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Sensor Tower:《Last War: Survival Game》登顶2025年9月全球手游收入榜
智通财经网· 2025-10-14 10:59
智通财经APP获悉,Sensor Tower发布2025年9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10。《Last War: Survival Game》登顶2025年9月全球手游收入榜。 《MONOPOLY GO! 》紧随其后位列第2,《Royal Match》位列第3。《Whiteout Survival》和《王者荣耀》也成功跻身前五。 根据 Sensor Tower 的"应用表现洞察"数据,FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》均上升两位,分列第2、3位。《Whiteout Survival》和《王者荣耀》则共同跻身前五。 9月《Last War: Survival Game》持续通过其轮换活动日程来推动玩家消费。玩家社区和数据显示,热门促销等关键变现机制保持活跃,包括"自定义周通行 证"、"特殊训练通行证"和"全面动员",为英雄碎片、资源和装备提供了深度折扣。同时,"联盟对决VS"等周期性PvP和联盟竞技活动也提供了排行榜奖励和 英勇徽章。此外,"将军试炼"、"僵尸围城"和"军备竞赛"等核心活动 ...
Sensor Tower:8月全球玩家在手游上的消费支出达到约71.5亿美元 环比增长1%
智通财经网· 2025-09-18 11:00
全球手游消费支出 - 2025年8月全球手游消费支出达71.5亿美元 环比增长1% [1][4] - 美国市场以23亿美元占比32%位居首位 中国iOS和日本市场分别占比15.3%和12.8% [1][4] 全球手游收入排名 - 《Last War: Survival Game》持续位居全球收入榜首 通过赛季末活动和竞技模式实现强劲增长 [3] - 《王者荣耀》排名上升至第2位 受益于《诡秘之主》和《狐妖小红娘》联动活动 [3] - 《Pokémon GO》收入增长位列榜首 绝对排名升至第8 GO Fest 2025总决赛推动增长 [4] 腾讯旗下游戏表现 - 腾讯四款产品进入收入增长榜 《王者荣耀》绝对收入排名第2且增长榜第10 [5] - 《和平精英》与《哪吒之魔童闹海》联动推出主题角色和限时模式 [5] - 《金铲铲之战》开启新赛季并举办四周年庆典活动 《英雄联盟手游》通过两次重大更新拉动收入 [5] 全球手游下载量 - 2025年8月全球手游下载量稳定在43.1亿次 与上月基本持平 [9] - 印度以7.02亿次下载量占比16.3%领先 美国和印度尼西亚分别占比6.6%和6.1% [9] 下载量排名游戏 - 《ROBLOX》蝉联全球下载量榜首 通过多元文化跨界合作保持领先地位 [6][8] - 《Free Fire》升至下载榜第2位 与《Naruto Shippuden》联动推动增长 [6][8] - 《Steal n Catch the Brainrot》登顶下载增长榜 在印度尼西亚等市场迅速获关注 [9] 新兴游戏表现 - 《Kpop Piano Beats》跻身下载增长榜第2 凭借K-pop音乐吸引力和简单机制实现病毒传播 [9] - 《无畏契约:源能行动》在中国市场独家上线 即登全球下载增长榜第5位 [10]
东南亚电商巨头Sea财报公布!美股大涨近20%
贝塔投资智库· 2025-08-22 12:00
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收53亿美元 创历史新高 同比增长38.2% 超出市场预期51.2亿美元[1] - 毛利润同比增长52.1%至24亿美元 毛利率提升至45.3%(去年同期39.8%)[3] - 净利润飙升至4.14亿美元 较去年同期7990万美元增长418%[3] - 调整后EBITDA达7.6亿美元 同比增长71% 调整后EBITDA率提升至15.3%创历史新高[3] 业务板块表现 - 电商业务营收38亿美元 同比增长33.7% 占总营收71.7%[1][4] - 数字金融业务营收8.828亿美元 同比增长70% 占总营收16.7% 为增速最快板块[1][7] - 数字娱乐业务营收5.591亿美元 同比增长28.4% 占总营收10.6%[1][9] - 电商业务调整后EBITDA为2.277亿美元 相比去年同期亏损920万美元实现扭亏为盈[4] - 数字金融业务调整后EBITDA达2.553亿美元 同比增长55%[7] - 数字娱乐业务调整后EBITDA达3.682亿美元 同比增长21.6%[9] 运营指标 - 电商GMV达298亿美元 同比增长28.2%[4] - 电商订单总量同比增长28.6%至33亿单 平均每日处理订单超360万[5] - 电商VIP会员计划总订阅数达200万 购买频率同比增长超过10%[5] - 数字金融活跃用户首次突破3000万 同比增长超45%[7] - 数字金融贷款产品活跃用户超过1300万 同比增长45%[7] - 数字金融贷款本金余额达69亿美元 同比激增94%[7] - 数字娱乐活跃用户达6.648亿 季度日均活跃用户超1亿[9] - 数字娱乐季度付费用户达6180万 同比增长17.8% 付费用户比例提升至9.3%[9] 战略转型与指引 - 管理层宣布重新优先考虑增长战略 进入增长与盈利并行新阶段[10] - 上调数字娱乐业务全年指引 预计2025年预订量同比增长30%以上[11] - 计划2025年底前在东南亚建成10个自动化分拣中心 将2日达订单占比从45%提升至60%[11] - 物流成本预计再降10% 在高通胀地区试点动态佣金模式[11] - 预计2025年佣金收入增长30% 与蚂蚁国际合作推出USDC跨境结算通道[11] - 跨境结算手续费降低50% 数字金融业务重申贷款规模增长速度快于Shopee GMV增速目标[11] 市场反应与估值 - 财报发布当日股价上涨19.07% 收盘价174.12美元[13] - 多家机构给予买入评级 目标价区间180-219.9美元[12] - 当前股价179.60美元 较目标价有26.3%上行空间[13] - 花旗将目标价从183美元上调至206美元 认为策略保持竞争优势[12] - 摩根士丹利将目标价从197美元上调至215美元[12] - 摩根大通将目标价上调至208美元[12]
Sea(SE.US)FY25Q2电话会:巴西市场表现优异 广告变现率增长空间巨大
智通财经网· 2025-08-13 16:33
财务表现与指引 - 2025年上半年GMV同比增长25% Q2总订单量 GMV和收入均创环比新高[1] - 预计第三季度增长势头延续 增长率与上半年基本持平 全年增长将超过此前预期[1][2] - 广告收入是主要驱动力 使用广告卖家数增长20% 付费卖家平均广告支出增长超40% 购买转化率提升8%[1] - 巴西市场月活买家同比增长超30% 已实现盈利运营 并成为订单量市场领导者[1] 市场与竞争格局 - 巴西市场竞争中 物流成本结构优于竞争对手 配送速度更快 产品定价极具竞争力[3] - 新入局者Temu受巴西税收结构限制规模很小 TikTok电商业务刚起步 订单量不大 未改变市场基本格局[7][8] - 公司正向高客单价品类拓展卖家基础 这一趋势预计将持续[3] - 一些竞争对手也提高了费率 有些在特定市场完全照搬公司做法 竞争环境健康[10] 业务发展策略 - 商城业务在巴西收入贡献占比约百分之十几 远低于亚洲 考虑到巴西更高人均GDP 未来渗透率会超过亚洲[1][9] - 上季度调整卖家端佣金 生态系统反应平稳 定价结构变化符合预期 没有出现卖家流失[1][10] - 即时配送服务旨在吸引高价值用户 这些用户盈利能力更强 对稍高配送费接受度高 预计会提升整体盈利能力[5] - 物流模式资本支出不高 不买地不买卡车 投资主要集中在分拣中心自动分拣机和建立配送枢纽上[14] 广告与变现率 - 广告变现率目前约2% 远低于区域内同行 未来有巨大增长空间[1][15] - 主要通过更优算法和更好卖家工具提升广告变现率 改进广告和自然流量分配算法 推出GMV Max等新产品[12] - 活跃广告卖家数增长20% 单个卖家广告花费增长40% 预计增长势头将持续未来几个季度[13] - 正在实验利用AI技术进一步优化算法 初步结果很好 部分成果将在下半年上线[13] 金融科技业务 - 巴西第二季度贷款业务增长良好 活跃用户和贷款余额均同比增长超过2倍[11] - 将个人现金贷和先买后付额度合二为一 整合更多巴西本地外部数据到风控系统中[11] - 已获得SE牌照和SEFI牌照初步批准 为未来提供更好资金来源 并开始和外部贷款方合作[11] - 先买后付在电商场景渗透率在个位数到十位数出头范围 与亚洲市场相比还有巨大增长空间[11] 游戏业务 - 上调游戏业务全年指引 主要驱动力是《Free Fire》的强劲表现[9] - 第二季度发布三年来首个新地图 受到新老玩家一致好评[9] - 与Netflix及《火影忍者》合作成果显著 对合作进行了优化 效果很好[9] - 新游戏如《Delta Force》和《Free City》仍处于非常早期的微调阶段 虽有一些初步势头 但远未成为爆款[17] AI技术应用 - 主要将AI用于赋能现有业务和优化内部运营[16] - 在游戏领域 AI用于提高开发效率 大量生成基础美术素材 提升生产力效率和内容多样性[18] - 在《Free Fire》中引入AI机器人作为玩家队友或教练 鼓励更多社交互动 提高用户留存[18] - 积极探索利用生成式AI让玩家自己创造内容 使游戏体验更沉浸更具互动性和个性化[18] - 客服聊天机器人80%由AI驱动 并用AI辅助卖家与买家沟通 以降低成本增加销售机会[16]
Sea Limited(SE):1Q25利润超预期,维持全年指引
浦银国际· 2025-05-15 15:30
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,上调目标价至 170 美元 [2] 报告的核心观点 - 2025 年第一季度公司收入 48.4 亿美元,同比增长 30%;调整后 EBITDA 为 9.5 亿美元,高于市场预期 36%,调整后 EBITDA 率为 19.6%;调整后净利润为 5.7 亿美元,调整后净利率 11.8% [1] - 各业务线均实现强劲增长,看好公司的市场领先地位及市场渗透率提升机会 [2] 根据相关目录分别进行总结 电商业务 - 2025 年第一季度电商收入同比增长 28.3%,GMV 同比增长 21.5%,调整后 EBITDA 率提升至 7.5% [1] - 公司业务能保持相对韧性,受关税政策直接影响有限 [1] - 公司维持 2025 年 GMV 增速达到 20%,盈利能力持续改善的指引 [1] 数字金融业务 - 2025 年第一季度数字金融服务收入同比增长 58%,新增超 400 万首次借款用户,贷款本金 58 亿美元 [2] - 将数字金融业务更名为 Monee,已是东南亚最大的无担保消费贷款公司之一 [2] - 信用风险管理是首要任务,不良贷款率为 1.1%,可快速调整承保门槛等参数应对宏观经济变化 [2] 游戏业务 - 2025 年第一季度数字娱乐收入同比增长 8%,游戏流水同比增速高达 51.4% [2] - 《Free Fire》与火影忍者 IP 合作成功,第一季度平均 DAU 接近疫情期间峰值水平 [2] - 预计二季度收入加速增长,流水或因高基数环比下滑,维持 2025 年游戏用户和流水双位数增长指引 [2] 财务报表分析与预测 - 给出 2023 - 2027 财年利润表、现金流量表、资产负债表及主要财务比率等数据 [9] - 2025 - 2027 财年营业收入增速分别为 25.7%、16.1%、10.9%;毛利润增速分别为 34.0%、16.3%、11.4%等 [9] 情景假设 - 乐观情景(概率 20%):公司收入利润好于预期,目标价 204 美元 [13] - 悲观情景(概率 20%):公司收入利润不及预期,目标价 111 美元 [13] 行业覆盖公司评级 - 列出电商、游戏、本地生活服务等多个行业多家公司的现价、评级、目标价等信息 [17]
Sea(SE.US)FY25Q1业绩会:公司仍将目标设定为EBITDA占GMV的2%-3%
智通财经网· 2025-05-15 07:23
Shopee业务增长驱动因素 - 季节性因素推动增长,今年斋月完全落在第一季度,以往斋月部分在第二季度或跨季度 [1][3] - 广告变现率较去年增长50个基点,公司逐步提高变现率 [1][3] - 运输成本显著下降,优化销售和营销费用及运营成本,采用AI解决方案实现客户服务和商品管理自动化 [1][3] GMV与利润目标 - 全年GMV增长指引维持20% [1][3] - 长期目标为EBITDA占GMV的2%-3%,短期注重增长与EBITDA提升平衡 [1][3] - 全球同行利润率更高,若市场条件允许可能突破2%-3%范围 [10] 宏观环境与业务韧性 - Shopee为本地市场主导平台,跨境业务占比小,受跨境贸易影响有限 [2][4] - 价格主导型定位在低渗透率市场吸引价格敏感用户,推动渗透率提升 [2][4] - 需求驱动型模式降低冲动消费占比,受可自由支配支出波动影响小 [2][4] - 外汇汇率波动对本地业务运营影响有限 [2][4] 金融科技业务(Monee)表现 - Shopee金融产品(如先买后付)渗透率提升,非Shopee业务(商业现金贷款)增长显著 [5] - 印尼推出摩托车两轮融资,手机贷款额度提高,线下二维码消费增长良好 [5] - 现金贷款业务盈利性强,资产回报率优于Shopee先买后付 [12] - SPayLater线下业务投资集中于服务团队搭建,谨慎拓展确保正回报 [12] 巴西市场战略 - 定价优势与SPX物流优化(交付时间缩短2-3天)为核心竞争力 [7] - 圣保罗提供当日达服务,采购服务获卖家积极反馈 [7] - 电商渗透率低于南亚,市场拓展空间大 [7] - TikTok Shop刚进入巴西,公司聚焦定价与基础设施优化应对竞争 [8] 增值服务(VAS)与会员计划 - VIP会员达150万,购买频率与留存率显著高于非会员 [7] - VAS收入主要来自运输服务与广告,广告变现率仍有提升空间 [7] - 运费补贴会计处理导致抽成率表面下降,实际抽成率上升 [11] - 动态调整补贴策略,SPX成本优势支持运费补贴有效性 [11] 游戏业务表现 - 《Free Fire》与Garena延续2024年强劲增长,Q1加速 [6] - 与《火影忍者》IP合作推动业绩,但此类合作具季度波动性 [6] - 季节性因素(农历新年、斋月)利好Q1表现 [6] AI技术应用 - AI优化搜索推荐与广告投放,提升点击率与转化率 [13] - 帮助卖家生成产品视频,增加描述视频覆盖率 [13] - 内部用于内容审核与欺诈检测,降低成本并提高效率 [13] - 所有AI投资均设ROI衡量标准,目前大部分实现正回报 [13]
新加坡冬海集团首季净赚4.11亿美元 三大业务盈利齐增长
新华财经· 2025-05-14 15:05
财务表现 - 公司2025年第一季度营收48.41亿美元,同比增长29.6% [1] - 净利润达4.11亿美元,去年同期亏损2300万美元,实现扭亏为盈 [1] - 三大核心业务盈利能力全面提升,合计息税折旧及摊销前利润(EBITDA)达9.47亿美元,同比翻倍 [1][3] 电商业务(虾皮Shopee) - 商品交易总额(GMV)286亿美元,同比增长21.5% [1] - 订单总量31亿单,同比增长20.5% [1] - 电商业务营收35.2亿美元,EBITDA由去年同期亏损2170万美元转为盈利2.64亿美元 [1] 数字金融业务(Monee) - 营收7.87亿美元,同比增长57.6% [1] - EBITDA同比增长62.4%至2.41亿美元 [1] - 消费与中小企业贷款余额58亿美元,不良贷款率稳定在1.1% [1] 数字娱乐业务 - 季度活跃用户6.62亿,付费用户6460万 [2] - 营收4.96亿美元,预订收入7.75亿美元 [2] - EBITDA同比增长56.8%至4.58亿美元,占预订收入的59.1% [2] 管理层观点 - 公司董事长兼首席执行官李小冬表示首季实现强劲增长,三大业务盈利能力改善 [1] - 强势开局增强公司对全年业绩目标的信心 [1]