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《绯色回响》
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游族网络(002174.SZ)汪军生出席中国游戏开发者大会,详解AI 全链路实践与生态布局
新浪财经· 2025-08-01 21:03
公司AI技术应用 - 公司依托"AI创新院"聚焦AIGC与AI赋能游戏全球化两大方向 构建贯穿研发和发行全链路的AI赋能体系 [1] - 一站式智能翻译平台支持16种语言互译 覆盖海外发行产品 节省80%本地化翻译成本 [1] - 自动化测试工具覆盖70%编写测试用例 显著提升测试效率和智能化程度 [1] - AI素材生成工具提升广告投放素材生产效率3-5倍 [2] - 智能BI工具融合NLP与商业智能技术 实现用户与数据自然交互 [2] - 智能运维平台缩短基础运维问答响应时间30% SQL审核周期从小时级缩至分钟级 告警响应从30分钟降至5分钟 [2] 玩家体验优化 - 智能游戏玩伴"小游酱"融合大语言模型与多模态技术 覆盖国内15款游戏 提升用户粘性 [3] - 《绯色回响》"魔女之间"功能通过AI对话+羁绊养成 实现NPC"千人千面"互动 [3] - 研发中的AI原生游戏《我的三体:2277》让玩家自主使用AI参与游戏和剧情再创作 [3] 行业生态布局 - 公司与火山引擎 人民创投 中科曙光等知名企业和机构达成合作 [4] - 与曦望Sunrise合作整合高性能定制化GPU算力解决方案 构筑AI游戏研发算力底座 [4] - 联合长城科技 深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [4] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位 [4]
上半年业绩预盈 游族网络AI赋能游戏研运全链路成效卓著
证券时报网· 2025-07-14 21:45
业绩表现 - 上半年预计实现归属上市公司股东净利润4000万元—6000万元,同比增幅768 75%—1203 13% [1] - 预计实现扣除非经常性损益后的净利润1000万元—1500万元 [1] 运营策略 - 深度挖掘在营游戏的长期价值,通过线上线下活动及跨界IP联动拓展用户沟通渠道 [1] - 成功举办《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等重磅活动 [1] - 推动游戏与非遗文化及经典IP深度联动,如《少年三国志》系列与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡合作 [1] - 《绯色回响》携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本 [1] 技术研发 - 坚持"文化+科技"双轮驱动,推动AI等前沿科技与游戏深度融合 [1] - AI创新院构建贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系 [1] - 研发方面推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等领域的生产自动化、标准化、规模化 [2] - 发行方面提升终端适配能力、多样化发行能力,实现从版本发布到市场推广的全流程工具化覆盖 [2] - 探索AI玩伴"小游酱"及智能NPC等创新实践,提升玩家情感链接和沉浸感 [2] 产业生态 - 搭建开放协同的产业生态,深化产学研合作,拓展AI领域战略布局 [2] - 入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》"新质生产力代表性游戏企业" [2] 产品规划 - 积极推进《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等十余款新品上线 [3] - 《少年三国志3》已开启群英测试,在核心战斗和玩法上创新,实现"全球化卡牌+"理念 [3]
游族网络面向全球员工举办16周年庆生嘉年华
证券时报网· 2025-06-16 21:44
公司周年庆活动 - 公司启动16周年庆暨616少年节活动 主题为"自游光芒Be YOUTHself" 面向全球员工和玩家举办为期一周的嘉年华 [2] - 为全球玩家提供庆生版本更新及616万份礼包在内的多重福利活动 [2] - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《绯色回响》《权力的游戏凛冬将至》等多款产品推出少年节福利活动 [2] - 超千万全球玩家参与本次活动 通过直播和游戏内活动形式增强玩家互动 [2] 新产品动态 - 曝光《少年三国志3》《援军来了》《代号:球》《大皇帝H5》等多款新品动态 [2] - 重磅产品《少年三国志3》将于7月初开启"群英测试" [2] - 《战火与永恒》海外版本即将正式上线国服 [2] - 公司储备有《起源:无尽之地》《代号:SR2》等十余款新品 [2] 全球化战略 - 公司作为中国游戏出海先行者 凭借成熟的全球化发行矩阵与多样化发行实力持续深耕全球市场 [2] - 将AI等前沿科技融入发行全链条 显著提升游戏产品的发行效率与精度 [2] - 未来将进一步巩固和扩大全球版图 [2] 文化传播 - 公司践行"科技传颂文明"使命 通过游戏形式让全球玩家感受中国传统文化之美 [3] - 《少年三国志2》与国家级非遗广陵琴派深度联动 推出以嵇康名曲《酒狂》为灵感的新武将阮籍与嵇康 [3] - 面向员工安排古琴文化赏析等非遗体验活动 增强中华文化认同感 [3] - 未来坚持"文化+科技"双轮驱动 以游戏为载体讲好中国故事 [3]
AI融入游戏研运,游族网络今年一季度净利润上涨超四成
南方都市报· 2025-04-26 13:35
财务表现 - 2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元占比60.16%,连续10年超过国内市场,全年现金流量净额由负转正 [1] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润2470万元同比增长43.74% [1] - 一季度基本每股收益0.03元同比增长50%,加权平均净资产收益率0.59%同比提升0.22个百分点 [2] - 经营活动产生的现金流量净额-1803.7万元同比下滑311.6%,总资产58.67亿元较上年度末减少1.55% [2] 产品与运营 - 存量产品表现稳健:《少年三国志》新增用户280万活跃用户近500万,《战火与永恒》流水同比增长29% [6] - 新游《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》及代理游戏《三国云梦录》全球上线成绩亮眼 [3][5] - 通过"616少年节"、FISE2024赛事合作等线下活动强化用户链接 [6] 战略布局 - 深化"全球化卡牌+"战略,整合资源提升终端适配能力,加强AI技术应用以增强研发发行能力 [3] - 拓展模拟经营、Roguelike等新品类,储备《少年三国志3》《起源:无尽之地》等十余款新游项目 [8] - 代理全球发行业务持续扩大,迎合多样化玩家需求 [8] AI技术应用 - AI创新院与红岸实验室推动发行全环节AI工具产品化,覆盖版本发布到用户管理,提升全球化发行效率 [8] - AI技术全面融入研运流程:自动化美术资产生产、代码生成、TTS语音及音乐大模型应用 [9] - AI玩伴"小游酱"接入DeepSeek模型,提供个性化玩家服务与情感链接 [9][11] - 联合发起"新质生产力数字化创新联盟"和"自主智能无人系统大模型计划",推动AI场景应用与行业标准制定 [11]