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《三国百将牌》
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传媒:AI漫剧:技术进步促进行业发展
华福证券· 2025-10-30 21:05
行业投资评级 - 行业评级为“强于大市”(维持评级)[7] 核心观点 - AI技术进步是推动AI漫剧行业发展的核心驱动力,带来行业爆发[2] - AI技术为行业带来显著的降本增效效果,制作周期和成本大幅压缩[3] - 建议关注拥有IP内容以及在AI漫剧领域有布局的公司[6] 行业动态跟踪 - AI技术将传统动态漫90天的制作周期压缩至10-13天,压缩比例近90%[3] - AI漫剧单部成本已控制在10万-30万元,并预计随技术成熟持续下降[3] - 2025年9月1日至9月28日,仅抖音平台新上线漫剧数量就达到6567部,市场竞争激烈,内容同质化风险显现,优质内容成为稀缺资源[5] 重点公司分析:哔哩哔哩 - 哔哩哔哩凭借其“二次元”起家的平台属性,已积累大量二次元用户并形成动漫生态[4] - AI漫剧或AI工具的加持有助于提高动漫内容制作效率,增加内容供给,可能增强用户粘性[4] - 游戏业务蓬勃发展,其自研单机游戏《逃离鸭科夫》在10月16日登陆PC平台后,截至10月28日销量已突破200万份[4] - 另一款游戏《三国百将牌》于10月30日开启测试,首爆PV播放量达77万次[4] 重点公司分析:阅文集团 - 阅文集团于10月16日宣布升级“创作合伙人计划”,全力布局漫剧新赛道[5] - 具体布局措施包括:开放十万部精品IP(如《国民法医》)、设立亿元专项创作基金、推出“漫剧助手”等AIGC工具、构建从制作到IP联动的全链路扶持[5] - 公司已有漫剧作品表现优异,30部作品播放量突破千万,其中《大明贤婿》《刷爆无敌模拟系统》等作品播放量破亿,与酱油动漫合作的《魅魔叛主,我反手养成八翼炽天使》播放量超1.5亿次[5] - 阅文集团拥有大量的内容IP储备与创作者储备,在内容为王的趋势下更具优势[5]
【哔哩哔哩(BILI.O)】《逃离鸭科夫》销量超预期,关注游戏&广告商业化进程——3Q25业绩前瞻(付天姿/杨朋沛)
光大证券研究· 2025-10-25 08:04
3Q25业绩前瞻 - 预计公司第三季度营收为76.5亿元人民币,同比增长4.7% [4] - 分业务看,预计游戏业务收入15.2亿元(同比-16.5%)、增值服务(VAS)收入31.2亿元(同比+10.5%)、广告业务收入25.2亿元(同比+20%)、电商业务收入4.9亿元(同比-14%) [4] - 预计第三季度实现毛利润28.1亿元,对应毛利率36.8% [4] - 预计实现经调整净利润6.6亿元,对应经调整净利润率8.7% [4] 游戏业务更新 - 自研游戏《逃离鸭科夫》于10月16日全球发售,国区售价58元,开售3天销量突破50万份,在线玩家峰值超22万人 [5] - 截至10月22日,《逃离鸭科夫》销量已突破100万份,在Steam平台收获8465篇评价,其中96%为好评,预计最终销量有望超300万份,对应营收超1.5亿元 [5] - 代理发行游戏《嘟嘟脸恶作剧》国际服于10月9日上线,上线3天国际服总流水预估402万元,其中日本、中国台湾、美国市场占比分别为57.64%、23.18%、7.24% [5][6] - 自研游戏《三国百将牌》玩法类似策略型斗地主,融入英雄技能,目标用户为三国IP玩家及年轻用户,首次测试延期至10月30日,预期2026年初上线 [6] AI产品功能进展 - 已上线AI翻译功能,支持英文视频翻译和音色匹配,旨在增强用户粘性和活跃度 [7] - 内测AI视频工具“花生AI”,可根据文案或口播音频快速生成视频 [7] - 在广告商业化方面,推出将AI能力植入广告投放全链路的产品集合,包括AI生成标题与封面、创意智能衍生、审核驳回素材自动修改等功能 [7]
哔哩哔哩20251022
2025-10-22 22:56
公司:哔哩哔哩 (B站) 游戏业务发展历程与业绩 * 游戏业务发展分为四个阶段:2016-2019年依赖代理(如《FGO》《碧蓝航线》)收入从不足5亿元增长至35亿元占总营收80%以上[3] 2019-2021年进攻自研投资近20家游戏公司但项目多未成功[3] 2022-2023年进入调整期更换业务负责人[3] 2024年至今通过代理《三国谋定天下》实现收入56亿元创历史新高同比增长40%[2][3] 核心策略与变化 * 策略核心变化包括:以主导创意和独家代理为主而非深度自研[5] 拓展游戏品类从二次元扩展至SLG卡牌和独立游戏[5] 倾向于小团队制作以小博大如《三国谋定天下》和《逃离亚科夫》[5] 系统化方法在传统赛道做用户年轻化和降本增效[5] 充分利用平台价值通过UP主和社区内容形成高效宣发矩阵提高转化率和ROI[5][15] 重要产品与预期 * 未来重要产品包括预计10月30日测试的《三国百将牌》和已上线的单机游戏《逃离亚科夫》[2][6] * 《三国百将牌》是带有三国人物技能元素的斗地主游戏目标通过年轻化产品低UP值大DAU生态进入三国杀赛道与巨人网络等竞争对手错开方向[2][12] 预期年化流水10-30亿元中枢预期20亿元左右[4][12] 若流水达18-20亿元预计2026年游戏业务收入可达73亿元同比增长14%集团总收入336亿元调整后净利润35亿元[4][13] 最乐观情况下流水达30亿元游戏业务总收入84亿元同比增长33%集团总收入348亿元净利润38亿元[13] * 《逃离亚科夫》是一款俯视角单机PVE索打撤游戏上线4天全平台销量达50万预计销量有望达100万至200万按平均售价55元计算乐观情况下可带来约1亿元销售额[2][8] 未来若实现联机化和移动化销售额可能大幅增长10倍20倍甚至30倍但需要B站提供更多支持[9] 市场与竞争分析 * 三国杀IP市场年流水规模达25-30亿元其中60%来自端游40%来自手游[11] B站希望通过《三国百将牌》在泛三国杀IP市场扩大至50亿元的假设下占据25%市场份额[12] * 公司在《三国百将牌》研发中主导权和分成比例较高相较于此前发行SLG产品时更具控制力[12] 财务预测与投资价值 * 基于敏感性分析较乐观情形下2026年净利润35亿元目标市值可达1236亿元较当前股价有约40%上涨空间[14] 最乐观情形下净利润38亿元对应目标市值1500亿元有78%上涨空间[14] 游戏业务利润率较高其占比提升会带动整体毛利率从10%提高到11%[13] 其他重要内容 * 公司逐渐找到独特路径以创意主导外部团队承制和独代为主方法论上通过传统赛道年轻化和降低用户获取成本以小博大并充分利用平台价值进行宣发[15]
哔哩哔哩20251016
2025-10-16 23:11
纪要涉及的行业或公司 * 哔哩哔哩(B站)[1] 核心观点和论据 用户增长与粘性 * 日活跃用户(DAU)达1.1亿,同比增长7% [2][4] * 月活跃用户(MAU)同比增长8% [2][4] * 人均使用时长达105分钟,创历史新高,同比增长6分钟 [2][4] 广告业务表现与前景 * 广告业务同比增长20%,单季度收入近25亿元 [2][4] * 增长主要受益于效果广告贡献和AI算法匹配效率提升 [2][5] * 效果广告增速达30%-40% [7] * 广告加载率从6%提升至预计7%,未来有望增至10% [2][7] * 核心用户平均年龄从IPO初期的约20岁提高至接近26岁,付费能力提升,带动汽车、母婴、宠物等新广告驱动力 [7] * eCPM因AI算法提振而持续提高 [7] 游戏业务表现与展望 * 游戏业务同比增长60%,受益于低基数效应和《三国谋定天下》的贡献 [2][5] * 下半年游戏业务因去年《三谋》的高基数效应面临压力 [9] * 新游戏《三国百将牌》预计2025年底至2026年春节期间上线,定位大DAU路线 [2][3][8][9] * 《三国百将牌》若实现300-400万DAU,每日UP值约2元,年化流水有望达10-25亿元 [2][11] * 若该游戏流水突破20亿元,将是超预期表现,并对2026年EPS产生显著积极影响 [2][3][11][16] * 公司还获得《逃离亚克夫》和《嘟嘟脸恶作剧》两款游戏的版号,具备随时上线条件 [12] AI技术赋能 * AI技术是B站中长期核心推荐逻辑之一 [3] * 内容创作:内测花生AI工具,帮助UP主快速生成高质量视频 [6][14] * 推荐算法:计划2026年上半年上线端到端表示学习推荐算法 [6][8] * 广告投放:AI自动投放渗透率约20%,预计年底可超过50% [15] * 新功能:2025年下半年推出AI定制封面、生成亮眼标题;2026年上半年推出混剪视频功能 [6][8] 增值服务(VAS)业务 * 充电计划等VAS业务增长迅速,上半年同比增长达三位数 [4][13] * 用户付费意愿提升,百万以下粉丝UP主月收入可达几十万元 [4][13] * 充电计划在B站内渗透率逐步提升,形成正向循环 [13] 其他重要内容 财务业绩与盈利预测 * 预计2025年调整后净利润为23.3亿元,2026年为33.3亿元,同比增长43% [4][16] * 若《三国百将牌》超预期,2026年利润可能上修至35亿元以上 [4][16] * 在利润率上行阶段,对2026年盈利预测给予35倍估值,对应市值1,000亿元以上 [16] * 维持对B站的推荐评级 [4][16]
港股异动 | 哔哩哔哩-W(09626)涨超4% 《三国百将牌》测试在即 多款游戏储备有望贡献业绩增量
智通财经网· 2025-09-30 11:57
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)股价上涨4.18%,报收219.4港元,成交额达8.18亿港元 [1] 游戏业务进展 - 新游戏《三国百将牌》于9月10日首次曝光并开启预约,计划10月进行公开测试,预计2026年春节期间正式推出,管理层预计该游戏将成为日活跃用户达百万级别的作品 [1] - 游戏《三国:谋定天下》于9月20日开启新赛季S10,开服当日即上升至iOS游戏畅销榜Top5 [1] - 公司游戏产品线储备丰富,独家代理的SLG游戏《三国:谋定天下》表现优秀,后续多款游戏产品有望持续贡献业绩增量 [1] 技术与管理层动态 - 快手前副总裁、可灵AI事业部技术部原负责人张迪已于近期加盟哔哩哔哩,出任技术条线负责人 [1] - 公司在2025年投资者交流日中强调人工智能技术对主站运营和广告变现的赋能作用 [1] 商业化与市场前景 - 公司在多个行业的广告市场份额提升明显,显示出充足的商业化潜力 [1]
哔哩哔哩-W涨超4% 《三国百将牌》测试在即 多款游戏储备有望贡献业绩增量
智通财经· 2025-09-30 11:56
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)股价上涨4.18%至219.4港元,成交额达8.18亿港元 [1] 游戏业务进展 - 新游戏《三国百将牌》于9月10日首次曝光,为非对称策略休闲卡牌游戏,已开启预约并于10月进行公开测试 [1] - 管理层预计《三国百将牌》将成为日活跃用户达百万级别的作品,计划于2026年春节期间正式推出 [1] - 游戏《三国:谋定天下》于9月20日开启新赛季S10,开服当日升至iOS游戏畅销榜Top5 [1] - 公司游戏产品储备丰富,独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》表现优秀,后续多款游戏有望持续贡献业绩增量 [1] 技术与管理层动态 - 快手前副总裁、可灵AI事业部技术部原负责人张迪近期加盟公司,出任技术条线负责人 [1] - 公司在2025投资者交流日强调人工智能技术对主站运营和广告变现的赋能作用 [1] 商业化前景 - 公司多行业广告份额提升明显,商业化潜力充足 [1]
顺网科技20250923
2025-09-24 17:35
**公司及行业** 顺网科技 电竞科技服务行业 游戏行业[1] **核心业务与市场地位** - 公司主要收入来源为网络广告和增值业务 广告业务基于网吧和电竞酒店市场 市占率常年第一[3] - 触达大量中重度游戏玩家 PC端流量为广告投放基础 主要客户为国内游戏公司[3] - 控股子公司浮云网络从事休闲类游戏研发与发行 整体营收稳健[14] **行业趋势与驱动因素** - PC复兴趋势及版号持续放开提升游戏行业景气度 端游和主机游戏用户粘性增加[2][3] - 电竞行业高速发展 顶级赛事(如电竞世界杯 奥运层级比赛)及中东资本推动 Z时代年轻人为主流消费群体[11] - 暑期和寒假为游戏广告投放热度最高时期 玩家活跃度高 消费时长长[3] **AI技术应用与业务优化** - 广告业务以CPT模式为主 通过大数据精准投放技术优化效果 2025年9300大版本更新提升AI技术应用[2][5] - AI技术增强广告精准投放效果 改善用户体验 正反馈机制推动客户增加投放[5] - 顺网智算平台利用AI算力 通过数据分析和用户行为预测实现精准广告定位与优化 提供实时反馈与调整建议[6] **云业务与AI算力布局** - 云业务和AI加算力业务基于电竞科技服务基础 依靠消费级显卡为主的边缘算力[2][7] - 算力调度池满足客户需求 利用闲时算力覆盖AI领域(如图像渲染 教育 医疗)[7] - 计划落地300多个云边缘机房 覆盖全国 确保10~15毫秒低时延 满足网吧和电竞酒店上云需求[7][8] - 边缘算力与中心云互补 共同推动AI应用推理和微调[8] **云电脑业务发展** - 致力于跨平台无缝衔接 支持不同智能终端(如手机 AR眼镜)[3][8] - 通过调用云端算力满足高性能应用需求(如游戏 AR场景)[9][10] - 高算力设备可用于人工智能开发和研发需求[10] **电竞行业战略** - 公司关注电竞草根基础层面 致力于服务基层 促进文旅体联动[11][12] - 行业发展趋势将提升公司广告和增值业务[12] **游戏项目进展** - 控股子公司浮云网络研发《三国百将牌》 由B站负责发行 进入测试后期阶段 预计10月正式上线[13][15] - 去年推出《三国谋定天下》反馈良好[15] **财务与激励管理** - 公司调整费用计提方式 从集中第四季度改为分散至各季度 费用管控更健康[17] - 考虑采用新激励工具(如内部业绩目标达成) 暂未推出新持股计划[16]
哔哩哔哩-W再涨超5% 近六日累涨约25% 新游《三国百将牌》测试定档10月
智通财经· 2025-09-16 10:10
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)股价再涨超5% 报219.2港元 成交额5.84亿港元 [1] - 近六个交易日累计涨幅达25% [1] 新游戏发布 - 公司于9月10日首曝策略竞技卡牌新游《三国百将牌》 并已开启预约 [1] - 游戏将于10月开启首轮"牌一把"公开测试 [1] - 管理层预计该游戏将成为每日活跃用户(DAU)达百万级别的大作 [1] - 游戏计划于2026年春节期间正式推出 [1] 广告业务表现 - 上半年游戏行业广告表现稳健 主要游戏发行商在公司平台投放按年增长 [1] - 小游戏业务亦有市占 [1] - 3C数码业务受618购物节与国家补贴带动 第二季增长超预期 [1] - 家居及家品业务受益于补贴及618期间表现理想 趋势可望延续至年底 [1]
港股异动 | 哔哩哔哩-W(09626)再涨超5% 近六日累涨约25% 新游《三国百将牌》测试定档10月
智通财经网· 2025-09-16 10:01
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)股价再涨超5%达219.2港元 近六个交易日累计涨幅达25% [1] - 成交额达5.84亿港元 [1] 游戏业务进展 - 新游《三国百将牌》于9月10日首次曝光并开启预约 10月将进行公开测试 [1] - 管理层预计该游戏将成为日活跃用户(DAU)达百万级别的大作 [1] - 正式推出时间定于2026年春节期间 [1] 广告业务表现 - 上半年游戏行业广告表现稳健 主要游戏发行商在平台投放按年增长 [1] - 3C数码业务受618购物节与国家补贴带动 第二季度增长超预期 [1] - 家居及家品业务受益于补贴及618期间表现理想 增长趋势有望延续至年底 [1]
《无主之地4》发售;《黑夜君临》高难模式上线;任天堂召开直面会 | 氪游周报9.8-9.14
36氪· 2025-09-14 17:22
新游发布 - 《无主之地4》将于9月12日上线,是一款包含数十亿种武器的夺宝射击游戏 [1] - 《女王的游戏:盛世天下》将于9月9日上线,是一款拥有100+分支剧情的真人互动宫廷冒险游戏 [3] - 《三国百将牌》于9月10日开启预约,是由bilibili游戏独家代理发行的非对称竞技卡牌手游 [5] - 《原神》6.0新版本“空月之歌”将于9月10日上线,为年度级别大版本更新 [11] 游戏内容更新 - 《艾尔登法环 黑夜君临》于9月11日推出全新高难度挑战模式“深夜模式” [7] - Epic游戏商城于9月11日可免费领取解谜游戏《纪念碑谷2》 [9] 任天堂产品线规划 - 任天堂于9月12日举办直面会,聚焦2025年冬季至2026年初的游戏发布 [13] - 《超级马力欧银河1+2》将于10月2日发售,马银2增加4章绘本故事 [13] - 《马力欧网球狂热》将于2026年2月12日推出 [13] - 《超级马力欧兄弟惊奇 NS2版+同游铃铃公园》将于2026年春季推出 [13] - 《耀西与不可思议的图鉴》将于2026年春季推出 [13] - 任天堂高级会员将于2026年2月17日新增Virtual Boy游戏并同步发售外设 [14] - 《哈迪斯2》将于9月26日登录NS2,主机模式支持120帧并支持与PC跨平台存档 [14] - 《宝可梦传说Z-A》将于10月16日发售,付费DLC与游戏本体同步推出 [14] - 《银河战士Prime4 Beyond》发售日期确定为2025年12月4日 [14] - 《冲就完事模拟器2》将于2025年秋发售 [14] - 《最终幻想7 重制版 Intergrade》将于2026年1月2日推出 [14] - 《真·三国无双起源》将于2026年1月22日推出 [14] - 《勇者斗恶龙7 重制版》将于2026年2月5日推出 [14] - 《生化危机7黄金版》、《生化危机8黄金版》、《生化危机 安魂曲》将于2026年2月27日登录NS2 [14] - 《怪物猎人物语3》将于2026年3月13日推出 [14] - 《火焰纹章 万紫千红》将于2026年推出 [15] - 《宝可梦 Pokopia》将于2026年春推出 [14] - 《朋友收集 梦想生活》确定于2026年春季推出 [14] - 《流星洛克人 完美合集》将于2026年推出,包含系列7款游戏 [14] - 《超级抢单辩驳2×2》将于2026年推出 [14] - 《妖怪捉迷藏2》公开 [15] - 《零红蝶 重制版》将于2026年初发售 [14]