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不用替泡泡玛特操心
36氪· 2025-12-23 21:56
文章核心观点 - 文章核心观点认为,泡泡玛特股价的剧烈波动(如2025年下半年回撤44%)主要源于市场情绪、流动性变化和高估值下的技术性调整,而非公司基本面的根本恶化 [5][33][37][43] - 文章核心观点指出,市场对泡泡玛特的主流质疑(如IP依赖单一热度、缺乏内容支撑、是投机泡沫)与公司的实际经营数据和商业模式存在偏差 [9][10][17][48] - 文章核心观点强调,泡泡玛特的商业模式本质是IP运营,其成功关键在于持续孵化具有长期商业价值的IP,并通过服务核心受众而非依赖舆论热度来实现增长 [24][25][48][62][63] 公司股价波动与市场情绪 - 2025年8月发布半年报后,泡泡玛特市值突破4500亿港元创历史新高,但随后4个月股价回撤44%,市值蒸发2000亿港元 [5] - 股价下跌的导火索是明星IP Labubu在二手市场的溢价骤降,例如隐藏款“本我”二手价从最高约5000元回落至700-800元区间,市场担忧产能释放导致稀缺性丧失 [44] - 泡泡玛特历史上经历过类似剧烈波动,例如2020年底上市后市值冲上1300亿港元,随后至2022年9月跌至128亿港元谷底,市值蒸发近90% [28] - 2025年港股市场流动性变化(如日本央行加息)以及新消费板块估值过高,放大了利空影响,导致资金快速撤离 [43] 市场质疑与公司基本面反驳 - 看空方(如德意志银行、伯恩斯坦)的核心依据是:激进扩产导致稀缺性丧失,且IP属于依赖社交媒体热度的“投机型IP”,热度下滑将导致需求萎缩 [7][9] - 伯恩斯坦报告指出泡泡玛特三大问题:Labubu话题热度下滑、线上销售额应在下滑、二手溢价下滑 [9] - 从财报数据看,Labubu所在的THE MONSTERS系列上半年收入占比为34.7%,虽是主力但并未过度依赖 [11] - 公司其他核心IP(如Molly、SKULLPANDA、DIMOO、CRYBABY)销售额均在稳定增长,例如Molly系列销售额从2017年的4000万元增长至2024年的约20亿元,证明“IP过气”问题并不存在 [15][17] - 新IP CRYBABY的增长趋势甚至优于THE MONSTERS [18] - 泡泡玛特各IP的“舆论热度”与“商业价值”并未绑定,剔除THE MONSTERS后公司增长依然可观 [23] 商业模式与IP运营逻辑 - 泡泡玛特被市场定性为“IP运营公司”而非“潮玩零售公司”,这是其与名创优品等零售公司的核心差异 [48] - 公司IP分为自有、独家、授权三类,通过掌握热门IP完全知识产权来吸引消费者,而非依赖渠道覆盖 [49][50] - 潮玩IP运营的关键在于服务好留存的核心消费群体,做大产品纵深和复购,而非持续扩大消费群体 [24] - IP的商业价值与生命周期并不必然需要“内容支撑”,Hello Kitty(无内容)和宝可梦(内容简单)的成功即为佐证 [55][57] - 公司经营思路是不断发掘有商业潜力的新IP,通过运营筛选出核心受众并长期稳定运营,观测核心指标是能否“持续孵化10亿级销售额的新IP” [62][63] - 继THE MONSTERS后,SKULLPANDA和CRYBABY已迅速成长为10亿级IP,下一个潜力IP可能是HIRONO或星星人 [64] 行业与消费趋势洞察 - 潮玩是高度细分的市场,同一公司不同IP的受众可能千差万别 [24] - 年轻一代消费者的特征是对设计、审美、文化等隐含溢价的认可,接受商品在实用性之外的附加值,潮玩完美契合了这种“及时行乐”的观念 [67] - 消费观念的代际冲突导致对泡泡玛特的讨论常脱离商业框架,变为道德层面的价值判断 [69]
不用替泡泡玛特操心
远川研究所· 2025-12-22 21:13
核心观点 - 文章核心观点认为,泡泡玛特股价的大幅回撤(4个月回撤44%,市值蒸发2000亿)主要源于市场情绪、流动性变化及对其商业模式的争议,而非公司基本面的实质性恶化[6][15][28]。公司经营状况健康,IP运营模式被证明有效,各核心IP销售额持续增长,不存在对单一IP的过度依赖或IP迅速过气的问题[7][9][14]。市场分歧的本质在于代际消费观念差异及对“情绪价值”型消费的认知冲突[40][41]。 市场表现与股价波动 - 2025年8月发布半年报后,泡泡玛特市值突破4500亿历史新高,但随后4个月股价回撤44%,市值蒸发2000亿[3][6] - 公司股价历史上波动剧烈,2020年底上市后市值曾冲上1300亿,随后跌至2022年9月的128亿谷底,市值蒸发近90%[16] - 2025年港股市场主题轮动,泡泡玛特作为“新消费三姐妹”之一股价曾翻倍,但年中后与板块一同走出倒“V”走势,出现“技术性调整”[19][22] 看空观点与市场争议 - 看空方核心依据是“稀缺性丧失”,认为公司激进扩产解决了缺货问题,但降低了IP的稀缺属性,可能导致消费者失去新鲜感,门店交易额无法维持[6] - 德意志银行指出,一些海外门店已无人排队,且“可获得性悖论”意味着产品易得性会削弱其价值[6][28] - 伯恩斯坦将泡泡玛特定性为“投机型IP”,类比美国豆豆娃(Beanie Babies),认为其依赖社交媒体热度,热度过去后需求将消失[6][31] - 伯恩斯坦报告指出三大问题:明星IP Labubu话题热度下滑;线上销售额“应该在下滑”;二手市场溢价下滑[6] - 市场担忧公司需依靠激进营销维持IP热度,从而挤压利润[28] 公司经营与财务基本面 - 2025年上半年业绩强劲,半年时间赚了去年一整年的钱,创始人曾表示感觉今年做到300亿营收“很轻松”[3] - 第三季度收入同比增长245%-250%[9] - 公司线上/线下渠道结构更加合理,海外增长持续,IP产品线分布及门店效率处于相对健康状态[22] - 公司模式是通过自有和独家IP“吸引”消费者,而非依靠渠道“接近”消费者,这与零售公司有本质差异。名创优品门店数量是泡泡玛特的13.8倍,但收入只有其1.3倍[30] IP运营分析与反驳 - 泡泡玛特旗下拥有THE MONSTERS、DIMOO、SKULLPANDA、Molly、CRYBABY五大核心IP[7] - 截至2025年上半年,Labubu所在的THE MONSTERS系列收入占比为34.7%,是营收主力但并未形成绝对依赖[7] - 各核心IP销售额均稳定增长,不存在“过气”问题。例如,最老的IP Molly销售额从2017年的4000万增长至2024年的20亿水平[9] - IP的“舆论热度”与“商业价值”并未绑定。舆论热度帮助筛选消费者,热度退潮后留下的核心受众才决定IP的长期商业价值[14] - 潮玩IP运营的关键是服务好“留存”的消费群体,做大产品纵深和复购,而非持续扩大消费群体[14] - 观测公司最重要的指标是其能否“持续孵化10亿级销售额的新IP”。THE MONSTERS成功后,SKULLPANDA和CRYBABY已迅速成长为10亿级IP[37] 商业模式定性探讨 - 市场对其定性存在争议,核心问题是“泡泡玛特到底是一家什么公司”[29] - 市场已基本接受泡泡玛特是一家“IP运营公司”而非“IP产品/潮玩零售公司”的观点[30] - 争议焦点在于“IP到底能火多久”。一种观点认为其IP缺乏“内容支撑”,生命周期存疑[30] - 文章反驳认为,“内容”和“IP的商业价值与生命周期”并无必然联系。Hello Kitty(诞生于1974年)几乎没有内容支撑却经久不衰,宝可梦内容相对简单但商业价值巨大[33][37] - 与豆豆娃的关键区别在于,泡泡玛特不断发掘新IP,通过运营筛选出各IP的消费群体进行长期稳定运营,而非依赖单个IP并竭泽而渔[37] 下跌诱因与深层原因 - 股价由涨转跌的导火索是Labubu在二手市场溢价骤降。例如隐藏款“本我”二手最高价达5000元(溢价近50倍),9月初回落至700-800元区间[28] - 官方产能释放导致稀缺性下降,形成了“产能释放-稀缺性下降-溢价消失”的下跌主流叙事[28] - 深层原因包括:港股市场吃流动性,日本央行加息等抽水行为导致资金撤离;前期估值被拉至高位,任何利空都会被放大[28] - 更根本的冲突源于代际消费观念差异:年轻消费者认可设计、审美、文化等情绪价值,而传统分析框架难以完全理解这种“为情感支付溢价”的行为[40][41]
泡泡玛特已成潮玩界「黑洞」
36氪· 2025-12-16 07:33
泡泡玛特的市场地位与竞争优势 - 公司市值超过2500亿港元,在中国潮玩市场的占有率从五年前的8.5%飙升至14%,而同期第二名玩家的市占率从7.7%萎缩至6% [1] - 公司构建了“发掘艺术家+孵化IP+全渠道运营”的平台型飞轮生态,持续吸纳用户、创作者与市场声量,形成强大的“黑洞”效应 [1][8] - 公司CEO王宁预计2025年营收可轻松达到300亿元,从规模上看,公司当前几乎没有真正意义上的对手 [2] 泡泡玛特的IP运营模式与核心能力 - 公司运营模式弱化艺术家价值,强化运营驱动,通过营销赋予IP人设、吸引粉丝、促成消费,类似“偶像练习生”模式 [4][7] - 公司扮演“唱片公司”和“经纪公司”的双重角色,既发行众多IP,更着力打造每年最头部的20%作为超级明星,并提前锁定稀缺的艺术家资源 [8] - 公司已建立标准化的IP挖掘流水线,从签约到产品上市最短仅需6个月,并将IP内部严格划分等级,给予不同级别的资源支持 [8] - 公司的IP孵化能力显著,例如“星星人”IP在推出半年后销售额就已突破1亿元 [4] 泡泡玛特的运营效率与行业壁垒 - 公司的存货周转周期为83天,远低于行业平均的180天,显示出极高的运营效率 [9] - 在2024年热销的32个潮玩IP中,公司独占14席,占比高达43% [9] - 行业存在高企的成本门槛,例如生产一套12个盲盒的开模最低投入需50万元,且爆款难以预测,库存积压损失动辄上百万元起步,这对中小玩家构成巨大资金压力 [11] - 公司建立的生态优势被视为一种最难以逾越的“软性的门槛”,超越了资金、管理或市场占有率的竞争 [11] 中国潮玩行业竞争格局 - 头部挑战者如TOP TOY、52TOYS等仍难逃“授权IP依赖症”,在IP运营上缺乏核心竞争力 [1] - 更多中小品牌只是在“凑合着活”,在巨头构建的生态中寻找夹缝求生的空间 [1] - 行业格局日渐清晰:泡泡玛特稳坐牌桌,部分老牌玩家凭借经典IP与渠道深耕占据一席之地,但更多新兴品牌陷入依靠短期营销的“烟花式”循环 [11] 海外市场对比与中小品牌潜在路径 - 日本潮玩市场构建在“IP+艺术家”双核驱动基础上,初期由《海贼王》等国民级动漫IP主导,强故事性与文化属性是产品灵魂 [12] - 日本市场出现了在细分领域建立专业壁垒的成功案例,如Medicom Toy的BE@RBRICK、海洋堂的极致造型手办、Good Smile Company的“粘土人”系列 [12][14] - 这为中小品牌展示了以“文化深度”对抗“规模广度”、在巨头无暇顾及的细分领域“钻窄门”的潜在发展路径 [12][14] - 基于中国市场的体量、文化土壤及社会情绪,不同于泡泡玛特的潮玩样本仍有发展空间 [14]
星星人正在给泡泡玛特养新家
虎嗅APP· 2025-12-13 21:23
文章核心观点 - 泡泡玛特旗下新IP“星星人”在不到10个月内实现了从0到近4亿元的收入贡献,成为公司疫情后增速最快的IP之一,其成功路径标志着公司IP孵化模式的转变:线下乐园正成为继线下门店和线上抽盒机之后的重要IP发酵渠道 [5][6] - 泡泡玛特城市乐园通过“星星人”等IP的运营,在2025年上半年实现了客流量和收入均超过2024年全年的成绩,并探索出一套成熟的IP培育打法,乐园业务被视为公司的战略级方向,未来将进行模式升级并考虑新增更多城市乐园 [4][6][7] 星星人IP的崛起与表现 - 星星人IP于2023年被签下,2024年8月15日推出首款潮玩,在不到10个月的时间里,为泡泡玛特贡献收入从0到近4亿元 [5] - 2025年上半年,星星人IP总营收超过3.9亿元,占泡泡玛特半年收入的2.8% [4] - 摩根大通研报预测,2025年星星人有望占泡泡玛特总收入的8% [4] - 2025年6月,泡泡玛特乐园推出星星人相关活动后,带动其周边商品销售额环比增长80% [4] - 与Labubu、Molly等IP不同,星星人的发酵路径中,线下乐园作用更明显,通过见面会、周边产品引发用户在社交平台自发传播,形成“自来水效应”,使其成为2025年公司内部最火爆的IP之一 [5] 泡泡玛特城市乐园的战略地位与运营表现 - 泡泡玛特城市乐园在2025年北京入境游十大热门景区中排名第六 [4] - 2025年上半年,乐园客流量和收入均超过2024年全年 [4] - 2025年乐园进行1.5期升级,关闭了占整体面积2/3的森林区,仅运营一条街道和一座城堡,但仍实现了上述增长 [6] - 公司创始人王宁受丹麦哥本哈根有超过200年历史的Tivoli乐园启发,该乐园以演出、互动、购物、家庭聚会为主,与泡泡玛特乐园特质相似,这改变了王宁对乐园的理解,希望其成为加深消费者与IP情感连接的载体 [6][7] - 泡泡玛特内部将线下乐园视为公司战略级方向之一 [6] 乐园用户画像与未来规划 - 2024年及2025年上半年数据显示,泡泡玛特乐园的用户中,非亲子家庭游客占比达到59%,非北京本地游客占比达到57% [8] - 基于此数据,公司决策层判断乐园不应只聚焦“亲子”定位,而应向更广年龄段用户辐射 [8] - 未来乐园演出将更注重按成年人审美和节奏讲述IP故事,帮助理解IP内核,并考虑减少单纯互动类项目 [7] - 在新园区规划上,每个区域和建筑主体将更关注与IP的连接,通过设计呈现IP性格与内核,展示IP生活环境 [7] - 公司长远考虑中,还将新增更多城市乐园 [7] - 如果新模式乐园被证明成功,公司可能会进一步加大在线下乐园的投入,并纳入甜品、演出、IP衍生品等更多玩法 [8]
Labubu也许会过气,但泡泡玛特不会
创业邦· 2025-12-10 18:08
核心观点 - 泡泡玛特的增长法则在于捕捉社会主流情绪变化,并通过系统化的“挖掘与培育”机制,实现IP的“景气接力”,从而持续驱动业绩增长,而非依赖单一爆款或预测市场[7][28][50] 增长策略:情绪消费驱动 - 公司IP的崛起与迭代紧密跟随社会环境、人群思潮及经济背景的切换,例如Molly对应消费升级下的“自我买单”自信,Skullpanda对应打破内卷的个性渴望,Labubu对应“发疯文学”与“反骨”情绪,而星星人则对应“窝囊废文学”流行下的“童话救赎”[16][18] - 该策略跳出了以内容为基的传统IP运营模式,开辟了以“可控的随机性”持续激活情绪消费的新路径[9] - 在海外市场,公司同样遵循“跟着社会情绪走”的法则,例如Labubu的全球破圈契合了全球性“叙事溃散”年代下大众对情绪出口的需求[22][28] - 公司通过打造没有完整故事、仅作为“情感容器”的潮玩IP,降低历史与文化隔阂,使其成为可跨越文化的“情绪符号”[22] 本土化运营与全球拓展 - 全球性IP仅是“入场券”,本土化运营是文化出海的“生死关”,公司会根据当地文化调整主推IP[23] - 在印度尼西亚,由于Labubu的邪魅形象与穆斯林文化中牙齿代表“健康、财富与神圣”的传统相冲突,公司有意识地用Molly等温和审美IP进行对冲[25][26] - 在泰国重点推荐蕴含“承认苦厄”教义的Crybaby,在美国力捧“生来自由野性”的Peach Riot,在欧洲则将暗黑美学的Skullpanda列为第一梯队,体现了因地制宜的IP运营策略[26] IP开发系统:从挖掘到培育 - 公司构建了“锚点-储备-赛马-测试-加热”的系统化机制来培育IP,而非“赌爆款”[34] - **IP储备与筛选**:截至2025年,公司与全球超过350名艺术家合作,形成一个潜力IP池,并依据情感链接、强辨识度、高延展性等“爆款经验”进行筛选[37] - **内部赛马机制**:相似主题的IP会通过市场测试进行优胜劣汰,例如“孤独又叛逆”的Hirono小野在2022年半年内大卖7000万元,但后续与Labubu的同主题竞争中,Labubu因更能戳中用户“我很丧但我不会被打倒”的内心而胜出,并获得更多资源倾斜[40][41] - **数据化测试与验证**:新品通过会员群、快闪店限量预售,监测转化率、客单价、复购率等指标;通过柔性供应链(2024年返单周期已缩短至1-1.5个月,加急可低至两三周)实现小批量多批次投放,并在全渠道通过监测社交平台热度、线下用户停留时长、拿起率、试玩互动率等数据判断IP价值[43] - **资源倾斜与放大**:表现出爆款潜质的IP(如S级)会获得顶级资源包倾斜,例如星星人从签约上线到成为顶流用时不足1年,并通过文具、服饰、影视等衍生品进一步放大影响力[44][45][47] 业绩表现与成功验证 - 公司新IP成功率达到了68%,远超潮玩行业30%的水平[49] - 具体IP增长数据:Labubu从搪胶玩偶推出到销售额逼近4亿大关花了近2年,而星星人诞生仅6个月便达成同一里程碑[6];北美市场Labubu在“黑五”销量走弱,市场预期其美国销售增速可能从1200%降至500%[5] - 爆款IP具有强大的溢价能力,例如星星人部分隐藏款在二手市场溢价高达16倍[14] - 公司的商业模式被证明能够持续捕捉情绪经济红利,在经济周期(通常三五年)中足够打造出一款爆品,火遍全球的Molly和Labubu即是例证[47]
Labubu也许会过气,但泡泡玛特不会
搜狐财经· 2025-12-10 12:42
核心观点 - 泡泡玛特的增长并非依赖单一IP的持续景气,而是通过一套系统化的机制,持续捕捉社会主流情绪变化,并挖掘与培育相应的IP进行“景气接力”,从而维持公司的长期增长 [1][3][30] IP迭代与时代情绪共振 - 公司头部IP的崛起与迭代紧密跟随时代经济背景和社会情绪变化,例如:2016-2021年经济上行期的Molly(傲娇倔强)、2021-2023年经济放缓期的Skullpanda(暗黑治愈)、2023-2025年“强预期、弱现实”下的Labubu(叛逆宣泄)、以及2024年至今硬科技与AI高速发展背景下的星星人(佛系躺平)[7] - 当前流行的“星星人”IP,其“笨小孩”形象契合了“窝囊废文学”流行下年轻人寻求“童话救赎”的情绪,诞生仅6个月销售额便逼近4亿人民币,速度远超花了近2年达成此里程碑的Labubu搪胶玩偶 [3][6] - 在二手市场,星星人系列产品溢价显著,例如“美味时刻系列”隐藏款官方价59元,二手市场价达929元,溢价高达16倍 [6] 全球化IP运营策略 - 公司的IP作为“情感容器”,没有完整故事和文化隔阂,易于打造跨越文化的“情绪符号”,这是其全球化的基础 [10] - 本土化运营是关键,公司会根据不同地区的文化调整主推IP,例如:在印尼用Molly对冲Labubu尖牙形象的负面文化联想;在泰国主推符合佛教“承认苦厄”教义的Crybaby;在美国力捧“生来自由野性”的Peach Riot;在欧洲则侧重暗黑美学的Skullpanda [13][14] - Labubu的全球破圈反映了全球共同的“叙事溃散”时代情绪,为个体提供了低成本“安全叛逆”的情绪出口 [10] 系统化的爆款IP挖掘与培育机制 - 公司不预测或创造爆款,而是通过一套“锚点-储备-赛马-测试-加热”的系统机制来挖掘和培育爆款 [18] - **IP储备**:截至2025年,公司与全球超过350名艺术家合作,构建了广泛的潜力IP作品池 [20] - **赛马机制**:内部通过测试让IP竞争,例如同为“叛逆”主题的Hirono与Labubu同期测试,Labubu因更契合用户“我很丧但我不会被打倒”的情绪而胜出,并获得后续资源倾斜 [24] - **数据测试与柔性供应链**:新品通过限量预售测试市场反应(转化率、客单价等),并利用柔性供应链快速响应,2024年返单周期已缩短至1-1.5个月,加急可达两三周,实现先上市再根据动销补货 [26] - **资源倾斜与衍生开发**:表现出爆款潜质的IP(如星星人)会获得顶级资源包倾斜,并快速开发文具、服饰、影视等衍生品,将“爆款产品”转化为“稳定营收的品牌资产” [27][29][30] - 该系统的有效性使公司新IP成功率达到了68%,远超潮玩行业30%的平均水平 [30]
申万宏源:维持泡泡玛特“买入”评级 跨区域+扩IP支撑长线运营
智通财经· 2025-12-01 09:27
文章核心观点 - 泡泡玛特凭借其丰富的IP矩阵和成熟的运营能力,持续激活海外市场,品牌力显著提升,中长期看好其赛道、管理和经营能力以及竞争格局 [1] 全球化进程与渠道扩张 - 潮玩品类具有强展示、社交和礼赠属性,线下标准化门店是重要销售渠道和品牌营销方式 [2] - 截至10月30日,公司海外零售店数量达171家,其中北美62家、欧洲28家、东南亚44家、东亚22家,广度密度仍有较大提升空间 [2] - 10-11月万圣节新品在北美引发销售热潮,看好年底密集节假日带来的社交传播和营业额增长 [2] IP运营与品牌力提升 - Labubu单一IP在25H1收入占比为35%,占比健康,其他IP如SP、星星人已明显破圈 [3] - 公司已验证自身长线IP运营能力,可通过产品创新与迭代维持粉丝粘性 [3] - 随着Labubu全球爆火及头部IP热度,公司全球品牌力实现跃升,11月27日多个IP参与纽约梅西百货感恩节大游行 [3] 商业模式壁垒及持续性 - 公司在IP设计、运营、供应链等方面具备全球竞争力,可通过运营实现IP长周期价值 [4] - 近期Crybaby、Dimoo的搪胶毛绒发售后保持小幅溢价,Dimoo上新后迅速售罄,显示IP供求生态较6月前更健康,有利于沉淀长期粉丝 [4]
申万宏源:维持泡泡玛特(09992)“买入”评级 跨区域+扩IP支撑长线运营
智通财经网· 2025-12-01 09:25
文章核心观点 - 维持泡泡玛特“买入”评级,看好公司凭借丰富的IP矩阵和成熟的运营能力持续激活海外市场,品牌力显著提升,并长期看好其商业模式壁垒和持续性 [1][2][3] 全球化进程 - 潮玩品类具有强展示、社交和礼赠属性,线下标准化门店是重要销售渠道和品牌营销方式,零售店拓展有望激活新地区用户需求 [1] - 截至10月30日,公司海外零售店数量达171家,其中北美地区62家、欧洲28家、东南亚44家、东亚22家,各国年内新增首店,广度密度仍有较大提升空间 [1] - 10-11月万圣节新品在北美引起销售热潮,看好年底密集节假日带来Labubu及其他新IP的社交传播和营业额增长 [1] IP运营与品牌力 - Labubu单一IP在25H1收入占比35%,其他IP如SP、星星人明显破圈,公司粉丝基数大具有初始流量优势 [2] - 公司已验证自身长线IP运营能力,可通过产品创新与迭代维持粉丝粘性 [2] - 随Labubu全球爆火及一众头部IP火热,公司全球品牌力实现跃升,11月27日多个IP参与纽约梅西百货感恩节大游行 [2] 商业模式与竞争壁垒 - 公司从IP设计、运营到供应链均是全球最具竞争力的公司之一,可通过运营实现IP长周期价值,平滑周期波动 [3] - 近期Crybaby、Dimoo的搪胶毛绒发售后保持小幅溢价,Dimoo上新后迅速售罄,星星人和LABUBU火爆单品也维持溢价,显示IP供求生态较6个月前更健康,有利于沉淀长期粉丝 [3]
——互联网传媒周报20251124-20251128:泡泡玛特、巨人网络等已到布局期,阿里云验证AI全栈自研价值-20251130
申万宏源证券· 2025-11-30 16:46
报告行业投资评级 - 报告对“悦己消费”核心标的(包括游戏、潮玩、音乐等领域的公司)持积极看法,认为当前估值具有较高安全边际,建议重视布局机会 [3][4] 报告核心观点 - 悦己消费板块(游戏、潮玩、音乐等)当前估值已消化至26年PE不到20倍,具备较高安全边际,全球化与年轻用户付费红利仍在,是布局良机 [3][4] - 游戏行业:Z世代用户占比已达65%,女性向赛道潜力被低估,出海打开市场天花板,精品内容议价能力提升,头部公司长青运营能力被低估 [5] - 潮玩行业:泡泡玛特全球化与IP矩阵扩张是中期增长基石,海外门店171家,北美万圣节新品销售热潮显示需求潜力 [6] - 音乐行业:腾网音乐公司26年平均PE约17倍,被明显低估,年轻用户订阅付费需求稳定,汽水音乐冲击被过度悲观看待 [7] - 港股互联网:AI叙事由阿里云验证,AI模型芯片国产化与应用变现有望带动估值,关注AI广告、视频、产品出海及世界模型应用 [8][9] - 其他底部品种如分众传媒、视源股份需关注复苏节奏 [10] 按行业细分总结 游戏行业 - 国内游戏用户年轻化趋势显著,Z世代占比已达65%,女性向赛道潜力被低估 [5] - 出海战略打开市场天花板,精品内容对渠道议价能力提升 [5] - 重点公司巨人网络《超自然行动》DAU增长潜力大,已上线中国港澳台,春节国内DAU有望再上台阶 [5] - 其他重点公司包括腾讯控股(《王者荣耀世界》26Q1上线+微信Agent期权)、世纪华通(SLG产品全球稳定)、恺英网络(AI潮玩预售)等 [5] - 部分公司估值:巨人网络26年PE 19倍,恺英网络26年PE 19倍,腾讯控股26年PE 17倍 [12] 潮玩行业 - 泡泡玛特全球化布局持续推进,截至10月30日海外门店达171家(北美62家、欧洲28家),广度密度仍有较大提升空间 [6] - IP生命周期拉长,Molly、SP验证长周期运营能力,Labubu在25H1收入占比35% [6] - 产品创新(如毛绒包挂)与区域扩张带动IP变现上限提升 [6] - 大麦娱乐FY26H1 IP增速超1倍,演出增速15%,利润率影响已消化充分 [6] - 泡泡玛特26年PE为15倍 [12] 音乐行业 - 腾网音乐公司26年平均PE接近17倍,被明显低估 [7] - 年轻用户订阅制付费需求稳定,音乐版权分散使面向上游议价力提升 [7] - 汽水音乐聚焦“免费+低价”长尾市场,与腾讯头部版权采买模式形成分层,冲击有限 [7] 港股互联网与AI应用 - 阿里云营收同比增长34%,连续8个季度加速,EBITA利润率稳定在9.0% [8][9] - 腾讯、阿里等公司尝试将chatbot升级为ToC应用生态入口,融入广告、电商等场景 [9] - AI垂类机会包括:AI广告(哔哩哔哩、快手等)、AI视频(短视频及IP阅文集团)、AI产品出海(美图)、AI世界模型(26-27年应用于游戏、XR等) [9] 其他重点公司 - 赤子城:低PE高增长,26年有望入通 [8] - 分众传媒、视源股份等底部品种需关注复苏节奏 [10]
泡泡玛特(09992.HK):跨区域+扩IP 支撑长线运营
格隆汇· 2025-11-30 05:34
全球化扩张进展 - 公司海外零售店总数达171家,全球化进程符合规划 [1] - 北美地区有62家店,欧洲有28家店,并已进军中东市场,广度密度仍有较大提升空间 [1] - 东南亚地区门店达44家,渠道稳步推进,东亚地区达22家,日韩渠道持续优化 [1] - 线下渠道是重要销售及展示场景,标准化门店是品牌核心营销方式,零售店拓展有望激活新地区用户需求 [1] 产品销售与市场需求 - 10-11月万圣节新品在北美引起销售热潮,看好年底密集节假日带动Labubu及其他新IP的社交传播和营业额增长 [1] - 北美等地产品供给及物流面临挑战,但正在调整优化中,公司商品及IP丰富度高带来较高容错率 [1] - 近期Crybaby、Dimoo搪胶毛绒发售后保持小幅溢价,Dimoo新品迅速售罄,星星人和LABUBU火爆单品维持溢价,显示IP供求生态更健康 [2] IP运营与平台化建设 - Labubu单一IP在25H1收入占比35%,占比健康,SP、星星人等IP已明显破圈 [2] - 公司已验证长线IP运营能力,可通过产品创新与迭代维持粉丝粘性 [2] - 公司平台化站上新台阶,全球品牌力实现跃升,11月27日多个IP参与纽约梅西百货感恩节大游行 [2] - 公司从IP设计、运营到供应链具备全球竞争力,可通过运营实现IP长周期价值,平滑周期波动 [2] 财务预测调整 - 上调25-27年营业收入预测至388.65亿元、527.38亿元、669.46亿元 [2] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至136.48亿元、184.29亿元、235.69亿元 [2]