绝区零
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车厘子含褪黑素能助眠是误区——辟谣
新浪财经· 2026-01-08 12:34
谣言:社保卡的 有效期没有时间限制、社保卡未到期不能换新卡 真相:社保卡是有有效期的。部分地区将有效期限印在社保卡背面。如果没标注也不用担心,通常 情况下,社保卡即将到期前,各地人社部门和社保卡服务银行会通过短信、公告等方式进行提示,网民 也可拨打12333人社服务热线或社保卡服务银行电话查询。此外,当社保卡出现卡面污损、残缺不能辨 认等情况,可以申请社保卡换领。补领、换领社保卡,可以通过社保卡"跨省通办"服务或者当地社保卡 管理服务机构网点、社保卡服务银行网点及线上服务平台办理。(来源:"人力资源和社会保障部"微信 公众号) 误区:车厘子含 褪黑素能助眠? 真相:近日,"车厘子含褪黑素助眠"这一话题登上热搜,网络上甚至流传着"每天吃13颗车厘子能 改善睡眠"的说法。 对此,陆军军医大学西南医院营养科专家表示,水果中检测出褪黑素,其实并不奇怪。作为一种新型植 物激素,褪黑素已在多种可食用植物和水果中被检测到,包括苹果、樱桃、香蕉、草莓、菠萝、葡萄、 卷心菜、西红柿等。不过,这些植物和水果中褪黑素的含量极少,而车厘子(欧洲甜樱桃)的褪黑素含 量相对较高,最高可达13.46ng/g,堪称水果中名副其实的褪黑素"富 ...
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》稳坐2025年12月出海手游收入榜冠军宝座
智通财经网· 2026-01-07 19:17
出海手游收入表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》截至2025年12月全球累计收入突破40亿美元,稳坐出海手游收入榜冠军[1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》12月收入再度上涨7%,创历史新高,摘得出海手游收入榜亚军[1] - 《使命召唤手游》12月海外收入环比提升36%,跻身收入榜第5名[2] - 米哈游旗下《原神》12月海外收入劲增47%,排名升至收入榜第9名[2] - 朝夕光年旗下《境・界 刀鸣》12月海外收入环比翻倍,首次入围收入榜TOP30,位列第26名[2] - 网易旗下《燕云十六声》国际版上线首月即入围出海手游收入榜第27名[3] - 叠纸网络旗下《恋与深空》12月海外收入环比提升38%,位列收入榜第10名,截至12月底其海外收入超过4亿美元,占全球总收入的45%[4] - 米哈游旗下《绝区零》12月海外收入大幅上涨56%[4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》12月海外收入激增207%[4] 出海手游增长驱动因素 - 《Whiteout Survival》12月下旬推出圣诞主题活动,多重联动玩法和海量福利助力游戏收入[1] - 《Gossip Harbor》12月推出圣诞主题“Once Upon a Snowglobe”与新年狂欢“End-of-Year Errands”双档活动,以创新玩法与丰厚奖励激活玩家热情[1] - 《使命召唤手游》12月通过开启六周年庆典、上线第11赛季“全球行动”、引入新模式“DMZ: 禁区”,以及与《街头霸王6》跨界联动等密集更新撬动玩家付费意愿[2] - 《原神》12月迎来全新“月之三”版本“空月之歌·间奏”,全新剧情、角色和活动上线推动收入增长[2] - 《境・界 刀鸣》12月人气SSR“日番谷冬狮郎”和“蓝染惣右介”相继登场,推动游戏日流水屡创新高[2] - 《恋与深空》得益于秦彻卡池“银翼安魂地”的推出和二周年庆典版本“爱,宇宙,诗王座”的上线,日流水迎来两波高峰[4] - 《绝区零》随着12月末全新2.5版本“微光引灯时”的推出和全新角色“照”与“叶瞬光”的登场,全球日流水飙升至上市以来最高值[4] - 《信长之野望 真战》凭借光荣特库摩经典IP的号召力、日本战国题材的用户基础和深度策略玩法,上线当日便摘得日本iOS下载总榜冠军[4] - 《问剑长生》、《江湖有诡》和《猎风传说》等3款全新MMORPG首次入围本期增长榜[5] 出海手游下载量表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》12月下载量环比上涨11%,再创历史新高,稳居本月出海手游下载榜冠军[6] - Vita Studio旗下麻将题材消除手游《Vita Mahjong》跻身下载榜亚军,自2023年12月上市以来累计下载量超过1.7亿次[6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升8%,稳居出海手游下载榜第3名[7]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》稳坐2025年12月出海手游收入榜冠军宝座
智通财经· 2026-01-07 14:00
柠檬微趣《Gossip Harbor》本月收入再度上涨7%,创历史新高,摘得出海手游收入榜亚军。12月双档 活动轮番上阵:圣诞主题"Once Upon a Snowglobe"碰撞新年狂欢"End-of-Year Errands",以创新玩法与 丰厚奖励持续激活玩家热情,稳坐全球合成手游赛道头把交椅。 12月《使命召唤手游》以密集更新引爆海外市场:11日游戏开启六周年庆典,同步上线第11赛季"全球 行动",引入备受期待的新模式"DMZ: 禁区";12日重磅推出与《街头霸王6》(Street Fighter 6)的跨界联 动,并上线全新武器蓝图与战斗通行证。系列更新撬动玩家活跃度与付费意愿,助力游戏海外收入环比 提升36%,成功问鼎增长榜冠军,跻身收入榜第5名。 12月初,米哈游《原神》迎来全新"月之三"版本"空月之歌·间奏",全新剧情、角色和活动的上线再次 掀起玩家热潮,当日即登顶日本iOS手游畅销榜。版本加持下本期海外收入劲增47%,排名飙升5位至收 入榜第9名,强势斩获增长榜亚军。 继11月全球公测引爆市场后,朝夕光年3D ARPG手游《境 界 刀鸣》(英文:BLEACH: Soul Resonance) ...
编造“投资人撤资”、炮制“企业被罚九千万”,上海警方查处多起涉企谣言案件
央视网· 2026-01-05 18:08
除了游戏领域外,谣言同样干扰着其他行业的正常经营活动。2025年3月,某互联网金融企业法务通报情况称,某日中午公司收到大量客户投诉,称在网上 看到一张由中国证券投资基金业协会发布的行政处罚公示图片,内容为该公司"因内幕交易受到中国证券监督管理委员会行政罚款9000余万元",以及"相关 团队成员因违规操作,内幕交易被警告,吊销了从业资格证并处以相应罚款"。该谣言图片在网上传播,造成公司股价异常波动,用户和媒体集中问询。公 司也积极采取措施,并于当日下午通过媒体发布了相关辟谣信息。徐汇警方迅速锁定谣言图片境内首发人员陈某以及官方辟谣后仍继续传谣的杨某、李某等 4名违法人员。 某贴吧APP用户散布"绝区零"的谣言,声称"游戏被内部放弃""投资人撤资"等。 上海市公安局供图 公司"因内幕交易受到中国证券监督管理委员会行政罚款9000余万元"谣言图片 上海市公安局供图 编造"投资人撤资"不实信息、炮制金融企业被"巨额罚款"、抹黑地产项目质量问题引流牟利…… 1月5日,智通财经记者从上海市公安局获悉,2025年,上海徐汇警方在市公安局网安总队的指导下,细化落实各项安商惠企措施,持续加大对涉企网络违法 犯罪的打击整治力度, ...
2025年二游iOS成绩单:336款游戏没赚到钱
36氪· 2025-12-30 10:51
文章核心观点 - 二次元游戏市场在2025年呈现出严重的两极分化格局,头部产品吸金能力极强,但大量产品未能产生收入或已停运 [1] - 市场整体触达瓶颈,头部厂商增速放缓甚至下滑,新入局厂商多数结局惨淡 [1] - 根据Sensor Tower数据统计,2025年国内拥有二次元标签的产品共717款,其中43%的产品在近12个月没有产生收入,57%的产品有流水数据 [1] 二次元游戏市场整体概况 - 2025年停运下架的游戏产品达2222款,二次元是其中不可忽视的品类 [1] - 2022-2024年共有124款二次元游戏获得版号,但其中41款在2024年已停止运营 [1] - 2025年几乎每个月都有二次元产品宣告停运,市场表现惨淡 [1] - 统计名单中,有112款游戏已在App Store下架,另有14款确认停运或停止开发,合计126款停运产品 [2] 头部产品表现与竞争格局 - 2025年二次元游戏共有14款iOS端流水突破1亿元 [27] - 仅有1款产品流水突破10亿量级,为腾讯的《火影忍者》,其2025年iOS流水约为11.5亿元 [28] - 头部产品绝大多数为运营多年的“老面孔”,市场格局稳固 [27] - 腾讯共有4款产品流水破亿,除《火影忍者》外,还包括《光与夜之恋》(流水约2.85亿元)、《航海王:壮志雄心》(流水约1.51亿元)和《胜利女神:新的希望》(流水约1.11亿元) [29] - 米哈游有三款产品进入头部梯队:《原神》(流水约9.28亿元)、《崩坏:星穹铁道》(流水约9.1亿元)和《绝区零》(流水约2.54亿元) [32] - 其他头部产品包括:鹰角网络《明日方舟》(流水约5.92亿元)、网易《阴阳师》(流水约2.5亿元)、库洛游戏《鸣潮》(流水约3.31亿元)、深蓝互动《重返未来:1999》(流水约1.78亿元)、网易《世界之外》(流水约2.14亿元)、灵犀互娱《如鸢》(流水约1.29亿元)、哔哩哔哩《Fate/Grand Order》(流水约1.28亿元) [36][38][39][41][42][43][44] 中腰部“闷声发财”产品分析 - 榜单第15至50名中存在一批流水量级虽不及头部但走势稳定的产品 [46] - 哔哩哔哩《碧蓝航线》位列第16名,2025年iOS流水约为9078万元 [46] - “四大国乙”中的另外三款产品流水未破亿:叠纸《恋与制作人》(流水约7755万元)、网易《时空中的绘旅人》(流水约7376万元)、米哈游《未定事件簿》(流水约6741万元) [48] - 字节跳动《航海王热血航线》位列第19名,流水约为7369万元 [50] - 腾讯《火影忍者:忍者新世代》位列第21名,流水约为6631万元 [53] - 祖龙《龙族:卡塞尔之门》位列第22名,流水约为6568万元 [55] - 字节跳动《晶核》位列第26名,流水约为6113万元 [57] - 网易《灵兽大冒险》位列第24名,流水约为6286万元 [58] - 自意网络《无期迷途》位列第27名,流水约为5871万元 [60] - 腾讯发行的《龙珠激斗》位列第30名,流水约为5505万元 [62] - 音游细分赛道产品表现稳定:字节跳动《初音未来:缤纷舞台》流水约5757万元,哔哩哔哩《梦想协奏曲!少女乐团派对!》流水约4631万元 [65] - 动作赛道产品:库洛游戏《战双帕弥什》流水约4948万元,米哈游《崩坏3》流水约4890万元 [69] - 战棋/策略赛道产品:紫龙《梦幻模拟战》位列第38名,散爆网络《少女前线2:追放》流水约3565万元,灵犀互娱《三国志幻想大陆》流水约3532万元 [71][72][74] 未达预期或表现不佳的产品案例 - 字节跳动《银与线》上线后成绩未达预期,最高到达iOS畅销榜第21名,但后续下滑迅速 [76] - 腾讯《星痕共鸣》试图将二次元受众带入MMO,但思路在国内未奏效,加上开服问题,排名急转直下 [78] - 弹指宇宙旗下两款产品《超时空跑跑》和《无尽梦回》均未能取得持续成功,很快掉出畅销榜单 [80] - 灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》作为续作,上线初期到达畅销榜TOP10,但后续迅速下滑 [82] 主要厂商动态与未来展望 - 米哈游已曝光多款新作,包括旗舰新作《Varsapura》、捉宠自走棋《崩坏:因缘精灵》、生活模拟游戏《星布谷地》及一款奇幻大世界预研项目 [33] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》计划于2026年1月22日上线 [36] - 深蓝互动除《重返未来:1999》外,尚有一款UE5写实大世界项目在研 [41] - 《鸣潮》在TGA中获得了玩家之声奖项 [39]
超20款二游停运,26年二游将迎来大变局
36氪· 2025-12-30 08:19
2025年二次元游戏市场整体表现 - 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%,连续第二年下滑 [3] - 2025年国内游戏市场整体实际销售收入为3507.89亿元,用户规模达6.83亿,创历史新高,与二次元细分赛道形成反差 [2] - 2025年有超过20款二次元游戏宣布停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌、MMORPG、箱庭等多种类型 [1] 头部产品市场格局固化 - 2025年仅有14款二次元游戏进入iOS畅销榜TOP10,较2024年的20款显著减少 [9] - 头部厂商如米哈游、叠纸、鹰角、库洛的老牌产品稳居头部,新品仅有腾讯代理的《胜利女神:新的希望》一款进入TOP10 [9] - 玩家越来越不信任新产品,愈发固定到老产品上,老产品如《命运:冠位指定》、《阴阳师》、《光与夜之恋》、《以闪亮之名》在重大版本节点仍能进入畅销榜前十 [24][26] 代表性头部产品具体表现 - 米哈游无2025年新品,主力产品《原神》在iOS畅销榜表现较去年下滑,但行业分析指出其实际成绩有回升态势 [12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借出色剧情和IP联动,维持优异表现,登顶畅销榜天数增加至四天 [14] - 鹰角《明日方舟》依靠每年4次大活动版本,展现了稳定的商业能力 [16] - 库洛《鸣潮》通过大版本更新及人气角色,在2025年迎来反弹,多次进入畅销榜前三 [16] - 叠纸《恋与深空》每月均能进入iOS畅销榜前十,登顶天数为二游中最多 [18] 部分产品表现下滑或消失 - 2024年爆火的乙游《世界之外》因卡池涨价及运营问题导致玩家不满和流水下滑,制作人于2025年10月离职 [20] - 2024年爆火的乙游《如鸢》因剧情、运营等问题引发玩家不满,流水快速下滑 [20] - 2024年的新游《龙族:卡塞尔之门》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《白荆回廊》、《尘白禁区》均从2025年iOS畅销榜中消失 [22] - 2025年备受期待的新品《二重螺旋》、《黑色信标》、《火环》、《晴空之下》等均未达行业预期 [22] 中小体量二游困境与停服潮 - 自2023年起,每年均有超过20款二游宣布停运或停更,被淘汰项目呈现知名化、长线化、大厂化趋势 [27] - FunPlus旗下《归龙潮》预约量超500万,公测登顶iOS免费榜,但运营不足一年于2025年9月停运 [30] - 腾讯旗下《白夜极光》国服上线后畅销榜最高排名第26,但于2025年1月关服 [31] - 网易在2025年关闭了运营近4年的《机动都市阿尔法》、运营7年的《非人学园》,并宣布运营近6年的《阴阳师:百闻牌》将于2026年后停更 [32] - 雷霆游戏代理近4年的《世界弹射物语》、紫龙游戏代理近4年的《异界事务所》于2025年宣布停运 [33] - 乙女游戏赛道成为关停重灾区,新乙游往往难以运营超过一年 [35] - 初创团队产品如《黄金四目》因玩法、商业化、资金等问题,上线不到半年即走向死亡 [34][35] - 《新月同行》关服原因包括二次元游戏品类剧变、运营成本持续走高、项目成绩未达预期 [37] 市场变化的核心驱动因素 - 核心二次元用户规模接近上限,存量竞争下玩家社区极端化、排他性增强,产品间对比竞争成为常态 [39] - 玩家对行业通行多年的“米式卡池”商业化模式产生厌恶,使中小型二游面临高昂开发成本与难以创收的矛盾 [39] - 多次“停服潮”教育了玩家,使其风险意识提高,更愿将资源投入米哈游、鹰角等有成功履历的厂商,对中小厂商新品入坑谨慎 [40] - 市场规则变化,过去单纯“卷美术”、“卷剧情”或“卷开放世界”的标签失效,商业模式、品牌效应、玩法类型、社区环境成为新核心要求 [45] 主要厂商的战略演进路径 - 以腾讯、网易为代表的传统大厂,加大对“内容向”作品投入,如《无限大》、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》等,尝试用顶尖内容瓜分市场 [40] - 以米哈游、库洛为代表的原生二游巨头,在稳固内容优势同时,积极向“玩法规则类”探索,如布局自走棋、模拟经营、FPS、共斗多人玩法等 [42] 2026年市场展望与潜在成功者面貌 - 2026年将有多款旗舰产品井喷式上线,市场有望重返2020年《原神》带来的盛况 [6] - 未来成功者可能具备三种面貌:一是游戏足够独特或能探索全新商业模式,如网易《无限大》、诗悦《望月》、腾讯《虚环》 [45];二是在二次元品类有战果的厂商推出的续作或新品,如鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、米哈游“全家桶”矩阵 [48];三是在海外市场已被验证的长青或差异化作品,如腾讯代理的《卡厄思梦境》 [47] - 2026年的竞争将是少数顶尖团队携带数亿乃至数十亿资金打造的“星际战舰”之间的对决 [50] 国内二次元游戏发展历程 - 2016年被视为国内首个二次元游戏元年,标志性产品为网易《阴阳师》、米哈游《崩坏3》、B站《命运:冠位指定》 [51] - 2020年《原神》火爆全球,拉开国内二次元游戏第二个元年(“后原神时代”),并带动投资热潮 [54] - 2023、2024、2025年连续三年市场调整与洗牌,大批二游停服,赛道准入门槛和生存标准被抬高 [54] - 行业正站在第三个元年的门槛上,2025年的撤退与洗牌是为2026年更猛烈进击做准备 [54]
二游从业者们感受到寒气了吗?
搜狐财经· 2025-12-30 04:33
文章核心观点 - 2025年二次元游戏市场呈现两极分化态势,一面是《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等多款游戏停运,另一面是头部产品持续成功与新作频出,行业同时交织着生机与死气 [1] - 多位行业从业者与观察者认为,市场正经历从狂热扩张期到成熟期的“市场出清”与“再定价”,表现为增量用户获取困难、成本飙升、资本收紧、开发保守,行业整体进入一个更“卷”、更谨慎的阶段 [2][5][6][9] 市场现状与趋势 - 2025年有多款二次元游戏停运,包括《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等,其中不乏质量尚可、曾被寄予厚望的产品 [1] - 市场另一面,头部产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》仍不时登顶畅销榜,《鸣潮》《绝区零》获得国际奖项,同时《无限大》《明日方舟:终末地》《异环》等新作集中亮相 [1] - 行业缺席了一款“国民级”新爆款,在缺乏颠覆性产品的环境下,运营稳定的老产品凭借用户基础和内容运营守住了基本盘,部分甚至找到了新的扩圈方式 [11] - 过去保本式的低成本二次元游戏打法在2025年彻底失效,一些模仿头部成功产品(如开放世界、单一性别向、3D箱庭等)打法的新游也未能站稳开局 [13] 行业面临的挑战 - 二次元游戏核心人群的自然增长很低,增量用户已不如以前好获取,老产品占据生态位,新产品破圈难度大 [6] - 买量投资回报率很低,“先把盘子做大”的叙事在收缩,因为市场量级基本已经到头 [6] - 头部产品将高规格美术、动画、配音、演出设为默认配置,抬高了玩家阈值,导致如今想获得同样的流水需要更高的制作投入,项目成本惊人 [7] - 资本对二次元项目的现金流和回收周期盯得更紧,进行精打细算 [7] - 厂商内部考核指标更短视,版本压力导致内容和活动更容易走向可验证、可复用、可预测的模板,创新试错空间被压缩 [8][10] - 社区管理压力增大,玩家情绪相比前几年更敏感,容易引发节奏,增加了开发团队的心累程度 [4] 开发与人才环境 - 开发团队感到“累”,不仅是工作量大,更主要是“心累”,需要持续担心社区反馈 [4] - 策划重心从“如何让游戏更好玩”转向“如何将不确定性压到最低”,导致游戏内容可能趋于保守、无聊 [10] - 人才市场出现结构性矛盾:前几年行业光景好时炒高了人才价格,现在很多团队优化后,真正能用、能带人执行的中层人才反而断档,真正懂二次元的人少 [4] - 招聘门槛提高,许多岗位要求应聘者有“爆款”项目经验,但这对于绝大多数从业者而言难以达到,导致“不是做得不好,是根本没机会做”的困境 [14][15] - AI工具已加入工作流程并提升人效,其对美术导向的二次元品类的全面影响预计将在明后年进一步显现 [4] 产品与商业模式变化 - 二次元游戏行业正经历商业模型进入成熟期后的“再定价”,情感叙事需要先通过财务考量 [9] - 中度二次元产品难以冒头,自《鸣潮》之后,少有新二游能在市场中脱颖而出 [16] - 市场整体付费盘子呈下降趋势,厂商正尝试通过多种方式调整 [16] - 部分厂商采取“降价”或让利策略讨好用户,例如《异环》在抽卡体系上做了较大的差异化变革,整体是在做让利处理;米哈游游戏尝试推出更多礼包、调高抽卡概率,以提升用户平均付费并做降价处理 [16][18]
2025全球文化IP产业发展大会启幕上海,共绘文化与科技融合新蓝图
新浪财经· 2025-12-27 20:52
活动概况 - 2025文化IP云上之夜-荣耀盛典已正式落幕,该活动是IP领域极具影响力的年度盛会,对过去一年的行业创新成果进行了系统性梳理,并锚定了产业高质量发展的核心方向,为从业者提供了重要交流平台 [2][36] - 本次评选覆盖了城市文旅、电竞游戏、国际传播等十大核心赛道,最终评选出30个获奖IP及3个年度重磅IP [2][36] - 获奖IP立足文化传承与技术创新,在行业影响力、社会价值、创新实践等维度表现突出,展现了当前IP产业多元化、专业化的发展态势,为文化产业升级注入强劲动力 [2][36] 年度重磅IP - “2025年度IP”旨在表彰对行业发展具有标杆意义、综合实力突出的项目,经专家评审团多轮严格评审及行业数据核验后确定三大年度IP [5][39] - 三大年度IP包括:京东图书的“JOY 启航敦煌”、万生华态 EcoPlants的“山西高平铁佛寺二十四诸天彩塑 MR 沉浸式体验”、以及阅文集团的“《斗破苍穹 年番 4》” [5][6][39] 十大赛道获奖IP - 城市文旅赛道获奖IP包括:露予工坊的“齐鲁文旅IP形象(齐齐·鲁鲁)”、三星堆博物馆的“三星堆博物馆”、百谷王科技的“默羽(妈祖文创)” [10][43] - 电竞游戏赛道获奖IP包括:全玩汇(成都)网络科技有限公司的“AG 电子竞技俱乐部”、上海米哈游网络科技股份有限公司的“绝区零”、上海鹰角网络科技有限公司的“《明日方舟》” [12][45] - 国际传播赛道获奖IP包括:阅文集团的“阅文 IP 盛典”、太极熊猫实业有限公司的“《中华熊猫》系列图”、北京宋洋美术文化发展有限公司的“Bad Girl” [14][47] - 卡牌潮玩赛道获奖IP包括:北京新浪财经信息服务有限公司的“中国人寿瑞兽犇犇盲盒”、北京首版文盈科技有限公司的“城心城艺・中国民间文艺典藏卡牌”、元气玛特的“Yeypee” [16][49] - 科技创新赛道获奖IP包括:新灵境科技研究(海南)有限公司的“AI 数字文物活化系统”、北方国家版权交易中心有限公司的“版元 版权数字资产综合管理服务平台”、北京军工宏图文化传播有限公司的“军工文创” [18][51] - 数字文创赛道获奖IP包括:霍尔果斯链疆科技有限公司的“龙泉青瓷《秦颂・玄鸟》”、景德镇国家陶瓷版权交易中心的“无语佛”、四川省文化数据服务有限公司的“星耀巴蜀・四川名人系列 3D 数字文创” [20][53][54] - 文博非遗赛道获奖IP包括:上海新诤信企业管理有限公司的“新诤信|艺述事”、上海天文馆(上海科技馆分馆)的“行走的天文馆”、数盒科技的“甲骨神韵数字文创智能卡” [22][24][56] - 文学艺术赛道获奖IP包括:徐悲鸿艺术馆的“徐悲鸿”、白洞文化科技(北京)有限公司的“白月城 Mooncity”、上海玄霆娱乐信息科技有限公司的“《道诡异仙》” [24][58] - 音乐演出赛道获奖IP包括:上海哔哩哔哩科技有限公司的“干杯音乐节”、北京无限星空演艺文化发展有限公司的“黑眼豆豆上海演唱会”、北京璀璨聚星文化集团有限公司的“开放式情景剧《诗仙》” [26][60] - 影视动漫赛道获奖IP包括:黑马漫画公司的“《地狱男爵》”、新丽传媒的“《大奉打更人》”、上海映蝶影视文化有限公司的“泊尼兔” [28][62] 最受欢迎IP - “2025最受欢迎IP”奖项由白洞文化科技(北京)有限公司的“白月城MoonCity”获得 [30][64] 行业意义与展望 - 获奖IP是行业创新精神与实践能力的集中体现,其成功离不开运营团队的深耕细作,也离不开行业对“文化传承”与“创新发展”的坚守 [33][64] - 这些IP为行业提供了可借鉴的实践经验,为IP产业的高质量发展奠定了坚实基础 [33][64] - 活动落幕是对过去一年成果的总结,更是对未来发展的展望,期待更多行业主体以这些IP为标杆,聚焦内容创新、技术赋能与文化传承,共同推动IP产业实现更高水平发展,为文化产业升级与文化自信提升贡献更多力量 [33][64]
中国游戏出海:结构化创新,提质增长
华泰证券· 2025-12-23 17:07
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持” [8] 报告核心观点 - 中国游戏出海动能充沛,已全面进入“高质量增长新时代”,全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [1] - 行业增长逻辑在于“出海确定性+政策顺风”与“公司α”的合力,其中SLG品类贡献稳定现金流,龙头公司在垂直赛道具备竞争优势 [16][17] - 与市场不同,报告认为:1)成熟市场通过精品化与本地化仍有增长空间,新兴市场潜力巨大;2)增长驱动已转为结构性创新;3)竞争焦点为“SLG+X融合创新”与多品类协同 [5][19] 行业增长动能与市场表现 - **收入持续增长**:中国自研游戏出海收入在2019年至2024年间从116亿美元增长至185.6亿美元,复合年增长率为9.1% [1];2025年第一季度至第三季度收入达145.0亿美元,同比增长5.6% [20] - **移动游戏主导**:移动游戏在中国自研游戏出海收入中占比长期稳定在90%左右 [20];中国自研移动游戏在海外市场的市占率从2019年的17.1%显著提升至2024年的29.8% [25] - **区域收入结构**:2025年上半年,美国是中国自研移动游戏出海最大市场,收入占比达31.96%,其次为日本(16.20%)和韩国(7.47%) [28] 区域市场分析 - **新兴市场(东南亚、中东、拉美)**: - **东南亚**:2023年总人口达6.8亿,年龄中位数低,潜在用户池庞大 [30];2025年第一季度移动游戏总下载量达19.3亿次,全球第二,上半年内购收入增长率达12% [30] - **中东**:用户付费能力强,2024年沙特手游平均每用户收入高达270美元,是中国的8倍以上 [39] - **拉美**:休闲游戏增长迅速,2024年该地区移动游戏广告投放中,休闲游戏广告主占比达31%,素材占比达34% [36] - **成熟市场(欧美)**: - 用户红利见顶,互联网与游戏渗透率普遍超过90%和70% [40] - 增长依赖精品化策略突围,例如SLG品类通过融合创新在美国市场取得成功,点点互动《Whiteout Survival》跻身2024年美国移动游戏收入榜前十 [42][44] 品类发展与创新趋势 - **SLG持续领跑**:2025年1-6月,SLG品类在中国自研移动游戏海外收入前100名中占比最高,达43.3% [3][68] - **SLG进入3.0时代**:特征为融合休闲玩法、复合题材、付费点密集,代表作包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival Game》等 [75][76] - **多品类协同发展**: - **RPG**:依靠IP势能与叙事创新,如《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,《绝区零》通过文化细节与角色长线运营深化体验 [57][80] - **射击类**:依托跨平台技术整合与全球化运营,如《三角洲行动》实现PC/移动端数据互通,全球预注册用户超2500万 [83] - **休闲类**:创新玩法与混合变现模式(IAP+IAA)成为关键,如《Gossip Harbor》将合并玩法与剧情结合,2025年上半年收入激增78% [59][82] - **融合玩法成趋势**:“三消+模拟经营”等融合玩法因买量成本相对较低、用户门槛低而成为新增长点 [86] 竞争格局与厂商策略 - **头部厂商(如腾讯、网易)**:依托全球化IP战略及海外自建工作室扩大份额,长青产品流水稳定 [4][18] - **中型厂商(如点点互动、柠檬微趣)**:通过高度聚焦的赛道策略和差异化创新实现突围,例如点点互动已跻身出海头部梯队 [4][18] - **中小厂商**:以轻量化、融合玩法及混合变现模式,在美国、日韩等高价值市场与中东、拉美等新兴市场寻找增量机会 [4][18] 发展驱动因素 - **政策引导**:2018年与2021年的版号调整促使企业加速出海;2023-2025年中央明确战略出海方向并支持技术研发,地方层面(如浙江、广东)出台专项扶持政策 [2][65] - **技术赋能**:AI技术重构游戏交互体验与本地化运营,并推动3A研发能力的工业化复制,促进高品质游戏规模化出海 [3][17] - **跨平台发行**:自2024年第三季度起,中国出海游戏的跨平台安装量累计增幅超过200%,成为核心战略 [61] 投资建议 - **后续机遇**:1)区域扩张,从“广撒网”转向“精耕细作”,兼顾新兴市场与高价值市场;2)玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [6] - **A股推荐公司**:包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、神州泰岳 [6][10] - **其他产业链标的**:包括世纪华通等 [6]
在米哈游上班月入42000元?!米哈游员工的工资到底有多少,我们都很好奇。
搜狐财经· 2025-12-14 20:12
公司薪资结构 - 技术类岗位平均月薪为48,463元,核心岗位如3D游戏开发工程师、Java前端开发工程师月薪普遍在4-5万元区间[5] - 算法岗薪资极高,2024年校招季有985硕士应届生获得NLP算法工程师职位,年薪达92.8万元(月薪5.8万元,16薪)[6] - 非技术岗位如UI策划员月薪1.5万元,年终奖3万元,2D原画师薪资水平相近,这些岗位薪资在游戏行业属中上水平[7] - 薪资分布呈现“二八定律”,37%的员工月薪在37-47K,31%的员工月薪在47-56K,仅4%的员工月薪在66-81K[7] - 月入4.2万元在米哈游确实存在,但更多是核心岗位的资深员工,普通员工薪资为行业正常水平[7] 行业竞争与公司地位 - 2025年游戏行业平均月薪为27.4K,米哈游薪资水平高出同行约2倍[9] - 高薪资由《原神》《绝区零》等爆款游戏的巨额收益支撑,2025年6月公司收入环比激增32%,稳居全球手游发行商第四位[9] - 游戏行业存在“用人才密度换增长速度”的残酷现实[14] 工作强度与文化 - 公司存在高强度工作模式,项目紧急时连续三个月单休,凌晨下班是常态,在“加班重灾区”榜单上常年名列前茅[9] - 有员工因过度劳累住院后离职的案例[9] - 薪资包含加班溢价,996是常态,007也不罕见[12] 人才招聘与职业特点 - 技术、产品、设计等核心序列岗位薪资远高于运营、行政等支持类岗位[11] - 公司被视为快速积累行业经验的绝佳跳板,但不适合追求工作生活平衡的求职者[13] - 顶级算法岗等超高薪offer属于稀缺资源,更多技术岗年薪集中在30-50万元区间[6] 公司历史轶事 - 公司创始初期,一位联合创始人在公司成立三个月时被思科以年薪22万元挖走,并将其持有的13%股份以1.3万元转让给室友[2] - 若该创始人未离开,其持有的股份价值当前约达200亿元[2]