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《寒霜启示录》
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游戏板块午盘持续震荡,聚焦游戏ETF(159869)低位抢筹窗口
每日经济新闻· 2025-10-16 14:26
市场表现与资金流向 - 游戏ETF(159869)在10月16日午盘持续下挫,跌幅超过1.5%,持续打开低位布局通道 [1] - 截至10月15日,游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达23.94亿元,产品规模达108.15亿元 [1] 2025年8月国内市场收入分析 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,同比下降13.01% [1] - 收入同比下降主要原因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》热度衰退及新产品供给乏力 [1] - 2025年8月中国移动游戏市场收入达215.41亿元,同比下降4.25% [1] - 当月新品如《无畏契约:源能行动》、《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [1] - 2025年8月中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,同比增长17.59% [1] - 客户端游戏市场增长主要受双端互通次新产品《三角洲行动》、《燕云十六声》驱动 [1] 2025年8月海外市场收入分析 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,同比下降10.66% [1] - 海外收入回落是由于上月大量头部产品集中推出运营活动,带来高基数效应 [1] - 在重点境外市场产品流水增长TOP10中,点点互动旗下《Kingshot》、《寒霜启示录》进入前五 [2] - 《Kingshot》本月流水环比增长超20%,其国内版本预计年内上线,有望进一步拓展收入空间 [2] 机构观点与行业催化 - 江海证券认为8月国内游戏市场收入增速同比下降13.01%略低于预期,核心原因在于去年同期高基数及本月缺乏新爆款 [2] - 8月海外游戏市场收入同比下降10.66%同样低于预期,但点点互动旗下两款爆款游戏成为亮点 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
小游戏起飞,“二次元男友”遇冷,游戏出海又有新风向了?
新浪财经· 2025-10-02 15:13
东京电玩展2025盛况 - 东京电玩展2025于9月25日在日本千叶县幕张展览馆开幕,现场人气火爆,入场队列绕场馆一圈[1] - 日本本土高人气摊位如《女神异闻录3 Reload》和Nintendo Switch 2试玩队伍预估排队时间超过50分钟[1] - 国产游戏摊位热度极高,《明日方舟:终末地》试玩整理券迅速被抢光,网易新游《无限大》试玩需求旺盛[2] 国产游戏海外热度与成就 - 《无限大》获得"日本游戏大赏2025"未来期待奖[4] - 《黑神话:悟空》在2024年TGA上荣获"最佳动作游戏"和"玩家之声"两个奖项[4] - 腾讯《三角洲行动》手游版全球上线4天用户注册超过1000万,库洛科技《鸣潮》预下载阶段登顶107个国家和地区苹果应用商店免费榜[4] - 游戏成为出海热门赛道,在运营策略和出海实绩上呈现新趋势[4] SLG小游戏出海成功案例 - 《寒霜启示录》在海外上线两年累计营收突破33亿美元,次留达42%,月留存达8%,显著高于SLG类手游30%的次留均值和3.2%的月留存均值[5] - 点点互动旗下SLG《Kingshot》上线不到四个月累计营收突破7500万美元,冲上中国手游出海收入榜前10名[5] - 此类游戏采用"X+SLG"策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统SLG结合,实现分段式游戏体验以提升留存[6][8] - 《寒霜启示录》女性用户比例超过20%,《三国:冰河时代》女性玩家超过30%,呈现去性别化趋势[8] 乙女游戏市场表现与挑战 - 《恋与深空》获2025年德国科隆最佳移动游戏奖,过去一年全球收入近60亿人民币,月流水峰值达5890万美元[11][13] - 该游戏打破刻板印象,欧美服贡献7800万收入占比17.89%,日本市场贡献2130万收入[14] - 但游戏进入冷静期,2025年第34周流水较前一周下降73%,8月流水同比下降32%,主因包括可玩性缺失、活动争议及主线剧情近八个月未更新[14][15][16] - 玩家注意力被新兴娱乐形式如Kpop作品《K-POP:猎魔女团》和双男主题材电视剧《Revenged Love》分流[16][19] 主要游戏公司出海战略与业绩 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内市场销售收入近四成,较2014年的30亿元增长六倍[20][24] - 腾讯通过投资并购推进本地化与产业化,例如收购Turtle Rock Studios母公司、增持育碧股份至9.99%、成为From Software第二大股东[20] - 网易在海外设立多个工作室,并计划推出《燕云十六声》《无限大》等高品质作品[21][22] - 点点互动母公司世纪华通2024年收入约150亿元,同比增长155%,2025年上半年营收达172亿元,同比增长85.5%,净利润26.56亿元,同比增长129.33%[24] - A股游戏行业20家公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元,其中世纪华通、昆仑万维、三七互娱分别为89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元[24] 中国游戏出海整体态势 - Sensor Tower数据显示,8月全球手游发行商收入榜TOP100中有32家中国厂商,合计营收20.4亿美元,占榜单总收入的35.1%[25] - 中国公司在世界头部游戏市场已占据约三分之一席位,游戏出海仍被视为蓝海市场[26][27] - 行业在"小而美"与"精品化"路径上探索,走出自身发展道路[28]
世纪华通202509004
2025-09-04 22:36
**行业与公司** - 行业为海外SLG(策略类游戏)市场 公司为世纪华通及其全资子公司点点互动[2][4] - SLG是海外最大游戏品类 2025年上半年营收规模占海外市场14%以上 2024年至2025年上半年同比增长约20%[2][4] **核心产品表现** - 《寒霜启示录》(Wild Out Survival/国内版《无尽冬日》)全球年流水达200-250亿元人民币[2][4] - 《奔奔王国》(KingShut)预计2025年8月海外月流水达1亿美元 年化流水有望达百亿级别[2][4] - 两款产品合计年化流水预计至少350亿元人民币[2][4] - 《Frozen City》2023年海外上线当月流水超800万美元[9] - 合成类游戏《Tasty Travels》处于超长线运营状态[3][11] **行业发展趋势与创新** - SLG核心用户为对历史军事感兴趣的中年男性 月付费区间600-800元人民币[5][6] - 2013-2019年由玩法迭代驱动 2020年后由用户泛化与买量创新驱动市场扩容[2][6][8] - 传统SLG痛点:题材同质化小众、核心玩法乐趣后置导致前期留存弱[8][9] - 创新方向:通过"SLG+X"公式融合模拟经营玩法(X)与卡通美术/题材(Y)实现破圈[2][10] - 典型案例:点点互动《无尽冬日》采用冰雪末日题材+模拟经营融合 降低买量成本并提升留存[9][10] **公司竞争优势与前景** - 点点互动通过可复制的"SLG+X+Y"方法论快速迭代不同美术题材(如《Kimi Chat》2025年2-8月月流水达1亿美元以上)[10] - 成熟数值模型与产品周期上行共振 未来1-3年流水有望持续突破预期[7][11] - 三款主力产品均处于超长线运营 合成类游戏处于品类上行期[3][11] - 潜在爆款《Tasty Travel》可能构成第三条增长曲线[7] **关键数据与单位换算** - 1亿美元月流水(《奔奔王国》)[2][4] - 800万美元月流水(《Frozen City》)[9] - 200-250亿元人民币年流水(《寒霜启示录》)[2][4] - 350亿元人民币年化流水(两款主力产品合计)[2][4]
游戏产业跟踪(12):新游表现持续强势,暑期档游戏赛道有望延续高景气
长江证券· 2025-07-06 21:11
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [7] 报告的核心观点 - 中国游戏市场保持较高速增长态势,新游表现贡献增量,出海仍具高景气度,上市游戏公司新游表现强势,暑期档有望持续高景气,AI+游戏迎积极进展,新游周期或带动基本面向好,游戏板块估值有向上弹性,建议关注相关投资机会 [2] 根据相关目录分别进行总结 事件描述 - 5月中国游戏市场规模为280.51亿元,同比+9.86%,环比+2.56%,伴随新游强势及暑期档产品上线,对行业增长展望乐观 [4] 事件评论 - 国内游戏市场5月规模维持较高增长,市场规模280.51亿元,同比增9.86%,环比增2.56%,手游市场规模211.77亿元,同比增11.96%,环比增3.69%,多款新游贡献增量 [10] - 5月中国自主研发游戏海外销售收入15.77亿美元,同比增6.93%,多款出海游戏增速强势 [10] - 6月多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业招引培育、小游戏产业发展等多维度,国家新闻出版署发放158个版号,国产版号数量刷新纪录 [10] - 上市游戏公司多款新游表现强势,巨人网络、吉比特新游排名提升,AI+游戏方面恺英投资应用内测、开发平台将开放,重点厂商储备丰富 [10] - 新游周期带动基本面向好,游戏板块估值有向上弹性,建议关注相关投资机会,相关标的有巨人网络、恺英网络等 [10]