《我的三体:2277》

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游族网络(002174.SZ)汪军生出席中国游戏开发者大会,详解AI 全链路实践与生态布局
新浪财经· 2025-08-01 21:03
公司AI技术应用 - 公司依托"AI创新院"聚焦AIGC与AI赋能游戏全球化两大方向 构建贯穿研发和发行全链路的AI赋能体系 [1] - 一站式智能翻译平台支持16种语言互译 覆盖海外发行产品 节省80%本地化翻译成本 [1] - 自动化测试工具覆盖70%编写测试用例 显著提升测试效率和智能化程度 [1] - AI素材生成工具提升广告投放素材生产效率3-5倍 [2] - 智能BI工具融合NLP与商业智能技术 实现用户与数据自然交互 [2] - 智能运维平台缩短基础运维问答响应时间30% SQL审核周期从小时级缩至分钟级 告警响应从30分钟降至5分钟 [2] 玩家体验优化 - 智能游戏玩伴"小游酱"融合大语言模型与多模态技术 覆盖国内15款游戏 提升用户粘性 [3] - 《绯色回响》"魔女之间"功能通过AI对话+羁绊养成 实现NPC"千人千面"互动 [3] - 研发中的AI原生游戏《我的三体:2277》让玩家自主使用AI参与游戏和剧情再创作 [3] 行业生态布局 - 公司与火山引擎 人民创投 中科曙光等知名企业和机构达成合作 [4] - 与曦望Sunrise合作整合高性能定制化GPU算力解决方案 构筑AI游戏研发算力底座 [4] - 联合长城科技 深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [4] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位 [4]
2025 CGDC | 游族网络CTO详解AI赋能游戏全球化研运实践
格隆汇· 2025-08-01 18:17
游族网络AI技术应用 - 公司依托"AI创新院"构建贯穿研发和发行全链路的AI赋能体系 [1] - 智能翻译平台支持16种语言互译 显著提升海外本地化翻译效率 [1] - 自动化测试Agent可覆盖大部分编写测试用例 [1] - AI素材生成工具大幅提高广告投放素材生产效率 [1] - 智能运维平台明显压缩基础运维问答响应时间 [1] AI原生游戏开发 - 公司正在研发"AI原生游戏"《我的三体:2277》 [1] - AI技术作为核心元素 允许玩家自主使用并参与游戏剧情再创作 [1] - AI技术旨在优化玩家体验并提升游戏乐趣 [1] 行业技术趋势 - 全链路AI工具在RPG游戏全球化研运中实现落地实践 [1] - 游戏行业加速AI技术融合 覆盖研发、发行、运维全流程 [1]
WAIC 2025|游族网络首席战略官:深挖游戏多模态实时语料价值
中国金融信息网· 2025-07-27 18:36
全球人工智能竞争进入"语料制胜"阶段 - 游戏场景蕴含海量、实时、强交互的多模态数据,是驱动人工智能技术发展的重要资源 [1] - 各行各业正在开拓高质量多模态语料的"新疆界" [1] 游族网络的AI赋能成果 - 公司基于16年全球游戏研发与发行经验,积累十亿用户行为数据形成的优质语料资产 [1] - 集成式AI工具平台覆盖美术资产生成、代码生成、本地化翻译、智能化测试、内容风控等全链路功能 [1] - 正在研发的《我的三体:2277》为"AI原生游戏",内置UGC功能支持玩家通过AI工具进行场景编辑、剧情关卡设计等创作 [1] 游戏语料的跨领域协同价值 - 公司与曦望科技合作,整合GPU算力解决方案与分布式架构,构建游戏智能化研发技术底座 [2] - 游戏动捕生成的仿生数据可作为具身智能行业的高拟真训练素材 [2] - 游戏企业数字化出海经验可为其他行业提供参考,文化传承领域积累的经验语料有助于传统文化创新性发展 [2]
再迎利好,115款国产版号凌晨下发,游戏股迎来反弹
格隆汇· 2025-05-21 11:33
版号发放情况 - 2024年第一批国产游戏版号罕见在凌晨发放,数量达115款,高于上个月的105款,连续两次突破百款 [1] - 此次发放数量较2023年12月的105款有明显提升 [1] - 2023年共发放游戏版号1075款(国产977款,进口98款),远超2022年的512款(国产468款,进口44款)和2021年的748款(国产672款,进口76款) [8] 版号分类 - 115款版号中包括4款客户端游戏、8款移动兼客户端游戏、1款PS游戏、1款PS兼客户端游戏、1款网页兼移动兼客户端游戏,其余100款为移动游戏(含58款休闲益智类) [5] 市场反应 - A股游戏股普遍上涨:中青宝大涨12.44%至16.72元,冰川网络涨2.91%至27.24元,盛天网络涨2.50%至14.78元 [2] - 港股游戏股跟涨:飞鱼科技涨7.39%,多牛科技涨4.41%,心动公司涨2.18%,网易-S涨0.50% [3] 涉及上市公司 - 腾讯获批《极品飞车》《热血美职篮》,心动公司获批《伊瑟·重启日》,游族网络获批《我的三体:2277》 [7] - 三七互娱获批《客人请留步》,吉比特旗下雷霆游戏获批《纪元变异》,冰川网络获批《悠星大陆》 [7] - 中青宝一次性获批3款游戏(《魔导战争》《全民企业家》《狂想建造家》),汤姆猫获批《神王角斗》 [7] 行业趋势 - 版号政策稳定性增强,2023年下发常态化,游戏精品化战略成为主流趋势 [9] - 游戏企业自发制定行业标准,如《游戏分发与推广基本要求》由腾讯、三七互娱等参与起草 [9] - 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》停止征求意见后,市场预期转向温和 [10]
游族网络:新游戏储备开辟新增长点 AI赋能全球发行
证券日报网· 2025-04-26 12:12
财务表现 - 2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16% [1] - 2025年第一季度营收3.59亿元,同比增长7.29%,归母净利润2470.35万元,同比增长43.74% [1] 战略与产品布局 - 公司深化"全球化卡牌+"战略,自研游戏《少年西游记2》及代理游戏《三国云梦录》全球上线表现亮眼 [1] - 储备新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款,为未来增长奠定基础 [1] AI技术应用 - AI技术深度融合游戏业务全链路,包括全球化发行的广告投放优化、版本发布、市场推广等环节 [2] - 研发端AI技术推动游戏生产管线自动化、标准化、规模化 [2] - 公司以技术赋能文化表达、文化反哺技术创新为路径,提升研发及发行能力 [2]