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不要被 AI 控制了,人类……
36氪· 2026-02-13 16:01
核心观点 - 创业者应警惕AI焦虑 避免丧失业务重心和哲学重心 应将AI视为工具和媒介 而非改变自身使命和主营业务的原因 [1][2][3] 业务重心与AI定位 - AI仅是一种工具 无论多强大 都应是实现自身使命、愿景和目标的工具 而非为AI改变原有使命、愿景、价值观和主营业务 [2] - 面对AI 行业不需要思考为AI做什么 而应思考AI能为现有工作带来什么 前者会导致无限恐慌 [2] - AI是空气、媒介、思考一切的框架和思考伙伴 [3] 学习与应用策略 - 文科生学习AI的最佳策略是付费 付费能解决99%的问题 [4][5] - 应向已有方法论的专业场景专家付费 或向AI代运营服务交学费 而非亲自下场使用Clawbot、seedance或操作飞书表格 [5] - AI是帮助拿结果的工具 不应让人的思维去服务AI 避免被AI控制 [5] 春节期间的行动建议 - 创业者春节期间可抢钱抢流量 但不要被AI浪潮席卷导致焦虑爆炸 [1][3] - 做IP者可在春节强人设曝光 例如通过分享日常创作和恋爱进程等内容吸引粉丝 [6] - 公司CEO可在春节阅读并思考在AI浪潮和华人全球化出海背景下的方向 保持内容生产不打烊 [6] - 应思考年内计划 并生产对粉丝和用户有意义的内容 而非基于AI焦虑行事 [6] 对AI浪潮的总体看法 - AI是生产力的土壤和基础的媒介工具 [2] - AI这个东西大部分人都会错过 因此不必过度焦虑 [7]
AI 对行业的机遇与冲击:2026 五大应用板块全景扫描
36氪· 2026-02-12 19:42
文章核心观点 AI对行业的影响已从“技术变量”转向“产业变量”,其角色从辅助工具演变为产业链条中的内容生产者、学习服务者、情绪陪伴者、决策参谋者和执行代理者,正在系统性重构内容供给、服务模式、产业协作与价值分配 [1] AI作为「内容生产者」:AIGC重写内容供给体系 - AI已从效率辅助工具跃迁为内容生产主体,系统性冲击动画、短剧、知识视频、儿童绘本与教育出版等领域的成本结构、供给效率与商业化路径 [2] - **AI漫剧与动画**:生成式模型重构了剧本创作、角色设计、视频生成、配音等全流程,使动画生产从手工业走向“工业化生成” [2] 行业数据显示,2025年漫剧市场规模估算已突破200亿元,成为增长最迅猛的内容形态之一 [3] 平台侧,2025年第三季度AI漫剧日流水较2024年第四季度增长约900%,月产漫剧集数增长567%,平台漫剧单日消耗已达700万量级 [3] 具体案例中,10人团队在45天内完成AI参与度超一半的动画短剧,上线5天播放量突破500万并实现约200万元净利润 [5] - **AI短视频与知识内容**:生成式视频与数字人技术使AI能独立完成口播、讲解视频的批量生产,改变了“内容供给密度” [5] 以Synthesia、HeyGen为代表的平台可实现多语种讲师视频生成,InVideo、VEED等工具可基于脚本自动剪辑包装 [6] 这使教培机构可低成本搭建知识矩阵,个人教师IP化门槛显著下降,MCN与教育公司开始建立“AI内容工厂”实现规模化流量获取 [6] - **AI绘本与出版**:生成式图像模型使儿童绘本与教育读物进入“即时生成”阶段,AI可完成整书插画绘制、文本创作与排版设计,将长周期协作压缩为快速生成流程 [6] - **底层工具进展**:字节跳动推出的视频生成模型Seedance 2.0可基于文本或图像生成具备完整叙事结构的多镜头视频,支持音视频同步生成,并能自动规划分镜与运镜,维持角色与场景一致性,显著降低后期成本 [8] 其生成的短片在物理反馈与镜头语言上已接近真人拍摄的连贯性,使AI视频从“可用”迈向“可叙事” [8][10] AI作为「学习服务者」:效率工具走向过程托管 - AI对学习场景的渗透集中爆发在高频、刚需、可量化的效率领域,正从单点工具演变为覆盖学习全过程的服务者 [11] - **语言学习与背词**:生成式模型使学习从“机械记忆”转向“语境学习”,产品围绕语境例句生成、个性化复习路径与对话式记忆强化迭代 [11] 海外如Duolingo的AI角色对话、Quizlet的生成式学习卡片,国内如百词斩、扇贝单词、墨墨背单词等头部产品均已接入大模型能力,推出AI例句生成、智能释义等功能 [12] 网易有道在硬件与App中嵌入AI讲解与语境扩展能力 [12] - **作业辅导与讲题**:大模型使场景从“答案检索”升级为“过程讲解”,AI可生成多解法推导、知识点拆解、难度分级讲解,并进行错题归因与薄弱点识别 [14] 海外产品如Photomath、Socratic持续强化该能力,国内作业帮、猿辅导、小猿搜题、学而思等公司密集上线AI讲题功能 [14] 这削弱了传统题库平台的内容壁垒,部分替代了线上答疑老师与基础讲解岗位的功能 [14] - **学习路径管理**:AI开始基于学情数据与模型推理能力承担学习规划与过程托管功能,可自动制定并动态调整学习计划,实现弱项强化与评估 [15] AI的角色正从单点工具转向过程服务,参与学习节奏安排与路径设计,推动教育产品从功能工具走向系统服务 [15] AI作为「情绪陪伴者」:家庭入口争夺战开启 - 围绕情绪价值的硬件竞赛正成为AI进入家庭空间的关键入口,在2026年CES上集中展现 [16] - **AI玩具与AI宠物**:新一代产品强调持续互动与情绪反馈,例如中国公司推出的口袋毛绒宠物Fuzozo通过对话式大模型实现自然聊天与情感回应 [16] 日本与中国创业团队推出的产品具备情绪识别能力,能形成个性化性格 [16] 中国厂商的仿生熊猫机器人“安安”、飞行AI萌宠“BOOBOO”等通过拟人化外形与情绪互动设计,向IP情感载体演进 [17] - **陪伴机器人**:开始从展示设备走向家庭成员,例如FrontierX发布的球形机器人Vex可跟随宠物并生成影像记录,机器人Aura能识别用户情绪并进行对话互动 [17] 科沃斯发布的AI情感机器人Famibot LilMilo以仿生宠物形态呈现,能通过表情、动作与声音互动,并形成个性化行为反馈 [17] LG的家庭机器人CLOiD可作为家庭AI中枢连接家电系统,在互动中完成递水、取物等服务,呈现陪伴与功能融合形态 [18] - **AI早教陪伴设备**:面向儿童启蒙的设备强化故事生成、语言互动与启蒙对话能力,例如AI学习陪伴设备Lookee口语侠、儿童陪伴机器人糯宝、桌面互动硬件陆卡卡等,构建儿童陪伴与语言启蒙场景 [18] - 情绪陪伴赛道竞争形成三条路径:轻量陪伴与IP情感连接的AI玩具、强调长时互动与家庭角色嵌入的陪伴机器人、结合陪伴与启蒙教育的早教设备,共同指向对家庭情绪需求的技术补位 [18] 这使AI在家庭中的角色转变为被长期放置与持续互动的存在,成为硬件厂商争夺家庭空间的关键落点 [19] AI作为「决策参谋者」:信息服务行业被重写 - 大模型使建立在信息不对称之上的决策建议(如志愿填报、留学申请、职业规划)开始被产品化,压缩了传统顾问与咨询机构的作用 [20] - **高考志愿填报**:2025年志愿季,多家平台上线对话式AI志愿工具,用户输入分数、偏好等信息后,系统可生成完整院校组合方案并附带录取概率、就业方向分析 [20] 夸克、百度、高德、腾讯教育、支付宝等超级App入口相继上线此类功能 [21] 垂直平台如掌上高考、优志愿等将院校数据库与录取模型化,通过对话交互输出方案,并接入薪资、城市发展等数据,使推荐维度从录取安全延展至职业前景 [21] - **留学申请**:学生输入成绩、目标等信息后,AI可自动生成选校清单、申请时间线与材料准备路径 [21] 新东方前途出国、启德教育、金吉列留学等传统机构已在内部系统接入文书生成与选校匹配模型 [22] 留学SaaS平台如Offerin、Admitwrite以及海外工具Cialfo、ApplyBoard均提供院校匹配与流程自动化功能 [22] 文书写作环节可通过对话输入个人经历,由系统生成多版本申请文书并按院校风格调整语气 [25] - **职业规划**:AI职业测评工具结合用户对话、经历与能力画像生成动态路径建议,不再局限于单次问卷 [25] BOSS直聘、智联招聘、猎聘等招聘平台已上线AI职业推荐与岗位匹配功能,LinkedIn基于技能图谱与履历数据生成发展建议 [25] 得到、高途、网易有道等教育平台尝试将AI职业评估与课程推荐打通 [25] - **入口结构变化**:生成式引擎优化(GEO)正在重塑决策服务入口,当用户在生成式搜索中询问建议时,AI直接输出整合判断与排序结果,信息分发权从搜索引擎转向模型生成,围绕模型语料、品牌可信度的竞争正在替代传统SEO [26] AI作为「执行代理者」:Agent重构产业协作方式 - Agent使AI开始具备“完成任务”的能力,能理解需求、拆解步骤并调用系统完成操作,标志着从“对话工具”迈向“数字执行者”的关键跃迁 [27] - **通用场景验证**:基于阿里云大模型构建的通义千问智能体已在电商与生活服务场景实现从需求理解到自动下单的完整闭环,例如用户表达订机票或买电脑需求,系统可自动完成信息筛选、比价与订单提交 [27] - **教育场景延展**:Agent能力向教育场景延展具备想象空间,学习计划制定、作业跟踪、申请流程管理等流程性任务可能被系统自动拆解与推进,实现教育流程的自动化重组 [29] - **风险与平衡**:Agent热潮也显现风险信号,例如在开发者社区走红的Clawbot项目,其自动执行代码任务的能力虽受关注,但自动操作权限与执行安全问题引发广泛讨论,错误决策与安全漏洞风险增加 [29] 商业落地需在效率与安全之间寻找平衡 [29] - Agent将AI推入新的能力区间,其“可被分配任务”的属性正在更深层地改变产业协作方式 [30]
给公司全员送了iPhone 17 Pro Max,也分享下我在AI时代创业的10条感悟。
数字生命卡兹克· 2026-02-07 19:45
公司发展现状与团队文化 - 公司团队非常年轻,近三分之二(约2/3)为00后 [2] - 公司在无外部融资的情况下,团队规模已扩张至近30人,且现金流健康 [7] - 公司业务线涵盖IP、策略、Agency、MCN、活动等,支持团队包括经纪、商务、运营、视频、财法等 [7] - 公司在年会上向全员赠送iPhone 17 Pro Max,并以公司赠予方式承担相关税费 [10][11][12] - 公司鼓励尝试与试错的文化,认为在可控范围内允许犯错有助于团队成长 [85] AI时代的人才观与组织变革 - 在AI时代,好奇心比聪明更重要,好奇心强的人能力会被显著放大 [19][20] - 公司招人时越来越看重好奇心和对新事物的探索欲,而非仅关注学历和经验 [26] - 具备强大好奇心和学习能力的员工,其个人产能显著提升,例如一人可完成两三年前需三四人完成的工作 [20][21] - 不擅长人际协作但自身能力强的“超级个体”在AI时代迎来机遇,他们借助AI工具可以独立完成以往需要一个团队才能完成的任务 [34][38][40][41][42] - 公司内部存在这样的超级个体案例,例如一位视频制作人员可独立完成从脚本到后期运营的全流程 [39][40][41] - 未来的团队形态可能演变为由超级个体组成的松散联盟,协作方式和形态将发生变化 [43][44] AI时代的工作方法论与技能重塑 - 在AI时代,提出好问题的能力比提供答案更有价值 [27][28][29] - 组织最核心的产能可能在于有多少人能提出好问题,这需要基于对现实、约束和风险的深刻理解 [30][31] - 岗位的价值需要被重新定义,从执行转向判断和决策,重点在于能提出好问题并对AI输出进行专业判断 [51][53][54][55] - 公司已不再严格按传统岗位分工,更多按项目和目标组织人员,要求员工成为多面手 [57][58][59][60] - “Vibe Coding”(通过自然语言描述生成代码)降低了编程门槛,使非技术人员也能借助AI实现自动化需求,这未来可能成为像使用Excel一样的基础技能 [61][62][66][70][72][73] - 公司鼓励非技术人员学习使用此类AI工具以提升效率 [72] AI工具的应用边界与管理原则 - AI存在无法承担责任的局限性,最终责任必须由人来承担 [74][75] - 公司曾因直接使用AI生成合同和内容未加核查而引发问题,因此确立了内部原则:AI是工具而非挡箭牌,使用者必须对AI生成的内容负责 [76][77][79][80] - AI越好用,人越容易放松警惕,因此必须清楚了解AI的边界,知道哪些事情可以交给AI,哪些必须由人把关 [81][82][83][84] - 公司极度鼓励使用AI,但强调使用者必须变得专业,明确AI的边界 [84] 办公模式与绩效评估理念 - 公司坚持线下办公,认为AI时代面对面的沟通对于建立信任、情感交流、碰撞复杂想法以及形成团队凝聚力更为稀缺和重要 [85][87][89][90][91] - 公司不实行打卡考勤制度,也不以工时作为评估标准,认为在AI时代工时指标已失去意义 [94] - 公司绩效评估只看重两件事:业务结果和复用贡献(即所做工作能否被他人复用以提升整体团队效率) [94] 创业与商业模式思考 - 创业第一天就应该思考并验证商业模式,现金流是实现理想的基石 [94][97][98] - 有人愿意付费是验证产品和服务价值的关键,公司从创立之初就致力于通过多元化业务实现盈利 [95][96][97][99] - 在资本环境变化的背景下,先活下来比空谈改变世界更重要 [100][101][103][104]
Clawbot爆火出圈,AI智能体进一步融入工作流
每日经济新闻· 2026-02-05 10:47
游戏板块市场表现 - 2月5日早盘,游戏板块表现略微震荡,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.2% [1] - 持仓股涨跌互现,光线传媒、天舟文化、实丰文化、完美世界、华立科技、奥飞娱乐等涨幅居前,顺网科技、宝通科技、恺英网络、浙数文化等跌幅居前 [1] - 截至2月4日,游戏ETF(159869)规模已达137.14亿元人民币 [1] AI技术发展对游戏行业的影响 - 名为Clawbot的开源AI智能体网关引发热潮,它允许用户通过Telegram等消息应用发送指令,控制后台大模型生成脚本并在本地电脑执行规律性任务 [1] - Clawbot将交互与学习内容本地存储,利用检索增强生成技术实现长期记忆,保护数据隐私并实现跨平台灵活控制 [1] - 用户可通过日常通讯工具远程调用运行于固定设备的智能体,完成复杂任务 [1] - 开源证券认为,Clawbot的流行强化了AI助理向AI智能体的关键跃迁,AI成为可主动执行任务、持续监控、规律完成工作的“数字员工” [2] - 此举有望加深AI智能工作流的普及与渗透 [2] 游戏行业投资逻辑与催化因素 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场排名第一 [2] - 该指数精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现 [2] - 当前游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化 [2] - 行业或可聚焦游戏赛道布局窗口期 [2]
传媒行业周报系列2026年第5周:智能体Clawbot爆火出圈,1月182款游戏版号落地
华西证券· 2026-02-01 18:25
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - **AI智能体(Clawbot)爆火出圈,标志着AI向“数字员工”的关键跃迁**:近期,一个名为Clawbot的开源AI智能体网关在开发者社区引发热潮,它允许用户通过Telegram等消息应用发送指令,控制后台大模型生成脚本并在本地电脑执行日常规律性任务[2][19]。该智能体将所有交互记录与学习内容以本地文件形式存储,利用检索增强生成技术实现长期上下文记忆,在保护用户数据隐私的同时实现了跨平台的灵活控制[2][19]。报告认为,Clawbot的流行强化了AI从被动助手向主动执行任务、持续监控状态、规律完成高频工作的24小时“数字员工”的关键跃迁,有望进一步加深AI智能工作流的普及与渗透[2][19] - **游戏版号发放稳定,行业供给持续优化**:国家出版总署1月共发放182个游戏版号,其中国产游戏177款,进口游戏5款,另有14款游戏完成审批变更[3][20]。获批重点产品包括三七互娱《斗罗大陆:启程》、网易雷火《妖妖棋》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等,进口版号包含《彩虹六号:攻势》等知名IP[3][20]。报告认为,版号数量保持稳定直接体现了监管政策的连续性与可预期性,为市场注入了稳定信心[3][20]。多元化的产品过审满足了玩家差异化内容需求,也显示出头部厂商依托IP进行系列化开发与类型化探索的成熟布局,行业健康发展的基础进一步夯实[3][6][20] 市场行情回顾 - **主要指数表现**:2026年第5周(2026.1.26-2026.1.30),上证指数下跌0.44%,沪深300指数上涨0.08%,创业板指数下跌0.09%[1][11]。恒生指数上涨2.38%,恒生互联网指数下跌1.16%[1][11] - **传媒行业表现**:SW传媒指数上涨0.21%,领先创业板指数0.3个百分点,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第10位[1][11]。子行业中,出版、体育和广告营销位列前三位,涨幅分别为5.29%、5.24%和下跌0.66%[1][11][13] - **个股表现**:本周传媒行业个股涨幅前5为利欧股份(39.41%)、人民网(31.83%)、壹网壹创(29.50%)、视觉中国(21.45%)和值得买(20.42%)[14][15]。跌幅前5为博瑞传播(-8.35%)、琏升科技(-7.37%)、北投科技(-6.91%)、电广传媒(-6.88%)和贵广网络(-5.77%)[14][15] - **港股表现**:港股传媒互联网企业中,心动公司上涨5.33%,腾讯上涨1.85%,阿里巴巴上涨0.42%[16]。美团下跌0.36%,网易下跌0.97%,快手下跌1.35%,京东下跌2.09%,百度下跌4.8%[16] 子行业数据 - **电影行业**:本周院线电影票房排名前三分别为《重返寂静岭》(本周票房2439.7万元,票房占比15.20%)、《疯狂动物城2》(本周票房2350.1万元,票房占比14.60%)和《爆水管》(本周票房2259.4万元,票房占比14.10%)[7][21][22] - **游戏行业**:iOS游戏畅销榜排名前三为《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》[7][23][24]。安卓游戏热玩榜排名前三为《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》[7][23][24] - **影视剧集行业**:综合播映指数排名前三的剧集为《太平年》(播映指数78.1)、《小城大事》(播映指数76.8)和《骄阳似我》(播映指数75.9)[7][25][26] - **综艺行业**:综合播映指数排名前三的综艺为《声鸣远扬2025》(播映指数67.4)、《声生不息·华流季》(播映指数66.2)和《宇宙闪烁请注意》(播映指数65.5)[7][27][28] - **动漫行业**:本周播放量指数排名前三的动漫为《仙逆》(播放量指数237.8)、《开心锤锤》(播放量指数230)和《光阴之外》(播放量指数195.3)[28][29] 投资建议 - 报告建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头:促消费稳就业,凸显社会价值;2)游戏行业:政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔;3)电影及文旅产业:消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放[20] - 报告提及的受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑[20]
传媒行业周报系列2026年第5周:智能体Clawbot爆火出圈,1月182款游戏版号落地-20260201
华西证券· 2026-02-01 17:25
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - **AI智能体发展**:开源AI智能体网关Clawbot近期在开发者社区爆火,它允许用户通过Telegram等消息应用发送指令,控制后台大模型生成脚本并在本地电脑执行日常规律性任务,其利用检索增强生成技术实现长期记忆并保护数据隐私,标志着AI从被动助手向可主动执行任务、持续监控的24小时“数字员工”的关键跃迁,有望加深AI智能工作流的普及与渗透 [2][19] - **游戏行业政策**:国家出版总署1月共发放182个游戏版号,其中国产游戏177款,进口游戏5款,另有14款游戏完成审批变更,版号数量稳定体现了监管政策的连续性与可预期性,为市场注入稳定信心,多元化产品过审及头部厂商的IP系列化开发显示行业健康发展基础进一步夯实 [3][6][20] 市场行情回顾 (2026年第5周:1.26-1.30) - **主要指数表现**:上证指数下跌0.44%,沪深300指数上涨0.08%,创业板指数下跌0.09% [1][11] - **港股表现**:恒生指数上涨2.38%,恒生互联网指数下跌1.16% [1][11] - **传媒行业指数**:SW传媒指数上涨0.21%,领先创业板指数0.3个百分点,在申万一级31个行业中涨跌幅排名第10位 [1][11] - **传媒子行业**:出版、体育和广告营销位列子行业涨跌幅前三位,分别上涨5.29%、上涨5.24%和下跌0.66% [1][11] - **个股表现**: - 涨幅前5:利欧股份 (39.41%)、人民网 (31.83%)、壹网壹创 (29.50%)、视觉中国 (21.45%)、值得买 (20.42%) [14][15] - 跌幅前5:博瑞传播 (-8.35%)、琏升科技 (-7.37%)、北投科技 (-6.91%)、电广传媒 (-6.88%)、贵广网络 (-5.77%) [14][15] - **港股互联网企业**:心动公司上涨5.33%,腾讯上涨1.85%,阿里巴巴上涨0.42%;美团下跌0.36%,网易下跌0.97%,快手下跌1.35%,京东下跌2.09%,百度下跌4.8% [16][18] 投资建议 - 建议关注以下投资机会: 1. **港股互联网龙头**:促消费稳就业,凸显社会价值 2. **游戏行业**:政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔 3. **电影及文旅产业**:消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放 - **受益标的**包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [20] 子行业数据 (2026年第5周:1.26-1.30) - **电影行业**: - 票房前三:1) 《重返寂静岭》周票房2439.7万元,票房占比15.20%;2) 《疯狂动物城2》周票房2350.1万元,票房占比14.60%;3) 《爆水管》周票房2259.4万元,票房占比14.10% [21][22] - **游戏行业**: - **iOS畅销榜前三**:《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》 [7][23] - **安卓热玩榜前三**:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][23] - **影视剧集行业**: - 播映指数前三:1) 《太平年》 (播映指数78.1);2) 《小城大事》 (播映指数76.8);3) 《骄阳似我》 (播映指数75.9) [25][26] - **综艺行业**: - 播映指数前三:1) 《声鸣远扬2025》 (播映指数67.4);2) 《声生不息·华流季》 (播映指数66.2);3) 《宇宙闪烁请注意》 (播映指数65.5) [27][28] - **动漫行业**: - 播放量指数前三:1) 《仙逆》 (播放量指数237.8);2) 《开心锤锤》 (播放量指数230);3) 《光阴之外》 (播放量指数195.3) [28][29]