《绯色回响》
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游族网络前三季度营收和净利双增长,AI生态布局全面加速
新华财经· 2025-10-31 09:16
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 公司前三季度实现净利润7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2] - 业绩增长得益于全球游戏产品的精细化运营以及AI业务布局与游戏研运的深度融合 [2] 核心业务战略与产品表现 - 公司持续深化"全球化卡牌+"战略,通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力 [2] - 《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [2] - 公司打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,提升游戏热度、用户粘性与品牌价值 [2] AI技术应用与平台建设 - 公司打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系 [3] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术兼顾情感互动与游戏辅助功能,提升玩家体验 [3] - AI工具平台有效提升了全球化游戏研发与发行的智能化与规模化效能 [3] AI生态布局与战略合作 - 公司加速拓展AI互动文化产业生态布局,携手行业头部伙伴进行业务创新探索 [3] - 三季度公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与分布式架构能力,构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座,为多产业领域提供跨境算力安全解决方案 [3]
游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态
新浪财经· 2025-10-30 22:00
财务业绩 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2% [1] - 公司前三季度实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [1] - 公司第三季度实现营收3.31亿元,同比增长11.99% [1] - 公司第三季度实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74% [1] 业务驱动因素 - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过持续版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [1] - 在存量竞争时代,公司通过IP深耕实现产品生命周期的有效延长 [2] - 公司第三季度打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如在第二届上海国际光影节主会场打造创意光影互动装置 [2] 技术与战略布局 - 公司启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译等全流程工具,提升全球化研运全链路的智能化与规模化效能 [2] - 公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与先进分布式架构能力,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [2] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座 [2]
游族网络前三季度实现归母净利润7635.52万元
证券日报网· 2025-10-30 21:45
(编辑 郭之宸) 本报讯 (记者李婷)10月30日晚,游族网络股份有限公司(以下简称"游族网络")公布2025年三季报,数据显示,该公司 前三季度实现营收10.19亿元,同比增长2.20%;实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。其中,第三季度实现营业收 入3.31亿元,同比增长11.99%,实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74%,延续了上半年净利润的增长态势。 报告期内,游族网络持续深化"全球化卡牌+"战略,全球化游戏长线经营成效显著,《少年三国志》系列、《权力的游戏 凛冬将至》《战火与用户》《绯色回响》等产品通过持续的版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼。游族网络以AI等前沿技术赋 能游戏研运,并持续深化AI互动文化生态布局,有望撬动未来业绩增长空间。 ...
游族网络前三季度营收净利双增长
证券时报网· 2025-10-30 21:02
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [1] - 公司前三季度归属于上市公司股东的净利润为7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [1] - 第三季度单季营收为3.31亿元,净利润为2619.99万元,延续了上半年的大幅增长态势 [1] 业务运营与产品表现 - 公司通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品业绩表现亮眼 [1] - 公司积极打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如亮相第二届上海国际光影节并成为2025年"FISE极限运动世界巡回赛.上海站"钻石合作伙伴,显著提升了游戏热度与用户黏性 [1] AI技术应用与业务布局 - 公司重磅打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系,提升了全球化研运的智能化与规模化效能 [2] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术提升玩家游戏体验 [2] - 公司加速拓展AI业务布局,着力构建AI互动文化产业生态,于7月与曦望、长城科技、深圳机密计算等企业达成战略合作,共同进行业务创新探索 [2] - 基于在AI领域的探索与成绩,公司于今年8月当选上海市人工智能行业协会副会长单位,并荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [2] 社会责任与文化传承 - 公司通过游戏载体传承中华优秀传统文化,并与文博机构及非遗IP联动,拓展"游戏+文化"价值外延 [3] - 游族公益基金会赴云南丘北县捐赠科技书籍并援建阅览室,惠及千余名学生,并参与"石榴籽计划"助力北疆青少年教育发展 [3] - 公司携手上海市残疾人福利基金会支持残疾人就业项目,助力其更好地融入社会 [3]
第二届上海国际光影节开幕,游族网络携大型光影互动装置打造沉浸式现场体验
格隆汇· 2025-09-20 10:56
公司活动参与 - 公司于9月19日参与第二届上海国际光影节并在主会场亮相 [1] - 公司展示融合东方美学与未来视效的大型光影互动装置 吸引众多观众驻足合照 [1] - 公司旗下游戏《少年三国志2》《少年三国志》《绯色回响》《少年西游记2》的高人气角色coser齐聚现场并赠送限定礼品 [1] 公司战略方向 - 公司将持续践行"科技传颂文明"使命 [1] - 公司将充分发挥科技 IP文化与资源整合优势 [1] - 公司将为公众带来更丰富的数字文化创新体验并积极履行社会责任 [1]
游族网络亮相第二届上海国际光影节 打造视觉盛宴
中证网· 2025-09-19 21:43
公司活动参与 - 游族网络在上海国际光影节主会场打造巨型光影互动装置并展示《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色coser互动 [1] - 公司通过融合东方美学与未来视效将虚拟游戏角色带入现实场景 为观众提供跨越虚实的视觉体验 [1] 品牌曝光效果 - 活动现场人气火爆 通过零距离互动形式增强用户对游戏IP的认知度和参与感 [1] - 活动覆盖主会场及16个分会场 形成多维度品牌曝光网络 [1]
“科技+文化”双轮驱动,游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%
财经网· 2025-08-28 17:15
财务业绩 - 2025年上半年实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元,海外收入达4.44亿元,占总收入比例64.47% [1][2] 产品运营表现 - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 旗下数十款产品包括《少年三国志》系列、《权力游戏凛冬将至》等提供长期稳定流水 [1][2] AI技术应用 - 打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台,支持美术资产生成、代码开发等全流程工具 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成,广告素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本,AI玩伴"小游酱"实现NPC千人千面互动 [3][4] 全球化战略 - 海外收入连续十年超越国内收入,通过因地制宜运营服务巩固全球化发行能力 [2] - 推行"全球化卡牌+"战略,整合资源加强终端适配与AI技术融合 [1] - 为不同地区玩家提供定制化服务,多款产品通过高频内容更新增强用户粘性 [2] 文化联动与品牌建设 - 举办《少年三国志》十周年庆、616少年节等大型线上线下活动 [2] - 与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗广陵琴派等文化IP开展联动 [2] - 推动游戏与非遗文化深度融合,挖掘"游戏+文化"价值外延 [2] 产业合作与生态建设 - 与曦望Sunrise合作整合GPU算力解决方案,构筑AI研发算力底座 [5] - 与长城科技、深圳机密计算共建国产算力安全技术底座 [5] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位,荣登2025语料风云榜转型典范TOP10 [5] 产品储备与创新方向 - 储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《代号:Ball》等 [5] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [4] - 未来以"科技+文化"双轮驱动,深化AI技术与文化载体创新 [6][7]
游族网络2025“中期考”:AI赋能,业绩稳健前行
长江商报· 2025-08-28 11:33
财务表现 - 公司上半年实现营业收入6.88亿元 净利润5015.53万元 同比增长989.31% 扣非净利润1374.33万元 同比增长0.85% [1] AI布局与技术创新 - 中国人工智能产业规模2024年突破7000亿元 连续多年保持20%以上增长率 生成式AI产品2025年上半年实现全方位进步 [2] - 权威机构预测2027年中国AI原生游戏市场规模达337亿元 实现3年超20倍增长 [2] - 公司2023年6月设立AI创新院 2024年推出AI玩伴产品"小游酱" 并与火山引擎共同探索AI创新应用 [2] - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台 支持全流程工具 测试用例自动生成率达70% 素材生产效率提升3-5倍 本地化成本降低80% [3] - AI玩伴及智能NPC提升玩家体验 《绯色回响》实现NPC"千人千面"互动 《新盗墓笔记》将推出AI战斗伙伴 [4] - 在研AI原生游戏《我的三体:2277》深度融合UGC功能 玩家可使用内置AI工具进行内容创作 [6] - 公司与曦望Sunrise签署算力协议 与长城科技及深圳机密计算构建三位一体算力安全技术底座 [6] - 公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位 荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [7] 产品运营与长线发展 - 公司持续推进"全球化卡牌+"战略 存量产品长期稳健运营 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元 活跃用户环比增长41% [8] - 《少年三国志》上线十年 2025年上半年累计更新10个大型版本 举办三国主题展及16周年庆活动 [10] - 产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展文化联动 [10] - 《少年三国志2》2025年上半年推出虹金品质武将及神兽 带来多维成长路径 [12][13] 海外拓展与全球化 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元 同比增长超11% 预计全年突破200亿美元 [14] - 公司海外营业收入达4.44亿元 同比增长11.12% 占总营收64.47% 较上年同期增长7.38个百分点 连续十年超越国内收入 海外毛利率达51.56% [14] - 《战火与永恒》报告期内流水同比增长225% 《权力的游戏 凛冬将至》《绯色回响》通过内容焕新巩固用户粘性 [16] - 公司储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等 未来以"科技+文化"双轮驱动全球业务 [16]
游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%
经济观察网· 2025-08-26 15:05
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] 业务结构 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比提升2.87个百分点 [1] - PC端游戏收入1.99亿元,占总收入29.07%,占比下降1.94个百分点 [1] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,连续十年超越国内收入 [1] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [1] 产品表现 - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [2] - 公司持续推进以"少年"系列为核心的自研卡牌手游 [2] 成本管控与投资收益 - 公司通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [2] - 广告宣传费用相应减少,组织效能提升降低整体运营成本 [2] - 非经常性收益金额约2500万-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] AI技术应用 - "YOOZOO.AI"一体化智能平台支持全流程工具体系,显著提升"一个版本、全球发行"经营效率 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成 [3] - AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本 [3] 算力建设 - 公司与曦望Sunrise签署战略协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [3] 行业环境 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08% [4] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [4]
游族网络半年报:归母净利润同比增长989.31%
证券时报网· 2025-08-25 22:08
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.88亿元 [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元 同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1374.33万元 [1] AI技术赋能 - 打造全球化游戏研发与发行全链路一体化智能平台"YOOZOO.AI" [1] - AI平台支持美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译等全流程工具 [1] - AI玩伴"小游酱"及智能NPC提升精细化运营水平 [1] - 《绯色回响》6月推出"魔女之间"功能 《新盗墓笔记》9月推出主角团AI伙伴 [1] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [1] 全球化运营成果 - 海外收入达4.44亿元 占总收入比例64.47% [2] - 《战火与永恒》全球流水同比增长225% [2] - 《少年三国志》系列、《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品提供长期稳定流水 [2] 产业生态合作 - 与曦望Sunrise签署战略协议 协同构筑AI赋能游戏研发算力底座 [2] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [2] - 为重点产业领域安全算力需求和RWA等创新场景提供解决方案 [2] 战略发展方向 - 秉持"科技传颂文明"使命 坚持"科技+文化"双轮驱动 [2] - 持续推动AI等前沿技术与游戏深度融合 [2] - 构建游戏与文化双向赋能的新范式 [2]