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传媒行业2026年投资策略:AI应用全面开花,游戏电影持续复苏
西南证券· 2026-01-26 14:35
核心观点 - 报告认为2026年传媒行业投资应聚焦于AI应用全面开花、游戏市场稳健增长以及影视(长短剧)持续复苏三大方向 [3][4] - AI应用生态持续繁荣,在游戏、漫剧、陪伴、广告、教育、医疗等多场景加速渗透和迭代升级 [3] - 游戏市场在优质内容、IP驱动及充裕版号供给下呈现稳健增长,玩法创新成为重要驱动力 [3] - 影视板块中,微短剧市场规模迅猛增长,AI漫剧爆发,电影市场在头部与腰部影片供给改善下迎来全面复苏 [4] 2025年传媒行业市场表现回顾 - **整体表现**:截至2025年12月31日,传媒行业指数上涨27.17%,跑赢沪深300指数9.51个百分点 [8] - **子行业分化**:游戏子行业涨幅最大,上涨约74.09%,出版指数则下跌3.90% [8] - **估值水平**:当前传媒行业PE(TTM)约为43倍,位于历史估值中枢上方,子行业中出版市盈率较低(16倍),影视院线市盈率较高(38倍) [10] - **个股表现**:行业分化明显,有34只股票涨幅大于行业平均涨幅,巨人网络、世纪华通、幸福蓝海、欢瑞世纪、吉比特为涨幅前五名 [13] “AI新科技+文化”板块-游戏 - **市场规模**:2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高 [16] - **政策环境**:广东、北京、浙江、上海等地相继出台支持游戏产业高质量发展的政策措施,提供资金奖励并优化审批流程,政策鼓励态度明显 [17] - **版号供给**:2025年共发放国产网络游戏版号1676个,进口网络游戏版号96个,总计1772个版号,创近年来新高,供给充裕 [18] - **玩法趋势**: - **轻度休闲化**:传统中重度游戏融入模拟经营、三消等轻度元素,如《Whiteout Survival》(国内版《无尽冬日》)等休闲化SLG融合玩法拓展了用户群体 [21] - **“搜打撤”模式火爆**:如腾讯《三角洲行动》、巨人网络《超自然行动组》等游戏融合搜寻、战斗、撤离玩法,其中《超自然行动组》成为2025年爆款 [24] - **持续创新**:小游戏领域也引入“搜打撤”玩法(如《生存33天》),吉比特的《杖剑传说》基于放置框架叠加MMO体验,2025年前三季度总流水超过16亿元 [27] AI应用持续繁荣,关注技术迭代和商业化进展 - **蚂蚁灵光APP**:基于蚂蚁自研百灵大模型,是多模态AI助手,2025年11月上线6天下载量超200万,曾跻身App Store中国区免费应用榜第六 [31] - **腾讯混元游戏2.0**:视觉生成平台,新增游戏图生视频、自定义模型训练等功能,其图生视频和文生图模型在游戏场景达到行业SOTA水平 [34] - **易点天下 AdsGo.ai**:全球首个多渠道全托管式AI营销工具,面向中小企业出海,可自动生成并执行多平台广告策略 [37] - **快手可灵**:视频生成大模型,具有文生视频、图生视频、视频续写功能,2026年1月位居AI产品出海总榜第7,网站访问量达1070万 [39] - **海螺AI (MiniMax)**:主要用于视频生成,其S2V-01模型可用一张人物照片生成多段视频且主角保持统一,攻克了跨片段人物不一致的行业难题 [42] - **天工 (昆仑万维)**:自研大语言模型,2025年推出PC版重大更新及“天工超级智能体” [44] - **AI情感陪伴应用**:如恺英网络投资企业自然选择旗下的EVE,是全球首款3D AI智能陪伴应用,依托多模态交互系统构建深度情感连接 [46] - **AI外贸助手**:焦点科技的AI麦可4.0版本能帮助供应商自动完成高达80%的日常运营工作,截至2025年9月30日已累计服务超过15000家中国供应商 [51][52] 影视板块 - **电影市场全面复苏**: - 2025年总票房达518.18亿元,同比增长21.9%,恢复至2019年最高点的80.8% [54] - 头部影片《哪吒之魔童闹海》票房达154亿元,成为现象级作品,10-40亿票房的腰部影片数量也显著回升 [4][58] - 2025年观影人次达12.38亿,同比增长约22.57%,平均票价41.87元,较2019年上涨12.9% [60] - **电视剧行业有望复苏**:2025年8月“广电21条”新政出台后,电视剧月均备案数从1-7月的38部回升至8-11月的约56部,行业供给活跃度得到提振 [63] - **微短剧市场高速增长**: - 2025年中国免费微短剧市场规模约533亿元,较2024年同比增长113% [4] - 预计市场规模将从2025年的677.9亿元增长至2030年的超1500亿元 [67] - 出海表现强劲,2025年1-8月海外收入达15.25亿美元,同比增长约195%,应用总下载量7.3亿次,同比增长约370% [67] - **AI漫剧市场爆发**: - 2025年全年上线近4.7万部漫剧,尤其下半年集中放量 [71] - 表情包/沙雕漫剧占比最高(41.6%),其次为小说静态漫剧(28.79%)和2D/3D漫剧(25.5%) [71] - 抖音、快手等平台通过补贴与流量扶持,积极构建从AI内容生产到分发的生态闭环,推动行业工业化发展 [77] 重点推荐公司 - **恺英网络**: - 公司布局AI模型助力游戏开发,其“形意”大模型是国内首个AI工业化管线模型应用,“织梦”大模型已完成备案 [80] - 游戏业务采取“复古情怀+创新品类”双轮驱动,2025年上线《龙之谷世界》《数码宝贝:源码》等产品,后续储备《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆:诛邪传说》等自研新游 [80] - 预计2025-2027年归母净利润分别为21亿元、23.7亿元、26.7亿元 [81] - **芒果超媒**: - “广电21条”政策松绑为公司带来红利,公司通过“超级合伙人”制度绑定头部创作者,2026年预计上线《水龙吟》《美顺与长生》等重磅剧集 [84] - 会员业务稳健,2020-2024年有效会员数从3613万增至7331万,会员收入从32.6亿元提升至51.5亿元,未来ARPPU有提升空间 [85] - 广告业务依托“内容创意+制作拍摄+宣发传播”优势,开辟全域营销新模式,有望迎来拐点 [85] - 预计2025-2027年归母净利润为15亿元、19.5亿元和24.1亿元 [86]
腾讯研究院AI每周关键词Top50
腾讯研究院· 2025-09-13 10:33
芯片领域 - 英伟达推出Rubin CPX GPU芯片[3] - 特斯拉研发AI5和AI6芯片[3] 模型进展 - 阿里发布Qwen3-Max-Preview模型[3] - 微软推出rStar2-Agent模型[3] - 百度发布文心大模型X1.1[3] - Kimi开发checkpoint-engine模型[3] - 阿里推出Qwen3-ASR-Flash语音识别模型[3] - Seedream发布4.0版本模型[3] 应用生态 - Meta和Anthropic实施AI服务限制[3] - iPhone集成AI Key功能[3] - 腾讯推出混元游戏2.0和混元图像2.1[3][4] - 字节跳动开发Robix应用[3] - Rokid发布AR+AI眼镜[3] - Meta推出REFRAG框架[3] - OpenAI举办GPT-5黑客松并展示AI电影技术[3] - 港科大实现3D规模重建技术[3] - Vidu推出参考生图功能[3] - Claude推出文件生成应用[4] - 腾讯开发AI CLI工具和智能回复功能[4] - 快手推出短视频生成应用[4] - Fellou实现连续体体验技术[4] - OpenAI增加MCP支持[4] - 英伟达推出3D AI Blueprint[4] - 百度构建AI学术平台[4] - 腾讯开发会议AI托管系统[4] 科技创新 - XLeRobot开源机器人项目[4] - 自变量机器人发布WALL-OSS系统[4] - Audrey Lo开发养老机器人Sam[4] - 麻省理工研发外挂AI大脑技术[4] - 谷歌推出科研软件AI[4] 资本动态 - ASML投资Mistral AI[4] - Cognition完成融资破百亿[4] - Anthropic达成版权和解[4] 行业观点 - Sensor Tower发布AI应用报告[4] - OpenAI探讨AI幻觉问题[4] - Hugh Langley提出AI行业进入冷静期[4] - OpenAI两位核心研究员发表观点[4] - Lars Tvede分析AI经济影响[4] - Noam Shazeer研判大模型芯片需求[4] - a16z论述平台迁移本质[4] - 马斯克推进火星移民计划[4] - Thinking Machines探讨非确定性推理[5] - 宇树科技分析机器人核心问题[5] - Richard Sutton提出AI未来原则[5]
游戏行业增长动能充足,游戏ETF(159869)打开低位布局通道
搜狐财经· 2025-09-11 10:06
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘低开后震荡下挫 现跌至2%附近并持续打开低位布局通道 [1] - 游戏ETF(159869)连续三日获得资金净流入 累计吸金达2.47亿元 [1] 腾讯AI技术突破 - 腾讯混元游戏发布全新2.0版本 新增游戏图生视频/自定义模型训练/角色一键精修功能 [1] - 大幅提升游戏2D生图模型能力 图生视频和文生图模型在游戏场景达到行业SOTA水平 [1] - 升级解决游戏美术设计中动态内容生成/风格定制化/细节优化等痛点 提升设计师效率 [1] AI技术发展态势 - 全球正处于AI引领的新科技浪潮 AI加速渗透经济和社会各层面 [1] - 三季度海内外发布多个重大模型:国产Kimi K2刷新开源能力上限 阿里Qwen 3 Coder对标Claude Code [2] - 海外xAI发布Grok4模型 OpenAI推出ChatGPT Agent 基座模型与Agent应用双线推进 [2] 行业前景与投资机会 - 游戏需求持续旺盛 重点游戏流水爬升且后续储备充足 行业保持高景气度 [2] - 游戏板块具备AI/内容/商业化模式变革多重催化 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 [2] - AI Agent加速落地叠加美股港股科技龙头财报披露 有望持续提振市场情绪 [2]
腾讯研究院AI速递 20250908
腾讯研究院· 2025-09-08 00:01
Anthropic地缘政治限制政策 - Anthropic停止向多数股权由中国资本持有的集团或子公司提供Claude服务 无论其运营地点在哪里[1] - 限制适用于直接或间接被中国公司持股超过50%的实体 官方声明出于法律、监管和安全风险考虑[1] - 政策同样适用于俄罗斯、伊朗、朝鲜等"对手国家"实体 预计对Anthropic全球收入造成"数亿美元"范围影响[1] AI硬件设备市场动态 - AI Key作为定价89美元的iPhone外接AI助手硬件 上线7小时内几乎售罄 通过USB接口连接实现语音控制功能[2] - 当前iPhone已自带强大芯片能访问各类AI模型 外接硬件本质是给已足够智能的设备增加冗余功能[2] - AI硬件创业潮(如Humane Ai Pin和Rabbit R1)多数是短期热度 未来真正有价值的是将AI作为系统"属性"嵌入所有智能设备[2] 腾讯混元游戏平台升级 - 混元游戏2.0正式发布并全面开放使用 新增游戏图生视频、自定义模型训练、角色一键精修等能力[3] - 新推出的AI动画/CG能力支持角色360度旋转 用户只需上传游戏图片并输入动态描述即可生成高质量动态视频[3] - 自定义模型训练功能大幅降低生图模型精调门槛 用户上传数十张相同风格图片即可训练专属LoRA模型[3] 阿里大模型技术突破 - 阿里发布Qwen3-Max-Preview超万亿参数模型 在全球主流权威基准测试中碾压Claude-Opus 4、Kimi-K2和DeepSeek-V3.1[4] - 新模型在知识推理、数学推理、竞争性编程等多项评测中表现优异 证明参数越大模型性能越强[4] - 模型已上线阿里云百炼平台和Qwen Chat 支持100+语言 最大支持256k上下文 按token数阶梯计费[4] 字节跳动机器人研发进展 - 字节跳动Seed团队发布机器人研究成果Robix 将推理、任务规划与人机交互无缝整合的统一"机器人大脑"[5] - Robix采用层次化架构将"大脑"与"小脑"解耦 高阶认知层负责复杂任务决策 低阶控制层执行具体动作[5] - 通过三阶段训练构建了Robix 使机器人能理解模糊指令、处理实时反馈、进行动态推理决策[6] AR/AI智能眼镜市场表现 - Rokid Glasses开售5天全渠道已售40000台 9月产能已排满 以49g轻量化设计和精细产品体验赢得市场认可[7] - 产品核心优势包括可拆卸鼻托适配各种鼻型、三种音频模式、三种拾音模式 显示位置无级调节 89种语言实时翻译[7] - Rokid开放SDK 首次提供面向AI智能眼镜的完整开发工具链 产品已布局全球80多个国家和地区[7] Anthropic版权纠纷解决 - Anthropic同意支付至少15亿美元和解作家集体诉讼案 成为美国版权案件历史上金额最高的赔偿[8] - 和解金涉及约50万本书 平均每本赔偿3000美元 同意销毁从盗版网站下载的原始文件及所有副本[8] - 相比Anthropic近期130亿美元融资和50亿美元年化营收 影响有限 此案或成为AI公司与创意产业版权纠纷转折点[8] 开源机器人项目发展 - XLeRobot开源机器人项目零件成本仅3999元起 可完成擦桌子、浇水、逗猫等家务[9] - 项目已累计1.6k标星 包括抱抱脸联合创始人Thomas Wolf在内的多位业内人士给予高度评价[9] - 硬件组合包括LeKiwi开源低成本移动机械手、SO-100/101机械臂、RGB摄像头和树莓派5 组装时间仅4小时[9] AI应用市场数据报告 - 2025上半年全球生成式AI应用下载量近17亿次 IAP收入19亿美元 环比增长67% 收入翻倍[10] - 头部AI助手用户仍以年轻男性为主 但ChatGPT、Copilot等应用女性用户已超30% ChatGPT全球用户月均活跃13天[10] - 垂直领域应用面临被"颠覆"压力 应用名称/描述加入"AI"可带来显著下载增长 头部应用主推图像生成与语音模式功能[10] OpenAI幻觉研究突破 - OpenAI发表论文定义幻觉为"模型自信地生成不真实答案的情况"[11] - 研究发现幻觉持续存在原因是当前评估方法鼓励模型猜测而非承认不确定性 基于准确度的评估奖励侥幸猜对的回答[11] - 提出解决方案:对自信错误的惩罚力度大于对不确定性的惩罚 奖励恰当表达不确定性的行为[11]