《少年三国志》

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第二届上海国际光影节开幕,游族网络携大型光影互动装置打造沉浸式现场体验
格隆汇· 2025-09-20 10:56
公司活动参与 - 公司于9月19日参与第二届上海国际光影节并在主会场亮相 [1] - 公司展示融合东方美学与未来视效的大型光影互动装置 吸引众多观众驻足合照 [1] - 公司旗下游戏《少年三国志2》《少年三国志》《绯色回响》《少年西游记2》的高人气角色coser齐聚现场并赠送限定礼品 [1] 公司战略方向 - 公司将持续践行"科技传颂文明"使命 [1] - 公司将充分发挥科技 IP文化与资源整合优势 [1] - 公司将为公众带来更丰富的数字文化创新体验并积极履行社会责任 [1]
游族网络亮相第二届上海国际光影节 打造视觉盛宴
中证网· 2025-09-19 21:43
公司活动参与 - 游族网络在上海国际光影节主会场打造巨型光影互动装置并展示《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色coser互动 [1] - 公司通过融合东方美学与未来视效将虚拟游戏角色带入现实场景 为观众提供跨越虚实的视觉体验 [1] 品牌曝光效果 - 活动现场人气火爆 通过零距离互动形式增强用户对游戏IP的认知度和参与感 [1] - 活动覆盖主会场及16个分会场 形成多维度品牌曝光网络 [1]
游族网络2025“中期考”:AI赋能,业绩稳健前行
长江商报· 2025-08-28 11:33
财务表现 - 公司上半年实现营业收入6.88亿元 净利润5015.53万元 同比增长989.31% 扣非净利润1374.33万元 同比增长0.85% [1] AI布局与技术创新 - 中国人工智能产业规模2024年突破7000亿元 连续多年保持20%以上增长率 生成式AI产品2025年上半年实现全方位进步 [2] - 权威机构预测2027年中国AI原生游戏市场规模达337亿元 实现3年超20倍增长 [2] - 公司2023年6月设立AI创新院 2024年推出AI玩伴产品"小游酱" 并与火山引擎共同探索AI创新应用 [2] - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台 支持全流程工具 测试用例自动生成率达70% 素材生产效率提升3-5倍 本地化成本降低80% [3] - AI玩伴及智能NPC提升玩家体验 《绯色回响》实现NPC"千人千面"互动 《新盗墓笔记》将推出AI战斗伙伴 [4] - 在研AI原生游戏《我的三体:2277》深度融合UGC功能 玩家可使用内置AI工具进行内容创作 [6] - 公司与曦望Sunrise签署算力协议 与长城科技及深圳机密计算构建三位一体算力安全技术底座 [6] - 公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位 荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [7] 产品运营与长线发展 - 公司持续推进"全球化卡牌+"战略 存量产品长期稳健运营 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元 活跃用户环比增长41% [8] - 《少年三国志》上线十年 2025年上半年累计更新10个大型版本 举办三国主题展及16周年庆活动 [10] - 产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展文化联动 [10] - 《少年三国志2》2025年上半年推出虹金品质武将及神兽 带来多维成长路径 [12][13] 海外拓展与全球化 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元 同比增长超11% 预计全年突破200亿美元 [14] - 公司海外营业收入达4.44亿元 同比增长11.12% 占总营收64.47% 较上年同期增长7.38个百分点 连续十年超越国内收入 海外毛利率达51.56% [14] - 《战火与永恒》报告期内流水同比增长225% 《权力的游戏 凛冬将至》《绯色回响》通过内容焕新巩固用户粘性 [16] - 公司储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等 未来以"科技+文化"双轮驱动全球业务 [16]
游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%
经济观察网· 2025-08-26 15:05
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] 业务结构 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比提升2.87个百分点 [1] - PC端游戏收入1.99亿元,占总收入29.07%,占比下降1.94个百分点 [1] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,连续十年超越国内收入 [1] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [1] 产品表现 - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [2] - 公司持续推进以"少年"系列为核心的自研卡牌手游 [2] 成本管控与投资收益 - 公司通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [2] - 广告宣传费用相应减少,组织效能提升降低整体运营成本 [2] - 非经常性收益金额约2500万-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] AI技术应用 - "YOOZOO.AI"一体化智能平台支持全流程工具体系,显著提升"一个版本、全球发行"经营效率 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成 [3] - AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本 [3] 算力建设 - 公司与曦望Sunrise签署战略协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [3] 行业环境 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08% [4] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [4]
游族网络上半年净利润同比增长近10倍,经典IP长线运营筑牢盈利底盘
格隆汇APP· 2025-08-26 12:13
财务表现 - 上半年公司实现营业收入6.88亿元,整体经营面稳健 [1] - 归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣非净利润为1,374.33万元 [1] 产品运营 - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品流水长期稳健 [1] - 通过拓展微信小程序等新兴渠道进一步挖掘经典IP价值 [1] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] 产品研发 - 积极推进包括《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品上线 [1] - 正在研发《我的三体:2277》作为AI原生游戏,内置AI工具支持玩家自主进行游戏内容创作 [1]
游族网络半年报:归母净利润同比增长989.31%
证券时报网· 2025-08-25 22:08
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.88亿元 [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元 同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1374.33万元 [1] AI技术赋能 - 打造全球化游戏研发与发行全链路一体化智能平台"YOOZOO.AI" [1] - AI平台支持美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译等全流程工具 [1] - AI玩伴"小游酱"及智能NPC提升精细化运营水平 [1] - 《绯色回响》6月推出"魔女之间"功能 《新盗墓笔记》9月推出主角团AI伙伴 [1] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [1] 全球化运营成果 - 海外收入达4.44亿元 占总收入比例64.47% [2] - 《战火与永恒》全球流水同比增长225% [2] - 《少年三国志》系列、《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品提供长期稳定流水 [2] 产业生态合作 - 与曦望Sunrise签署战略协议 协同构筑AI赋能游戏研发算力底座 [2] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [2] - 为重点产业领域安全算力需求和RWA等创新场景提供解决方案 [2] 战略发展方向 - 秉持"科技传颂文明"使命 坚持"科技+文化"双轮驱动 [2] - 持续推动AI等前沿技术与游戏深度融合 [2] - 构建游戏与文化双向赋能的新范式 [2]
上半年国内游戏市场销售收入1680亿元 创同期历史新高
证券时报· 2025-08-01 05:26
国内游戏市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币 同比增长14.08% 创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同样创历史新高[1] - 第二季度单季销售收入约823亿元人民币 连续保持单季800亿元以上水平[1] - 2024年全年实际销售收入3257.83亿元 同比增长7.53% 用户规模6.74亿人 两项数据均为历史新高[1] - 半年度销售收入从2020-2024年在1400-1500亿元区间徘徊 2025年上半年突破至近1700亿元[1] 海外市场及细分领域表现 - 上半年自主研发游戏海外市场销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[2] - 美国 日本 韩国市场收入占比分别为31.96% 16.2% 7.47%[2] - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55% 主要受益于MOBA 射击 策略类长青产品及新作表现[2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 受头部游戏流水放缓 新品创新不足 玩家消费意愿减弱等因素影响[2] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元 同比增长40.2% 表现亮眼[2] 主要上市公司业绩表现 - ST华通预计上半年合并营业收入约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.2%-159%[3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元 同比增长768.75%-1203.13% 主要受益于《少年三国志》等游戏长线运营[3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元 同比大幅扭亏(上年同期亏损1.77亿元) 主要受益于《诛仙世界》上线及电竞业务增长[3]
2025年上半年国内游戏市场销售收入1680亿元,创同期历史新高
证券时报网· 2025-07-31 18:33
行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同步创历史新高 [1] - 第二季度单季销售收入保持823亿元 连续维持在800亿元以上高位 [1] - 行业突破前期平台期 上半年收入较2022-2024年同期1400-1500亿元区间显著提升至近1700亿元 [1] 海外市场表现 - 自主研发游戏海外市场销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11% [2] - 美国市场贡献海外收入31.96% 日本占16.2% 韩国占7.47% 保持核心市场地位 [2] 细分市场结构 - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55% 主要受益于MOBA/射击/策略类长青产品表现 [2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 受头部游戏流水放缓及新品同质化影响 [2] - 小程序游戏销售收入232.76亿元 同比大幅增长40.2% 表现亮眼 [2] 重点公司业绩 - ST华通上半年预计营业收入170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.2%-159% [3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元 同比增长768.75%-1203.13% 主要系《少年三国志》系列长线运营贡献稳定流水 [3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元 同比扭亏(上年同期亏损1.77亿元) 主要受益于《诛仙世界》上线及电竞业务增长 [3]
游戏股的春天来了?完美世界、冰川网络上半年扭亏,ST华通年内已涨超100%
搜狐财经· 2025-07-19 12:58
行业动态 - 游戏版号发放节奏加快 为行业注入动力 推动新游戏快速上线 [1] - A股游戏板块整体稳步上涨 18家公司股价年内涨幅超20% ST华通涨幅达117.51% [9][10] - 游戏板块上涨受大盘走势和AI应用推动 属于AI+受益板块 [10] 公司业绩 业绩预增 - 游族网络归母净利润预计4000-6000万元 同比增幅768.75%-1203.13% 主要受益于《少年》系列及SLG游戏长线运营 [4] - ST华通归母净利润预计24-30亿元 同比增107.20%-159% 子公司点点互动产品《Whiteout Survival》海外流水达5.54亿美元 [5][6] - 天舟文化归母净利润预计4500-5500万元 同比增135.94%-188.38% 参股公司海南元游新游《仙遇》iOS流水3371万美元 [4][5] - 浙数文化归母净利润预计3.3-3.9亿元 同比增124%-165% 受益于金融资产公允价值变动及投资收益增加 [6] 业绩扭亏 - 完美世界归母净利润预计4.8-5.2亿元 扭亏主因《诛仙世界》上线及电竞业务增长 《异环》《诛仙2》等新作储备丰富 [7] - 冰川网络归母净利润预计3.1-4亿元 销售费用大幅下降 非经常性损益1850万元含政府补贴 [8] - 天娱数科归母净利润预计1800-2600万元 文投控股归母净利润预计0-500万元 但后者游戏业务收入同比下滑 [8] 产品表现 - 《Whiteout Survival》海外双端流水39.73亿元 《无尽冬日》国内iOS流水14.34亿元 《Kingshot》海外流水5.8亿元 [6] - 《诛仙世界》带动完美世界业绩 《女神异闻录:夜幕魅影》已启动海外公测 《诛仙2》定档8月7日 [7] - 《仙遇》国内iOS流水2.42亿元 《Kingshot》进入全球55地区iOS免费榜前10 [5][6]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
证券时报网· 2025-06-30 17:08
游戏市场整体表现 - 2024年前5月国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比保持快速增长 [1] - 2024年游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,创历史新高 [7] - 5月中国游戏市场收入280.51亿元,同比增长9.86%,新品与成熟产品共同驱动增长 [7] 经典游戏的长生命周期策略 - 老牌游戏通过推陈出新占据流水榜前列,成为公司收入的"稳定器" [1] - 世纪华通《冒险岛》《热血传奇》等老项目2024年贡献显著营收 [2] - 《传奇》IP运营超20年,《传奇世界》已平稳运营22年 [2] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数增82%,收入增88% [3] - 腾讯《王者荣耀》2025年5月仍居全球手游收入榜首 [3] - 腾讯长青游戏数量从12款增至14款 [3] - 《征途》系列运营超10年,《球球大作战》长期占据休闲游戏下载榜前列 [4] - 《少年三国志》十年累计完成125次版本迭代 [5] 游戏公司的运营策略 - 版本迭代和运营精细化是延长产品生命周期的关键方式 [4] - 世纪华通三年累计研发投入超50亿元 [8] - 游族网络通过每月大版本更新构建动态内容生态 [5] - 打击私服外挂:2024年下架1400余款"传奇"换皮游戏,关停160台私服服务器 [6] - 公司采用"老产品长线运营+新品研发"双轨策略 [7][8] 新产品表现与布局 - 2024年新品如《鸣潮》《绝区零》《三角洲行动》市场表现良好 [7] - 世纪华通《无尽冬日》《龙之谷世界》等新产品表现不俗 [7] - 游族网络储备《少年三国志3》等十余款待发游戏 [8] - 巨人网络聚焦国战MMORPG及休闲竞技赛道开发新项目 [8]