数字文化产业
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江苏文化产业夯实“强省”之基
新华日报· 2025-11-20 13:40
江苏省文化产业总体规模与成就 - 截至2024年全省规模以上文化企业达12138家实现营业收入1.61万亿元文化产业增加值占GDP比重达5.06%创历史新高 [1] - 文化新业态特征明显的16个行业小类2024年实现营业收入5221亿元同比增长15.5% [5] - 截至2024年底7家省属文化企业资产总额1751.6亿元营业总收入324.3亿元利润总额74.2亿元主要经济指标位居全国前列 [4] 数字文化产业战略与目标 - 江苏省发布数字文化产业高质量发展三年行动计划提出构建4916数字文化产业发展体系即围绕4大产业方向打造9条产业链培育16个集聚区 [2] - 计划目标到2027年全省规模以上数字文化企业突破3000家营业收入冲刺8000亿元占规模以上文化企业总营收比重超40% [2] - 围绕数字文化产业高质量发展三年行动计划发布2025年度江苏省宣传文化发展专项资金项目申报指南建立省级重点文化产业项目库 [3] 产业主体培育与企业成就 - 培育文化类制造业单项冠军企业7家筑峰强链企业266家文化类独角兽和潜在独角兽企业19家瞪羚企业73家国家级专精特新小巨人企业83家 [4][5] - 2025年3家企业入选2024年全国文化企业30强和成长性文化企业30强 [4] - 建立省级数字文化企业培育库首批遴选121家企业入库进行梯度培育 [5] 平台载体与园区建设 - 截至去年建成国家级各类文化产业园区基地49家省级文化产业园区基地112家集聚文化企业超万家 [6] - 拥有6个国家文化和科技融合示范基地建成国家级文化类实验室8个省级文化类重点实验室21个 [5][8] - 代表性前沿技术应用平台包括思必驰牵头的人工智能语言计算创新联合体拓普国家级互动技术创新中心等 [8] 科技融合与数字化转型 - 加强科技赋能深化人工智能虚拟现实等前沿技术应用积极打造数字人+直播人工智能+文化等新业态新模式 [5] - 建成国家文化大数据华东区域中心注册中心算力中心和区域交易服务平台 [5] - 南京德基艺术博物馆金陵图数字艺术展在全球首创人物入画实时跟随互动观展模式 [4] 展会品牌与对外交流 - 连续举办11届紫金奖文化创意设计大赛吸引超24万创意人才参赛 [6] - 组织企业参加长三角文博会深圳文博会等2024年长三角文博会期间举办省文化产业招商推介会签约金额102.4亿元推动对接172个项目总金额约730亿元 [6][7] - 实施千帆出海行动计划扶持文化企业参加国际展会32家企业6个项目入选国家文化出口重点企业重点项目 [6] 体制机制与资金支持 - 设置文化产业营业收入增量贡献率指标并纳入设区市年度高质量发展绩效评价考核指标体系 [3] - 充分发挥各类产业类资金作用精准化支持方式有效放大财政资金激励效应 [3] - 2025年3月举办推进文化产业发展服务对接会联合十余家单位发布重点项目及服务举措 [7]
数字内容产业释放价值红利 中国移动咪咕公司构筑“汇聚-制作-发行”全链路生态
证券时报网· 2025-11-19 21:57
公司战略与内容生态 - 公司系统性构筑“汇聚-制作-发行”全链路内容生态,从“流量红利”走向“价值红利”[1] - 公司推动体育内容从“转播”向“制作与创作”升级,标志其从内容平台向内容“发动机”转变[2] - 公司通过达人、平台、场景三大合作路径构建全域市场拓展能力,开创无界触达新范式[3] 内容汇聚 - 视频领域巩固“国内第一体育内容平台”地位,全年提供超30个顶级项目及1.1万场精彩直播[1] - 音乐领域发布“国风音乐主场”战略升级,推出行业首个明星授权音乐智能体“AI小亮”[1] - 微短剧重点引入体育、文旅等题材作品,回应行业“精品化”需求[1] 内容制作 - 每年出品10部以上具有影响力的体育纪录片[2] - 微短剧内容储备规模超1.5万部,“短剧包”订阅用户突破千万[2] - 通过独立音乐人合作、国风艺人孵化等创作模式重新定义国风内涵[2] 内容发行与营销 - 发布“十百千亿”计划,通过百亿价值资源与千亿流量投入链接10亿消费者[2] - 体育版权稳居行业首位,拥有中超、WTT、UFC等独家资源,并新增FIBA、NBA、AFC三大赛事[3] - 构建“体育+娱乐”整合营销服务平台,通过近400个全场景广告容器实现品牌与内容原生融合[3] 技术与发展愿景 - 公司搭建开放技术底座,试图成为数字文化产业赋能者,与国家发展新质生产力战略同频[3] - 公司面向创建“世界一流文化科技公司”的愿景,期待在“十五五”时期与全球伙伴价值共生[3]
学界与业界专家共话“人工智能与文化产业发展”
环球网· 2025-11-05 17:02
人工智能驱动文化产业变革 - 人工智能 大数据 5G 虚拟现实和增强现实等技术正推动文化产业经历革命性变革 [1] - 数据 算力与算法协同迭代 人工智能深刻重塑内容生产 版权治理与传播消费格局 [3] 北京文化产业发展现状 - 2024年北京文化产品出口额为55.8亿元 较2023年增长7% 远销海外173个国家和地区 [3] - 2024年北京文化新业态如广播电视集成播控 互联网搜索服务 数字出版实现营业收入15906.9亿元 占文化企业营收70.7% 较2023年增长11.1% [3] 文化IP发展模式与策略 - 中国IP发展模式特色在于重视用户观影互动 尊重用户体验 强调用户参与 [4] - 主张通过跨媒介叙事 技术驱动与用户参与打造具有中国气派与全球视野的超级IP [4] 人工智能在细分领域的应用 - 在出版行业 知识生产是核心 需生产端与服务端协同并完善算法伦理与数据来源 [5] - 提出数字文化产业与地方营造协同发展路径 以文化本位赋能地方发展 [5] - 研判AI对旅游业冲击与机遇 建议以人机协同应对行业扁平化与从业焦虑 [5] - 专家在图书出版 AI与航空IP融合 AI时代非遗研究等领域发表主题报告 [5] 产业研讨与人才培养 - 第七届北京文化产业与出版传媒研究基地学术年会聚焦人工智能与文化产业创新发展 [1] - 研讨会设置影视 动漫 文旅等重点板块专题并提出可操作对策建议 [3] - 圆桌讨论环节聚焦人工智能时代下文化产业人才培养与高质量发展 [7]
新华社首家沉浸式文创体验店亮相上海
上海证券报· 2025-10-27 15:56
公司战略与项目概述 - 新华社首家沉浸式文创体验店“新次元 News”在上海亮相并进入试营业阶段,是公司探索发展第二曲线的全新尝试 [1] - 该项目是“北京新华音像电子出版社融合产品(上海)研发中心”首个线下实体合作经营项目,由新华出版社与上海韵文博鉴信息科技有限公司联合推动 [1] - 公司以“京沪双城战略”为发展导向,旨在充分发挥品牌、内容、渠道等优势,在文创研发、数字技术应用、数字文化产业发展等领域开展深度合作 [1] 业务模式与场景体验 - 门店以科技赋能文化、体验驱动消费为核心定位,打造新华社文创展陈、沉浸式智能化场景,融入智能设备体验、深度阅读、VR互动几大功能分区 [2] - 通过差异化场景设计让文化消费从单向内容获取,升级为多感官、交互式沉浸式感受 [2] - 依托VR大空间技术,融合热门国漫与文创资源构建体验场景,致力于成为长三角地区科技赋能文化的标杆案例 [1] 产品与内容生态 - 旨在打造“文创+图书+科技场景”的立体文化供给体系,形成多元融合的产品矩阵 [4] - 文创品类规模已超200种,广泛整合多领域热门IP资源,包括“王者荣耀”、“黑神话・悟空”等现象级游戏IP,“遇见上海”城市文旅IP,“敦煌文化”传统文化IP,以及“混知”、“淘米”等知识科普与经典动画IP [6][7] - 在图书资源上,重点引入兼具人气与文化价值的作品,如《哪吒之魔童闹海艺术设定集》《非人哉》《仙剑奇侠传》等,涵盖神话改编、艺术设定、经典IP衍生等多元题材 [9] 市场活动与合作伙伴 - 近期将重点推出王者荣耀十周年相关主题活动,设置特色互动环节,并进行打卡赠礼、全场优惠、发放限量福袋等多重权益 [4] - 与星纪智讯推出联名智能眼镜Star View与Astar Zen™智能手表系列,在门店进行重点展陈及现场体验,打造“文化+科技”的创新视听交互范式 [6] - 项目获得上海市徐汇区文化和旅游局、虹梅街道党工委、徐汇城市建设投资(集团)有限公司等多方支持 [1] 行业背景与公司使命 - 以游戏、动漫、网络文学、有声读物为代表的新兴出版业态持续崛起,数字文化产业呈现强劲增长态势 [2] - 作为中央级综合出版社,公司在数字文化产业领域肩负推动产业创新、传播中华优秀文化以及促进数字经济与文化产业深度融合的重要使命 [2] - 未来将以上海门店为起点,持续探索科技与文化融合的创新路径,整合更多数字文化资源,不断拓展中华优秀文化的传播场景与载体 [9]
《王者荣耀》MAU超2.6亿 创全球最高纪录
中国经营报· 2025-10-26 21:40
公司运营表现 - 2025年国服日活跃用户数突破1.39亿 [2] - 2025年全球月活跃用户数超过2.6亿 [2] - 国服日活跃用户数较2024年公布的1亿纪录实现显著增长 [2] 行业地位与纪录 - 全球月活跃用户数创下全球游戏产品最高纪录 [2] - 自2015年上线以来不断刷新自身上限 [2] - 为行业打造了长青游戏范本 [2]
王者荣耀举办十周年活动,宣布国服日活跃用户数突破1.39亿
新浪科技· 2025-10-26 21:01
核心观点 - 《王者荣耀》公布其国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿,标志着其发展进入新阶段,并折射出中国数字文化产业的跨越式成长 [2] 用户与市场表现 - 国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿 [2] - 公测两个月便突破千万日活,2020年达成国服1亿日活 [2] - 2024年抖音平台上相关话题播放量达到1240亿次,长期位居游戏类话题首位 [3] 产业发展与行业地位 - 游戏的发展恰逢中国移动互联网的黄金十年,2015年4G用户规模突破3.5亿,移动互联网接入流量同比增长翻倍 [2] - 游戏以高适配、低延迟的体验打破“手游只能轻度娱乐”的认知,成为中国移动游戏工业化的开端 [2] - 2024年中国自研游戏海外销售收入占比达33.6%,中国企业占据全球前100移动游戏厂商的38席 [4] - 中国游戏行业从“追赶者”逐渐成为“引领者”,推动了全球移动游戏产业格局的重塑 [5] 电竞与内容生态 - 作为最早布局电竞体系的手游,推动了中国电竞的全民化发展,2023年中国电竞产业收入达263亿元,其中移动电竞占比超过58% [3] - 构建了从职业联赛到城市赛的完整赛事生态 [3] - 围绕游戏生态形成庞大的直播、短视频与社交内容网络 [3] 文化融合与IP建设 - 过去十年间推出50余款传统文化主题皮肤,累计覆盖上亿用户 [3] - 通过“遇见飞天”、“寻迹三星堆”等系列,将传统文化转化为现代体验 [3] - IP内容持续延伸,包括衍生电视剧《你是我的荣耀》、新款游戏《王者万象棋》《王者荣耀世界》、3D动画剧集《荣耀之章》等 [4] - 通过国创英雄、影视联动、城市派对等形式,使游戏IP融入日常生活,成为年轻人文化认同的载体 [4] 城市合作与文旅融合 - 十周年盛典在成都举办,持续一个月的“数字文创·蓉耀之夜”吸引超80万人次游客参与 [4] - 游戏IP通过文旅融合的形式激发城市经济动能 [4]
王者荣耀今年日活跃用户突破1.39亿,再次打破纪录
每日经济新闻· 2025-10-26 19:53
用户活跃度表现 - 2025年王者荣耀国服日活跃用户数突破1.39亿 [2] - 2025年王者荣耀全球月活跃用户数超过2.6亿 [2] - 日活跃用户数较2024年公布的1亿数据有显著提升 [2] 行业地位与纪录 - 全球月活跃用户数创下全球游戏产品的最高纪录 [2] - 公司产品自2015年上线以来不断刷新自身上限 [2] - 产品发展见证了中国数字文化产业十年跨越式发展 [2]
创源股份率先入驻宁波数字文化产业园
证券日报之声· 2025-10-25 11:38
公司动态 - 宁波创源文化发展股份有限公司主导建设的宁波数字文化产业园于10月24日举行开园仪式 [1] - 公司已率先入驻园区并积极助推其建设与运营工作 [1] - 开园仪式现场有4个重点文化产业项目集中签约 [2] 项目概况 - 宁波数字文化产业园为浙江省重点工程及宁波市"十大文化产业项目"之一 [1] - 项目总投资达2.3亿元 于2022年动工 已于今年9月完成竣工验收 [1] - 园区聚焦数字内容生产 IP运营孵化 文旅场景创新三大核心板块 [1] 战略与优势 - 项目充分发挥宁波文旅会展集团国有企业与创源股份上市公司"双平台"优势 [1] - 公司秉持"技术为舟 文化为帆"的发展理念 以科技创新赋能文化传承与产业升级 [2] - 园区致力于构建"产业集聚+文化智造+品牌赋能+流量吸引"的生态闭环 [1] 发展目标 - 园区旨在打造全市数字文化产业新高地 赋能打造"431"战略性新兴产业和未来产业集群 [1] - 将发挥总部经济引领效应 吸引优质企业和人才汇聚 目前已成功招引一批优质企业 [2]
无线传媒2025年前三季度扣非净利2.14亿元 同比增长20.20%
全景网· 2025-10-24 14:01
公司财务表现 - 前三季度实现营业收入4.48亿元,归属于上市公司股东的净利润达2.17亿元,同比增长14.85% [1] - 前三季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.14亿元,同比增长20.20% [1] - 第三季度单季实现营业收入1.47亿元,归母净利润0.70亿元,同比增长11.37% [1] - 截至三季度末,公司总资产达27.27亿元,较上年度末增长4.41%,归属于上市公司股东的所有者权益为25.58亿元,同比增长3.94% [1] 公司业务概况 - 公司主营业务为IPTV集成播控服务,围绕"智慧家庭"场景提供影视、教育、音乐、游戏、生活等多元内容和综合服务 [1] - 公司IPTV集成播控分平台资质由河北广播电视台排他性授予,为河北省唯一合法的IPTV集成播控运营商 [1] - 公司与河北联通、河北电信、河北移动合作发展IPTV业务,在用户规模、业务收入、技术研发及行业影响等方面处于国内领先水平 [1] 行业发展与公司战略 - 受益于国家"十四五"规划对数字文化产业的支持,以及5G、AI等技术的普及,IPTV行业迎来新的发展机遇 [2] - 公司将继续以技术创新和内容创新驱动业态创新,以业态创新驱动商业和发展模式创新,深化产业链布局 [2]
文化强区聚力刷新三个“度”
新华日报· 2025-10-23 06:03
文旅项目发展 - “夜游濠河”文旅项目在国庆中秋假期试运营,融入地方人文历史故事并采用水幕投影、3DMapping等光影技术,成为本地热点 [1] - 崇川区拥有张謇、“中国近代第一城”、狼山、国家5A级濠河风景区等核心文化IP和旅游资源 [1] - 区内新增寺街西南营历史文化街区文创小店、文峰城市广场“非遗客厅”、南通森林野生动物园冰雪海洋乐园等旅游景点及体验项目 [1] 数字文化企业表现 - 江苏赋助智能科技有限公司的球幕影院和XR产品已落地12座城市,在手订单超7000万元,预计今年营收8000万元,同比增长30% [2] - 极付科技获得抖音“本地生活”团购频道代理权,预计全年应税销售达30亿元,同比增长超150% [3] - 南通市数字文化产业园一栋楼内集聚20家数字文化企业,去年整体应税销售超3亿元,增幅近50% [2] 数字文化产业政策与成果 - 崇川区自2022年起搭建平台、出台政策、配套基金,聚焦直播电商、电竞、动漫游戏等方向发展数字文化产业 [2] - 过去三年累计新增规上数字文化企业115家,数字文化产业占文化产业比重由28.9%提升至44.6% [2] - 2021至2024年,全区数字文化产业营收年均增幅近42% [3] 文化产业发展总体成就 - 截至去年底,崇川区规上文化企业产值达75.7亿元,三年内翻了一番 [3] - 区内作品获省市“五个一工程”奖等荣誉,《时光寻迹》入选国家广电总局“十四五”重点项目 [3] - 全区发行动画作品数九成出自崇川,天生港地方非遗登上全国“村晚”舞台 [3]