为25.8[13] - 2025财年,5名分析师在过去60天内上调盈利预测,Zacks共识预期从每股0.65美元增至0.69美元,平均盈利惊喜为+13.5%[13]
“外资企业在沪研发游戏视同国产游戏”,意味着什么?
36氪· 2025-07-15 19:35
行业政策背景 - 上海市推出"外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏"政策,旨在推动数字内容产业集聚发展[2] - 该政策源于国务院2024年5月通过的《公平竞争审查条例》,要求保障外资企业国民待遇并营造一流营商环境[3] - 上海自2014年起开展国产网络游戏属地管理试点,2025年商务部将该试点推广至更多城市[4][6] 政策内容与影响 - 外资游戏企业在上海研发的产品将享受与国产游戏相同的版号审批流程,显著缩短等待时间[8] - 进口游戏版号审批频率从2024年10月起提升至每月一次,与国产游戏同步[8] - 新政策将减少外资企业进入中国市场的时间成本和不确定性,审查环节由地方出版社前置完成[10] 行业发展趋势 - 中国游戏产业正从产品出海转向全产业链全球化,政策驱动提升国际竞争力[1] - 试点城市实施"属地管理负面清单加国际分级标准"双轨制,帮助企业灵活调整合规策略[4][13] - 政策可能吸引外资企业带来新岗位、制作经验和有竞争力的产品,增强行业整体实力[11] 未来政策展望 - "外资游戏视同国产"政策可能从上海试点推广至其他城市[12] - 未来可能放宽外资企业在运营领域的限制,目前仍需通过合资公司运营[12] - 政策细则需明确研发环节的属地要求,如程序、美术等环节的认定标准[12] 行业生态变化 - 政策信号表明各地政府积极挽留优质游戏企业,支持新生团队发展[15] - 中小厂商可借助试点城市政策倾斜降低研发门槛[13] - 研发团队从一线城市向杭州、成都等二线城市回流趋势明显[15]