自主研发游戏
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王立勇:持续提高数字贸易竞争力
经济日报· 2025-12-29 07:32
一方面,重点领域实现多点突破。在云计算、人工智能等领域形成竞争优势,自主研发游戏、网络 文学、数字阅读等数字产品加速"出海",有效提升了文化软实力与国际影响力。在数字服务贸易方面, 服务领域不断拓宽,新兴服务模式加速涌现。 另一方面,数字贸易政策体系逐步健全。《数据出境安全评估办法》《促进和规范数据跨境流动规 定》等法律法规出台,不断夯实数字贸易法治基础。自由贸易试验区、国家数字服务出口基地等核心数 字贸易载体,通过先行先试不断破解机制性障碍,形成了一批可复制、可推广的经验,不仅有利于释放 数字贸易发展潜力,更为数字贸易创新发展提供了动力。 数字贸易能突破传统贸易的时空约束,大幅降低交易成本,已成为衡量一个国家开放型经济活力与 竞争力的重要标志。中央经济工作会议明确提出,鼓励支持服务出口,积极发展数字贸易。在全球新一 轮科技革命纵深推进和全球经贸格局深刻调整的背景下,发展数字贸易是我国打造国际竞争新优势的战 略选择,也是畅通国内国际双循环和建设服务贸易强国的必然要求。 近日提请十四届全国人大常委会第十九次会议进行第二次审议的对外贸易法修订草案,就支持和鼓 励发展数字贸易等增加了多项规定,如支持对外贸易数字化发 ...
今年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元
新浪财经· 2025-12-20 06:32
2025年中国游戏产业核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模为6.83亿人,同比增长1.35% [1] 自主研发游戏市场表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元人民币 [1] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币 [1] 行业发展态势 - 在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性 [1]
10月我国国内游戏市场收入313.59亿元 同比增长7.83%
新华财经· 2025-11-26 14:30
整体市场表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1][4] - 对比2024年10月收入290.83亿元,市场呈现稳健增长态势 [4] 移动游戏市场 - 2025年10月国内移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,是市场主要贡献者,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1][9][11] - 对比2024年10月移动游戏收入221.10亿元,增长平稳 [11] 客户端游戏市场 - 2025年10月中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1][13] - 对比2024年10月收入55.85亿元,客户端游戏市场表现出强劲的同比增速 [13] 自主研发游戏国内市场 - 2025年10月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入258.68亿元,环比增长5.58%,同比增长10.19% [7][8] - 对比2024年10月收入234.76亿元,自主研发游戏在国内市场增长显著 [7] 自主研发游戏海外市场 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1][15] - 对比2024年10月收入16.07亿美元,海外市场扩张势头良好 [15] 电子竞技游戏市场 - 2025年10月中国电子竞技游戏市场实际销售收入156.63亿元,环比增长2.44%,同比增长27.23% [17] - 对比2024年10月收入123.10亿元,电子竞技市场成为增长最快的细分领域之一 [17]
1680亿元!国内游戏市场上半年收入创历史新高,同比增长14.08%
搜狐财经· 2025-07-31 13:54
市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 创历史新高 [1][3] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% 突破历史峰值 [3] 细分市场结构 - 移动游戏销售收入1253.09亿元 占整体市场份额74.59% 同比增长16.55% [3] - 客户端游戏销售收入354.03亿元 同比增长4.86% [4] - 网页游戏销售收入22.03亿元 同比下降5.87% 延续下滑趋势 [4] 国产游戏发展 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.29% 增速超整体市场 [3] - 自主研发游戏海外销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [3] - 主要海外市场占比:美国31.96% 日本16.20% 韩国7.47% 美日韩合计占比55.63% [3] - 欧洲重要市场德英法三国合计占比8.78% [3] 政策环境 - 2025年1-7月国产游戏获批884款 较去年同期733款增加151款 增幅20.6% [3] - 6月单月获批147款版号 同比增长41% 环比增长13% 创2022年以来单月新高 [3] - 版号发放稳定缓解行业供给压力 促进新品上线和市场活跃度提升 [4]
前6月二次元移动游戏市场销售收入同比下降8%
新浪科技· 2025-07-31 12:04
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 游戏用户规模接近6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高[1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元 同比增长19.25%[1] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07%[1] - 自主研发移动游戏海外市场三大核心目标市场为美国(31.96%) 日本(16.20%) 韩国(7.47%) 合计占比55.63%[1] - 欧洲市场表现突出 德国 英国 法国三国合计占比8.78%[1] 细分市场结构 - 移动游戏实际销售收入占比74.59% 同比升高并保持主导地位[1] - 客户端游戏实际销售收入占比21.07% 持续升高[1] - 网页游戏占比1.31%[1] 电子竞技游戏市场 - 电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元 同比增长16.64%[2] 二次元移动游戏市场 - 二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8.00%[3]
报告:欧洲仍为中国游戏出海重要区域
新浪科技· 2025-07-31 12:01
中国游戏产业报告核心观点 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [2] - 游戏用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点 [2] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.25% [2] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [2] 自主研发游戏海外市场表现 - 美国市场占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,合计占比55.63% [2] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域 [2]
直击ChinaJoy | 游戏用户规模近6.79亿!张毅君:为历史新高点
新浪科技· 2025-07-31 10:46
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高 [1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.25% [1] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] 出海区域分布 - 自研移动游戏海外收入地区分布:美国占31.96% 日本占16.20% 韩国占7.47% 三大市场合计占比55.63% [1] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 行业发展趋势 - 未成年人保护工作持续深化 市场增长态势有望延续 [1] - 多元领域正向作用扩大 精品游戏开发与创新布局进一步拓展 [1]