自研游戏

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当前市场中期趋势仍处于多头排列
长沙晚报· 2025-08-15 18:06
长沙晚报掌上长沙8月15日讯(全媒体记者 周丛笑)昨天市场全天震荡调整,沪深两市成交额2.28万 亿,较上个交易日放量1283亿。盘面上,市场热点较为杂乱,个股跌多涨少,全市场超4600只个股下 跌。板块方面,保险、脑机接口、数字货币、电机等板块涨幅居前,军工、CPO、铜箔、锂矿等板块跌 幅居前。 消息面,央行14日发布公告,为保持银行体系流动性充裕,8月15日将开展5000亿元买断式逆回购操 作,期限为6个月,152家储能企业发声反内卷,涵盖锂离子电池、液流电池、钠离子电池等供应链单 位,有望逐步形成行业共识与自律。 机构观点方面,中金公司研报认为,乐观情绪下本轮行情尚未结束,今年A股市场更像"增强版2013"。 今年市场结构和2013年相似,小盘和成长风格占优,但今年市场整体表现有望明显好于2013年。后市来 看,估值抬升、增量资金入市背景下不排除指数波动加大,但宽松流动性结合盈利修复及叙事扭转,自 去年"9·24"以来的本轮行情仍在延续过程中。配置上,建议关注景气高且有业绩验证的AI、算力、创新 药、军工、有色等板块;业绩弹性较高,受益于居民资金入市的券商、保险行业;红利板块预计仍将延 续分化表现。 长 ...
中国游戏用户规模近6.79亿
人民日报海外版· 2025-08-01 07:47
国内游戏市场整体表现 - 2023年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币 同比增长14 08% 创历史新高 [1] - 同期游戏用户规模达6 79亿人 同比增长0 72% 同样刷新纪录 [1] 自研游戏市场表现 - 自研游戏国内市场实际销售收入1404 52亿元 同比增长19 29% [1] - 自研游戏海外市场实际销售收入95 01亿美元 同比增长11 07% [1] - 自研移动游戏海外收入主要来自美国(31 96%) 日本(16 20%) 韩国(7 47%) 三国合计占比55 63% [1] - 德国 英国 法国合计贡献8 78%收入 欧洲为重要出海区域 [1] 细分市场结构 - 移动游戏收入占比74 59% 保持主导地位 [1] - 客户端游戏收入占比21 07% 呈持续增长态势 [1] - 网页游戏收入占比1 31% [1] - 主机游戏市场收入10 34亿元 同比增长29 78% 增速显著 [1]
同比增长14.08%,上半年国内游戏市场收入1680亿元
北京日报客户端· 2025-07-31 19:25
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模近6.79亿人 同比增长0.72%同步达历史新高点 [1] - 增长动力来自新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强势增长 [1] 细分市场表现 - 移动游戏市场收入1253.09亿元 同比增长16.55% [2] - 客户端游戏市场收入354.03亿元 同比增长4.86% [2] - 主机游戏市场收入10.34亿元 同比增长29.78%增速领先 [2] - 网页游戏市场收入22.03亿元 同比下降5.87%持续萎缩 [2] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元 同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] - 主要海外市场为美国(31.96%)、日本(16.2%)、韩国(7.47%) 合计占比55.63% [1] - 德国/英国/法国合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 细分领域表现 - 电竞游戏市场收入806.45亿元 同比增长16.64% [2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 因头部游戏流水放缓及创新不足 [2] - 小程序游戏市场收入232.76亿元 同比增长40.2% 其中内购收入153.03亿元(占比65.7%) 广告收入79.73亿元(占比34.3%) [2]
上半年国内游戏市场收入和用户规模再创新高
财经网· 2025-07-31 16:35
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 市场增长主要受益于新游戏表现超预期、长青游戏运营稳健及电竞与小游戏强劲增长 [1] 细分市场表现 - 移动游戏市场收入1253.09亿元,同比增长16.55% [2] - 客户端游戏市场收入354.03亿元,同比增长4.86% [2] - 主机游戏市场收入10.34亿元,同比增长29.78% [2] - 网页游戏市场收入22.03亿元,同比下降5.87% [2] - 电竞游戏市场收入806.45亿元,同比增长16.64% [3] - 小程序游戏市场收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入153.03亿元(占比65.7%),广告收入79.73亿元(占比34.3%) [3] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元,同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 主要海外市场占比:美国31.96%、日本16.2%、韩国7.47%,合计55.63% [1] - 德国、英国、法国合计占比8.78%,欧洲为重要出海区域 [1] 细分品类表现 - 二次元移动游戏市场收入145.77亿元,同比下降8%,主要因头部游戏流水放缓、新品创新不足及同质化问题 [3]
2025年上半年中国游戏市场收入创新高达1680亿元
国际金融报· 2025-07-31 15:37
行业整体表现 - 2025年1—6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 收入增长驱动因素包括:多款新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞和小程序游戏增长强劲 [1] 自研游戏表现 - 上半年自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29% [3] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [3] - 移动游戏海外主要市场:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),欧洲三国合计占比8.78% [3] 游戏类型与细分市场 - 海外收入前100自研移动游戏中,策略类占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)和射击类(8.85%)分列二三位 [3] - 国内细分市场占比:移动游戏(74.59%)、客户端游戏(21.07%)、网页游戏(1.31%) [3] - 小程序游戏上半年收入232.76亿元,同比增长40.20%,其中内购收入占比65.70%,广告变现占比34.30% [4] 未来展望 - 行业预计下半年延续增长趋势,重点推进未成年人保护工作 [4] - 未来将拓展游戏在多元领域的正向作用,加强精品游戏开发与创新布局 [4]