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GDEV announces results for the first quarter of 2025
Globenewswire· 2025-05-16 20:00
2025年第一季度财务表现 - 公司2025年第一季度营收为9700万美元 同比下降9% 主要由于历史预订收入确认减少500万美元及当期季度预订额下降2800万美元 [3][4] - 平台佣金支出2000万美元 同比下降13% 主要因游戏内购收入减少6%及PC平台低佣金收入占比提升 [3][5] - 游戏运营成本稳定在1400万美元 同比微增6% [3][5] - 销售与营销费用4200万美元 同比大幅下降33% 源于用户获取策略转向高效模式 [3][6] - 净利润1400万美元 同比扭亏为盈(2024年同期亏损500万美元) 主要受益于营销费用削减 [3][7] - 调整后EBITDA 1600万美元 较2024年同期亏损90万美元显著改善 [3][8] - 经营活动现金流600万美元 同比提升1400% [3][8] 运营数据变化 - 总预订额8100万美元 同比下滑25% 主要因月付费用户(MPU)下降26%至28.4万 [9] - 应用内购预订额7600万美元 同比下降24% 广告预订额500万美元 降幅达42% [9] - 广告收入占比降至5.9%(2024年同期7.7%) 反映全球CPM费率下行趋势 [9][10] - 每付费用户平均消费(ABPPU)提升2%至90美元 [9] 平台与区域分布 - PC平台预订占比提升至41%(2024年同期39%) 支撑低佣金结构 [11] - 移动端预订占比59% 保持主导地位 [11] - 美国市场占比稳定在34% 亚洲份额下降3个百分点至20% 欧洲份额提升2个百分点至31% [12] 战略与流动性 - 现金及高流动性证券储备达1.02亿美元 为潜在战略投资提供资源 [7] - 2025年3月支付每股3.31美元特别股息 合计支出5600万美元 [19] - 公司拥有Hero Wars等知名游戏IP 全球累计安装量5.5亿次 总预订额25亿美元 [13][14]
Epic Games游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在社交媒体上表示,苹果(AAPL.O)阻止提交《堡垒之夜》,因此无法在美国的App Store或欧盟的Epic Games Store发布iOS版本。iOS版《堡垒之夜》将在全球范围内下线,直到苹果解封为止。
快讯· 2025-05-16 17:00
公司与行业动态 - Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》被苹果阻止提交至App Store及Epic Games Store 导致iOS版本无法在美国和欧盟发布 [1] - iOS版《堡垒之夜》将在全球范围内下线 直至苹果解除限制 [1] 平台与内容管控 - 苹果采取行动限制《堡垒之夜》在iOS平台的发行 涉及App Store及第三方商店渠道 [1]
4月游戏排行榜:射击赛道新锐手游「三角洲行动」强势霸榜,怪谈新篇「七日世界」靠玩法杀出重围
36氪· 2025-05-16 16:38
热门游戏下载榜 - 2025年4月热门游戏下载榜Top3被腾讯包揽,「三角洲行动」排名较上月上升3位占据Top1,「王者荣耀」和「和平精英」分别位居Top2、Top3 [1] - 4月共有7款新进榜手游,包括「七日世界」、「掌门下山」、「群星纪元」、「剑灵2」等4款4月新上线游戏 [7] - 动作和冒险类手游进榜数量最多,均有6款进榜 [9] - 腾讯旗下有12款产品进榜,网易旗下有6款产品进榜 [9] 三角洲行动表现 - 该游戏2024年9月26日上线当日即登顶iOS游戏免费榜,融合DMZ和大规模战场玩法,创新加入国产军事元素与傲雷品牌联名 [4] - 2025年4月第四赛季"黑夜之子"上线后日活跃用户突破1200万,移动端多次进入iOS游戏免费榜Top1 [5] - 4月29日"猛攻节"限时活动在抖音相关话题播放量达2.8亿 [5] - 该游戏在收入榜排名较上月上升11位至Top10 [15] 七日世界表现 - 网易开放世界生存游戏「七日世界」手游版4月24日全球公测,上线当天登顶国内及美日韩等多国iOS免费榜 [7] - 游戏融合SOC与剧本赛季制玩法,以科幻叙事突破传统克苏鲁题材,成为4月下载榜黑马 [9] - PC版此前公测首周即进入Steam全球热销榜Top7和2024年PC新游同时在线人数Top5 [7] 非遗文化联动案例 - 乐逗游戏「地铁跑酷」4月24日开启"非遗皮影"联动,新增白素贞和小青皮影风格角色 [9] - 益世界「我是大东家」4月28日官宣西湖绸伞非遗联动,将18道传统工序转化为游戏互动玩法 [11] - 该游戏此前已联动洛阳博物馆、故宫博物院、敦煌博物馆等文化机构 [13] 热门游戏收入榜 - 收入榜Top3为腾讯「王者荣耀」「和平精英」和点点互动「无尽冬日」 [15] - 4月新进榜产品仅3款,包括腾讯「美职篮全明星」「QQ炫舞手游」和豪腾创想「咸鱼之王」 [16] - 动作类手游进榜数量最多(7款),策略和角色扮演类各有5款 [18] - 腾讯12款产品进榜,网易6款进榜 [18] 美职篮全明星表现 - 腾讯该游戏采用2K引擎复刻500名球星动作细节,S2赛季4月28日新增罗斯主题"玫瑰之路"关卡 [16] - 3月25日上线后迅速占据App Store免费榜和畅销榜榜首 [16] - 当前位列收入榜Top15 [15] 行业格局 - 头部厂商差异化竞争:腾讯依靠「三角洲行动」等新品与经典IP持续领跑双榜,网易通过「七日世界」实现跨端突破 [18] - 市场呈现多元化趋势:玩法创新(如夜战模式)、文化赋能(非遗联动)、细分领域深耕(体育竞技)共同推动行业发展 [18]
飞书深诺:2025年全球RPG市场研究报告
搜狐财经· 2025-05-16 16:21
市场整体概况 - 报告聚焦2024年全球RPG手游市场,覆盖Android与iOS平台,研究内容包括下载量、收入占比、热门品类、厂商分布及IP产品表现等 [1] - 2024年RPG手游收入占全球整体手游收入比例达25.6%,远超其他品类,但下载量仅占3.3%,显现出极强的吸金能力 [21] - RPG品类收入规模排名稳居第一,高单次安装成本的同时也拥有高平均每用户收入,是拥有高投资回报率的品类 [19] 核心品类与玩法趋势 - 传统品类如回合制RPG、MMO仍占据重要地位,韩国厂商在MMO领域表现突出 [2] - 新兴品类崛起:放置RPG因轻量化玩法受青睐,中国厂商在该领域表现亮眼;Roguelike、生存RPG、开放世界RPG等创新玩法增速显著 [2] - IP改编产品表现突出,《行尸走肉》《怪物猎人》《地下城与勇士》等知名IP衍生游戏进入热门榜单,IP自带流量与粉丝基础成为吸金关键 [3] 全球区域市场特征 - 东南亚贡献超2成下载量,北美及日韩占据7成收入份额,成熟市场变现优势明显 [33] - 北美偏好开放世界、ARPG及IP改编大作,东南亚对轻度RPG、回合制游戏接受度高,日韩二次元、幻想题材需求旺盛 [7] - 从ARPD来看,日韩地区最高,分别达到$60、$25以上,港澳台大洋洲等地次之,ARPD均在$10以上 [36] 厂商竞争格局 - 中国厂商凭借品类创新与本地化能力在全球市场占据重要位置,在2024年达到34%的市场份额 [25] - 日本厂商深耕二次元、幻想题材,IP改编能力突出,《勇者斗恶龙》《最终幻想》等系列持续贡献收入 [7] - 韩国厂商以MMO和高品质画面见长,在亚洲及部分欧美市场具有较强竞争力 [7] 用户行为与市场趋势 - 付费用户更倾向为IP价值、画面品质及社交玩法买单,MMO与IP改编游戏的付费金额增速显著 [4] - 云游戏、AI生成内容(AIGC)等技术逐步应用,提升开发效率与玩家体验 [4] - 跨平台联动(如手游与主机、PC端数据互通)成为趋势,增强用户粘性 [5] 产品表现与细分市场 - 2024年RPG手游收入榜中未见新品踪影,产品平均上线时间超过6年,《Pokémon GO》连续多年位居榜首 [30] - 放置RPG手游全球下载量位列第一,占据RPG总下载份额近20%,而回合RPG、ARPG分别位列第二、第三 [31] - 在RPG细分类别中,回合RPG收入占比远超其他细分品类,占比超30%,排名第二、第三的MMORPG和放置RPG的收入占比分别为21%、15% [29] 技术与体验升级 - 云游戏、AI生成内容(AIGC)等技术逐步应用,提升开发效率与玩家体验,如《云城之光》等产品尝试结合新技术吸引用户 [4] - 跨平台联动(如手游与主机、PC端数据互通)成为趋势,增强用户粘性 [5] 二次元营销趋势 - 超六成RPG手游用户偏好二次元文化,RPG新玩家中二次元用户占比超30% [42] - 二次元用户注重内容且互动性强,通过精美的角色PV、真人coser营销和跨IP联动,可以激活粉丝共创热情 [42]
七麦数据发布4月热门游戏排行榜:腾讯(00700)旗下“王者荣耀“、“和平精英“包揽收入榜前两位
智通财经网· 2025-05-16 16:06
热门游戏下载榜Top30 - 腾讯包揽下载榜Top3,"三角洲行动"排名上升3位至Top1,"王者荣耀"和"和平精英"分列Top2、Top3 [1][2] - 腾讯旗下共有12款游戏进入下载榜Top30,网易有6款,乐逗游戏和乐元素各有2款 [2][3][5] - 4月共有7款新游戏进入下载榜,包括"七日世界"、"掌门下山"、"群星纪元"、"剑灵2"等 [3][4] - 动作和冒险类手游进榜数量最多,均有6款 [4] 热门游戏收入榜Top30 - 腾讯旗下"王者荣耀"和"和平精英"包揽收入榜前两位,点点互动"无尽冬日"排名Top3 [1][5] - 4月收入榜新进榜产品仅有3款,包括"美职篮全明星"、"QQ炫舞手游"、"咸鱼之王" [9] - 动作类手游进榜数量最多(7款),策略和角色扮演类各有5款 [9] - 腾讯和网易仍是收入榜主力厂商,分别有12款和6款游戏上榜 [5][9] 重点游戏表现 - "三角洲行动"第四赛季"黑夜之子"上线后日活跃用户突破1200万,移动端多次登顶iOS免费榜 [4] - "地铁跑酷"通过"非遗皮影"联动活动推出新角色,保持市场热度 [5] - "美职篮全明星"作为体育竞技类游戏成功突围,进入收入榜Top15 [9]
两大板块,涨停潮!
证券时报· 2025-05-16 13:15
A股市场表现 - A股市场上午整体低位震荡 上证指数跌0.52% 深证成指微涨0.08% 创业板指涨0.16% 科创50指数跌0.50% 北证50指数涨0.6% [4] - 汽车产业链板块领涨 豪恩汽电"20cm"涨停 天汽模、亚太股份等10多只股票盘中涨停 [4] - 机器人概念盘中拉升 格力博、豪恩汽电"20cm"涨停 宜安科技、精锻科技等涨超10% [12] - PEEK材料板块领涨 多只股票盘中涨停或涨幅超过10% [10] - 机械设备、通信、传媒、电力设备等板块涨幅居前 美容护理、非银金融、银行、食品饮料等板块走低 [9] 汽车产业链 - 汽车产业链掀起涨停潮 受《轻型汽车自动紧急制动系统技术要求及试验方法》强制性国家标准即将实施影响 [3][5] - 新国标由推荐性转为强制性 适用范围从M1类乘用车扩展至N1类载货汽车 [6] - 新增对行人、自行车、踏板式两轮摩托车等弱势交通参与者的识别能力考核 并新增仿真测试项目 [7] - 强制性国标实施后 所有乘用车必须安装自动紧急制动系统(AEBS) 中国市场汽车大规模前装AEBS进入倒计时 [8] 机器人概念 - 机器人概念盘中走高 受中国联通联合华为推出家庭机器人"智家通通"消息刺激 [1][13] - 马斯克预测人形机器人数量将达数百亿 彻底改变全球经济格局 [13] - 山西证券分析指出 国内机器人行业2025年进入量产元年 人形机器人大规模走向工业及家用场景值得期待 [13] - 港股人形机器人概念股耐世特涨超10% 优必选涨超4% [14][15] 新股表现 - 汉邦科技盘中涨幅一度超过140% 公司以色谱技术为核心 为制药、生命科学等领域提供分离纯化装备及技术服务 [17][18] - 泽润新能盘中涨幅一度超过120% 公司专注于光伏组件接线盒产品 为国家级专精特新"小巨人"企业 [17][20] 港股市场表现 - 港股市场上午整体低位震荡 [22] - 网易-S盘中涨幅一度超过16% [2][23] - 网易2025年Q1净收入288亿元 同比增7.4% 游戏及相关增值服务收入240亿元 同比增12.1% [25] - 多款新游表现亮眼 《漫威争锋》《燕云十六声》《界外狂潮》《七日世界》等取得优异成绩 [26]
中金:维持网易-S(09999)跑赢行业评级 上调目标价至225港元
智通财经网· 2025-05-16 09:28
业绩表现 - 1Q25公司收入同比增长7%至288亿元 Non-Gaap归母净利润同比增长32%至112亿元 超出市场预期 [2] - 1Q25营业利润率同比增长近8个百分点至36% 主要受益于销售费用同比下降33%和管理费用同比下降20% [4] - 公司宣布1Q25分红0 675美元/ADS 季度分红总计4 28亿美元 分红比例30% [2] 游戏业务 - 1Q25游戏收入表现好于预期 主要得益于《第五人格》《漫威争锋》《燕云十六声》等自研游戏以及代理暴雪系列游戏的贡献 [3] - 《第五人格》7周年全球总注册用户数破4亿 收入创季度新高 《燕云十六声》移动端首月流水超过2亿元 [3] - 1Q25 PC端游戏收入同比增长85% 递延收入同比环比分别增长19%和16% 环比净增加24 5亿元 [3] 研发与产品管线 - 1Q25研发投入同比增长5% 公司持续在游戏研发和AI技术方面投入 陆续推出AI+应用 [4] - 重点在研游戏包括《漫威秘法狂潮》《Destiny:Rising》《无限大》等 《冰汽时代》将于6月5日上线 [5] - 公司积极推进境内已上线游戏的海外发行 如《巅峰极速》已在韩国和东南亚上线 《全明星街球派对》将于5月22日登陆欧美市场 [5] 财务预测与估值 - 中金上调网易25/26年Non-GAAP净利润预测均6%至368亿元和382亿元 [1] - 当前股价对应港股13 5/13倍 美股13/13倍25/26年Non-GAAP P/E [1] - 中金上调目标价25%至225港元/145美元 对应港股/美股18/17倍25/26年Non-GAAP P/E [1]
Take-Two Interactive (TTWO) Q4 Earnings and Revenues Beat Estimates
ZACKS· 2025-05-16 06:36
Take-Two Interactive (TTWO) came out with quarterly earnings of $1.09 per share, beating the Zacks Consensus Estimate of $1.08 per share. This compares to earnings of $0.31 per share a year ago. These figures are adjusted for non-recurring items.This quarterly report represents an earnings surprise of 0.93%. A quarter ago, it was expected that this publisher of "Grand Theft Auto" and other video games would post earnings of $0.57 per share when it actually produced earnings of $0.72, delivering a surprise o ...
网易20250515
2025-05-15 23:05
纪要涉及的行业和公司 行业:游戏、在线教育、智能设备、宠物及家居用品、电竞 公司:网易 纪要提到的核心观点和论据 财务表现 - 2025年Q1网易总净收入达288亿人民币(40亿美元),同比增长7.4%;游戏及相关服务净收入240亿人民币,同比增长12%;在线游戏净收入235亿人民币,环比增长14%,同比增长15%;学习服务净收入13亿人民币,同比下降7%;云音乐净收入19亿人民币,同比下降约8%;创新业务净收入低于16亿人民币,同比下降17%;毛利润达185亿人民币,同比增长9%,毛利率64.1%;运营费用80亿人民币,占总净收入28%;销售和营销费用占比9.4%,同比下降15%;研发费用占比稳定在15.2%;有效税率15.3%;非GAAP归属股东收入112亿人民币,较上年增长32个百分点;3月底现金状况稳健,约1370亿人民币[28] 游戏业务 - **新游戏表现出色**:“Marvel Rivals”全球玩家参与度高,4月第二季更新后重登Steam全球畅销榜首位;“FastPunk”3月PC上线三天内峰值并发玩家超11万,排名Steam全球畅销榜第六,4月登陆主机并更新内容;“Once Human Mobile Edition”4月24日上线后迅速登顶超160个地区iOS下载榜;“Whirlwinds Meet”自去年12月国内上线后持续吸引玩家[2][5][6][7] - **老游戏持续贡献**:XJA 2025年3月引入新区域后玩家增长超3000万,计划今年在多平台多地区拓展;Lisa系列游戏本地化运营出色,《守望先锋》重登后创并发玩家纪录,《魔兽世界》春节期间直播电商销售领先;《梦幻西游手游》十周年更新内容;《第五人格》全球注册玩家超4亿;《永劫无间》2025年Q1收入创纪录增长[2][9][11][14][15][16] - **未来游戏规划**:“Marvel Mystic Mayhem”完成封闭测试2.0,准备全球正式上线;“Destiny Rising”按计划推进;“Metropolitan RPG”将带来创新玩法[20] 其他业务 - **有道**:Q1运营利润创新高,在线智能学习平台升级高考规划系统;AI翻译服务由自研大语言模型“Confucius”驱动,准确率行业领先;海外营销服务销售增长,借助Yoda Magic Box提升运营效率;智能设备推出Uda Space 1,可实时解答学生问题[21][22][23][24] - **Net Family**:旗下“Yanxian”宠物和家居清洁产品表现良好,一款猫粮获2025年宠物橙点奖;发布第六份年度ESG报告,致力于可持续增长[25][26] 战略规划 - **游戏运营**:“Marvel Rivals”从第三季开始采用两月一季更新节奏,每月推出新英雄;“FastPunk”通过SystemX创新升级和拓展社区提升影响力;“Marvel Duel”从第三季起缩短更新间隔,5月启动电竞赛事[8][30] - **市场拓展**:合理分配资源到游戏表现好的海外市场,重新评估运营;未来开发更多适合全球市场的游戏;《赛车大师》在日本、韩国和东南亚表现出色,有望拓展其他市场[31][32][19] - **电竞战略**:利用入选2026年亚运会契机,加强全球电竞基础设施建设,培养电竞人才;希望“Nonstop”进入更高水平电竞赛事;长期投资电竞运营[39][42] 产品评估 - 产品构思和审批时,重点评估创新潜力、市场需求契合度、技术可行性、玩法可扩展性和用户参与度预测等指标;评估新产品时,核心团队成员对游戏的热情是首要考虑因素[38][40] 其他重要但可能被忽略的内容 - 《炉石传说》引入受中国绘画和刺绣启发的创意内容,吸引新老玩家[12] - 《暗黑破坏神3》2025年4月进入中国市场技术测试阶段[13] - 《Aki Party》在2025年Q1巩固派对游戏领域领先地位,春节吸引超1亿玩家,融入《葫芦兄弟》IP后月活创新高[17] - 《Just Mobile》推出虚拟游乐园“Starry Dreamland”,计划拓展欧美和东南亚市场[18] - 网易在数据中心和办公园区加强减碳,2024年温室气体排放较上年减少16%,获MSCI、S&P Global和Sustainalytics认可[26] - 《第五人格》开发六年,在中日市场成功,为其他团队提供运营经验,未来将继续投入资源[29] - 《Once Human》手游上线首周超600万用户,跨平台玩法使PC端并发用户增长90%,付费增长500%,未来将增加新玩法和探索优先生态系统[34] - 《Frank Park》有独特机制,适合快速更新迭代,将稳定团队并加大海外市场投入[35] - 网易利用AI技术进行游戏开发和内容生产至少五年,AI对行业至关重要[43]
Snail Q1 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Stock Down
ZACKS· 2025-05-15 20:35
Snail Inc 2025年第一季度业绩 - 调整后每股亏损6美分 优于Zacks共识预期的11美分亏损 但较去年同期的5美分亏损有所扩大 [4] - 季度营收2010万美元 超出共识预期1800万美元117% 同比增长425% 主要受ARK系列游戏销售增长270万美元及ARK移动版销售增长130万美元驱动 [5] - 当季预订金额2220万美元 较去年同期的1960万美元增长 主要得益于ARK Survival Ascended DLC及2024年末发布的Bob's Tall Tales等新内容 [6] 运营与财务指标 - 毛利润580万美元 显著高于去年同期的210万美元 [7] - 净亏损190万美元 较去年同期的180万美元略有扩大 主因收入成本及运营费用增加 [7] - EBITDA亏损320万美元 较去年同期190万美元亏损扩大 受所得税优惠增加100万美元等因素部分抵消 [8] - 截至2025年3月31日 现金及等价物930万美元 较2024年底的730万美元增长 [9] 用户与业务发展 - Steam和Epic平台日活跃用户达243万 同比增长16% 受新地图和DLC内容推动 [2] - ARK Ultimate Mobile Edition持续表现强劲 成功拓宽用户基础 [2] - 与Mega Matrix签署合作备忘录 计划联合开发至少10部短剧 并软启动Salty TV平台 [3] 同业动态 - 挪威邮轮一季度业绩低于预期 载客量下降2% 2025年预期 occupancy rate下调至1025% [11][12] - MGM度假村一季度业绩超预期 管理层对拉斯维加斯业务持乐观态度 预计2025年将实现1.5亿美元EBITDA提升 [13][14] - 凯撒娱乐数字业务创纪录 区域业务受新物业开业推动 拉斯维加斯业务表现稳健 [15][16]