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《守望先锋》
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2026,离职游戏人生存指南
36氪· 2026-02-09 20:14
文章核心观点 - 游戏行业告别疯狂扩张进入冷静期 行业不确定性加剧 从业者面临项目裁撤、裁员等职业风险 [2] - 许多前游戏从业者选择离开传统游戏公司 转型路径多样 包括独立游戏、投资咨询、出国深造、跨行业创业等 [2] - 职业身份不再局限于一份工作或一家公司 剥离行业标签后 个人如何决定自己的人生成为更重要的议题 [2] 行业现状与趋势 - 2024年后游戏行业告别疯狂扩张 进入漫长的冷静期 [2] - 行业不确定性侵入个体感受 包括裁员和项目裁撤 [2] - 完美世界在2024年底员工总数较上年同比下降超过30% [50] - 2024年行业出现裁员潮 赛道经验在求职时变得格外重要 [69] 公司战略与项目案例 - 四三九九早期战略为“火什么就做什么”及抄袭 曾因《英雄枪战》和《枪战前线》涉嫌侵权被暴雪和网易起诉 [4] - 四三九九后期转换战略 做偏休闲赛道的小游戏 在出海榜表现不错 [7] - 网易曾同时开启三个MOBA项目进行赛道布局 仅《决战!平安京》跑出 [7] - 网易被评价为内容生产能力第一 是游戏的黄埔军校 其工具链、制作流程、工业管线被认为是行业第一 [10] - 心动网络曾强调反内卷、弱KPI的文化 但工业化能力难以支撑开放世界大项目 [12] - 腾讯天美福利顶流 但存在企业体量大、嫡系文化盛行、内斗和中层断层严重等问题 [13] - 完美世界重点项目《完美新世界》与《一拳超人:世界》在2024年均遭部分裁撤 [50] - 2026年1月完美世界公告披露 三名美术线负责人涉嫌贪腐被刑拘 包括凌霄工作室《完美新世界》项目原任动作组长和原任美术总监 [50] 从业者职业路径与转型 - 从业者Janson的转型路径:北京大学电子通信专业毕业 → 体制内工作半年 → 四三九九游戏策划 → 网易游戏策划 → 心动网络参与《萃星物语》项目 → 腾讯天美参与《刺客信条》项目 → 离职后从事股票投资与游戏行业咨询 [3][7][10][13][21] - 从业者甜米酒的转型路径:985文科本科 → 欧洲游戏设计硕士 → 上海大厂游戏文案策划 → 离职后申请美国PhD并获得全额奖学金 [24][27][35] - 从业者Summer的转型路径:985风景园林硕士 → 网易游戏策划实习 → 完美世界校招入职 → 被裁员后Gap → 英雄互娱 → 高校行政岗位 [42][49][54] - 从业者三月的转型路径:心理学本科 → 游戏策划 → AI短剧/漫剧编剧 → 重新寻找游戏文案、剧情相关岗位 [67][69] - 转型案例显示路径多样 包括做独立游戏、出国读PhD、搞投资咨询、做供应链、写AI漫剧、做纹身师、卖保险、写小说、开民宿、高校行政等 [2] 项目成败与管理因素 - 项目失败常归因于公司基因与赛道不匹配 例如四三九九做强竞技项目吃力 [7] - 制作人能力是关键因素 “不懂游戏”且爱瞎做决策容易导致失败 [9] - 成功项目案例如《第五人格》 制作人清楚自身强项 善于放权与协调资源 [9] - 大公司存在项目问题难被高层及时发现 严重浪费优势和成本效率的问题 [13] - 有毒的项目组氛围表现为小团体、背后传话、羞辱式管理、混乱评价体系 对从业者造成巨大心理压力 [30][31][32] - 管理混乱、内部分裂是导致项目被砍的重要原因 [50] 工作文化与生活状态 - 游戏行业存在高强度加班现象 实习生也可能工作至晚上十一点 [27] - 某些项目组存在扭曲的KPI 例如要求员工在竞品游戏中战力垫底者请全组喝奶茶 [28] - 上海游戏从业者可能为通勤租房于条件较差的老公房 并面临群租检查的压力 [33] - 离开高压行业后 从业者报告生活质量提升 包括规律作息、拥有自主时间、发展兴趣爱好、旅行等 [21][62][63] - 高校行政等工作强度较游戏策划轻松 拥有下班后自主时间及寒暑假 [62] 对游戏行业的反思与持续联系 - 离开公司后 前从业者可能更立体地理解行业 并将经验用于投资咨询 [21] - 离开行业后 对游戏的热爱可能以独立游戏开发、学术研究等形式延续 [37][38] - 游戏被视为第九艺术 是一种感染力很强的艺术表达媒介 [55] - 游戏化的思维可应用于理解现实生活 例如将送外卖比作开放世界游戏 [55] - 部分转型者持开放态度 称若遇到稳定、加班不严重的项目组 仍可能回归游戏行业 [55]
暴雪宣布《守望先锋 2》恢复原名,旨在传递游戏长期运营稳定预期
新浪财经· 2026-02-08 12:04
公司战略与品牌重塑 - 暴雪正式宣布将《守望先锋 2》恢复为《守望先锋》的原始名称,取消后缀“2” [1] - 公司表示此次更名并非承认《守望先锋 2》的战略布局存在问题,而是为了打消玩家对未来推出《守望先锋 3》、现有游戏被取代的顾虑,向玩家传递游戏长期运营的稳定预期 [1] - 此次更名是公司为《守望先锋》推进大规模品牌重塑的重要举措,标志着该射击游戏正式迈入“以故事驱动的新阶段” [3] 管理层解释与市场反馈 - 公司相关负责人明确回应,此次更名并非游戏的“软重启” [3] - 《守望先锋》系列全球总经理Walter Kong坦言游戏发展历经诸多挑战,这些经历成为推动游戏走向未来的重要基础 [3] - 游戏总监Aaron Keller解释,当前玩家对游戏体验的反馈积极,不少玩家认为如今的《守望先锋》“处于史上最佳状态”,甚至称其“终于配得上那个2”,这样的市场反馈让公司无需承认战略失败 [3] - 去掉后缀“2”的核心目的是明确《守望先锋》作为长期运营游戏的定位,让玩家不必担忧游戏会被新作替代 [3] 内容更新与未来规划 - 游戏将开启为期一整年的全新叙事周期,核心主线为“The Reign of Talon”,该主线由六个赛季构成,将在一年内逐步上线 [3] - 公司公布了新周期的内容更新计划,首个赛季将于2月10日上线,届时将一次性推出5名新英雄 [3] - 在全年周期内,公司还将陆续新增另外5名英雄,为玩家带来持续的内容体验 [3] 发展路径的演变 - 当前以故事驱动的发展方向与2022年《守望先锋 2》首次公布时的规划存在明显差异,彼时公司曾计划将游戏开发重点从PvP对战转向PvE合作战役 [4] - 公司表示,过去数年的发展“过渡期”是必要的探索过程,正是这一过程让游戏得以调整至如今的发展状态 [4]
腾讯发布寒假限玩通知 引入AI守护新功能;网易《遗忘之海》开启测试|游戏早参
每日经济新闻· 2026-02-06 06:36
腾讯游戏未成年人保护与AI应用 - 腾讯游戏发布2026年寒假限玩通知,规定在2月5日至3月5日期间,未成年玩家仅可在特定日期20时至21时登录,总计可游戏时长不超过15小时 [1] - 腾讯成长守护平台引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”及“家长AI助手”三项新功能,相关功能已进入灰度测试阶段 [1] - 此举创新引入AI工具优化家长管控体验,强化了公司负责任的企业形象,有助于构建更可持续的用户发展基础 [1] - AI技术在合规场景的应用,为游戏行业的社会责任履行提供了技术解决方案新思路,可能推动相关家庭服务板块的发展 [1] 暴雪《守望先锋》品牌重塑与内容规划 - 暴雪正式宣布《守望先锋2》即日起去除数字标识,将名称改回《守望先锋》 [2] - 官方同步公布了2026年详细更新规划,包括引入年度故事、10位新英雄、2张新地图、与Hello Kitty的联动活动、UI与竞技模式重制、引擎升级等内容 [2] - 暴雪同时表示,《守望先锋》将于今年第二赛季登陆任天堂Switch 2平台 [2] - 此举意在重塑品牌认知并重振玩家社区信心,为核心IP的长期运营注入新的活力 [2] - 反映了老牌服务型游戏通过持续内容迭代与多平台扩张来维持生命周期的行业趋势 [2] 网易新游《遗忘之海》测试与发行策略 - 网易旗下Joker Studio开发的海洋主题开放世界RPG《遗忘之海》,正式开启名为“流浪号测试”的Beta封测 [3] - 本次测试主要面向PC平台,同时开放极少量移动端资格,支持双端数据互通 [3] - 游戏计划于2026年内在PC(Steam)、PS5、iOS及安卓平台发售,支持多国语言 [3] - 网易通过《第五人格》核心团队试水开放世界品类,体现了其对内部工作室创新能力与跨品类拓展的持续支持,有助于优化公司产品结构 [3] - 该作采用免费模式并计划登陆多平台,展现了网易在主流赛道竞争中的差异化发行策略与用户获取思路 [3] - 此举若获成功,将不仅为网易带来新的增长点,也可能影响国内开放世界手游市场的竞争格局与商业模式探索 [3]
2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至
每日经济新闻· 2026-01-21 10:23
市场表现与产品动态 - 游戏板块于1月21日早盘震荡后翻红,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.2% [1] - 个股表现分化,名臣健康领涨超3%,星辉娱乐跟涨超2%,吉比特、国脉文化、浙数文化等涨幅居前,电魂网络、实丰文化、巨人网络、游族网络等跌幅居前 [1] - 截至1月20日,游戏ETF(159869)规模已达139.58亿元 [1] - “EWC(电竞世界杯)2026”于1月19日宣布《赛道狂飙》加入正赛,至此24个正赛项目已全面揭晓,涵盖《Apex英雄》《CS2》《Dota2》《王者荣耀》《英雄联盟》等多个热门电竞项目,赛事将于2026年7月6日至8月23日在沙特阿拉伯利雅得举办 [1] 公司产品与运营情况 - 金山软件独家代理并与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游国服于1月7日上线后,至1月11日维持iPhone游戏免费榜第1 [2] - 心动公司《心动小镇》国际服于1月8日正式上线后登顶全球50+地区,其国服将开启系列IP联动及新春运营活动 [2] 行业趋势与催化因素 - 游戏行业旺季将至,叠加寒假春节假期,供需共振及AI赋能或延续其高景气 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,正受到政策利好、产品周期、AI赋能的多重催化 [2] - 资本化或继续助力中国AI社交应用加快全球扩张 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量为全市场第一 [2]
2025上海电竞大师赛为“全球电竞之都”注入新活力
中国发展网· 2025-12-09 11:24
文章核心观点 - 上海正通过举办2025电竞大师赛等一系列举措,全面打造具有全球影响力的“国际电竞之都”,该进程是深度融合产业、消费与城市功能的系统实践 [1][6] 赛事概况与运营 - 2025上海电竞大师赛将于12月3日至7日在静安体育中心举行 [1] - 赛事包含《决胜巅峰》《无畏契约》《守望先锋》《第五人格》四大正式比赛项目,其中《决胜巅峰》作为2026年亚运会新增电竞项目首次纳入 [2] - 部分热门场次门票销售出现“秒空”盛况 [2] - 赛事设置最低68元的亲民票价,并纳入“乐动上海”体育赛事观赛消费券目录以降低观赛门槛 [2] - 赛事直播覆盖斗鱼、B站、微信视频号、抖音游戏及雷速体育等主流平台,构建“赛事—平台—用户”三位一体的内容传播闭环 [2] 产业生态与区域发展 - “十四五”时期,静安区累计新引进游戏、电竞类企业30余家,集聚企业已超100家,形成了“研发-运营-赛事”全产业链 [4] - 静安区每年举办全球电竞大会、中国游戏创新大赛、电竞上海大师赛三大高能级活动及赛事 [4] - 大宁功能区已集聚40余家头部电竞企业与战队,形成了覆盖游戏研发、赛事运营到战队管理的全产业链完整布局 [5] - 市区协同打造的“视听静界 上海超高清视听产业集聚区”正式揭牌,大宁功能区成为静安发展超高清视听的核心承载区,重点聚焦AI+大视听内容创制领域 [4] - “视听静界·π空间”将设立OPC社区,为“一人公司”的创业者提供创业孵化、专业指导、知识产权保护、融资对接等一站式服务 [5] - 位于大宁音乐广场的上海首块8K+裸眼3D超高清户外LED全彩屏即将面世 [5] 消费联动与城市经济激活 - 赛事通过在大宁音乐广场、大宁国际商业广场等地设立“第二现场”,实现赛事转播与线下娱乐无缝衔接 [3] - 联合万象天地、CP静安、久光中心等核心商圈推出“凭票根享优惠”的联动机制,形成跨区域、多场景的消费引导网络 [3] - 赛事IP与城市公共空间结合,如上海久光中心外围玻璃幕墙进行整体赛事元素包装,打造大师赛专属“痛楼”作为城市文化地标 [3] - 与赛场相邻的“静安数字共生文化市集”融入海派旗袍盘扣制作、古法唐香工坊等非遗文化元素,并搭配《蛋仔派对》《决胜巅峰》IP互动区,促进文化对话 [3]
2025上海电竞大师赛开幕,多个角色将融合上海标志性建筑元素
贝壳财经· 2025-12-05 10:59
赛事概况 - 2025上海电竞大师赛于12月4日至7日在上海静安体育中心举行[1] - 赛事旨在开启电竞梦剧场,为爱好者提供线上线下沉浸式体验[1] 赛事内容与特色 - 比赛项目包括《决胜巅峰》、《无畏契约》、《守望先锋》、《第五人格》[1] - 赛事内容与城市深度融合,比赛角色被融入陆家嘴、马勒别墅等上海标志性建筑中[1] - 赛事体现国际化,有四名中外选手代表亮相[1] - 来自蒙古的《决胜巅峰》选手在舞台上做出射箭动作[1] - 代表BLG参加《无畏契约》的选手亮相引起满场欢呼[1] 赛事运营与市场反响 - 赛事与城市的互动在11月下旬已全面展开,带有赛事形象的旗帜出现在南京西路和赛场周边[1] - 11月21日票房开售当天,最火爆的项目数秒即售罄[1] - 除现场观赛外,赛事将在斗鱼、B站、抖音、视频号、腾讯、雷速体育等多个平台进行全程直播[1] 主办与承办方 - 赛事由上海市体育局、静安区人民政府主办,上海市文化和旅游局支持[2] - 承办单位包括上海市科技体育运动管理中心、上海市电子竞技运动协会、静安区体育局、上海大宁资产经营(集团)有限公司、华润文化体育发展有限公司上海分公司[2] - 赛事由网映文化NEOTV全力呈现[2] 赞助商 - 百事可乐、TGIF为赛事提供全程保障[2]
近百名电竞大师在沪“决胜巅峰” 上海电竞大师赛将在静安开赛 通过文旅商体展融合激发区域消费活力
解放日报· 2025-12-02 09:55
上海电竞大师赛活动概况 - 上海电竞大师赛将于12月3日至7日在上海静安体育中心举行 [1] - 赛事包含《决胜巅峰》《无畏契约》《守望先锋》《第五人格》四个正式比赛项目 [1] - 有来自中国、韩国、蒙古等国的近百名顶级选手参赛 [1] 赛事与商业融合策略 - 静安区通过文旅商体展融合联动活动扩大赛事辐射范围和影响力 旨在激发区域消费活力 [1] - 赛事联动大宁音乐广场、万象天地、CP静安、大宁国际、大宁久光等多个核心商圈及静安体育中心内商户 推出观众专属优惠 [1] - 观众凭赛事票根可享受相关福利 通过票根串联消费场景 挖掘票根经济价值 实现赛事流量向商业消费转化 [1] - 大宁音乐广场将在12月6日至7日设立专属观赛区 全程同步直播赛事 并设置多元互动娱乐环节及特色表演 [1] 配套文化活动与产业展示 - 赛事期间 静安体育中心外场将同步开办“静安数字共生文化市集” [2] - 市集邀请非遗文化、游戏产业、超高清视听等领域的优质单位参展 [2] - 市集旨在展现静安区在超高清视听及电竞相关产业的综合实力 并促进传统文化与新兴数字文化融合 吸引不同圈层人群 [2] 静安区电竞产业发展成果 - 自2019年提出打造“全球电竞之都”核心区以来 静安区持续深耕游戏电竞产业 [2] - “十四五”时期 静安区累计新引进游戏、电竞类企业30余家 集聚企业总数已超过100家 [2] - 2024年 静安区重点游戏电竞企业营收近40亿元 税收贡献近4亿元 [2] - 区内集聚了拳头游戏、艺电、久之润、腾竞、英雄电竞、网映、EDG、JDG等国内外知名企业 [2] - 每年约有15款由静安企业研发的游戏产品获得版号 [2] - 每年支持举办全球电竞大会、中国游戏创新大赛、上海电竞大师赛三大高能级活动及赛事 [2]
330万年薪的高管走了,540亿史玉柱换将
创业家· 2025-11-04 18:05
核心人事变动 - 63岁的创始人史玉柱重新启用57岁的老部下刘伟接任公司总经理,接替因个人原因辞职的45岁张栋 [4][7][9] - 刘伟是史玉柱的旧相识且深得其信任,曾在公司多个岗位历练并于2016至2023年担任总经理,其回归后的首要任务是培养年轻核心人才 [8][9] - 张栋是游戏业资深人物,从业约20年,曾负责《征途2》等产品,在其不到一年的总经理任期内,公司股价10个月内飙升180%,市值达到680亿元 [13][14] 公司经营业绩 - 公司第三季度(7-9月)营业收入为17.06亿元,同比增长115.63%,归属于上市公司股东的净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [16][17] - 年初至报告期末,公司营业收入为33.68亿元,同比增长51.84%,归属于上市公司股东的净利润为14.17亿元,同比增长32.31% [17] - 公司8月收入在微恐题材新游《超自然行动组》带动下环比飙升72%,使其在发行商收入榜排名跃升至第16位 [18] 战略调整与产品聚焦 - 史玉柱自2022年重掌业务后进行了纠偏,核心是扭转公司过去“氪金过重”导致玩家流失的问题,强调重视游戏体验而非过度追求收入 [24][25][29] - 公司聚焦于国战MMORPG与多人休闲竞技两大核心优势赛道,对《征途》IP进行移动端创新,推出《原始征途》手游等产品,并采用短剧等新型营销方式 [28][30] - 史玉柱将《征途》系列的成功归结于“尊重玩家”,具体体现在多听取玩家意见、注重游戏性而非收入、确保新功能易于上手 [20][21] 实控人资本状况 - 史玉柱通过巨人投资有限公司持有公司37.49%的股份,按680亿元市值计算,该部分资产价值257亿元 [14][38] - 史玉柱名下公司股权在2025年两度被冻结,涉及金额约4.9亿元和2.77亿元,主要源于其与泛海系之间的历史担保纠纷 [34][35][36] - 截至9月底,控股股东巨人投资累计质押其持有的公司股份3.85亿股,占其所持股份的68% [38]
昔日网易暴雪“扛把子”张栋,突然从巨人网络辞职,此前还曾卸任网易多公司职务
第一财经· 2025-10-29 21:33
人事变动 - 巨人网络总经理张栋因个人原因辞职,不再担任公司及其控股子公司任何职务 [2][5] - 张栋直接持有公司股份10000股,其辞职不会影响公司正常生产经营 [5] - 公司聘任刘伟为总经理,刘伟现任巨人集团总裁,曾于2013年接替史玉柱担任巨人网络CEO,并于2024年转任总裁 [9][11][12] 高管背景 - 张栋拥有近20年游戏行业经验,曾任职于腾讯、巨人网络、网易,负责《征途2》、《炉石传说》、《守望先锋》等知名游戏项目 [6] - 2024年张栋回归巨人网络任CEO,其年薪为337.16万元,高于董事长史玉柱的119万元 [7][8] - 新任总经理刘伟于2006年加入巨人网络董事会,2007年起任公司总裁,此次回归将聚焦培养年轻核心人才 [11][12] 财务表现 - 公司第三季度营收17.06亿元,同比增长115.63%;归母净利润6.40亿元,同比增长81.19% [13][14] - 前三季度累计营收33.68亿元,同比增长51.84%;累计归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [13][14] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为18.51亿元,同比增长151.90% [14] 业务与市场表现 - 新游戏《超自然行动组》于今年1月上线,成为第三季度业绩增长主要动力 [16] - 年初至今公司股价已上涨超过2倍,截至公告次日收盘报47.92元/每股,总市值约734亿元 [13][14]
暴雪游戏《星际争霸2》国服明日开测 电竞赛事杭州陆续开打
南方都市报· 2025-10-20 17:32
《星际争霸2》国服回归 - 暴雪旗下游戏《星际争霸2》将于10月28日正式回归国服 [1] - 游戏于10月19日开放预下载,10月21日开启技术测试,玩家最早可于10月21日体验 [2] - 此前购买过游戏的玩家无需再次购买,账号数据将被完整保留并可继承 [2] 伴随回归的赛事活动 - 《星际争霸2》明星邀请赛将于11月29日、30日在杭州电竞中心开赛 [4] - 各级社区战队联赛、周赛、功夫杯、娱乐赛等也将逐步重启 [4] 暴雪游戏国服回归进程 - 自2023年因合同纠纷停运后,目前已有5款暴雪游戏回归中国市场 [7] - 微软于2023年10月以687亿美元完成对动视暴雪的收购,新管理层调整策略,为重启国服合作铺路,并于2024年4月推动网易与暴雪达成新协议,计划在当年夏季重启国服 [7] - 《魔兽世界》国服于2024年6月27日重启,单服容纳超12万人创全球最高纪录,8月1日正式版上线出现"炸服"现象 [8] - 《炉石传说》于2024年9月25日回归,当日登录玩家免费获得因停服错过的2154张卡牌 [8] - 《守望先锋》于2025年1月8日进行公测,封禁1202名违规测试玩家,2月19日正式上线国服 [8] - 《暗黑破坏神3》于2025年4月16日开启不删档公测,数据完整保留 [8] - 《暗黑破坏神2:重置版》已于2025年8月27日上线,《暗黑破坏神4》于2025年7月获得游戏版号 [9] 尚未回归的游戏与市场地位 - 目前尚未回归的游戏包括《风暴英雄》和《魔兽争霸III:重制版》,其受众群体和影响力有限,回归可能性偏低 [10] - 《风暴英雄》在国服关闭前已处于不更新状态,其赛道面临《英雄联盟》《刀塔2》等强大竞品 [10] - 《魔兽争霸III:重制版》因宣传与实际不符、优化问题、内容缩水等问题遭遇史无前例差评 [10] - 分析认为暴雪游戏全数回归也难复2009年《魔兽世界》国服暂停时500万玩家翘首以盼的盛况 [11] - 动视暴雪此前为在微软收购中卖好价钱而从中国市场"抽血"施压网易,反而失去了部分忠实粉丝群体 [11] - 在手游兴起的今天,暴雪自身管理问题频发,精品游戏后续乏力,其在中国是否有作品运营已无关中国游戏行业整体发展大局 [11] - 新东家微软更渴望借助暴雪IP融合中国手游经验,以在全球市场开辟新机遇 [11]