《女王的游戏:盛世天下》
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游戏论·年度盘点|邓剑:2025国产游戏回望
新浪财经· 2026-01-24 11:07
行业概览 - 2025年是国产游戏的丰年,涌现出多款在叙事、玩法、主题深度上具有突破性的作品,涵盖AAA大作、独立游戏、互动影游及视觉小说等多种类型 [1] 公司/产品分析:《燕云十六声》 - 该产品是一款于2024年12月末发售的现象级AAA武侠游戏,以五代十国历史为背景 [1] - 产品在叙事上实现突破,将焦点从传统英雄史诗转向“凡人叙事”,通过一系列支线故事赋予平民角色完整的情感世界和叙事主体性 [2] - 产品完成了武侠精神的当代转换,将“侠之大者,为国为民”落点为“为邻为里,为眼前人”的游戏实践 [2] 公司/产品分析:《明末:渊虚之羽》 - 该产品是去年暑假发售的AAA大作,融合了明末历史、古蜀文明与克苏鲁风格 [3] - 产品因对李定国、孙可望等历史人物的塑造及对清军入关的处理,引发了“历史虚无主义”的质疑和舆论争议 [5] 公司/产品分析:《失落之魂》 - 该产品是一款“类魂”动作游戏,其特色在于将“高速”战斗节奏带回该类型,强调连贯位移与瞬间决断 [7] - 产品在全球化的动作游戏语法中寻找自身位置,其角色造型、镜头语言等更接近国际类型谱系,因此存在对日本经典游戏的明显借鉴痕迹 [10] 公司/产品分析:《全网公敌2 新世界》 - 该产品是一款独立游戏,曾获2023年GWB腾讯独立游戏大奖赛铜奖,其前作已因现实关怀受到学界关注 [10] - 续作格局提升,从“案件解谜”跃升为“文明思辨”,引导玩家对隐私危机、技术霸权等数字时代病症进行系统性追问 [10] - 产品通过交互设计让玩家亲身体认监控社会的逻辑,成为具有介入意义的批判性游戏 [11] 公司/产品分析:《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》 - 该产品是一款小众文字冒险游戏,创意在于逆AI叙事潮流,回归创作者编排,通过“线上聊天”形式将叙事重心锚定在人的情感与沟通伦理上 [13] - 产品创新地将“做出选择”行为转化为可细腻体验的过程,用“删改-确认”的循环操作取代传统的“多选一”决策模式,让“斟酌言辞”成为玩家亲身投入的心力 [15] 公司/产品分析:《苏丹的游戏》 - 该产品是2025年首款国产爆款游戏,核心机制是创造了一套具有魔幻色彩的“苏丹卡”,作为驱动情节的规则和绝对权力的隐喻 [16] - 产品创造了一种独特的“双重体验”:玩家既亲身体验被权力支配的无力感,又始终保持现代批判者的超然视角,实质上是一场“吊民伐罪”的政治思想实验 [18] 公司/产品分析:《黑暗世界:因与果》 - 该产品是一款心理惊悚游戏,摆脱了依赖“中式恐怖”的范式,构建了一个架空的1984年东德,探讨技术强化下的极权统治与精神崩塌 [18] - 玩家扮演思想局探员,通过“潜脑”神经接口潜入审查对象的记忆深处搜寻真相,描绘了权力之眼穿透个体精神屏障的极端监控社会 [20] - 产品以游戏语言对权力、监控、记忆与真实等命题进行了交互式演绎,标志着国产恐怖游戏在主题深度与哲学表达上的重要突破 [20] 公司/产品分析:《情感反诈模拟器》 - 该产品是2025年头款引起轰动的互动影游,原名因舆论质疑而更名,但内涵未变,讲述男主角潜入捞女组织以情感感化对方的直男幻想 [21] - 产品的选择机制将“打击诈骗”简化为“把坏女人爱回正途”的男性自恋,削弱了题材的现实指向,并强化了性别对立 [21] 公司/产品分析:《女王的游戏:盛世天下》 - 该产品借武则天历史讲述“大女主”成长,核心设定是将“活下去”设为硬门槛,用密集的死亡结局逼迫玩家在试错中摸索生存规则 [23] - 产品遵循“短剧逻辑”,以强冲突和即时反转对抗移动互联网环境下的注意力流失,并深度嵌入平台算法与即时消费结构 [23] - 产品的“死亡”设计天然适合被截取与再传播,使其流行逻辑更接近短视频平台的注意力竞争,游戏从可玩文本变为可传播的“段子库” [26] 公司/产品分析:《纸房子》 - 该产品是一款视觉小说,其出彩之处在于将叙事中的“选择”设计为困境而非自由,玩家所有选项都只是不同代价的分配,很难真正跳出伤害 [27] - 产品书写的是角色在家庭、学校等结构性空间挤压中被消耗殆尽的故事,揭示了“不是你不够好,而是你生活在一个不断把人推向边缘的世界里”的沉重事实 [29] 行业展望 - 除上述作品外,2025年还有《三相奇谈》《无限机兵》《十二影》等值得讨论的作品涌现 [29] - 《乌合之众》《堙灭之潮》等已释出demo或实机画面的产品,其显露的质感和雄心让行业有理由相信2026年的国产游戏或将更加精彩 [29]
20款产品入选,WISE2025年度软件/游戏产品重磅发布
36氪· 2025-12-02 22:16
文章核心观点 - 2025年度焦点产品计划聚焦于消费领域的场景创新和用户体验重塑,覆盖日常、健康、美妆、饮食等全消费品类[2] - 产品创新从单一功能工具升级为深度解决用户痛点与行业创新的融合,重新定义基础需求到品质追求的转变[2] - 创新标尺强调以用户为核心,通过设计洞察和技术革新提升产品价值[3] 企服类产品 - 百度爱企查定位为一站式权威企业信息查询平台,覆盖超海量企业数据,累计用户超5亿[10][12] - 极驭码作为AI驱动的一体化DevOps平台,服务超5000家企业客户,市场份额超20%[14] - 联想百应智能体是国内首款L3级AI服务智能体,为超百万企业提供IT降本、办公增效、营销开源服务[18][19] - 通义点金具备L3级主动协作能力,在金融业务场景实现效率提升10倍[20][23] - 讯飞星辰Agent平台支持百万级智能体应用,覆盖生活-学习-办公全场景[25][27] 操作系统与内容创作平台 - HarmonyOS 6实现AI全面渗透,小艺支持16种方言交互,星盾安全架构拦截超240亿次不合理权限索取[29] - 百度文库拥有超18亿专业内容资源,AI月活用户达9700万,智能PPT月访问量超3400万位列全球第一[33][34] - 百度网盘全球用户超10亿,AI月活突破8000万,登上AI产品榜APP榜国内总榜第一[36][37] - 百度慧播星覆盖10万商家,在2025年双1183%商家使用数字人直播,转化率较真人提升63%[39][40] AI生成工具 - 可灵AI全球用户超4500万,累计生成4亿张图片和2亿条视频,2025年第三季度营业收入超3亿元[43][45] - 天工超级智能体在GAIA评测获82.42分位居全球第一,支持多模态内容一站式生成[46] - 趣丸干音基于MaskGCT语音大模型,支持33种语言互译,译制效率较人工提升10倍且成本降低超90%[48][49] 单机游戏 - 《明末:渊虚之羽》融合克苏鲁与川渝民俗文化,全平台销量近300万份,Steam好评率超85%[53][54] - 《女王的游戏:盛世天下》全平台上线12天销量破百万,Steam好评率86%,TapTap评分9.6[57][58] - 《苏丹的游戏》销量突破100万份,以文字卡牌类游戏实现半开放式叙事[61][62] - 《逃离鸭科夫》发售23天销量突破300万份,Steam好评率96%[66][68] 网络游戏 - 《超自然行动组》主打PVE团队协作,同时在线人数突破100万,常居iOS畅销榜Top前十[72][75] - 《鸣潮》年收入预估超20亿人民币,多次挤入iOS游戏畅销榜前三[77] - 《三角洲行动》国服DAU突破3000万,成为腾讯现象级FPS爆款游戏[80] - 《燕云十六声》以高自由度开放世界设计吸引非传统MMO用户,成为武侠赛道现象级产品[83][85]
女性向真人影游的春天,终于要来了?
36氪· 2025-10-09 18:59
产品表现与市场定位 - 产品《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》成为现象级黑马,在Steam好评率达83%,自9月9日上线后连续多日位居苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 截至9月22日,该产品全平台(含海外)销量已超过100万套,按官方售价39元计算,销售额突破3900万元,当前定价已恢复至49元/套 [1] - 该产品被视为国内女性向真人互动影游的里程碑,但其续作《女帝篇》因涉及历史人物武则天的剧情设定争议,在未面世前已引发玩家抵制 [3] 行业格局与竞争环境 - 在《盛世天下》问世前,女性向真人互动影游市场存在巨大内容缺口,市场宛如“死海”,而男性向产品则占据主导地位 [5] - 2023年男性向产品《完蛋!我被美女包围了》热卖200万套,以500万投资获得超过3亿营收,带动行业在2024年上线超过50款类似产品 [7] - 今年上半年Steam国游销量排名前15中,互动影游占据五席,且均为男性向作品,行业普遍效仿“后宫向剧情分支”和“真人擦边”的卖点 [7] 女性向市场的挑战与特点 - 女性向游戏赛道头部产品已被“四大乙游”等“纸片人”手游抢占先机,新入局者需依靠技术创新(如3D技术、无限流元素)实现增长 [11] - “纸片人”男主因外形、人设专为女性审美打造,且不会出现角色行为偏差(OOC),相比真人男主更受玩家信赖,用户忠诚度更高 [11] - 互动文字游戏平台(如橙光游戏、易次元)通过UGC模式在女性市场(女性玩家占比9成)更具灵活性,题材跨度大,且是互动影游改编的重要来源 [11][12] 产品成功要素与行业趋势 - 《盛世天下》的成功在于嫁接了短剧思维:体量小、强戏剧性、反转快,玩法紧凑,关卡时长短,能在短时间内提供高度集中的新鲜感和刺激感 [16] - 该产品在有限预算内实现了精品化,注重剧情存在感、镜头质感、服化道和演员演技,并通过每集设置“勾子”和女本位叙事增强玩家沉浸感 [18] - 行业认识到,互动影游的落点在于内容深度,需平衡剧情性与可玩性,而非简单复刻成功模式,否则难以再现现象级作品 [15][20] - 将影视正规军(如知名短剧导演、长剧演员)与游戏制作团队结合,被视为用短剧思维做交互影游的有效尝试,并为行业注入新动力 [21][25] 商业模式与未来发展 - 真人互动影游可被视为一种“可由观众决定剧情的交互付费短剧”,其强剧情、低门槛特性有助于汇集玩家、观众、粉丝,带来新的购买力和留存率 [22] - 该产品已尝试通过续作开发、文旅融合(如与洛阳文旅、《王者荣耀》合作)等方式实现商业价值最大化,参演演员也因此获得更多曝光 [22] - 一次性买断制与女性玩家对长期陪伴感、参与感的需求可能存在水土不服,难以形成稳定的长期客源 [17]
从《盛世天下》舆论风波看,女性向内容要热度还是要高度?
虎嗅· 2025-10-01 14:00
产品概述与市场热度 - 真人互动影游《女王的游戏:盛世天下》以中国历史上唯一女皇帝武则天为故事原型,融合真人互动与唐朝宫斗元素,近期热度居高不下,游戏直播和二创视频刷屏互联网 [2] - 游戏剧情分为“媚娘篇”和“女帝篇”,女主角“伍元照”入宫后与九皇子“礼治”、四皇子“礼泰”产生情感纠葛,衍生出“45派”与“95派”的“红白玫瑰之争”,为游戏贡献了巨大热度 [5][14] - 游戏内付费投票的鲜花榜上,两位男性角色“礼泰”和“礼治”分列第一和第二,人气远超女主角“伍元照”,显示出女性用户消费对象集中于情感 [15] 核心争议与舆论反响 - 主要争议点在于剧情情感叙事篇幅过大,尤其是虚构了女主角与四皇子“礼泰”的感情线,该角色历史上与武则天并无太多可考交集 [6] - 争议升级源于“女帝篇”剧情规划中,出现女主角为爱情放弃皇位的支线,被部分用户批评为“向下的自由”,导致游戏各大平台账号被骂到关闭评论 [7][20][21] - 舆论呈现两极分化:一方认为文娱创作拥有自由度,游戏应以娱乐性和玩家体验为先;另一方则认为武则天作为女性权力符号,不应被情感叙事消解其权利意识 [8][9][18] 行业趋势与产品定位 - 女性向游戏市场中,满足情感需求的乙女游戏产品占据头部,用户更愿意为情感买单,例如《恋与深空》《光与夜之恋》等产品更聚焦情感叙事和男色消费 [12][13] - 在女性向内容创作中,爱情和事业是永恒话题,尽管女性意识觉醒使用户在理念上倾向于事业,但具体到产品上,情感消费的市场规模往往更大 [10][11][19] - 《盛世天下》的“1V2”情感模式类似于乙女游戏,但其以武则天为原型的特殊背景,使得“爱情还是事业”的选择引发了远超普通乙女游戏的巨大争议 [16][18] 内容创作的价值探讨 - 争议本质是关于权力和价值的探讨,焦点在于爱情和皇位两种选择背后的价值差异,在封建背景下,放弃皇位被视为价值上的倒退 [24][27] - 女性向内容创作要平衡爱情与事业,需要消解两种选择背后的价值差,当选择爱情和选择事业具有同等社会价值时,女性才拥有真正的选择自由 [25][26] - 情感叙事与大女主叙事并非完全相悖,行业仍在探索既能获得市场热度又能保持内容高度的创作机会 [26]
《无主之地4》发售;《黑夜君临》高难模式上线;任天堂召开直面会 | 氪游周报9.8-9.14
36氪· 2025-09-14 17:22
新游发布 - 《无主之地4》将于9月12日上线,是一款包含数十亿种武器的夺宝射击游戏 [1] - 《女王的游戏:盛世天下》将于9月9日上线,是一款拥有100+分支剧情的真人互动宫廷冒险游戏 [3] - 《三国百将牌》于9月10日开启预约,是由bilibili游戏独家代理发行的非对称竞技卡牌手游 [5] - 《原神》6.0新版本“空月之歌”将于9月10日上线,为年度级别大版本更新 [11] 游戏内容更新 - 《艾尔登法环 黑夜君临》于9月11日推出全新高难度挑战模式“深夜模式” [7] - Epic游戏商城于9月11日可免费领取解谜游戏《纪念碑谷2》 [9] 任天堂产品线规划 - 任天堂于9月12日举办直面会,聚焦2025年冬季至2026年初的游戏发布 [13] - 《超级马力欧银河1+2》将于10月2日发售,马银2增加4章绘本故事 [13] - 《马力欧网球狂热》将于2026年2月12日推出 [13] - 《超级马力欧兄弟惊奇 NS2版+同游铃铃公园》将于2026年春季推出 [13] - 《耀西与不可思议的图鉴》将于2026年春季推出 [13] - 任天堂高级会员将于2026年2月17日新增Virtual Boy游戏并同步发售外设 [14] - 《哈迪斯2》将于9月26日登录NS2,主机模式支持120帧并支持与PC跨平台存档 [14] - 《宝可梦传说Z-A》将于10月16日发售,付费DLC与游戏本体同步推出 [14] - 《银河战士Prime4 Beyond》发售日期确定为2025年12月4日 [14] - 《冲就完事模拟器2》将于2025年秋发售 [14] - 《最终幻想7 重制版 Intergrade》将于2026年1月2日推出 [14] - 《真·三国无双起源》将于2026年1月22日推出 [14] - 《勇者斗恶龙7 重制版》将于2026年2月5日推出 [14] - 《生化危机7黄金版》、《生化危机8黄金版》、《生化危机 安魂曲》将于2026年2月27日登录NS2 [14] - 《怪物猎人物语3》将于2026年3月13日推出 [14] - 《火焰纹章 万紫千红》将于2026年推出 [15] - 《宝可梦 Pokopia》将于2026年春推出 [14] - 《朋友收集 梦想生活》确定于2026年春季推出 [14] - 《流星洛克人 完美合集》将于2026年推出,包含系列7款游戏 [14] - 《超级抢单辩驳2×2》将于2026年推出 [14] - 《妖怪捉迷藏2》公开 [15] - 《零红蝶 重制版》将于2026年初发售 [14]