《炉石传说》

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网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
一季度中国游戏市场规模超857亿元!海外销售双位数增长
南方都市报· 2025-05-19 22:53
行业整体表现 - 1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,主要受益于移动端和客户端游戏的双增长[1] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,但环比下降2.18%[2] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%[1] 增长驱动因素 - 移动端增长主要来自头部产品长线运营(如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》流水创新高)及新游贡献(如《地下城与勇士:起源》)[2] - 客户端增长得益于节假日运营活动(春节、情人节)及双端互通次新品(如《炉石传说》《燕云十六声》PC版)[1] - 多款产品展现长线生命力,运营多年后仍实现流水同比大幅增长[1] 游戏出海表现 - 1-3月中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[2] - 重点产品《Last War:Survival Game》《寒霜启示录》带动增长,后者在美国、日本、韩国市场表现突出[2] - 政策支持游戏出海,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确布局全产业链[2] 产品动态 - 客户端新品《三角洲行动》(2024年9月上线)和《燕云十六声》PC版(2024年末上线)贡献增量[1] - 移动端新游《无尽冬日》及回归产品《地下城与勇士:起源》推动市场增长[2] - 《寒霜启示录》登顶境外市场流水增长TOP10,新游《神火大陆》进入榜单[2]
伽马数据:一季度移动游戏同比增20%,约96%用户存在设备问题
中国经济网· 2025-05-19 16:52
中国游戏市场整体表现 - 2025年1—3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%,增长主要来自移动和客户端市场的新品、次新品及长线产品的运营活动增量 [1] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%,头部产品如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》通过春节限定皮肤、联动活动等实现流水历史新高 [11] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%,增长驱动包括节假日运营活动及双端互通次新品如《炉石传说》《燕云十六声》《三角洲行动》的收入贡献 [6] 头部产品运营策略分析 - 《王者荣耀》通过蛇年限定皮肤(融入青龙、白蛇元素)、三丽鸥联名皮肤及登录抽奖活动推动一季度流水创历史新高 [11] - 《穿越火线-枪战王者》借助国风化蛇主题武器、地图重置及快手平台联动福利实现流水新高 [11] - 《三角洲行动》通过龙年限定皮肤礼包、主播娱乐赛“大红杯”及新外观“水墨云图”拉动活跃用户数创新高 [6] 移动游戏硬件需求痛点 - 60%用户将游戏体验作为换机评判因素,设备性能不足制约高质量游戏普及,核心痛点包括芯片性能(65.25%用户反馈发热降频)、触控性能及网络连接(57.62%用户抱怨掉帧) [17][19] - 玩家对高延迟(影响PVP游戏)和触控响应(破坏MOBA/射击操作)敏感,硬件性能与体验需求存在结构性矛盾 [19] - 用户选购手机时最关注品牌口碑、操作系统及处理器性能,游戏手机用户额外重视散热优化、高刷新率屏幕和网络稳定性 [22] 行业发展趋势建议 - 报告提出建立「手游体验行业三大标准」,建议厂商优化网络、性能、触控等维度以提升用户体验 [26] - 长线运营产品(如《第五人格》)通过联动、周年庆活动持续贡献收入,次新品(如《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》)表现亮眼,进入流水TOP10榜单 [11][14]
2025年,游戏的端游故事好讲吗?
雷峰网· 2025-02-26 18:04
网易2024年财报表现 - 网易2024年营收1053亿元,同比增长1.73%,其中游戏板块营收836亿元,同比增长2.45% [2] - 游戏业务增长主要来源于《永劫无间》端游、《魔兽世界》《炉石传说》等旗舰产品的稳定表现 [2] - 第四季度端游收入同比增长57%,成为全年营收正增长的关键助力 [2] 网易端游产品表现 - 《漫威争锋》首月各平台总营收约1.4亿美元(约合10亿元人民币),成为英雄射击赛道新星 [2] - 《燕云十六声》6天收入近亿元,首月破10亿元,表现亮眼 [3] - 暴雪回归带动《魔兽世界》和《守望先锋》玩家回流,进一步推动端游增长 [3] 行业端游崛起趋势 - 腾讯《三角洲行动》PC端流水占比达七成,ARPU和留存表现优于其他平台 [4] - 灵游坊《影之刃零》预告引发社交媒体关注,B站实机演示观看量达1021万 [4] - TapTap在手机端新增"PC游戏"入口,并可能上线PC端版本,类似WeGame模式 [4] 《黑神话:悟空》的行业影响 - 《黑神话:悟空》带动市场对3A端游的热情,超过2/3的购买用户还购入了其他主机游戏 [4] - 游戏行业玩家对画面和质量的要求越来越高,推动行业向高端化发展 [5] 多端互通行趋势与挑战 - 《原神》开创手游、PC、主机三端互通模式,成为行业学习对象 [5] - 当前多端互通游戏如《无限暖暖》《燕云十六声》因画面优化问题,PC体验优于手机端 [7] - 某多端互通游戏因手机端优化问题影响口碑和付费意愿,技术负责人立下军令状整改 [9][10][11] 行业现状与未来展望 - 手游仍是行业收入基本盘,2024年移动游戏收入占比73%,达3258亿元 [9] - PC和主机端虽增长明显,但短期内难以取代手游的主导地位 [12]