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《女王的游戏:盛世天下》
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女性向真人影游的春天,终于要来了?
36氪· 2025-10-09 18:59
产品表现与市场定位 - 产品《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》成为现象级黑马,在Steam好评率达83%,自9月9日上线后连续多日位居苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 截至9月22日,该产品全平台(含海外)销量已超过100万套,按官方售价39元计算,销售额突破3900万元,当前定价已恢复至49元/套 [1] - 该产品被视为国内女性向真人互动影游的里程碑,但其续作《女帝篇》因涉及历史人物武则天的剧情设定争议,在未面世前已引发玩家抵制 [3] 行业格局与竞争环境 - 在《盛世天下》问世前,女性向真人互动影游市场存在巨大内容缺口,市场宛如“死海”,而男性向产品则占据主导地位 [5] - 2023年男性向产品《完蛋!我被美女包围了》热卖200万套,以500万投资获得超过3亿营收,带动行业在2024年上线超过50款类似产品 [7] - 今年上半年Steam国游销量排名前15中,互动影游占据五席,且均为男性向作品,行业普遍效仿“后宫向剧情分支”和“真人擦边”的卖点 [7] 女性向市场的挑战与特点 - 女性向游戏赛道头部产品已被“四大乙游”等“纸片人”手游抢占先机,新入局者需依靠技术创新(如3D技术、无限流元素)实现增长 [11] - “纸片人”男主因外形、人设专为女性审美打造,且不会出现角色行为偏差(OOC),相比真人男主更受玩家信赖,用户忠诚度更高 [11] - 互动文字游戏平台(如橙光游戏、易次元)通过UGC模式在女性市场(女性玩家占比9成)更具灵活性,题材跨度大,且是互动影游改编的重要来源 [11][12] 产品成功要素与行业趋势 - 《盛世天下》的成功在于嫁接了短剧思维:体量小、强戏剧性、反转快,玩法紧凑,关卡时长短,能在短时间内提供高度集中的新鲜感和刺激感 [16] - 该产品在有限预算内实现了精品化,注重剧情存在感、镜头质感、服化道和演员演技,并通过每集设置“勾子”和女本位叙事增强玩家沉浸感 [18] - 行业认识到,互动影游的落点在于内容深度,需平衡剧情性与可玩性,而非简单复刻成功模式,否则难以再现现象级作品 [15][20] - 将影视正规军(如知名短剧导演、长剧演员)与游戏制作团队结合,被视为用短剧思维做交互影游的有效尝试,并为行业注入新动力 [21][25] 商业模式与未来发展 - 真人互动影游可被视为一种“可由观众决定剧情的交互付费短剧”,其强剧情、低门槛特性有助于汇集玩家、观众、粉丝,带来新的购买力和留存率 [22] - 该产品已尝试通过续作开发、文旅融合(如与洛阳文旅、《王者荣耀》合作)等方式实现商业价值最大化,参演演员也因此获得更多曝光 [22] - 一次性买断制与女性玩家对长期陪伴感、参与感的需求可能存在水土不服,难以形成稳定的长期客源 [17]
从《盛世天下》舆论风波看,女性向内容要热度还是要高度?
虎嗅· 2025-10-01 14:00
产品概述与市场热度 - 真人互动影游《女王的游戏:盛世天下》以中国历史上唯一女皇帝武则天为故事原型,融合真人互动与唐朝宫斗元素,近期热度居高不下,游戏直播和二创视频刷屏互联网 [2] - 游戏剧情分为“媚娘篇”和“女帝篇”,女主角“伍元照”入宫后与九皇子“礼治”、四皇子“礼泰”产生情感纠葛,衍生出“45派”与“95派”的“红白玫瑰之争”,为游戏贡献了巨大热度 [5][14] - 游戏内付费投票的鲜花榜上,两位男性角色“礼泰”和“礼治”分列第一和第二,人气远超女主角“伍元照”,显示出女性用户消费对象集中于情感 [15] 核心争议与舆论反响 - 主要争议点在于剧情情感叙事篇幅过大,尤其是虚构了女主角与四皇子“礼泰”的感情线,该角色历史上与武则天并无太多可考交集 [6] - 争议升级源于“女帝篇”剧情规划中,出现女主角为爱情放弃皇位的支线,被部分用户批评为“向下的自由”,导致游戏各大平台账号被骂到关闭评论 [7][20][21] - 舆论呈现两极分化:一方认为文娱创作拥有自由度,游戏应以娱乐性和玩家体验为先;另一方则认为武则天作为女性权力符号,不应被情感叙事消解其权利意识 [8][9][18] 行业趋势与产品定位 - 女性向游戏市场中,满足情感需求的乙女游戏产品占据头部,用户更愿意为情感买单,例如《恋与深空》《光与夜之恋》等产品更聚焦情感叙事和男色消费 [12][13] - 在女性向内容创作中,爱情和事业是永恒话题,尽管女性意识觉醒使用户在理念上倾向于事业,但具体到产品上,情感消费的市场规模往往更大 [10][11][19] - 《盛世天下》的“1V2”情感模式类似于乙女游戏,但其以武则天为原型的特殊背景,使得“爱情还是事业”的选择引发了远超普通乙女游戏的巨大争议 [16][18] 内容创作的价值探讨 - 争议本质是关于权力和价值的探讨,焦点在于爱情和皇位两种选择背后的价值差异,在封建背景下,放弃皇位被视为价值上的倒退 [24][27] - 女性向内容创作要平衡爱情与事业,需要消解两种选择背后的价值差,当选择爱情和选择事业具有同等社会价值时,女性才拥有真正的选择自由 [25][26] - 情感叙事与大女主叙事并非完全相悖,行业仍在探索既能获得市场热度又能保持内容高度的创作机会 [26]
《无主之地4》发售;《黑夜君临》高难模式上线;任天堂召开直面会 | 氪游周报9.8-9.14
36氪· 2025-09-14 17:22
新游发布 - 《无主之地4》将于9月12日上线,是一款包含数十亿种武器的夺宝射击游戏 [1] - 《女王的游戏:盛世天下》将于9月9日上线,是一款拥有100+分支剧情的真人互动宫廷冒险游戏 [3] - 《三国百将牌》于9月10日开启预约,是由bilibili游戏独家代理发行的非对称竞技卡牌手游 [5] - 《原神》6.0新版本“空月之歌”将于9月10日上线,为年度级别大版本更新 [11] 游戏内容更新 - 《艾尔登法环 黑夜君临》于9月11日推出全新高难度挑战模式“深夜模式” [7] - Epic游戏商城于9月11日可免费领取解谜游戏《纪念碑谷2》 [9] 任天堂产品线规划 - 任天堂于9月12日举办直面会,聚焦2025年冬季至2026年初的游戏发布 [13] - 《超级马力欧银河1+2》将于10月2日发售,马银2增加4章绘本故事 [13] - 《马力欧网球狂热》将于2026年2月12日推出 [13] - 《超级马力欧兄弟惊奇 NS2版+同游铃铃公园》将于2026年春季推出 [13] - 《耀西与不可思议的图鉴》将于2026年春季推出 [13] - 任天堂高级会员将于2026年2月17日新增Virtual Boy游戏并同步发售外设 [14] - 《哈迪斯2》将于9月26日登录NS2,主机模式支持120帧并支持与PC跨平台存档 [14] - 《宝可梦传说Z-A》将于10月16日发售,付费DLC与游戏本体同步推出 [14] - 《银河战士Prime4 Beyond》发售日期确定为2025年12月4日 [14] - 《冲就完事模拟器2》将于2025年秋发售 [14] - 《最终幻想7 重制版 Intergrade》将于2026年1月2日推出 [14] - 《真·三国无双起源》将于2026年1月22日推出 [14] - 《勇者斗恶龙7 重制版》将于2026年2月5日推出 [14] - 《生化危机7黄金版》、《生化危机8黄金版》、《生化危机 安魂曲》将于2026年2月27日登录NS2 [14] - 《怪物猎人物语3》将于2026年3月13日推出 [14] - 《火焰纹章 万紫千红》将于2026年推出 [15] - 《宝可梦 Pokopia》将于2026年春推出 [14] - 《朋友收集 梦想生活》确定于2026年春季推出 [14] - 《流星洛克人 完美合集》将于2026年推出,包含系列7款游戏 [14] - 《超级抢单辩驳2×2》将于2026年推出 [14] - 《妖怪捉迷藏2》公开 [15] - 《零红蝶 重制版》将于2026年初发售 [14]