绝区零

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冲破200亿大关,连续13个月的“出海第一”无敌了
36氪· 2025-07-16 07:55
手游出海收入表现 - 《Whiteout Survival》和《Gossip Harbor》稳居冠亚军,《Kingshot》6月收入增长56%进入TOP3 [2] - 《原神》收入上涨55%排名升至TOP6,《绝区零》海外收入创新高排名上升13位至TOP10 [2] - 《鸣潮》日流水创新高,6月收入增长48%回归TOP9 [2] - 《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元(约200亿元人民币) [8] - 《Kingshot》累计收入突破1.35亿美元,上线4个月进入收入榜前三 [10] - 点点互动母公司世纪华通2025年上半年营收约170亿元,同比增长83.27% [12] - 世纪华通净利润24-30亿元,同比增长107.2%-159% [13] 新游市场表现 - 《Wittle Defender》《Crystal of Atlan》《女神异闻录:夜幕魅影》进入收入增长榜TOP10 [2] - 《Tasty Travels: Merge Game》6月收入增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军 [14] - 《Flambé: Merge & Cook》4-6月收入连续增长306%/286%/62% [18] - 《Crystal of Atlan》首月收入突破1100万美元,进入收入榜第22名 [35] - 《女神异闻录:夜幕魅影》日本市场首日进入iOS畅销榜前三,全球收入超六成来自日本 [39] 品类与厂商动态 - 点点互动形成多元化产品矩阵,《无尽冬日》微信小游戏版本上线后迅速登顶畅销榜 [6][8] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》通过主题活动带动收入环比增长11%,保持合成品类领先地位 [16] - 米哈游《原神》5.7版本登顶iOS畅销榜,《绝区零》1周年庆版本收入激增200% [20][22] - 库洛《鸣潮》2.4版本创日流水新高,海外收入达次高水平 [24][26] - 心动网络《Etheria: Restart》展现亮眼表现,国服定档9月25日 [28][29] - 海彼游戏《胡闹地牢》融合塔防/Roguelike/卡牌元素,延续爆款产品线 [31][33] 市场趋势 - 二次元市场迎来爆发,米哈游、库洛、心动表现亮眼 [20] - 厂商在巩固优势地位同时不断打磨新作品质 [40] - 出海竞争加剧,快速适应全球市场成为关键 [40]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》延续强劲吸金表现 稳坐6月出海手游收入冠军宝座
智通财经网· 2025-07-14 10:26
手游出海收入表现 - 点点互动《Whiteout Survival》以28亿美元全球累计收入稳居6月出海手游收入榜冠军 [1] - 4X策略新作《Kingshot》收入连续两月高速增长(5月翻倍,6月+56%),上市4个月即进入收入榜前三 [2] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》收入环比增长11%保持亚军位置,通过主题活动维持合成品类领先地位 [4] - 米哈游《原神》6月18日登顶全球畅销榜冠军,海外收入环比大涨55%至第6名 [4] - 米哈游《绝区零》周年庆版本推动海外收入激增近200%,排名上升13位至第10名 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本带动海外收入环比增长48%,创上市次高流水,重返收入榜第9名 [5] 新游市场表现 - 心动网络《Etheria: Restart》首登收入榜第22名,融合策略战斗与沙盒探索玩法,首日入围欧美多国下载榜TOP2 [5] - 海彼游戏《Wittle Defender》融合塔防与Roguelike元素,首日空降台韩等地下载榜首,位列增长榜第8名 [6] - 朝夕光年《Crystal of Atlan》国际版首日登顶日本等地下载榜,进入增长榜第9名和收入榜第32名 [9] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外首日登顶日美英下载榜,日本贡献超六成收入,位列增长榜第10名 [9] 下载量排名动态 - Hungry Studio《Block Blast!》以5.3亿次累计下载量蝉联全球及出海下载榜冠军 [10] - XGAME STUDIO《Moto Race Go》6月下载量增长120%,排名跃升7位至下载榜第2名 [13] - Unicorn Studio《Mini Games: Calm & Relax》下载量增长40%,排名上升3位至第3名 [13] 厂商产品矩阵 - 米哈游凭借《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》三款产品进入收入榜TOP15,巩固二次元市场领导地位 [3][4] - 点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》双产品进入收入榜TOP5,展现SLG品类统治力 [1][2][3] - 腾讯系《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《三角洲行动》三款产品同时进入收入榜和下载榜TOP20 [3][12]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]
《原神》光环褪去,米哈游如何突围?
36氪· 2025-05-26 19:02
米哈游收入表现 - 2025年4月米哈游位居中国手游发行商全球收入榜第四位,收入增长51%主要由《崩坏:星穹铁道》月收入激增192%带动 [1] - 自2024年10月以来公司已连续七个月跌出收入总榜前三 [1] - 《原神》2024年全球收入约5.14亿美元,较2022年15.6亿美元峰值大幅下滑,也不及2023年9.44亿美元表现 [2] 核心产品分析 《原神》 - 5.0"纳塔"版本因角色强度失衡(老五星角色弱于新四星)、抽卡机制(180抽大保底需2880元)引发玩家流失 [2][4] - 剧情设计遭诟病:节奏拖沓(三幕扩至五幕)、火神角色塑造单薄 [8] - 上线五年后热度明显下滑,移动端月营收峰值达30亿元(70%来自海外)但近期表现疲软 [15] 《崩坏:星穹铁道》 - 2025年4月借二周年庆实现收入反弹,推出240万册免费纪念册并举办演唱会 [13] - 优势在于依托《崩坏》系列成熟IP,玩家黏性较高 [13] - 采用回合制战斗玩法但未实现破圈,处于"红而不爆"状态 [9] 《绝区零》 - 上线40天即跌出iOS畅销榜百强,市场反响未达预期 [1][9] - 尝试融合ARPG和"肉鸽"玩法但未能打开大众市场 [9] 行业环境 - 2024年国内二次元游戏市场总营收293.48亿元,同比下滑7.44% [9] - 二次元品类面临流量池局限问题,需破圈获取增量用户 [9][12] - 竞品《鸣潮》等分流有限二次元玩家群体 [12] 战略挑战 - 核心商业模式依赖抽卡机制(命座/专武/圣遗物系统),玩家付费意愿渐趋饱和 [12] - 海外市场占比70%但缺乏新爆款支撑,未形成"双轮驱动"格局 [15] - 需复制《原神》"开放世界+多端互通"的技术破圈路径 [15]
鸣潮这一年,米哈游想通了
36氪· 2025-05-19 18:33
二次元游戏市场竞争格局 - 《鸣潮》成为米哈游关键竞争对手 上线一年后流水与声量显著回升 首周流水9470万元 约为《原神》首周流水的1/3 [1][9][13] - 米哈游三款主力产品(《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》)2024年流水较2023年超500亿元下滑近百亿元 2025年出现复苏迹象 [3][14][23] - 行业三足鼎立格局松动 米哈游2024年10月起连续七个月跌出中国手游发行商全球收入Top 3 [15] 产品表现与运营策略 - 《鸣潮》研发成本年均5.5亿元 首月宣发投入6亿元 Steam上线24小时峰值1.1万同时在线 好评率87% [7][16][17] - 米哈游通过版本更新(如《崩铁》"走过安眠地的花丛"版本)实现2025年4月收入环比增长51% [22][23] - 《鸣潮》周年庆福利缩水引发玩家抗议 暴露运营问题 [18][19] 行业趋势与厂商动态 - 2024年二次元移动游戏市场收入293.48亿元 同比下降7.44% 被小游戏市场(398.36亿元)反超 [27] - 腾讯测试《星痕共鸣》切入"MMO+二游"赛道 网易开发《无限大》瞄准"都市+二游"空白领域 [29][30] - 2024年多款二次元游戏停服或停研(如《阿涅瓦》《白夜极光》) 显示市场集中化加剧 [26][27] 产品生命周期与竞争影响 - 《原神》效应降温 《崩铁》《绝区零》买量策略未能复制其爆发式增长 [22] - 《鸣潮》刺激行业军备竞赛 推动米哈游放弃躺平策略 迭代商业体系与投放效率 [20][21][22] - 玩家口味被头部产品定义 非顶级品质游戏难以存活 [27]
米哈游好像又行了
36氪· 2025-05-12 19:42
核心观点 - 米哈游旗下三款主力游戏《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》近期出现流水下滑和玩家流失现象,但通过周年庆活动、线下音乐会等策略实现阶段性回春 [1][3][6][8] - 二次元游戏行业整体萎缩,2024年国内二游市场收入同比下降7.44%至293.48亿元,面临玩家付费意愿减弱、市场竞争加剧等挑战 [15][17][18] - 米哈游仍保持行业领先地位,凭借与玩家的情感联结和海外市场优势维持竞争力,但也面临产品单一、剧情冗长等固有问题的制约 [25][26][29] 产品表现 《崩坏:星穹铁道》 - 4月周年庆版本收入激增192%,登顶海外手游收入榜冠军,带动公司整体收入上涨51% [6] - 通过赠送240万份实体纪念册成功激活沉睡玩家,周年庆卡池角色强度和首充重置福利刺激消费 [4][6] - 线下音乐会门票开售即罄,有效提升玩家粘性和回归意愿 [8] 《原神》 - 进入第五年呈现颓势,纳塔版本因角色设计差异导致老玩家流失,仅火神+茜特拉莉卡池流水超抖音 [10] - 5月通过新地图爆料和蒙德剧情回归吸引剧情党,与北京环球联动提升社交关注度 [11] - 海外市场表现稳健,美国市场累计收入超40亿美元 [26] 《绝区零》 - 公测初期表现不及预期,整改后版本积累核心用户,2023年7-12月流水达71.2亿,优于同期《恋与深空》的58.7亿 [14] - 玩法相对小众,存在感弱于公司其他产品但盈利能力仍属行业前列 [14] 行业环境 - 2024年国内二游市场收入293.48亿,同比下降7.44%,被小程序游戏(398.36亿)超越 [15] - 行业面临三大挑战:2023年高基数效应、腾讯等大厂回归大DAU游戏的竞争、年轻玩家付费意愿下降 [15][17] - 二游社交货币属性减弱导致泛用户流失,市场可能回归理性规模 [18][19] 公司战略 - 调整用户策略聚焦宅男基本盘,但加剧男女玩家对立导致部分用户流向乙游和MMORPG [20] - 坚持二次元赛道深耕,新项目《星布谷地》和宝可梦like游戏仍围绕崩坏世界观开发 [27] - 海外市场持续发力,《原神》《崩铁》长期位居国产游戏出海收入榜单前列 [26] 现存问题 - 产品过度依赖二次元赛道,世界观设定形成新人进入门槛 [27][29] - 剧情演出不可跳过、游戏优化滞后等设计引发玩家不满 [24][29] - 叙事模式同质化,八小时主线剧情等设计导致用户体验疲劳 [24]
突然间都卷疯了:米哈游收入暴涨51%,悠星爆冷杀进Top11,点点真成国内老2
36氪· 2025-05-12 07:33
中国手游发行商收入榜单 - 腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣占据Top5位置 其中腾讯旗下9款游戏进入中国App Store手游收入Top20 占据市场半壁江山[1][3][4] - 三七互娱凭借《英雄没有闪》等小游戏表现排名上升至Top6 Florere Game因《Dark War Survival》等游戏收入增长21% 排名升至Top9[3] - 榜单尾部竞争激烈 Mattel163、游酷盛世、雷霆网络等厂商重回Top30[3] 腾讯游戏表现 - 《王者荣耀》4月全球收入增长71% 重回全球手游收入榜首 主要得益于大版本更新及三丽鸥、哪吒2等IP联动活动[5][7][9] - 《三角洲行动》日活突破1200万 4月收入激增115% 创下新纪录并重回收入榜第11名[9][11][12] - 《火影忍者》因更新"宇智波带土·漂泊浪客"角色 4月收入增长91% 升至收入榜第12名 打破上市以来日流水记录[14][16][18] - 新游《美职篮全明星》凭借NBA季后赛档期及2K引擎技术 空降收入榜第15名[20] 点点互动表现 - 主力产品《Whiteout Survival》持续在多地区保持亮眼表现[22] - SLG新品《Kingshot》融合塔防与模拟经营玩法 4月收入暴涨209% 成为新增长点 推动公司整体收入提升5% 蝉联收入榜亚军[26][28][30] 米哈游表现 - 《崩坏:星穹铁道》二周年庆期间登顶中国大陆iOS总榜 4月收入激增192% 问鼎海外手游收入榜冠军[32][33] - 商业化体系迭代 新增限时礼包和累充活动 带动公司整体收入环比增长51% 蝉联Top30榜单第5名[36][38][42] - 《原神》5.5版本更新及《绝区零》1.7版本新角色推动收入增长[38][40] 悠星网络表现 - 《蔚蓝档案》日服新版本活动带动收入增长110% 《雀魂》与Fate联动活动使收入暴涨458% 《明日方舟》感谢庆典活动推动收入增长69%[42][43][46][47] - 三款游戏在日本市场相继登顶iOS畅销榜 推动公司收入激增91% 排名上升11位至第11名[47] 其他厂商表现 - 4399凭借《不休旅途:绘卷世界》和《Raising Godkkaebi》两款新游 收入增长24% 位列榜单第22名 其中后者登顶韩国手游下载榜[48][50][52][54] - 雷霆网络因《问剑长生》发力重回Top29 该游戏1-3月流水达3.6亿元 成为公司第二大收入来源[54][57][60]
二次元玩家,困在小游戏里
36氪· 2025-05-08 20:20
行业趋势分析 - 二次元游戏行业出现"4399小游戏化"趋势,包括消消乐、大富翁、劲舞团、塔防、跑酷、换装等玩法已成为标配,钓鱼玩法成为最新流行元素[15] - 开放世界类二次元游戏普遍内置钓鱼系统,《原神》《幻塔》《无限暖暖》等头部产品均采用该设计[9] - 3D二次元游戏纷纷加入钓鱼玩法,《尘白禁区》《胜利女神:NIKKE》等不同类型产品均进行尝试[11][13] 产品设计策略 - 《绝区零》采用差异化设计,将钓鱼玩法简化为QTE小游戏,避免与同公司产品《原神》同质化[16] - 厂商倾向简化小游戏机制,《鸣潮》允许玩家跳过捕鱼过程直接获取奖励,降低操作门槛[28] - 产品通过剧情包装提升体验,《绝区零》为钓鱼活动编写大剧本并设计专业钓鱼动作[19] 用户行为研究 - 核心玩家群体存在"只想快速获取奖励"的诉求,导致厂商不得不降低小游戏难度[19] - 社区舆论影响设计决策,《绝区零》因过往难度设计引发负面反馈而转向保守[19] - 玩家对比行为形成传播效应,三款热门产品钓鱼系统对比引发中外玩家讨论[4][6] 商业模式洞察 - 抽卡机制决定小游戏本质是资源发放工具,需平衡时间消耗与奖励获取[35][36] - 厂商通过"肝度设计"创造付费动机,玩家投入时间越多越认可648定价[35] - 行业面临创新困境,有趣玩法易引发抄袭争议,导致厂商倾向保守设计[30][32] 产品运营动态 - 《绝区零》1.5版本与《鸣潮》2.1版本同期更新钓鱼主题活动,时间仅隔一天[2] - 运营策略学习头部产品,《绝区零》参照《崩铁》设计非卡奖励发放机制[23] - 活动设计形成固定模板,《绝区零》多个版本活动均采用"剧情+简单小游戏"结构[25]
“有钱确实很快乐”,米哈游创始人刘伟前往母校演讲
搜狐财经· 2025-04-29 09:50
公司发展历程 - 创始人刘伟表示创业成功前后生活无差别 但仍憧憬物质享受 [7] - 公司早期投资包含脑机接口 核聚变 中国商飞等领域 但后期管理松散 其中核聚变项目通过PPT获得两次各1亿元投资 [7] - 公司目前投资策略更趋理性 不再盲目投资 [8] - 公司内部存在"大公司病"问题 正在通过分拆业务激发创新活力 [8] - 绝区零项目在开服前进行重大调整 源于开发方向错误 [8] - 公司校招竞争激烈 联合创始人蔡喵曾参加笔试未通过 [8] - 公司招聘过程中曾出现应聘者比面试官更了解公司的情况 [8] 技术研发方向 - 公司游戏产品较少出现穿模问题 得益于AI技术支持 [7] - 鹿鸣项目完全采用传统AI技术而非分布式AI [7] - 认为AIGC技术可能取代3D引擎 实现每帧画面AI生成 [7] - 预测AIGC可使游戏行业产能提升100倍 实现玩家定制化游戏 [7] - 判断AI领域短期存在泡沫 但长期价值被低估 [7] - 公司正在研发能够理解情感的AI 区别于现有"理工科直男"式AI [8] - 发现人脑运作机制与大型语言模型相似 建议用训练AI的方法提升大脑 [8] 产品开发理念 - 翁法罗斯项目存在创作冗余问题 [7] - 公司会研究竞品游戏 2019年曾被一个不被看好的对手超越 该对手后来开发了明日方舟 [8] - 各项目组定期召开复盘会议 高层只把握大方向不干涉具体开发 [11] - 强调热爱对工作的重要性 [11] 行业观察 - 游戏行业文案岗位招聘不限制专业背景 原神文案负责人为复旦金融本硕 从撰写公告开始做起 [7] - 设计岗位重视社团经历 崩坏IP设计者曾任交大动漫社社长 [7] - 校友网络在行业资源获取中发挥重要作用 体现在投资机会和人才引进等方面 [11]
听说年轻人不玩游戏了?
投中网· 2025-04-11 11:33
游戏行业趋势分析 - "叔系手游"成为游戏行业隐形金主,取代二次元游戏成为新增长点 [6] - "叔系"包含产品运营时间长(如《王者荣耀》超8年)和玩家群体成熟两大特征 [7][8] - 2024年老牌游戏消费者支出占比超80% [7] 头部公司表现 - 腾讯游戏2024年收入1977亿元同比增长9.9%,长青游戏从12款增至14款 [9] - 网易《梦幻西游》公测10年Q1流水28亿居首,新游《燕云十六声》流水14.6亿 [9] - B站《三国:谋定天下》带动游戏业务Q4收入18亿元同比增79% [9][14] 产品策略创新 - SLG游戏转向轻数值设计(如《三谋》降低肝度和氪金门槛) [15] - MMORPG强调"减负":取消在线时长要求,氪金点仅保留外观消费 [15] - 腾讯系产品延续"轻数值重社交"策略吸引泛用户 [17] 二次元游戏困境 - 2024年二次元手游市场收入293.48亿元同比下降7.44% [19] - 2024年114款停服游戏中二次元占比23%,2023年该比例达50% [19] - 米哈游2024年内购收入同比下滑数亿美元,《绝区零》超抖音时长仅33小时 [20] 用户行为变化 - 玩家偏好从"沉浸式体验"转向"省时省心"的碎片化玩法 [17][27] - "叔系手游"通过低门槛+社交货币属性扩大用户基础(如《王者荣耀》突破MOBA生命周期) [27] - 历史题材降低理解门槛(如《燕云十六声》五代十国背景)比二次元更易破圈 [27] 市场格局演变 - 行业从追逐爆款转向长线运营,2025年预计更多品类尝试长青模式 [28] - 女性向游戏受分流(如《燕云十六声》男性角色吸引乙游玩家) [21] - 网易《阴阳师》等二游呈现核心玩家内缩趋势,依赖数值刺激留存 [26]