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【e公司观察】全球IP运营商集体创新高 经典IP可“穿越周期”
证券时报网· 2025-07-04 18:56
IP经济热潮席卷全球资本市场 - 日本三丽鸥、万代南梦宫、任天堂等知名IP运营商股价逼近或创历史新高 [1] - 美国迪士尼股价于6月30日创近3年新高 [1] - 泡泡玛特旗下LABUBU IP火爆全球 最近一年股价涨幅超500% [1] 经典IP的长期价值与运营策略 - 三丽鸥旗下Hello Kitty IP历史超50年 通过衍生品和乐园开发持续提升影响力 [2] - 万代南梦宫拥有龙珠、海贼王、高达等IP 任天堂以马力欧、宝可梦等游戏IP为主 [1] - 日本圆谷公司凭借奥特曼卡牌在中国市场成功 2022年1月至2023年8月股价涨幅超1000% [1] - 经典IP具备"穿越周期"能力 围绕其开发的卡牌、积木等新产品创造新消费增长点 [2] 新IP开发与体系化运营 - 迪士尼通过影视作品和衍生品持续推出新IP 米老鼠IP已拥有近百年历史 [2] - 日本经典IP采用体系化运营策略 开发漫画、影视剧、游戏等产品并不断推陈出新 [3] 中国IP产业发展现状 - 国产原创IP如哪吒、LABUBU等逐渐被市场认可 但距离成为经典仍需时间 [3] - 中国IP产业起步较晚 但近几年发展迅速 [3]
中金 | 潮玩系列#4:全球IP生命周期复盘启示录
中金点睛· 2025-06-20 08:10
全球IP产业发展现状 - 全球IP玩具市场规模2024年达5,251亿元,预计2024-29年CAGR为8%,中国及东南亚贡献近半增量市场 [2] - 中国IP玩具市场规模2024年756亿元,2024-29年CAGR达17.2%,玩偶/盲盒品类增速24%领先 [2][13] - 全球IP授权市场CR5/CR10分别为41%/54%,集中度持续提升,亚洲IP影响力增强 [2] - 头部IP全生命周期价值可达千亿美元量级,平台型公司通过IP矩阵对冲周期波动 [3][23] IP生命周期四阶段模型 - **诞生期**:注重世界观构建与目标客群验证,成功率低(三丽鸥500个IP仅10个具商业化规模) [3][36] - **突破期**:依赖爆点事件(影视/社交传播/联名)破圈,商业价值集中释放(如宝可梦同步推手游提升充值转化) [39][41] - **沉淀期**:转向粉丝经营,考验内容策划与组织韧性(奥特曼通过股权引入和职业经理人机制走出困境) [42][43] - **稳定期**:降低内容更新频率,强化品牌符号价值(米老鼠通过授权和乐园维持长期现金流) [46][47] 世界级IP案例复盘 - **Hello Kitty**:1974年诞生,GMV峰值38亿美元,通过时尚联名和轻资产授权实现多轮复苏,收入占比从90%降至30% [53][56] - **米老鼠**:1928年诞生,GMV峰值100亿美元,依托电视媒体和乐园体系建立代际传承,法律防御体系严密 [57][59] - **宝可梦**:1996年诞生,GMV峰值120亿美元,游戏/动画/卡牌三线驱动,2016年《Pokémon GO》推动GMV跃升60% [60][62] IP商业化核心驱动因素 - **变现模式**:形象IP依赖高频低价授权(Hello Kitty),内容IP依托多元媒介(宝可梦游戏收入占比显著) [5][51] - **全球化能力**:米老鼠早期布局国际发行,宝可梦通过本地化快速渗透欧美市场 [59][62] - **内容迭代**:宝可梦每代更新精灵图鉴,米老鼠通过《米奇妙妙屋》吸引新生代 [57][63] 中国潮玩产业启示 - 品类机会:静态玩偶/盲盒在中国市场增速24%,拼装玩具CAGR 13% [13] - 产业链整合:名创优品等企业兼具被授权商与零售商角色,52TOYS从代理转向原创IP开发 [18] - 运营策略:需匹配生命周期阶段,早期重破圈(如B站推国产动画),后期重粉丝留存 [40][42]
日本IP吸金术:11个IP一年收入429亿,中国成“谷子经济”主战场?
36氪· 2025-06-18 09:30
淘天玩具潮玩行业618表现 - 截至6月12日,淘天玩具潮玩行业已有6个商家销售额破亿,近百个商家破千万,16款单品破千万,近800个单品破百万,超2400家潮玩类店铺实现三位数增长,破亿商家数与破千万单品数超越去年618全周期 [1] - 头部旗舰店包括叠纸心意、泡泡玛特、miHoYo、上海迪士尼、Jellycat、乐高等,其中"国谷"成交及增速远超"日谷",三丽鸥、吉伊卡哇、奥特曼卡牌等顶级IP产品成交居前 [2] 日本IP巨头中国市场表现 - 万代南梦宫、三丽鸥、圆谷等公司11个主力IP在2025财年总收入约429亿人民币,其中万代前三大IP(龙珠、机动战士高达、海贼王)贡献170.4亿收入,占公司IP总销售额超80% [3][4] - 三丽鸥中国区年收入8.16亿人民币,同比激增44%,IP授权业务占比55%达4.33亿,与阿里鱼合作推动虎鲸文娱IP衍生业务收入增长73.1%至14.33亿 [5] - 圆谷在中国市场授权收入2.6亿人民币,占海外总营收89%,奥特曼卡牌在华销量1760万张推动商品销售板块暴涨211.5% [7] 中国授权厂商业绩 - 卡游2024年营收100.57亿人民币,同比增277.8%,其中奥特曼卡牌为主的集换式卡牌业务收入82亿,三年向新创华支付奥特曼等IP版权费6.13亿 [7][8] - 布鲁可2024年从奥特曼IP收入10.96亿,假面骑士IP收入1.7亿,计划投入8950万港元拓展授权IP矩阵及1.79亿港元增强IP合作开发 [8] 万代南梦宫区域业绩与战略 - 2025财年亚洲地区净销售额1081.33亿日元,营业利润145.08亿日元,中国市场为主要推动力 [9][10] - 新中期计划强调IP轴战略,与中国文化融合推出非遗共创项目,并加速线下布局,包括高达基地广州旗舰店等 [13][25][27] 行业竞争与转型趋势 - 2025年半年内全国至少104家谷店倒闭,个人店占64家,连锁品牌占40家,包括潮玩星球、animate等头部品牌 [15][16][18] - 三丽鸥启动中国原创IP开发,目标三年内中国区利润从3.1亿提升至5亿,全年计划新开20家门店 [21] - 圆谷与阿里合作开设天猫国际旗舰店,未来三年计划推出500种商品,并上线新剧《奥美迦奥特曼》 [19] 谷子经济核心趋势 - 本土化重构价值链:三丽鸥开发中国原生IP,万代推动非遗文化共创 [29] - 消费场景体验升级:高达基地实物大场景、圆谷舞台剧、三丽鸥快闪活动 [29] - 产业分工再定义:卡游、布鲁可等厂商从代工方升级为IP价值共同体 [29]
IP新消费更新解读:泡泡玛特、布鲁可、阿里影业、卡游
2025-06-09 23:30
涉及的公司 布鲁可、泡泡玛特、阿里影业(大麦娱乐)、卡游 核心观点和论据 布鲁可 - **销售情况**:2025 年一季度营收超 7 亿,同比增超 60%,国内 6 亿多,海外 8000 多万;二季度延续增长,4 月超 3 亿,5 月预计近 5 亿,上半年预计 20 亿,全年目标 40 - 45 亿;纳入港股通后股价涨超 20% [1][2] - **IP 商业化**:奥特曼 IP 收入占比预计从 2024 年的 50%降至 2025 年的 45% - 50%,变形金刚有望达 25%,英雄无限和假面骑士预计均超 10%;新 IP 小黄人、柯南、宝可梦二代等逐步上架 [1][4] - **推新策略**:2025 年 3 月以来上新加速,预计全年超 500 个 SKU;经典 IP 升级迭代,新 IP 表现良好 [1][5] - **区域扩展**:2024 年海外收入占比 3%,2025 年预计提至 10%,主要在东南亚,北美和欧洲合计不到一半,计划拓展 [1][7] - **用户拓展**:通过新 IP 和老 IP 迭代提升 SKU 数量,巩固老用户;成人向和女性向市场有拓展成效,16 岁以下低龄用户占比从 80%降至 75% [8] - **业绩预期**:预计 2025 年收入 40 - 45 亿,同比增超 90%;2026 年超 60 亿,同比增超 40%;2025 年利润约 11.5 亿,2026 年 16 - 17 亿 [10] - **后续增长与风险**:后续增长依赖新 IP 或爆品;6 月推女性向三丽鸥新 IP,暑期上线侏罗纪世界等产品;风险是 7 月 9 日解禁比例达 90%,基石投资人解禁 30% [11] 泡泡玛特 - **销售情况**:2025 年一季度国内销售同比接近翻倍,海外增长四五倍,美洲和欧洲增长八至九倍;二季度国内外增速更好,预计二季度收入 80 亿以上;全年收入有望达 270 - 300 亿,利润 80 - 100 亿 [2][22] - **IP 战略**:不过分消耗 IP,用拉布布带动其他 IP 销售,对标 Hello Kitty 运营;拉布布未来两到三年有望达百亿级别;新兴 IP 如 crybaby、星星人有增长潜力 [17][18] - **终端销售**:国内一季度强劲,同比接近翻倍;海外更出色,同比增长四五倍,美欧达八至九倍;2025 年 4 月国内线下同店同比增 50%,一季度约 23%;线上三大渠道 4 月同比增速 287%,一季度 223% [19][20] - **海外市场**:2025 年计划建 100 家海外门店,截至 5 月底超 140 家;美国一季度同比增近 900%,欧洲超 600%;二季度仍加速增长 [21] - **估值水平**:作为 IP 潮玩龙头,可给估值溢价,对标可达 40 倍 PE,按 100 亿利润市值可达 4000 亿 [23] 阿里影业(大麦娱乐) - **股价上涨原因**:发布 2025 财年业绩报告,表现良好;战略调整,淡化传统影视,发展 IP 娱乐和演出业务;人员调整,影视人员流向相关板块;新消费资金偏好带来高估值;受布鲁可入通催化 [13] - **IP 市场重视原因**:2025 财年 IP 衍生业务占收入 20%,2024 年收入 14.3 亿;锦鲤拿去开发影视剧衍生品年收入约 1 亿;阿里鱼业务 2024 年收入超 12 亿,同比增 90% [14] - **成长亮点**:演出票务贡献超 70%收入,IP 衍生品占 20%;大麦与阿里鱼资产估值重塑;计划尝试泡泡玛特模式开发内部孵化品牌 [15] - **业绩预期与估值**:2025 年 IP 衍生品调整后 EBITDA 预计 3.5 亿,大麦收入预计增 15%,利润 8.5 - 9 亿;两块业务预计调整后 EBITDA 约 12 亿,给予 25 倍估值合理,上探 30 倍可能,有 20%上升空间 [16] 卡游 - **收入情况**:2021 - 2024 年收入波动,2024 年达 100 亿;2025 年一季度销售增长不乐观,二季度仍有下滑压力 [26][27] - **IP 贡献**:2024 年小马宝莉占七至八成,奥特曼约 10% - 20%;2025 年一季度哪吒占比约五成,小马宝莉下滑 [28] - **未来预期**:业绩有不确定性,新产品和活动或弥补销量,悲观情况收入下滑 [29] - **未来增长点**:品类扩张,涉足文具、人偶、拼搭积木等;海外市场拓展,布局东南亚 [30] 其他重要但可能被忽略的内容 - 布鲁可产品价格带主要集中在 29 - 49 元区间,占比约七八成;90%销售渠道为流通渠道,KA 客户渠道去年仅占 10%,今年发力 [4] - 泡泡玛特二季度头部 IP 持续推尖货,高客单价产品如搪胶、毛绒类频繁上市 [17] - 阿里影业阿里鱼业务包括 B2B 转授权,运营线上旗舰店,通过快闪店拓展线下渠道 [14] - 卡游利润率高但历史收入波动大,未上市需观察招股书评估潜力 [24]
混战谷子经济,谁能成为中国的「万代」
36氪· 2025-05-09 08:00
万代南梦宫商业模式 - 公司以"IP轴心战略"构建横跨游戏、玩具、动漫、电影和主题乐园的商业帝国,拥有高达、龙珠、奥特曼等经典IP及《艾尔登法环》等爆款游戏 [1] - 2024财年总收入达1.05万亿日元(约545亿人民币),IP商业化机制成熟,实现跨平台无缝转化 [1] - 业务模式涵盖IP源头创造与全产业链开发,形成内容与商业的高度匹配 [3] 中国IP产业竞争格局 - 阅文、阿里鱼、泡泡玛特、B站四家企业占据IP价值链不同环节,分别代表内容源头、商业化平台、潮玩IP、ACG社区等方向 [3][4] - 行业竞争焦点在于构建从内容创造到全球商业变现的闭环,争夺市场份额与长期发展主动权 [6] 阅文集团分析 - 核心优势为腾讯生态下的海量原创内容储备,拥有数百万签约作家及《庆余年》《斗罗大陆》等成功改编案例 [7][9] - 商业模式偏B2B授权,依赖腾讯系渠道,衍生品平台"阅文好物"处于起步阶段,跨媒介开发能力待提升 [10][13] 阿里鱼商业模式 - 定位为IP商业化平台,依托阿里电商生态提供授权、跨界合作及营销一站式服务,合作IP包括三丽鸥、宝可梦等国际品牌 [14][16] - 局限性在于缺乏IP创造能力,增值空间受限于版权方决策权,角色更接近商业"搬运工"而非生态缔造者 [16][18] 泡泡玛特竞争力 - 2024年海外收入占比达38.9%,核心IP如Molly、DIMOO通过潮玩产品实现高利润率,商业模式接近万代的玩具业务 [19][21][22] - 财报显示2024年收益同比增106.9%至130.4亿人民币,经营溢利暴涨237.6%,全球化DTC网络快速扩张 [40] - 短板在于IP叙事深度不足,需拓展主题乐园、游戏等多元业务以构建完整生态系统 [24][41][42] B站IP开发现状 - ACG社区生态活跃,成功孵化《三体》动画等国产内容,2024年Q3首次实现Non-GAAP盈利 [25][27] - 衍生品变现能力较弱,"会员购"收入占比有限,需强化游戏自研与实体商品开发能力 [28][30] 中外IP产业差距 - 万代业务协同性强,IP生命周期长达数十年(如高达),全球渗透率及矩阵丰富度(数百个活跃IP)远超中国企业 [31][33][35] - 国内企业普遍存在跨业务协同不足、IP年轻化、欧美市场影响力有限等问题 [34][37] 泡泡玛特领先优势 - 当前最接近万代模式:自主IP创造能力、衍生品商业化体系、全球化布局(38.9%海外收入)及财务表现(188.8%净利润增长) [37][39][40] - 需突破叙事深度构建、业务多元化及长期IP价值培育等挑战 [41][42] 行业未来发展趋势 - 技术革新(AIGC、AR设备)可能催生新型IP运营模式,企业探索路径呈现差异化 [47] - 竞争态势复杂化,阅文收购动漫资产、泡泡玛特跨界游戏、B站投资内容制作等动作显示生态边界模糊 [44]