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游戏产业多项数据创新高,今年网游相关企业注册量已超去年全年
企查查· 2025-12-23 11:26
2025年中国游戏产业核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模增至6.83亿,同比增长1.35% [1] - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续6年超1000亿元人民币 [1] 游戏企业注册与存量情况 - 截至12月22日,国内现存网络游戏相关企业58.7万家 [2][6] - 2024年相关企业注册量为13.24万家 [2][6] - 2025年截至目前已注册17.24万家,超过2024年全年水平,与2024年同期相比增长33.88% [2][3][6] - 近五年企业年注册量整体呈上升趋势,2021年注册量达9.2万家,同比增长85.54%,为近五年增速峰值 [6] 游戏企业地域分布 - 现存网络游戏相关企业主要分布在华东地区(占比29.76%)和华南地区(占比29.42%) [2][6][9] - 其次分布在华中地区(占比14.69%)和西南地区(占比10.07%) [9] - 分布在华北、东北、西北地区的相关企业占比均不足10% [9] 游戏企业行业归属 - 超四成(43.34%)现存网络游戏相关企业归属于信息传输、软件和信息技术服务业 [2][11] - 归属于科学研究和技术服务业的企业占比为18.13% [11] - 归属于文化、体育和娱乐业的相关企业占比为14.35% [11] 产业政策支持 - 上海发布“游戏沪十条”,围绕产业发展关键领域推出系统性支持政策 [1] - 政策旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系,每年扶持资金总额达5000万元 [1]
TikTok美国方案公布;蜜雪冰城美国首店开业丨出海周报
21世纪经济报道· 2025-12-22 11:16
中国外贸与“一带一路”市场表现 - 前11个月,中国对共建“一带一路”国家进出口总额超21万亿元,占全国外贸总值的一半以上 [1] - 前11个月,中国对共建“一带一路”国家累计出口增速达11.3%,显著高于同期整体出口增速 [1] - 芯片、新能源汽车等高端制造类产品对“一带一路”国家出口快速增长 [1] 游戏产业收入与出海情况 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超6.8亿,同比增长约1.4% [2] - 自研游戏海外市场收入连续六年超千亿元,2025年收入约204.6亿美元(约1440.6亿元人民币),同比增长10.2% [2] 科技与AI公司动态 - MiniMax在2025年前九个月营收达5344万美元,同比增长超过170%,其海外市场收入贡献占比超70% [3] - 阿里云与爱诗科技达成全栈AI合作,将支持其AI视频生成平台PixVerse,该平台全球用户已突破1亿 [9] - TikTok CEO周受资透露,字节跳动、TikTok与三家投资者将成立名为TikTok美国数据安全合资有限责任公司的合资公司,负责美国数据保护等事务 [2] 新能源汽车海外布局 - 小鹏汽车在马来西亚启动第三个海外本地化生产项目,计划于2026年实现量产,旨在打造服务东盟右舵车市场的战略枢纽 [4] - 小鹏汽车半年内密集落地3个海外生产项目,包括印尼、奥地利(欧洲)和马来西亚 [4] 零售与消费品牌全球化 - 蜜雪冰城美国首店在洛杉矶好莱坞开业,是其美洲市场首家门店 [6] - 截至2025年6月30日,蜜雪冰城全球门店数增至53014家,较去年同期新增9796家,其中海外门店达4733家,覆盖12个海外国家 [7] - 袁记云饺泰国首店在曼谷开业,品牌已在新加坡、泰国等地开设9家门店,选址注重融入本地市场 [8] 电商与物流国际拓展 - 亚马逊在巴西持续扩大快速配送服务,在里约热内卢和圣保罗可实现数小时内送达,目前运营250个物流中心并计划在2025年前新增超100个站点 [5] - 顺丰中东与阿曼政府旗下核心物流平台Asyad集团签署合作协议,将在跨境运输、供应链协作等领域展开合作 [10]
中国游戏市场份额缘何持续扩大
证券日报· 2025-12-20 00:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高 [1] - 市场增长动力来自移动游戏长青与新品、小程序游戏增长以及多端互通游戏的推动 [1] - 2025年小程序游戏市场规模预计达到610亿元,同比增长22% [1] 游戏产品形态与发行渠道趋势 - 游戏产品正从纯手游向多端互通发展,有游戏公司负责人表示,其2026年在研的S级产品中已有90%为PC与手机双端互通产品,纯手游S级产品已近乎消失 [2] - 游戏发行渠道日趋多样,高成本游戏普遍采用移动端、PC端、主机端多端同步发售的方式 [1] - 驱动多端化趋势的因素包括:研发成本上升而移动端渠道分成未明显降低,以及技术进步使得移动端难以完美呈现游戏体验 [2] 游戏出海表现 - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 在竞争加剧的全球背景下,中国游戏企业展现出强劲实力与韧性 [2] 游戏产业的多元价值与经济规模 - 2025年中国游戏及相关产业总体经济规模超过12000亿元 [3] - 产业核心经济层(游戏产业本体)创造的经济规模超过4800亿元 [3] - 关联经济层(游戏硬件、B端服务、IP衍生消费)规模约为5548亿元,辐射经济层(与文化、旅游、教育、医疗等交叉融合)经济贡献超过1730亿元 [3] - 游戏产品被视为具有沉浸感与全球传播力的数字容器,是“科技+文化+消费”的融合体,具有巨大的多元价值带动作用 [3] 行业未来发展与效能提升建议 - 建议完善游戏产业经济价值评估体系,让产业价值“被看见” [4] - 建议以精品内容引领,搭建跨行业合作平台,加强跨界人才培养,激活行业动能,发挥游戏对文化经济和数字经济的双重驱动作用 [4] - 建议拓展游戏助力经济与社会发展的空间,促进游戏科技与载体的跨界应用,鼓励游戏化思维转化,探索在更多产业领域进行融合共创 [4]
当前市场中期趋势仍处于多头排列
长沙晚报· 2025-08-15 18:06
市场行情表现 - 市场全天震荡调整,沪深两市成交额2.28万亿,较上个交易日放量1283亿 [1] - 盘面上个股跌多涨少,全市场超4600只个股下跌 [1] - 板块方面,保险、脑机接口、数字货币、电机等板块涨幅居前,军工、CPO、铜箔、锂矿等板块跌幅居前 [1] - 沪指3700点得而复失,终结8连阳,但三大指数均维持于5日线之上 [2] 宏观与行业动态 - 央行开展5000亿元买断式逆回购操作,期限为6个月,以保持银行体系流动性充裕 [1] - 152家储能企业涵盖锂离子电池、液流电池、钠离子电池等供应链单位发声反内卷,有望逐步形成行业共识与自律 [1] - 中国游戏企业自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [2] 机构观点与配置建议 - 中金公司研报认为乐观情绪下本轮行情尚未结束,今年A股市场更像"增强版2013",小盘和成长风格占优 [1] - 配置上建议关注景气高且有业绩验证的AI、算力、创新药、军工、有色等板块,以及受益于居民资金入市的券商、保险行业 [1] - 长江证券认为游戏板块估值仍具有上弹性,伴随政策平稳预期、新游周期及Al+游戏催化,有望实现估值修复和基本面好转 [2] 市场风格与趋势展望 - 市场风格目前更偏向于权重龙头的趋势抱团,中小市值的题材股方向或存在修复预期 [2] - 当前市场的中期趋势仍处于多头排列,市场总体风险相对可控,可在市场整理过程中寻找低吸机会 [2] - 估值抬升、增量资金入市背景下不排除指数波动加大,但宽松流动性结合盈利修复及叙事扭转,本轮行情仍在延续 [1]
中国游戏用户规模近6.79亿
人民日报海外版· 2025-08-01 07:47
国内游戏市场整体表现 - 2023年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币 同比增长14 08% 创历史新高 [1] - 同期游戏用户规模达6 79亿人 同比增长0 72% 同样刷新纪录 [1] 自研游戏市场表现 - 自研游戏国内市场实际销售收入1404 52亿元 同比增长19 29% [1] - 自研游戏海外市场实际销售收入95 01亿美元 同比增长11 07% [1] - 自研移动游戏海外收入主要来自美国(31 96%) 日本(16 20%) 韩国(7 47%) 三国合计占比55 63% [1] - 德国 英国 法国合计贡献8 78%收入 欧洲为重要出海区域 [1] 细分市场结构 - 移动游戏收入占比74 59% 保持主导地位 [1] - 客户端游戏收入占比21 07% 呈持续增长态势 [1] - 网页游戏收入占比1 31% [1] - 主机游戏市场收入10 34亿元 同比增长29 78% 增速显著 [1]
同比增长14.08%,上半年国内游戏市场收入1680亿元
北京日报客户端· 2025-07-31 19:25
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模近6.79亿人 同比增长0.72%同步达历史新高点 [1] - 增长动力来自新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强势增长 [1] 细分市场表现 - 移动游戏市场收入1253.09亿元 同比增长16.55% [2] - 客户端游戏市场收入354.03亿元 同比增长4.86% [2] - 主机游戏市场收入10.34亿元 同比增长29.78%增速领先 [2] - 网页游戏市场收入22.03亿元 同比下降5.87%持续萎缩 [2] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元 同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] - 主要海外市场为美国(31.96%)、日本(16.2%)、韩国(7.47%) 合计占比55.63% [1] - 德国/英国/法国合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 细分领域表现 - 电竞游戏市场收入806.45亿元 同比增长16.64% [2] - 二次元移动游戏收入145.77亿元 同比下降8% 因头部游戏流水放缓及创新不足 [2] - 小程序游戏市场收入232.76亿元 同比增长40.2% 其中内购收入153.03亿元(占比65.7%) 广告收入79.73亿元(占比34.3%) [2]
上半年国内游戏市场收入和用户规模再创新高
财经网· 2025-07-31 16:35
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 市场增长主要受益于新游戏表现超预期、长青游戏运营稳健及电竞与小游戏强劲增长 [1] 细分市场表现 - 移动游戏市场收入1253.09亿元,同比增长16.55% [2] - 客户端游戏市场收入354.03亿元,同比增长4.86% [2] - 主机游戏市场收入10.34亿元,同比增长29.78% [2] - 网页游戏市场收入22.03亿元,同比下降5.87% [2] - 电竞游戏市场收入806.45亿元,同比增长16.64% [3] - 小程序游戏市场收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入153.03亿元(占比65.7%),广告收入79.73亿元(占比34.3%) [3] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场收入1404.52亿元,同比增长19.29% [1] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 主要海外市场占比:美国31.96%、日本16.2%、韩国7.47%,合计55.63% [1] - 德国、英国、法国合计占比8.78%,欧洲为重要出海区域 [1] 细分品类表现 - 二次元移动游戏市场收入145.77亿元,同比下降8%,主要因头部游戏流水放缓、新品创新不足及同质化问题 [3]
2025年上半年中国游戏市场收入创新高达1680亿元
国际金融报· 2025-07-31 15:37
行业整体表现 - 2025年1—6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同样为历史新高 [1] - 收入增长驱动因素包括:多款新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞和小程序游戏增长强劲 [1] 自研游戏表现 - 上半年自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29% [3] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [3] - 移动游戏海外主要市场:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),欧洲三国合计占比8.78% [3] 游戏类型与细分市场 - 海外收入前100自研移动游戏中,策略类占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)和射击类(8.85%)分列二三位 [3] - 国内细分市场占比:移动游戏(74.59%)、客户端游戏(21.07%)、网页游戏(1.31%) [3] - 小程序游戏上半年收入232.76亿元,同比增长40.20%,其中内购收入占比65.70%,广告变现占比34.30% [4] 未来展望 - 行业预计下半年延续增长趋势,重点推进未成年人保护工作 [4] - 未来将拓展游戏在多元领域的正向作用,加强精品游戏开发与创新布局 [4]