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2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-11-21 08:07
IP潮玩行业定义与特征 - IP潮玩是具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向成年人群体,具有较高观赏性和艺术价值[2] - 区别于传统玩具,IP潮玩不追求可玩性或教育性,但具有收藏及潮流属性,因IP赋能容易在网络上引起高话题度[2] 行业发展历程与现状 - 行业从90年代末兴起,通过二十余年探索已处于成熟发展期,最早由香港独立设计师带动起步[3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,"动漫+玩具"模式推动本土产业崛起,盲盒形式从日本发端成为主流玩法[3] - 2016年起泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业迎来爆发式增长,进入多元IP繁荣期[3] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约为13.8%[6] - 预计2027年市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3%[6] 产业链结构 - 上游为IP来源,中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道[5] - 大型企业会贯穿整个产业链,实现集IP开发、运营及销售一体化[5] - 潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色[5] 代表性企业商业模式 泡泡玛特 - 2010年成立,2016年推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年在港交所上市[9] - 2020-2022年线下业务受创后通过机器人商店和线上渠道实现逆势增长[9] - 商业模式核心在于全产业链布局:上游拥有自有IP、独家IP、授权IP三种类型,自有及独家IP营收贡献呈上涨态势[11] - 采取代工模式并设立供应链管理中心,2020年开始柔性供应链改革[11] - 构建线上线下全渠道销售网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等[11] 万代南梦宫 - 1950年创立,2005年与南梦宫合并后开启"IP轴战略",实现跨媒体开发[14] - 2014年加速全球化布局,2015年进军中国市场,近年通过收购强化流媒体布局[14] - "IP轴战略"核心是"一个IP,多领域发展",通过游戏、动画、周边商品等多元化业务实现IP价值深度挖掘[16] - 例如《龙珠》IP通过"动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒"组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5%[16] 集卡社 - 2020年正式推出品牌,以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立"收藏类卡牌"定位[17] - 通过强IP授权积累品牌影响力,形成竞争壁垒,2023年获平台方领投融资[17] - 形成"内容+渠道"两大护城河:连续签约头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺[19] - 构建"抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖"的闭环渠道体系[19] 社交媒体与消费者洞察 - IP潮玩在社交媒体声量呈现明显上升趋势,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量[21] - 小红书围绕"潮流玩具"聚焦盲盒、联名、周边等,偏向精致收藏向分享;抖音更注重"拆盲盒""送礼"等娱乐化玩法[23] - 潮玩细分品类增速分化显著:盲盒维稳,手办领涨,BJD因《甄嬛传》等IP联动实现大众圈层渗透[25] - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品,超半数消费者将潮玩用于展示陈列或系列收藏[30] - 高频复购消费者中,"收藏完整性"和"情绪减压"构成双重驱动力[30] 渠道与营销特征 - 社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,形成"内容种草-官方验证"的信息获取路径[33] - 购买渠道呈现"双核心"特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色[33] - 消费者决策优先考量货源丰富度、即时拥有感及价格因素[33] 行业发展趋势 出海机遇 - 欧美市场作为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办[36] - 日本市场本土IP占据绝大部分份额,渠道壁垒高;东南亚市场增速最快但盗版较高[36] - 随着跨境电商渠道完善及国产IP全球影响力提升,国产IP潮玩出海未来空间可观[36] 数字潮玩 - 区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台构建沉浸式社交空间[38] - 年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,社交货币属性加速向大众文化渗透[38] - 行业需在技术创新与合规发展间寻求平衡,通过内容原创与生态协同推动长期价值沉淀[38]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-11-05 08:07
IP潮玩定义与特征 - 具有高辨识度的独立知识产权属性的潮流玩具,主要面向成年人群体,具有较高观赏性和艺术价值 [2] - 区别于传统玩具,不一味追求可玩性或教育性,但具有收藏及潮流属性,因IP赋能容易在网络上引起高话题度和影响力 [2] 行业发展历程 - 90年代末从香港独立设计师起步,与街头文化紧密联系;21世纪初期中国涌现潮玩设计师,本土文化IP开始崭露头角 [3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,动漫+玩具模式推动本土产业崛起,盲盒形式从日本发端成为主流玩法 [3] - 2016年起泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业爆发式增长,进入多元IP繁荣期 [3] 产业链结构 - 上游为IP来源(企业原创或二创开发),中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道 [5] - 大型企业可贯穿全产业链,实现IP开发、运营及销售一体化;潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色 [5] 市场规模与增长 - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约13.8% [6] - 预计2027年市场规模突破1,000亿元,2029年达近1,300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [6] 头部企业案例分析:泡泡玛特 - 2010年成立,2016年推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年港交所上市成为潮玩第一股 [9] - 2020-2022年线下业务受挫,通过机器人商店和线上渠道实现逆势增长;2022年应对盲盒监管新规推出明盒产品和保底机制 [9] - 2023年后深化全球化与文化赋能,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [9] - 商业模式核心为全产业链布局:上游拥有自有、独家、授权三类IP,自有及独家IP营收贡献上涨;中游进行IP对外授权和产品设计开发;生产端采用代工模式并推进柔性供应链改革;营销端利用会员体系与展会资源;渠道端构建线上线下全渠道网络 [11] 头部企业案例分析:万代南梦宫 - 1950年创立,2005年与南梦宫合并,提出IP轴战略,打破业务壁垒实现跨媒体开发 [14] - 2014年加速全球化,2015年进军中国市场;近年通过收购Crunchyroll强化流媒体布局,2025年与索尼共同投资100亿日元开发粉丝社群平台 [14] - IP轴战略核心为“一个IP,多领域发展”,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务挖掘IP价值,例如《龙珠》IP通过动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒组合,2025财年IP销售额达1,906亿日元,同比增长35.5% [16] 头部企业案例分析:集卡社 - 2020年由广州杰森动漫孵化,以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,定位收藏类卡牌 [17] - 2021-2022年加速签约头部IP丰富产品矩阵;2023年获平台方领投资本,拆卡直播爆发,上线高端收藏线并创立线下官方门店 [17] - 形成内容+渠道护城河:内容端依托多元IP矩阵与稀有度机制及高端工艺;渠道端构建抖音直播增量、天猫/京东承接、线下经销广覆盖的闭环 [19] 社媒声量与热点 - 2024年IP潮玩社媒声量明显回升,与热点事件、新品发布相关,如3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出拉动用户互动量跃升 [21] - 小红书聚焦盲盒、联名、周边、新品等精致收藏向分享;抖音侧重拆盲盒、送礼等娱乐化玩法,体现平台用户兴趣差异 [23] - 潮玩品类增速分化:盲盒维稳,手办领涨,BJD因《甄嬛传》等IP联动加速大众渗透;卡牌、毛绒玩具、拼装模型增长稳定;积木市场步入成熟 [25] 玩法趋势与消费者行为 - IP潮玩玩法呈现多元格局:换娃、改娃等基础场景声量靠前;抽卡、拆盒等玩法增长动力强,成为创新升级趋势 [27] - 超六成消费者经常消费盲盒与手办;超半数消费者将潮玩用于展示陈列或系列收藏,体现完整收集和场景搭建主流玩法 [30] - 高频复购同一IP产品的消费者中,收藏完整性和情绪减压构成双重驱动力 [30] 消费渠道洞察 - 社媒平台成为消费者获取信息首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号,形成内容种草-官方验证路径 [33] - 沉浸式开箱视频为最具煽动性营销形式,品牌联名活动位居第二;购买渠道呈现货架电商与品牌自营线下店双核心特征 [33] - 消费者决策优先考量货源丰富度、即时拥有感及价格因素 [33] 出海与数字化趋势 - 国产潮玩品牌出海地区包括欧美、日本、东南亚:欧美市场最大但文化审美差异显著;日本市场本土IP占主导渠道壁垒高;东南亚市场增速最快但盗版较高 [36] - 数字潮玩依托区块链NFT确权机制和元宇宙平台,受年轻世代虚拟身份文化认同推动,但面临监管不确定性、技术门槛、内容同质化等挑战 [38]
北京国际珠宝展:金缕织东方—当古法黄金遇见当代美学
经济观察报· 2025-10-17 14:02
行业趋势与市场动态 - 金价持续创造历史新高推动了珠宝行业的革新 [1] - 工艺精细化正重塑黄金首饰市场 呈现潮流美学、收藏底蕴与情感价值交织的全新发展态势 [1] 产品设计与工艺创新 - 公司通过“菜百传世”系列以非遗技艺重构黄金的东方美学语言 作品包括“玲珑金花轿”和“提梁捧盒” [2] - “丝韵金”系列产品运用古法刻丝工艺 再现中国古法金饰的隽永魅力 [2] - 设计师以金为媒介 在方寸间续写《考工记》的造物智慧 使传统技艺在当代语境中焕发新生 [1][3] 文化IP与品牌联名 - 国潮特色联名IP系列将京派文化融入时尚设计 例如“一生颐饰”系列取材颐和园 “承祈元吉”系列灵感源于天坛 [3] - “萌动京彩”系列以北京动物园的熊猫、金丝猴为设计元素 结合花丝工艺传递生态保护理念 [3] 展览信息 - 2025中国国际珠宝展在中国国际展览中心(朝阳馆)举办 时间为10月16日至10月20日 [4]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-10-17 08:03
IP潮玩行业定义与特征 - IP潮玩是具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向成年人群体,具有较高观赏性和艺术价值 [2] - 区别于传统玩具,IP潮玩不一味追求可玩性或教育性,但具有收藏及潮流属性,因IP赋能容易在网络上引起高话题度和影响力 [2] 行业发展历程与现状 - 行业从90年代末兴起,历经二十余年探索已处于成熟发展期,最早由香港独立设计师带动起步,与街头文化紧密联系 [3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,动漫+玩具模式或自有品牌运营推动本土玩具产业崛起,盲盒形式从日本发端并成为主流玩法 [3] - 2016年起泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元IP繁荣期 [3] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约为13.8% [6] - 预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [6] 产业链结构 - 产业链上游为IP来源,中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道 [5] - 大型企业会贯穿整个产业链,做到集IP开发、运营及销售为一体,更好地把控每个环节 [5] - 潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色 [5] 主要企业商业模式分析 泡泡玛特 - 商业模式核心在于全产业链布局,上游IP来源包括自有IP、独家IP、授权IP三种类型,近年来自有及独家IP营收贡献呈现上涨态势 [11] - 通过PDC进行潮玩产品设计开发,生产端采取代工模式,2020年开始进行柔性供应链改革 [11] - 构建线上线下全渠道销售网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等 [11] - 2016年签约设计师Kenny Wong推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年在港交所上市成为潮玩第一股 [9] - 2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展,展现出强大的成长韧性与创新能力 [9] 万代南梦宫 - 2010年正式提出IP轴战略,将公司所有业务围绕IP价值最大化进行重组,构建以IP为核心的全产业链协同发展模式 [16] - 战略核心是一个IP多领域发展,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务形态实现IP价值的深度挖掘和长期运营 [16] - 《龙珠》IP通过动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [16] - 从传统玩具与游戏制造商蜕变为覆盖内容创作、数字娱乐、线下体验的全球娱乐生态构建者 [14] 集卡社 - 依托多元IP矩阵与全渠道覆盖,形成内容+渠道两大护城河 [19] - 连续签约国漫/影视/游戏/文博等头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺,沉淀持续的内容壁垒与溢价能力 [19] - 构建抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖的闭环,触达核心玩家与泛人群 [19] - 2020年正式推出品牌并以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立品牌收藏类卡牌定位 [17] 消费者行为与偏好 - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品,超过半数消费者将购买的潮玩用于展示陈列或系列收藏 [30] - 高频复购同一IP产品的消费者中,收藏完整性和情绪减压构成双重驱动力 [30] - 社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号 [33] - 购买渠道选择呈现双核心特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色 [33] - 消费者决策时优先考量三大因素:货源丰富度、即时拥有感及价格因素 [33] 市场趋势与热点 社媒表现 - IP潮玩在社交媒体上的声量于今年呈现明显上升趋势,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》的推出有效拉动用户互动量跃升 [21] - 国潮IP、AI+潮玩等创新概念及新兴IP的涌现为热度增长注入动能 [21] - 小红书围绕潮流玩具聚焦盲盒、联名、周边、新品等,偏向精致、收藏向分享 [23] - 抖音更注重玩法,以拆盲盒、送礼等独特玩法带动热度,侧重娱乐化、大众化传播 [23] 品类表现 - 潮玩细分品类声量与增速呈现明显分化特征,盲盒品类仍凭借最大市场基数和持续玩法创新与IP联动维持稳健增速 [25] - 手办以最高增速在各品类中实现突围,BJD受益于《甄嬛传》等头部IP联动成功实现大众圈层渗透 [25] - 卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长态势保持稳定,积木增速平缓表明该市场已步入成熟阶段 [25] 玩法创新 - IP潮玩玩法呈现多元格局,换娃、改娃等玩法声量靠前,社媒讨论度高,是较受关注的基础场景 [27] - 抽卡、拆盒等声量虽相对靠后,但增长动力强,成为IP潮玩玩法创新升级的新趋势方向 [27] 新兴发展方向 潮玩出海 - 海外市场成为国产IP潮玩品牌新的增量市场,出海地区包括欧美、日本、东南亚等 [36] - 欧美市场作为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办,但文化审美差异显著且渠道依赖线下专卖店,出海难度最大 [36] - 日本市场本土IP占据绝大部分份额,便利店与秋叶原渠道壁垒高,难度次之;东南亚市场增速最快,但盗版较高且支付基础设施不完善,出海难度中等 [36] 数字潮玩 - 区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台构建沉浸式社交空间 [38] - 年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,其社交货币属性加速从小众爱好向大众文化渗透 [38] - 与游戏、影视、时尚产业的联动不断深化,但发展受制于全球监管政策不确定性、技术门槛与成本壁垒等挑战 [38]
2025千亿IP潮玩经济崛起:解码泡泡玛特、万代南梦宫和集卡社的商业密码
搜狐财经· 2025-10-09 17:39
市场概览 - 2024年中国IP潮玩消费市场规模已达678亿元,预计2027年突破千亿,2029年达到近1300亿元 [2] - IP潮玩定义为具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向成年消费群体,强调观赏性、艺术价值和收藏属性 [2] - 行业发展历经起步期(20世纪末-21世纪初)、探索期(2010-2015)和成熟期(2016年至今),泡泡玛特引入Molly系列推动行业爆发式增长 [2] IP分类与产业链 - IP来源分为三大类:原创类IP(艺术家/设计师IP、品牌自研IP、品牌衍生IP)、授权类IP(表情包IP、影视IP、动漫IP、游戏IP、品牌授权IP)和公共符号类IP(文化符号IP、自然生物IP) [8] - 产业链上游为IP来源,中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道,大型企业实现全产业链布局 [8] - 潮玩展会在产业链中扮演枢纽角色,在IP孵化、产业协同和全球化传播中发挥关键作用 [8] 典型企业案例分析 - 泡泡玛特2010年成立,2016年推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年港交所上市,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [10] - 泡泡玛特成功核心在于全产业链布局:上游涵盖自有IP、独家IP、授权IP,中游通过PDC进行产品设计开发,生产端采取代工模式,渠道端构建线上线下全网络 [14] - 万代南梦宫2010年提出"IP轴战略",围绕IP价值最大化重组业务,例如《龙珠》IP通过多元化业务形态,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [14][17] 产品与营销策略 - LABUBU采用"丑萌美学"形象打破传统审美,商业层面运用盲盒机制和稀缺性运营刺激收集欲,营销上借助明星自发传播,用户运营激发UGC创作 [14] - 高达系列构建"内容-商品-体验"生态闭环,通过长线内容供给实现代际传承,多品牌版本矩阵覆盖全消费层级,线下高达基地结合地标打卡与沉浸体验 [17] - 集卡社核心竞争力来自多元IP矩阵及渠道全面覆盖,采用"左侧布局"策略提前与版权方合作,通过产品节奏维持热度,构建抖音直播、天猫京东、线下经销的闭环 [22] 社交媒体趋势 - 2025年IP潮玩社媒声量明显上升,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量,"国潮IP"、"AI+潮玩"等创新概念注入动能 [22] - 小红书围绕"潮流玩具"聚焦盲盒、联名、周边、新品,偏向精致收藏向分享;抖音注重"拆盲盒""送礼"等玩法,侧重娱乐化大众化传播 [25] - 盲盒品类维持稳健增速,手办以最高增速突围,BJD借头部IP联动实现大众圈层渗透,卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长稳定,积木市场步入成熟阶段 [25] 消费者洞察 - IP潮玩消费者大多位于一线及新一线城市,性别分布总体平衡,年龄以21-35岁中青年为主,月收入6000-10000元用户占比约37% [26] - 超80%消费者单次消费在200元以上,年购买频次集中在3-10次,超六成经常消费盲盒与手办,超半数将潮玩用于展示陈列或系列收藏 [26][27] - 社媒平台成为消费者获取信息首要入口,沉浸式开箱视频是最具煽动性的营销形式,购买渠道呈现货架电商与品牌自营线下店"双核心"特征 [27] 未来机遇与挑战 - 超50%消费者预期未来消费金额增加,近13%表示消费将增加30%,34%消费者希望未来引入更多元国潮IP [28] - 海外市场成为新增量:欧美市场偏好艺术玩具和影视IP手办,日本市场本土IP占主导,东南亚市场增速最快但盗版问题严重 [28] - 国产潮玩出海面临文化适配与本地化不足、知识产权保护薄弱与盗版泛滥(东南亚盗版年交易额超10亿美元)、渠道依赖与供应链不稳定三大挑战 [28] 行业发展趋势 - IP潮玩品牌通过多元化品类拓展突破增长边界,如泡泡玛特切入轻奢珠宝、迪士尼构建分层授权生态、宝可梦融合IP餐品与主题空间 [30] - 行业领袖指出Z世代和新中产成为主力消费群体,消费动机从功能导向转向情绪导向,更注重故事共鸣和价值观认同 [30] - 未来成功企业需具备全产业链布局能力、对IP价值的深度挖掘、对消费者需求的精准把握、对社媒趋势的敏锐洞察及创新应变能力 [30][31]
艾瑞咨询:2025年IP潮玩经济研究报告
搜狐财经· 2025-10-05 18:20
IP潮玩市场概览 - IP潮玩定义为具有高辨识度独立IP属性的潮流玩具,主要面向15-40岁消费者,核心价值在于艺术性与收藏性,区别于传统玩具的功能性定位 [8][9] - 行业发展历经起步期(20世纪末-21世纪初)、探索期(2010-2015年)和成熟期(2016年至今),2016年泡泡玛特推出盲盒后行业迎来爆发式增长 [10][11] - IP来源可分为原创IP、授权IP和公共符号IP三大类,并可细分为艺术家/设计师IP、影视IP、动漫IP等十个细分类别 [12][13] - 产业链涵盖上游IP设计、中游IP运营及生产制造、下游终端销售渠道及展会环节,部分大型企业实现全产业链布局 [15][16] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模达678亿元,2020-2024年复合年增长率为13.8%,预计2027年市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元 [17][18] IP潮玩热门案例分析 - 泡泡玛特通过全产业链布局、多IP矩阵及全球化策略发展,2020年上市,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [21][22][24] - LABUBU凭借反主流审美设计、稀缺性运营和明星效应(如Lisa、蕾哈娜)实现破圈,2025年1-6月社媒互动量达4812835次 [27][28] - 万代南梦宫以“IP轴战略”构建全产业链生态,打破部门壁垒进行跨职能IP运营,例如《龙珠》IP在2025财年销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [30][32][33] - 高达系列通过“内容-商品-体验”闭环长盛不衰,采用影视与模型同步开发机制,多品牌矩阵覆盖从50元入门级到万元级收藏级产品 [34][35] 中国IP潮玩社媒研究 - 2025年IP潮玩社媒声量回升,3月潮玩竞技综艺推动互动量增长,“国潮IP”和“AI+潮玩”成为热点话题 [2] - 小红书平台侧重精致收藏分享,抖音平台注重娱乐化传播,品类增速出现分化,手办领涨,BJD渗透加速 [2] - “换娃”、“改娃”玩法社媒声量高,“抽卡”、“拆盒”互动增长快,自然生物类与表情包类IP增速领先 [2] IP潮玩消费者洞察 - 消费主力为一线及新一线城市21-35岁中青年中产群体,男性略多,月收入6000-10000元占比37%,超80%消费者单次消费金额超过200元 [2] - 盲盒与手办为常消费品类,收藏与减压是主要购买动机,社媒是信息首要来源,沉浸式开箱视频最易激发购买欲 [2] - 购买渠道以货架电商和品牌线下店为主,产品质量、同质化、定价虚高是主要消费痛点,超50%消费者计划增加未来消费 [2] IP潮玩的未来机遇与挑战 - 出海成为国产品牌增量方向,但需应对文化适配、知识产权、供应链管理等挑战 [3] - 数字潮玩领域存在技术、消费文化、跨界融合机遇,同时面临监管、技术、信任问题 [3] - 多元化品类拓展是突破增长天花板的选择,需解决品牌建设、供应链优化、价格敏感度问题 [3]
2025年IP潮玩经济:解码让“大龄儿童”买单的商业密码
艾瑞咨询· 2025-09-30 20:13
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3] 报告核心观点 - IP潮玩行业已进入成熟发展期,预计2027年中国市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [21][22] - 行业增长动力来自上游IP商业化成熟度提升、中游产品创新及下游渠道丰富 [21] - 泡泡玛特、万代南梦宫等头部企业通过全产业链布局和IP轴战略实现持续增长 [26][29][42][45] - 社媒声量显著回升,盲盒、手办等品类保持高增速,自然生物类IP增速达231% [74][82][88] - 未来机遇包括出海拓展、数字潮玩技术融合及多元化品类生态构建,同时面临产品质量、同质化、文化适配等挑战 [110][112][116] IP潮玩市场概览 - IP潮玩定义为具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具,主要面向15-40岁成年人,强调艺术性、收藏性及潮流属性 [6][7] - 行业发展历经起步期(1990年代末)、探索期(2010-2015)和成熟期(2016至今),泡泡玛特2016年引入盲盒玩法推动行业爆发 [10][11] - IP来源分为原创类、授权类和公共符号类,细分包括艺术家IP、影视IP、文化符号IP等10个类别 [13][14] - 产业链涵盖上游IP设计、中游运营生产及下游销售渠道,大型企业可全链路布局 [16][17] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率13.8% [21][22] IP潮玩热门案例分析 - 泡泡玛特通过全产业链布局实现韧性增长,自有及独家IP收入占比从2019年72%升至2024年85%,线上渠道收入占比达42% [26][29][30] - LABUBU爆火因反主流审美设计、明星带货(如Lisa、蕾哈娜)、UGC生态激发及本土化叙事,2025年上半年社媒声量增长8.3倍 [31][32][33][34][36][38] - 万代南梦宫以IP轴战略实现跨业务协同,2025财年《龙珠》IP销售额1906亿日元,同比增长35.5% [42][45][46] - 高达系列通过长线内容供给、多品牌矩阵(价格带覆盖50元至万元级)及线下沉浸体验,2025财年收入达1535亿日元 [49][50][51][53][55] - 集卡社凭借多元IP矩阵和全渠道覆盖(线下占比70%),《哪吒2》系列卡牌2025年首周销售额破亿 [59][60][62][68] 中国IP潮玩社媒研究 - 2025年社媒声量显著回升,3月潮玩竞技综艺《我是隐藏款》拉动互动量跃升,国潮IP、AI+潮玩等新概念注入动能 [74][75] - 小红书聚焦盲盒、联名等精致分享,抖音以拆盲盒等玩法驱动大众化传播,平台内容生态差异明显 [77][78][79] - 细分品类增速分化,手办增速35.89%领涨,盲盒声量2127万保持最大基数,BJD因《甄嬛传》联动加速破圈 [82][83] - 换娃、改娃等玩法声量靠前,抽卡、拆盒等新趋势增长动力强劲 [84][85] - 自然生物类IP(如卡皮巴拉)增速231%最高,表情包类IP增速203%,品牌自研IPLabubu因明星效应再度翻红 [88][89] IP潮玩消费者洞察研究 - 核心消费群体为一线城市21-35岁中青年,月收入6000-10000元占比37%,超80%消费者单次消费200元以上 [93][94] - 盲盒(66.3%)和手办(62.1%)为主流品类,超半数消费者偏好展示收藏或系列收集 [97][98] - 社媒平台是首要信息获取渠道(占比42.3%),沉浸式开箱视频最能激发购买欲(44.1%) [100][101][102] - 购买渠道双核心为货架电商(34.5%)和品牌自营线下店(33.5%),决策关键因素包括货源丰富度、即时拥有感和价格 [100][103][104] - 近90%消费者愿继续购买IP潮玩,超50%计划增加消费,但产品质量(TOP1痛点)、同质化及定价虚高亟待解决 [105][106] IP潮玩的未来机遇与挑战 - 出海成为重要增量市场,欧美市场难度最大(文化差异大),东南亚市场增速快但盗版率高达40%-55% [110][111] - 数字潮玩依托区块链NFT和元宇宙技术发展,面临监管不确定性、技术门槛及价值共识挑战 [112][113] - 多元化品类拓展是突破增长边界的必然选择,如泡泡玛特切入轻奢珠宝、迪士尼分层授权、宝可梦布局线下餐饮 [116][118] - 多元化面临品牌稀释、供应链适配及价格敏感度博弈等风险 [116][118]
2025年IP潮玩经济研究报告
艾瑞咨询· 2025-09-30 08:07
IP潮玩行业概览 - 潮玩是具有高辨识度独立知识产权的潮流玩具 主要面向成年人 具有较高观赏性和艺术价值 因IP赋能而具有高话题度和影响力[1] - 行业从90年代末兴起 历经二十余年发展已进入成熟期 2016年泡泡玛特推出MOLLY盲盒系列带动行业爆发式增长[2] - 产业链涵盖上游IP来源 中游IP运营及生产制造 下游终端销售渠道 部分大型企业实现全产业链布局[5] 市场规模与增长 - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元 2020-2024年复合年增长率约13.8%[6] - 预计2027年市场规模将突破1000亿元 2029年达近1300亿元 2024-2029年复合年增长率约11.3%[6] 头部企业商业模式 - 泡泡玛特通过全产业链布局实现增长 上游拥有自有/独家/授权三类IP 中游进行IP授权和产品开发 下游构建线上线下全渠道网络[11] - 万代南梦宫推行"IP轴战略" 以IP为核心进行跨媒体开发 例如《龙珠》IP通过动画更新+主机游戏+手游+盲盒组合 2025财年IP销售额达1906亿日元 同比增长35.5%[16] - 集卡社依托多元IP矩阵与全渠道覆盖形成护城河 连续签约国漫/影视/游戏等头部IP 构建抖音直播+天猫/京东+线下经销的闭环渠道[19] 消费者行为特征 - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品 超半数消费者将潮玩用于展示陈列或系列收藏[30] - 高频复购消费者受"收藏完整性"和"情绪减压"双重驱动 体现对角色系列化的追求和通过获取形象缓解压力的需求[30] - 社媒平台成为消费者获取信息首要入口 购买渠道呈现货架电商与品牌自营线下店"双核心"特征[33] 细分品类与玩法趋势 - 盲盒品类凭借最大市场基数和持续玩法创新维持稳健增速 手办品类以最高增速实现突围 BJD因头部IP联动加速大众渗透[25] - "换娃""改娃"等玩法社媒讨论度高 "抽卡""拆盒"等玩法增长动力强成为创新趋势[27] - 小红书平台聚焦盲盒/联名/周边等精致收藏向内容 抖音平台侧重拆盲盒/送礼等娱乐化传播[23] 行业新兴趋势 - 海外市场成为国产潮玩品牌新增量 欧美市场难度最大 日本市场次之 东南亚市场增速最快但挑战中等[36] - 数字潮玩通过区块链NFT确权和元宇宙社交空间发展 面临监管不确定性/技术门槛/内容同质化等挑战[38] - IP潮玩社媒声量呈现复苏势头 3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量[21]
谷子经济崛起,元隆雅图走出IP文创特色发展之路
第一财经· 2025-09-15 17:53
行业背景与市场规模 - 中国泛二次元及周边市场规模在2024年达到5977亿元 其中"谷子经济"细分市场规模为1689亿元 较2023年增长40.6% 预计2029年整体规模将突破3000亿元 [5] - "谷子"指二次元衍生商品 包括海报、徽章、卡片等周边产品 已成为Z世代消费与情感表达的重要载体 [3] - 国潮IP正拓宽谷子经济版图 越来越多年轻人转向承载中国文化基因的周边产品 [3] - 多地政府推出支持二次元文化及周边产业发展的政策 为行业提供制度保障和良好氛围 [5] 公司核心能力与战略布局 - 公司形成IP资源、创意设计、产品开发、供应链、媒介传播、渠道运营全产业链一体化能力 [5] - 以"礼赠品+新媒体营销+大IP文创"三驾马车协同驱动 以Web3与AI为技术底座打造新型消费者连接模式 [14] - 设立全资子公司元隆元创文化并推出零售子品牌 全面开启IP文创零售新征程 标志大IP文创战略进入场景化落地新阶段 [11] - 拥有100多人规模的创意设计团队 持续投入研发资源 在大型项目中积累深厚设计积淀 [13] 产品开发与IP运营 - 近日推出天安门大红灯笼系列·四季天安"秋吉"款冰箱贴 以天安门城楼与红灯笼为主体图案 秋款以"华夏第一灯"华灯为核心元素 [6] - 开发根植本土文化的国潮IP产品 包括天安门系列、上美影合作产品、成都大熊猫基地"变脸熊猫盲盒"及本地限定特色产品 [8] - 作为第十五届全运会官方特许商品生产商与零售商 推出融合大湾区文化元素的产品 包括以中华白海豚为原型的"喜洋洋"和"乐融融" [10] - 相继与天安门旅游服务集团、普陀山旅游集团、西安"雁塔有礼了"和上影元达成战略合作 开发大闹天宫齐天大圣毛绒玩具等热门IP产品 [10] 技术创新与业务拓展 - 2023年5月成立AI研究院 利用AIGC等前沿科技赋能创意策划设计 优化业务流程 提升营销内容产出质量和效率 [14] - 通过AI技术构建新"人、货、场"模型 探索在礼赠品、IP文创、新媒体营销、元宇宙科技营销等业务的创新应用 打通B端和C端 [14] - 公司从B端礼赠品龙头企业积极向C端消费市场拓展 开辟连接终端消费者、拓展新营收空间的重要通路 [11]
潮玩行业研究:潮玩千亿赛道空间广阔,文化与全球化打开成长天花板
源达信息· 2025-08-26 19:09
核心观点 潮玩行业正处于发展期与成熟期的过渡阶段,创新驱动作用凸显,市场规模实现指数级增长,中国成为全球最重要的增长引擎,行业呈现IP多元化、科技融合与全球化布局趋势,建议关注泡泡玛特和名创优品等头部企业 [1][3][4] 行业概览:Z世代驱动,潮玩成为文化与消费新赛道 - 潮玩定义为面向14岁以上青少年及成人的大众消费品类,侧重于收藏价值、IP文化属性与情感共鸣,发行常采用限量策略 [10] - Z世代(1995-2009年出生)为核心消费力量,占比38.4%,消费行为呈现自我表达、社交属性和文化认同的"情感化三特征",30-45岁中年用户客单价高出平均水平40% [12] - 2024年中国潮玩市场规模达727亿元,增速26%,预计2029年将占据全球市场的27% [12] - 盲盒仍占35%市场份额,但主导地位被增速超50%的手办、BJD娃娃和卡牌等品类稀释,国潮IP产品如《哪吒》手办预售首日订单突破10万件 [12][13] 行业发展阶段与创新驱动 - 行业演进分为萌芽期(20世纪90年代香港街头文化)、启动期(2016年泡泡玛特推出MOLLY星座盲盒系列)、发展期(2021年起爆发式增长)和成熟期过渡阶段 [15] - IP创作深度融合国风文化、二次元、科幻、潮流艺术等多元素材,科技融合成为产品体验升级的重要推手,AR/VR交互、AI个性化定制、数字藏品等创新应用不断拓展体验边界 [1][16] - 商业模式持续迭代,从盲盒为主发展到预售、众筹、会员制、二手交易平台等复合体系,中国潮玩企业向价值链上游攀升,东莞、深圳等产业带转型为"IP创新策源地" [1][16][17] - 2024年广东省玩具协会潮玩分会成立,标志行业走向规范化和生态化,龙头企业通过海外参展、跨境合作、本地化运营等方式进军全球 [17] IP与设计为核心价值 - IP分为内容IP(动画、漫画、游戏等)和形象IP(设计师或企业自主创作),头部企业通过"自有IP+授权IP"构建庞大IP矩阵 [19] - 泡泡玛特持续孵化LABUBU、MOLLY等原创IP并推出动画深化内涵,52TOYS拥有35个自有IP及80个授权IP [2][19] - IP来源日趋多元,文旅文博、网络达人、体育竞技及游戏IP等新领域IP快速崛起,如《黑神话:悟空》游戏IP成为增长新引擎 [2][19] - 国潮文化推动传统文化IP与潮玩深度融合,敦煌博物馆、故宫文创等文化IP授权产品备受追捧 [22] 品类创新与技术融合 - 潮玩产品扩展至拼装积木、毛绒玩具、卡牌、衍生周边等多元品类,覆盖全价位与多场景消费 [2][20] - 52TOYS产品线涵盖可动玩偶、变形机甲等六大品类超2800个SKU,泡泡玛特推出融合香氛、抱枕等多种品类 [2] - AR、AI等新技术应用增强潮玩互动性与功能性,如乐高推出AR音乐视频套件LEGO Vidiyo,融合实体拼搭与虚拟体验 [20][21] - 科技应用重塑消费体验,AR技术让静态手办通过手机屏幕"活"起来,AI技术实现个性化定制设计 [21] 市场规模与增长动力 - 全球潮玩零售市场规模从2015年87亿美元增长至2019年198亿美元,复合年增长率22.8%,预计2024年攀升至448亿美元 [3][25] - 中国潮玩市场规模从2015年63亿元跃升至2021年345亿元,年均复合增长率34%,预计2022至2026年复合增长率24%,2026年零售额有望突破1101亿元 [3][26] - 2024年国内传统玩具市场规模774亿元,增速4.6%,潮玩规模达763亿元,增速29.8%,有望于2025至2026年间超越传统玩具 [28] - 中国潮玩付费用户预计2025年达0.4亿,2030年增至0.49亿,月均消费从2015年27元上升至2020年81元,预计2025年达194元,2030年升至254元 [28] 消费群体与地域分布 - 成年人已成为消费主力,形成覆盖儿童、青少年和中年群体的"全龄段消费"格局 [30] - 2023年美国43%成年人为自己购买玩具,2024年第一季度成人消费额达15亿美元,超越学龄前儿童成为最大消费群体 [30] - 潮玩消费呈现显著地域集中性,华东、华南和华北等经济发达地区引领全国消费,一线及新一线城市贡献超60%销售,广东占据全国近30%市场份额 [33] - 线上线下融合已成主流,电商与直播成为重要增长极,泡泡玛特2023年线上增长主要来自抖音 [33] 产业链与国潮IP崛起 - 中国潮玩产业形成完整产业链体系,广东省尤其是东莞为全国重要制造集群,2023年东莞潮玩产值接近200亿元,石排镇汇聚超4000家生产企业与1500家配套厂商,产出全国八成以上潮玩产品 [37] - 国潮IP市场渗透率大幅提升,泡泡玛特头部IP单个年销售额可达数亿元,52TOYS截至2024年开发近2800个SKU,覆盖逾100个IP [37] - 制造环节从OEM向ODM、OBM升级,产品端融入互动技术、新材料与迷你化趋势,渠道端通过直播带货、快闪展会、社群运营等方式激活需求 [40] 竞争格局与企业策略 - 全国潮玩相关企业已超4.9万家,2024年前五个月新注册企业达3190家,同比增长34% [41] - 市场参与者分为专业潮玩品牌(泡泡玛特、52TOYS)、传统玩具企业转型代表(奥飞娱乐)、跨界零售商(名创优品旗下TOP TOY)和海外品牌(乐高、万代) [41] - 头部品牌凭借先发优势与IP矩阵占据主导,但份额被逐步稀释,新兴企业通过差异化切入细分市场,如"十九楼"专注古风潮玩、"摩动核"深耕机甲题材 [43] - 商业模式分化为IP驱动型(泡泡玛特,毛利率高)、渠道驱动型(TOP TOY,依托零售网络)和混合型(52TOYS,兼顾IP与渠道) [46] 行业发展趋势 - IP价值生命周期显著缩短,Z世代消费者追求新鲜感和个性化,要求企业提升IP迭代速度与创新能力 [47] - 头部企业通过系统化IP孵化与全球化布局巩固地位,泡泡玛特2024年营收同比增长106.9%,净利润增长185.9%,市值突破4500亿港元 [47] - 垂直品牌在细分赛道成功突围,如卡游依托卡牌工艺创新,52TOYS以机甲设计形成差异化,FunCrazy与阿里鱼合作的哪吒众筹项目筹得金额超过3200万元 [51] - 跨界力量加速行业迭代,互联网平台如哔哩哔哩、传统动漫企业如奥飞娱乐依托原有IP储备进入市场,多家上市公司通过投资并购切入潮玩赛道 [51] 新技术融合与产业范式重塑 - AI技术渗透到设计、生产、摄影及营销全链路,推动设计师角色从执行者向"AI视觉导演"转型 [53] - 中国潮玩产业规模2023年达约500亿元,保持年均20%增速,预计未来五年内突破千亿 [54] - VR与3D打印技术应用拓展,2020年VR市场规模50亿美元,3D打印市场规模120亿美元,预计2026年分别达250亿美元和300亿美元 [55][56] - 技术发展伴随标准化、创意同质化风险等挑战,需重视人文审美与科技平衡,避免过度依赖技术导致创意退化 [57] 投资建议关注企业 - 泡泡玛特拥有覆盖潮流玩具IP全产业链的综合运营平台,产品包括盲盒、手办、BJD、MEGA等,2025年上半年营收138.8亿元,同比增长204.4%,净利润47.1亿元,同比增长362.8% [58] - 名创优品拥有名创优品和TOP TOY两个核心品牌,TOP TOY提出潮流玩具集合店概念,供应链优势突出,平价高质形成竞争优势,跟随名创海外门店同步出海 [58]