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8点1氪:上海民政局回应夜店登记结婚争议;用学生跳楼出题,作业帮回应;江西通报“多地办电话卡需无犯罪证明”
36氪· 2025-11-05 08:10
上海民政局结婚颁证活动 - 上海黄浦区民政局与INS新乐园合作推出夜间结婚颁证体验项目,活动时间为11月14日至22日期间的周五和周六[3] - 民政局工作人员澄清新人必须在黄浦区民政局完成登记领证,INS新乐园仅作为颁证仪式场地,现场不设登记领证环节[2][3] 2026年节假日安排 - 2026年春节放假安排为2月15日至23日,共9天,因调休2月14日和28日上班,被称为“史上最长”春节假期[3][4] - 2026年全年节假日安排包括元旦3天、春节9天、清明节3天、劳动节5天、端午节3天、中秋节3天及国庆节7天[5] 诺基亚交易所退市 - 诺基亚计划申请将其股票从法国巴黎泛欧证券交易所退市,退市决定基于对交易量、成本及行政要求的综合评估[3][5] - 诺基亚股票将继续在赫尔辛基纳斯达克交易所上市,其美国存托凭证仍在纽约证券交易所挂牌,退市预计在未来三个月内生效[5] 影石创新公司业绩与战略 - 公司董事长刘靖康回应大疆价格战,认为竞争有助于市场扩容,通过市场竞争提升增量是行业目标[8] - 第三季度净利润同比下降主要因公司在芯片定制及战略项目上投入金额较大,剔除该因素后利润指标同比均实现提升[8] 苹果公司市场策略 - 苹果中国区严禁线下授权经销商与任何电商平台合作,禁止在线上平台进行产品展示、推广或销售,以维护价格体系[9] - 苹果准备推出低价笔记本电脑,旨在吸引Chromebook和入门级Windows电脑用户,目标客户包括学生、企业及普通用户[16] - 苹果或将于近期推出功能完整的网页版App Store,用户无需苹果设备即可通过浏览器进行应用浏览、搜索和分享[11] 特斯拉安全事故诉讼 - 美国一辆特斯拉Model S在碰撞起火后因电子车门系统失灵,致车内5人无法逃生身亡,家属已提起“过失致人死亡”诉讼[9] - 诉讼指控特斯拉车辆存在设计缺陷,导致碰撞后车门系统失灵,最终酿成悲剧[9] 杉杉集团重整计划 - “民营船王”任元林重整并入主杉杉集团的计划草案在第三次债权人会议表决中未获通过[9][10] - 表决结果显示有财产担保债权组、普通债权组和出资人组未通过草案,原因被指为“各有各的诉求”且“矛盾不可调和”[10] 游戏与渠道合作变动 - 多款网易游戏停运OPPO渠道服,OPPO客服确认因与网易停止合作,行业分析指或与安卓渠道高分成模式(最高达50%)有关[12] - 米哈游诉网络博主名誉侵权案终审判决,博主因发布大量侮辱、诽谤内容被判赔偿11万元并道歉,相关视频播放量最高达20多万[10] 人工智能与科技行业动态 - OpenAI曾在解雇萨姆·奥特曼后与人工智能竞争对手Anthropic探讨合并可能性,相关细节在法庭文件中披露[18] - AI眼镜市场快速增长,2025年上半年全球出货量达406.5万台,同比增长64.2%,预计到2029年出货量有望突破4000万台[18] - 生成式AI医疗保健代理公司Hippocratic AI完成1.26亿美元融资,公司估值达35亿美元[19] 电商与消费市场 - 临近“双十一”,电商平台对53度500ml飞天茅台进行补贴,售价降至官方指导价1499元,但需满足拼单或限时抢购条件[16][17] - 韩国电商Coupang第三季度营业利润达2245亿韩元,同比增长51.5%,营收从10.69万亿韩元增至12.84万亿韩元,增长20%[21] 资本市场与公司财报 - 香港特区行政长官李家超表示,2025年前10个月香港有80个IPO募资,总金额超260亿美元,IPO募资金额排名全球第一[14] - 沙特阿美2025年第三季度调整后净利润为280亿美元,自由现金流为236亿美元[21] - 阿达尼集团第二财季净利润为320亿卢比,同比增长84%,集团拟通过配股融资28亿美元[21] - 赢创第三季度销售额为33.9亿欧元,同比下降12%,调整后EBITDA为4.48亿欧元,同比下降22%[21] 行业监管与政策 - 韩国高校招生政策变化,在2025招生季,10所国立顶尖大学中有6所拒收有校园暴力记录的申请者,共45人被拒[3][8] - 从2026年开始,韩国所有大学在招生时必须将考生校园暴力记录纳入考量[8]
2025胡润榜:米哈游蔡浩宇810亿财富年增11%,排名下降16位
新浪财经· 2025-10-31 17:51
财富榜排名变动 - 蔡浩宇以810亿元人民币财富值位列《2025胡润百富榜》第60位 [1] - 年内财富增长80亿元,涨幅达11% [1] - 排名较去年的第44位下降16个名次 [1] 公司经营与财富增长原因 - 财富增长主要得益于核心游戏《原神》与《崩坏:星穹铁道》的稳健收入表现 [2] - 《崩坏:星穹铁道》在2025年4月通过版本更新和周年庆活动带动公司收入显著增长 [2] - 公司自2024年底推行降本增效措施,包括削减国内市场营销投放和优化云服务成本,有助于提升利润空间 [2] - 米哈游自2024年10月起已多次跌出中国手游发行商收入榜前三,反映增长压力 [2] 面临的挑战与未来潜力 - 核心挑战在于产品青黄不接,《原神》出现玩家流失,新作《绝区零》市场表现未达预期 [3] - 行业竞争加剧,二次元游戏赛道整体增长放缓对公司构成压力 [3] - 公司未来潜力在于对AI技术的投入,旨在降低开发成本并创造新体验 [3] - 公司持续拓展玩法,如开发自走棋新游《崩坏:因缘精灵》及在《原神》中引入UGC玩法 [3] - 深厚的全球化运营基础是公司重要的竞争优势 [3]
中国游戏,正在“攻占”日本
36氪· 2025-10-30 14:52
日本游戏产业历史与市场特征 - 日本游戏产业于20世纪80年代借助“雅达利大崩溃”后北美市场衰退的机遇崛起,任天堂通过红白机重建了游戏品质标准并接管游戏霸主地位[5] - 到20世纪末,“任天堂革命”使日本成功占据全球电子游戏市场70%的份额,主机市场和游戏开发均由日本公司垄断[5] - 日本游戏产业的崛起得益于本土“孤独经济”的社会环境,经济下行、职场压力及原子化社会催生了成年人寻找精神避难所的需求,推动了街机厅业态爆发和游戏产业繁荣[5][6][7][8][10][11] - 日本游戏市场具有高壁垒特征,其文化圈层封闭、用户忠诚度高、ACG产业形成自给自足的内部生态循环,例如《Jump》杂志作为IP孵化器,以及《Fate》系列形成的跨媒介闭环[12][13][15] 日本游戏产业的衰退与挑战 - 日本游戏在全球市场的份额从1995年的70%缩减至2009年的30%,尽管全球游戏市场规模扩大了三倍[16] - 日本产业基因缺乏PC游戏能力,主机硬件发展滞后,任天堂在16位战争中因保守态度落于人后,且对新兴技术(如手游所需实时联网技术)适应缓慢[16][17] - 日本厂商在移动端尝试成果寥寥,2016年日本手游市场Top20中本土作品占18席,到2020年降至11席,中国厂商占据7席[19] - 传统主机玩家群体习惯发生变化,日本PS主机用户玩免费游戏(F2P)的时间比例明显高于其他地区,服务型游戏在PS商店收入前十中占主导[19] - 产业衰退与日本社会老龄化密切相关,65岁以上老年人占总人口比例达29.4%,制作人思维保守僵化,年轻人口萎缩导致PC游戏用户基数减少,难以推动产业变革[21] 中国游戏厂商在日本市场的崛起与策略 - 2025年东京电玩展(TGS)非日本参展公司共299家,中国厂商独占近一半席位,多家中国厂商展台人气爆棚,排队需两小时起步[1] - TGS自2022年恢复以来,近三年展会规模大幅扩张的增量基本都来自中国厂商[2] - 截至2025年7月,日本手游收入榜前十中,中国游戏占据六席;今年年初日本PS平台免费榜上中国产品也占据一半[2] - 中国厂商凭借技术降维打击,能将主机和PC级技术下沉到移动端,并采取“福利先行”策略颠覆日本厂商“内容稀缺性逼氪”的惯性思维,例如《原神》日本玩家付费率仅18%,但单用户收入是《FGO》的1.5倍[24][26] - 在受众定位上,中国游戏融合二次元画风与开放世界等玩法,吸引传统御宅族与泛用户重叠群体,例如《原神》的成功[24][26] - 除米哈游外,其他中国游戏如4399的《菇勇者传说》通过将微信小游戏模式转制成App,结合本地化(如加入“女武神”元素)和TikTok营销,在日本市场获得高流水,2024年预估流水达15-20亿元人民币[25][26][28] - 日本手游市场特征为下载量仅居亚洲第九,但应用内购收入是亚洲第二,表明用户具有高忠诚度、高留存率和高付费意愿,为中国厂商提供了巨大机遇[29]
腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈
36氪· 2025-09-29 09:29
公司业绩与分配 - 世纪华通向27名员工分配约6亿元人民币奖金 [1] - 子公司点点互动成为主要现金来源 支撑母公司分红能力 [1] 市场地位变化 - 点点互动全球手游收入于2023年6月超越网易 8月升至行业第二 仅次于腾讯 [1] - 打破腾讯、网易、米哈游长期垄断的"手游三强"格局 [1] 核心产品表现 - 旗舰游戏《Whiteout Survival》(国内版《无尽冬日》)累计收入突破33亿美元 [5] - 混合射击与卡牌玩法的《Kingshot》累计收入达3亿美元 [5] - 两款产品包揽2023年8月中国出海手游收入榜冠亚军 [5] 差异化竞争策略 - 专注非热门细分赛道 避开武侠、二次元等红海市场 [4][7] - 《Whiteout Survival》主打极地生存题材 通过本地化适配欧美玩家偏好激烈部落对抗 东南亚玩家偏好简化操作 [4] - 《Kingshot》创新融合射击操作与卡牌策略 形成"动手又动脑"的差异化体验 [4] 用户获取与运营 - 2023年上半年投放超4万组买量素材 投放量居行业第三 仅次于冰川网络和腾讯 [5] - 《无尽冬日》单日新增约50名代练需求玩家 显示用户活跃度高 [5] - 通过版本更新优化平民玩家体验 提升日常资源获取量并降低高等级内容门槛 [11] 行业竞争态势 - 生存策略赛道出现大量模仿者 已有两款同类游戏收入超1亿美元 [7][8] - 腾讯自研末日生存策略游戏《我掉进怪堆》进入赛道 形成直接竞争 [8] - 用户获取成本显著上升 从约10元/人增至20元以上 [7] 新产品与市场拓展 - 2024年1月上线融合海战与开箱玩法的新游《High Seas Hero》 [11] - 国内推出《消消闯天下》微信小程序版 曾登顶小游戏人气榜 [11] - 《King Shot》国内版《奔奔王国》登陆微信小程序 [11] 技术与人才布局 - 开发内部AI工具用于游戏自动化开发与智能决策 [11] - 2022-2024年北京总部参保人数从890人增至1076人 [12] - 福州分公司参保人数从170人激增至317人 两年近乎翻倍 [12] - 针对性招聘清华北大本科以上学历人才 强化研发团队 [12]
米哈游“消失”在秋叶原
36氪· 2025-09-29 08:32
国产二次元游戏在TGS 2025的展示 - 多款国产二次元游戏在TGS 2025上集中亮相,预示2026年可能成为二次元游戏大年[1] - 参展产品包括《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》《蓝色星原:旅谣》《二重螺旋》等大体量作品[1] - 腾讯与合作方带来三款二次元新作《命运扳机》《卡厄斯梦境》《追逐卡蕾多》[1] 米哈游在日本市场的策略变化 - 米哈游在秋叶原的外部广告大幅减少,GiGO 1号馆闭馆后《绝区零》海报被撤下,与两年前"原神占领秋叶原"形成对比[1][3][4] - 但米哈游游戏周边在秋叶原周边店内仍占据显著位置,《原神》《崩铁》《绝区零》周边持续销售[6] - 公司调整日本市场策略,缺席TGS 2025,转向更具性价比的渐进式宣发[11][15] - 米哈游在日本市场已建立足够品牌认知度,无需依赖线下展会提升知名度[13] 二次元游戏行业营销策略趋势 - 行业整体更追求营销性价比,头部产品注重降肝减氪和试玩体验[15] - 成熟公司倾向于自办展会或参与垂直度更高的活动维护用户社区,如崩铁音乐会、库洛嘉年华[15] - 新品更依赖TGS等综合性展会扩大用户基本面和知名度[15] - 实体周边销售主要作为用户社区运营手段,而非核心收入来源[9] TGS 2025各厂商具体展示策略 - 《无限大》通过绿色双肩包进行差异化营销,成为全场焦点[16][18] - 《异环》注重展台布置和痛车营销,首次在海外开放三端试玩并展示优化内容[18][20] - 《明日方舟:终末地》提供大量PS5试玩机,展台设计契合游戏基建主题[20][22] - 《蓝色星原:旅谣》以田园治愈风格差异化,在海滨幕张站投放海报吸引玩家[22][23] - 《命运扳机》通过抽奖活动和COSER互动增强现场体验,内测在日本获良好反馈[24][26] - 《二重螺旋》宣布10月28日公测,取消抽卡机制引发行业关注[26][28] 日本二次元市场环境变化 - 秋叶原二次元氛围减弱,JR站广告位被餐饮宣传取代,GiGO 1号馆闭馆反映产业变化[31][33] - 池袋、中野等新兴二次元地标兴起,尤其吸引女性玩家[34][36] - 《碧蓝航线》和《胜利女神:Nikke》占据秋叶原广告位,均处于重点版本周期[29] - 秋叶原象征意义和社媒传播效应仍不可替代,预计随新品上线重新成为必争之地[36][38] 二次元游戏行业竞争展望 - 超十款大体量二次元产品将于2026年加入市场竞争,包括《二重螺旋》《明日方舟:终末地》《异环》等[38] - 行业竞争将涵盖产品技术力、创新力、全球发行能力、本地化能力和用户运营能力[37] - 内容型产品的全球同步发行已成为行业共识[37] - 秋叶原有望在明年重新出现"国产二游占领"现象[39]
米哈游「忍不了」,追责260人
新浪财经· 2025-09-03 18:29
打击泄密专项行动 - 公司对传播《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开游戏内容的超过260名泄密者采取刑事强制措施或诉中行为禁令 [1][3] - 泄密内容包括游戏角色、技能动画及未公开版本软件测试包与使用教程 [3] - 泄密行为可能导致竞争对手模仿创新设计 若抢先推出类似内容可能使原创公司被误认为抄袭者 [1][5] - 泄密导致官方营销效果受损 用户分流至非官方渠道增加分账成本并提前消耗内容热度 [1][5][6] 核心产品收入结构 - 《原神》自2020年上线后长期占据公司营收70%以上 [3] - 《崩坏:星穹铁道》2023年上线后成为第二大收入支柱 [3] - 公司多次跌出中国手游发行商收入前三名 被腾讯、网易及世纪华通旗下点点互动超越 [8] 游戏产品运营挑战 - 《原神》进入第五年出现老玩家退坑现象 玩家消耗内容速度远超更新节奏 [11] - 玩家反馈抽卡概率与保底机制苛刻 《星穹铁道》限定五星角色获取成本过高 [12] - 新作《绝区零》2024年上线后市场表现未达预期 首月流水仅为《崩坏:星穹铁道》三分之一 上线41天跌出iOS畅销榜TOP100 [12] 新产品布局与竞争 - 公司公布《崩坏:因缘精灵》首曝预告 尝试拓展精灵养成类冒险策略游戏赛道 [12][13] - 该领域将直面腾讯新作《洛克王国:世界》的竞争 [13] - 公司游戏设计高度依赖版本迭代和内容惊喜 角色卡池与限定角色为核心盈利模式 [3]
米哈游“忍不了”,追责260人
新浪财经· 2025-09-03 18:12
核心观点 - 米哈游打击游戏泄密专项行动取得阶段性成果 超过260名泄密者被追责 涉及《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开内容[2][4] - 泄密行为对游戏运营造成多重负面影响 包括破坏内容新鲜感 扰乱营销节奏 增加分账成本 并可能引发同行模仿导致原创性争议[2][6][7] - 公司面临增长瓶颈与产品周期挑战 《原神》营收占比超70%但进入第五年出现玩家流失 新作《绝区零》首月流水仅为《崩坏:星穹铁道》1/3 开服41天跌出iOS畅销榜TOP100[3][9][12] 泄密打击行动 - 对传播未公开游戏内容的泄密者采取刑事强制措施 包括角色 技能动画及软件测试包[2][4] - 对参与解包的泄密者执行诉中行为禁令 责令立即停止侵权行为[2] - 累计追责超过260名泄密者[4] 泄密行为影响 - 破坏版本更新带来的新鲜感 导致玩家误解和社区生态恶化[6] - 创新设计可能被竞争对手模仿 开发周期更短者抢先推出类似内容会使原创者反被指责抄袭[2][6] - 官方营销效果大打折扣 用户被引流至非官方渠道消耗内容热度 增加与发行平台的分账成本[2][6][7] 内部管理问题 - 泄密原因包括核心开发人员炫技 分包公司或测试人员外泄内容[7] - 反映公司保密管理流程存在疏漏 对合作方约束力不足 员工保密意识有待加强[7] 收入结构现状 - 《原神》长期占据营收70%以上 是公司现金奶牛[4] - 《崩坏:星穹铁道》为第二大收入支柱[4] - 核心盈利模式依赖角色卡池和限定角色 玩家氪金驱动力源于对新内容的期待[4] 市场竞争地位 - 过去1年多次跌出中国手游发行商收入前三名 被腾讯 网易和点点互动超越[3][9] - Sensor Tower榜单显示公司排名第四[10] 产品生命周期挑战 - 《原神》进入第五年 老玩家因重复玩法疲劳而退坑 活跃度依赖剧情但内容消耗速度远超更新节奏[10][11] - 玩家吐槽抽卡概率和保底机制苛刻 高稀有度角色获取成本过高[11] - 有玩家停充月卡并计划卖号[11] 新作市场表现 - 《绝区零》首月流水仅为《崩坏:星穹铁道》1/3 开服41天跌出iOS畅销榜TOP100[12] - 作为动作冒险游戏深度足够但玩家广度受限[12] - 公司正尝试拓展多游戏类型领域 如新作《崩坏:因缘精灵》为精灵养成类冒险策略游戏 将与腾讯《洛克王国:世界》正面竞争[12]
米哈游碾压式夺冠,包揽虎扑女神大赛前四名:人类败给二次元
36氪· 2025-09-03 15:15
虎扑女神大赛结果分析 - 米哈游旗下《原神》角色芙宁娜以167万总票数夺冠 成为虎扑女神大赛首位二次元冠军 [1] - 米哈游系列角色包揽赛事前四名 在16强中占据8个席位 [1] - 二次元角色在比赛中形成碾压优势 例如星见雅以6万多票击败章若楠 雷电将军连续战胜邓紫棋和章若楠 [3] 二次元角色获胜原因 - 芙宁娜具备顶尖美术设计 融合法国文化元素与贵族气质 角色塑造深入结合剧情和哲学层面探讨 [12][16] - 角色背景故事引发强烈情感共鸣 芙宁娜以凡人身份承担神明职责500年 体现"美强惨"特质 [14][16] - 赛事机制调整使二次元获得独立赛道 米哈游包揽游戏赛道全部8个名额 [10][12] 二次元商业价值与影响力 - 虚拟角色成为精神共鸣载体 例如中国游客海上遇险时通过芙宁娜角色获得精神支撑 [24] - 成功角色IP可转化为消费动力和社交货币 通过联动合作拓展至餐饮、奢侈品等多领域 [26] - 头部游戏公司通过生日活动、专属音乐会、动画短片等内容运营实现角色"赛博永生" [28] 赛事性质与参与者行为 - 虎扑女神大赛本质为非严肃娱乐活动 过往曾出现非传统审美对象夺冠现象 [17] - 三次元明星粉丝缺乏组织打投动力 而二次元玩家将赛事视为重要的展示平台 [19] - 米哈游成为二次元玩家精神代表 玩家自发形成"全力保米"的集体投票行动 [21]
被米哈游起诉,腾讯回应
观察者网· 2025-09-02 20:15
诉讼事件背景 - 腾讯与米哈游新增一项"其他民事"诉讼案件 案号为(2025)粤0305民初47660号 [3] - 案件将于9月5日在广东省深圳市南山区人民法院第1018审判庭进行民事一审 [6] 腾讯官方立场 - 腾讯表示诉讼系因米哈游需要调取QQ用户资料 但基于用户隐私保护法律规定无法违规提供 [1] - 腾讯强调需通过正式司法诉讼程序才能进行资料调取 并承诺严格遵照法律程序给予支持 [1] 米哈游维权行动 - 公司近期对游戏泄密者采取刑事强制措施 并对多名"解包"泄密者执行诉中行为禁令 [6] - 5月发现网络UP主"流萤XXX"发布《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开内容 包括游戏角色和技能动画 [6] - 侵权人徐某某通过传播未公开内容非法牟利 已被警方采取刑事强制措施 [6] - QQ频道"咖啡森林"运营者杨某某持续发布《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开版本测试包及教程 [7] - 侵权人郭某某(昵称"nuXXXX")通过"解包"手段非法获取未公开测试包并大量发布游戏内容 [7] - 米哈游已累计对超过260名泄密者进行追责 [8] 司法程序进展 - 针对QQ频道泄密事件 米哈游已向上海市浦东新区人民法院提起诉讼并申请诉中行为保全 [7] - 警方在米哈游协助下迅速锁定并抓获犯罪嫌疑人 相关案件正在进一步侦办中 [6]
二游新角色被吐槽?这款游戏的美术稳了?
搜狐财经· 2025-08-28 04:45
二次元游戏玩家反馈 - 玩家社群讨论焦点从战斗手感和地图设计转向新角色颜值争议 [2] - 游戏此前凭借赛博朋克风格角色设计吸引大量玩家 包括银发机械感角色艾利欧和哥特风角色克莱门汀 [2] - 社交平台出现话题绝区零新角色丑到报警并持续三天热度 玩家批评角色卢西娅服装设计采用荧光粉与亮紫色撞色搭配松垮运动裤 被形容为"赶早八的大学生"既视感 [4] - 角色章鱼女被吐槽触手元素设计敷衍 半透明蓝色触须与世界观中"异方晶生命体"设定不符 [4] 三国策略游戏设计特点 - 游戏《三国:谋定天下》强调社交属性 新手期有老玩家分享铺路技巧 攻城时盟友协助预留位置 武将培养问题可通过聊天频道获得解答 [8] - 游戏设计注重同盟共进退体验 使SLG类型从单人策略转向多人智慧碰撞 [8] - 游戏对新玩家友好 创建角色即可获得全服预约奖励 包括橙色武将徐盛直接加入队伍 黄金和求贤令支持前期发展 [10] - 七日狂欢活动提供第二天解锁孙策和第七天额外惊喜 每日登录可通过青玉印兑换求贤令 抽卡机制设置20次保底必出橙色武将 [10] 游戏美术与玩法结合 - 三国策略游戏在美术设计上花费巧思 采用设计为玩法服务的思路 增强玩家代入感 [6] - 游戏角色设计从武将造型到战场地图均注重细节 避免出现角色颜值争议 [12] - 新玩家上线可获得七天橙色武将和百连抽奖励 减少对抽卡颜值的纠结 [12]