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《少年三国志2》
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第二届上海国际光影节开幕,游族网络携大型光影互动装置打造沉浸式现场体验
格隆汇· 2025-09-20 10:56
公司活动参与 - 公司于9月19日参与第二届上海国际光影节并在主会场亮相 [1] - 公司展示融合东方美学与未来视效的大型光影互动装置 吸引众多观众驻足合照 [1] - 公司旗下游戏《少年三国志2》《少年三国志》《绯色回响》《少年西游记2》的高人气角色coser齐聚现场并赠送限定礼品 [1] 公司战略方向 - 公司将持续践行"科技传颂文明"使命 [1] - 公司将充分发挥科技 IP文化与资源整合优势 [1] - 公司将为公众带来更丰富的数字文化创新体验并积极履行社会责任 [1]
游族网络亮相第二届上海国际光影节 打造视觉盛宴
中证网· 2025-09-19 21:43
公司活动参与 - 游族网络在上海国际光影节主会场打造巨型光影互动装置并展示《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色coser互动 [1] - 公司通过融合东方美学与未来视效将虚拟游戏角色带入现实场景 为观众提供跨越虚实的视觉体验 [1] 品牌曝光效果 - 活动现场人气火爆 通过零距离互动形式增强用户对游戏IP的认知度和参与感 [1] - 活动覆盖主会场及16个分会场 形成多维度品牌曝光网络 [1]
第二届上海国际光影节开幕,游族网络亮相主会场
国际金融报· 2025-09-19 21:21
活动概况 - 第二届上海国际光影节于9月19日开幕 主题为"点亮上海" 设有1个主会场和16个分会场 计划举办177场主题活动 [1] - 活动由上海市绿化市容局 市商务委 市文化旅游局 市体育局 上海广播电视台联合主办 旨在通过光影艺术激活城市空间和促进商业繁荣 [1] - 首届活动吸引超过1620万人次参与 全媒体传播量突破30亿次 已成为城市文旅融合发展的重要平台 [1] 公司参与情况 - 游族网络将旗下游戏《少年三国志2》的虚拟角色融入大型光影装置 以三扇卡牌造型的"时空穿梭门"为核心视觉 [1] - 公司打造最高达5米的"吕布喵"形象通过卡牌媒介穿梭现实 成为现场最受欢迎的打卡热点 [1] - 公司全球用户累计超10亿 旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列等数十款知名游戏产品 [2] 战略意义 - 光影节发挥联动商业 旅游 文化 艺术 会展等多元业态的纽带作用 为上海文旅产业高质量发展注入新动能 [2] - 公司着力构建游戏与文化的共生机制 深度激活游戏的文化传播价值 [2] - 通过联动非遗IP等方式激励年轻人群传承和传播中华优秀传统文化 [2]
游族网络亮相第二届上海国际光影节主会场
北京商报· 2025-09-19 20:16
公司参与第二届上海国际光影节并在主会场设置创意光影互动装置[1] - 公司旗下人气游戏角色Coser在现场与观众进行零距离互动[1] - 现场大型光影装置应用《少年三国志2》视觉元素 以三扇卡牌造型"时空穿梭门"为视觉核心 背景中宇宙星河动态流转[1] - 三只造型各具特色 软萌可爱的"吕布喵"借助卡牌媒介穿梭次元 其中最高一只达5米[1] 行业活动发挥多元业态纽带作用 - 第二届上海国际光影节设有主会场和16个分会场[1] - 活动充分发挥联动商业 旅游 文化 艺术 会展等多元业态的纽带作用[1] - 力求为上海文旅产业的高质量发展注入新动能[1] 公司通过互动形式拓展文化传播路径 - 公司以贴合年轻群体的互动形式为文化盛事增添多元体验与鲜活活力[1] - 借助该文化交流平台为公众接触与感知城市文化拓宽了路径[1]
游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%
经济观察网· 2025-08-26 15:05
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] 业务结构 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比提升2.87个百分点 [1] - PC端游戏收入1.99亿元,占总收入29.07%,占比下降1.94个百分点 [1] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,连续十年超越国内收入 [1] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [1] 产品表现 - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [2] - 公司持续推进以"少年"系列为核心的自研卡牌手游 [2] 成本管控与投资收益 - 公司通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [2] - 广告宣传费用相应减少,组织效能提升降低整体运营成本 [2] - 非经常性收益金额约2500万-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] AI技术应用 - "YOOZOO.AI"一体化智能平台支持全流程工具体系,显著提升"一个版本、全球发行"经营效率 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成 [3] - AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本 [3] 算力建设 - 公司与曦望Sunrise签署战略协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [3] 行业环境 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08% [4] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [4]
中国游戏海外狂飙,上半年收入683亿
36氪· 2025-08-04 15:24
游戏出海市场表现 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),同比增长11.07%,创近五年新高 [1] - 全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,海外市场仍是中国游戏产业重要布局领域 [3] - 腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、神州泰岳、游族网络等厂商通过玩法融合与题材创新加码出海业务,推动市场规模上限提升 [3] AI技术赋能游戏出海 - 三七互娱构建40余种AI能力,其AI翻译技术应用于超60%海外游戏,准确率达95% [4] - 游族网络通过AI创新院构建研发发行全链路AI赋能体系,运用大模型技术突破语言文化壁垒 [4] - Unity的AI模型Vector提升广告精准度,安装量和应用内购买价值增长15%-20% [5] - Snapchat推出AI生成AR滤镜广告,分钟级完成创意制作,优化游戏广告安装成本 [5] 文化出海战略升级 - 《黑神话:悟空》凭借东方美学和沉浸玩法在海外掀起"中国风西游记"文化热潮 [7] - 游族网络《少年三国志》等产品以中华古典文化为内核,联动非遗IP如广陵琴派、敦煌博物馆进行文化输出 [9] - 西山居《解限机》以"机甲+科幻"全球文化符号为载体,实现中国文化价值的跨地域传播 [10] - 行业观点认为游戏出海本质是文化出海,需用国际化表达传递中国文化精神内核 [9][10] 厂商技术应用案例 - 三七互娱"小七"大模型实现多语言本地化效率提升 [4] - 游族网络将大数据、AI技术产品化,覆盖"一个版本、全球发行"全流程 [5] - 腾讯互娱提出AI赋能需从生产端向体验端延伸,开拓产业更大空间 [6]
上半年国内游戏市场销售收入1680亿元 创同期历史新高
证券时报· 2025-08-01 05:26
国内游戏市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币 同比增长14.08% 创历史新高[1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同样创历史新高[1] - 第二季度单季销售收入约823亿元人民币 连续保持单季800亿元以上水平[1] - 2024年全年实际销售收入3257.83亿元 同比增长7.53% 用户规模6.74亿人 两项数据均为历史新高[1] - 半年度销售收入从2020-2024年在1400-1500亿元区间徘徊 2025年上半年突破至近1700亿元[1] 海外市场及细分领域表现 - 上半年自主研发游戏海外市场销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[2] - 美国 日本 韩国市场收入占比分别为31.96% 16.2% 7.47%[2] - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55% 主要受益于MOBA 射击 策略类长青产品及新作表现[2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 受头部游戏流水放缓 新品创新不足 玩家消费意愿减弱等因素影响[2] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元 同比增长40.2% 表现亮眼[2] 主要上市公司业绩表现 - ST华通预计上半年合并营业收入约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.2%-159%[3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元 同比增长768.75%-1203.13% 主要受益于《少年三国志》等游戏长线运营[3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元 同比大幅扭亏(上年同期亏损1.77亿元) 主要受益于《诛仙世界》上线及电竞业务增长[3]
2025年上半年国内游戏市场销售收入1680亿元,创同期历史新高
证券时报网· 2025-07-31 18:33
行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.79亿人 同步创历史新高 [1] - 第二季度单季销售收入保持823亿元 连续维持在800亿元以上高位 [1] - 行业突破前期平台期 上半年收入较2022-2024年同期1400-1500亿元区间显著提升至近1700亿元 [1] 海外市场表现 - 自主研发游戏海外市场销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11% [2] - 美国市场贡献海外收入31.96% 日本占16.2% 韩国占7.47% 保持核心市场地位 [2] 细分市场结构 - 移动游戏市场销售收入1253.09亿元 同比增长16.55% 主要受益于MOBA/射击/策略类长青产品表现 [2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 受头部游戏流水放缓及新品同质化影响 [2] - 小程序游戏销售收入232.76亿元 同比大幅增长40.2% 表现亮眼 [2] 重点公司业绩 - ST华通上半年预计营业收入170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.2%-159% [3] - 游族网络预计归母净利润4000-6000万元 同比增长768.75%-1203.13% 主要系《少年三国志》系列长线运营贡献稳定流水 [3] - 完美世界预计归母净利润4.8-5.2亿元 同比扭亏(上年同期亏损1.77亿元) 主要受益于《诛仙世界》上线及电竞业务增长 [3]
游族网络新作《少年三国志3》下月开测,尚有十余款新品储备
南方都市报· 2025-06-16 23:06
公司周年庆活动 - 公司举办16周年庆暨第九届"6·16少年节"主题活动,面向全球员工和玩家开展为期一周的狂欢嘉年华 [2] - 活动集结旗下多款热门游戏推出庆生版本更新及福利活动,吸引全球超千万玩家参与,共同解锁616万份游戏礼包 [2] - 直播间送出价值8.88万元实物礼品,获得国内玩家好评,彰显公司在全球游戏市场的影响力 [2] 新产品动态 - 重磅产品《少年三国志3》宣布7月初开启"群英测试",融合国潮美术与数值卡牌创新 [3] - 公司已储备《起源:无尽之地》《代号:SR2》等十余款新品,将面向全球发行 [5] - 持续强化卡牌和SLG两大赛道优势,同时加强轻度和创新型游戏立项 [5] 全球化战略 - 凭借成熟全球化发行矩阵与多样化发行实力,持续深耕全球市场 [5] - 通过差异化发行策略、IP联动等模式提升终端适配能力,扩大市场覆盖 [5] - 将AI技术融入发行全链条,提升发行效率与精度,驱动智能化决策 [5] 文化传播举措 - 《少年三国志2》与国家级非遗项目古琴艺术联动,推出全新武将阮籍与嵇康 [5] - 员工庆生活动安排古琴文化学习、手工扎染等非遗体验项目 [5]