数字文化产业
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学界与业界专家共话“人工智能与文化产业发展”
环球网· 2025-11-05 17:02
北京文化产业与出版传媒研究基地负责人、学校原副院长王关义介绍,蓝皮书系统分析北京文化产业发 展现状与趋势,聚焦影视、动漫、文旅等重点板块设置专题,并提出可操作的对策建议,凸显决策咨询 与公共服务功能。 技术浪潮下,文化产业正迎来怎样的变革? 在主旨报告环节,专家学者聚焦人工智能与文化产业创新发展,分享了前沿的研究成果。"真正重视与 用户的观影互动,尊重用户的体验,强调'用户参与'是中国IP发展模式的特色所在。"中国传媒大学新闻 传播学部教授、IP 跨界传播研究中心副主任郎劲松强调跨界破圈已成常态,主张通过跨媒介叙事、技 术驱动与用户参与,打造具有中国气派与全球视野的超级IP。 来源:环球网 【环球网文化报道 记者 张嘉玉】随着人工智能、大数据、5G、虚拟现实和增强现实等技术的广泛应 用,文化产业正在迎来一场革命性的变革。近日,第七届北京文化产业与出版传媒研究基地学术年会 暨"人工智能与文化产业发展"研讨会在北京印刷学院举办,专家学者共同聚焦探讨人工智能与文化产业 的创新发展。 《北京文化产业发展报告(2024-2025)》蓝皮书发布 北京印刷学院党委副书记、院长田忠利在致辞中指出,当前数据、算力与算法协同迭代 ...
新华社首家沉浸式文创体验店亮相上海
上海证券报· 2025-10-27 15:56
公司战略与项目概述 - 新华社首家沉浸式文创体验店“新次元 News”在上海亮相并进入试营业阶段,是公司探索发展第二曲线的全新尝试 [1] - 该项目是“北京新华音像电子出版社融合产品(上海)研发中心”首个线下实体合作经营项目,由新华出版社与上海韵文博鉴信息科技有限公司联合推动 [1] - 公司以“京沪双城战略”为发展导向,旨在充分发挥品牌、内容、渠道等优势,在文创研发、数字技术应用、数字文化产业发展等领域开展深度合作 [1] 业务模式与场景体验 - 门店以科技赋能文化、体验驱动消费为核心定位,打造新华社文创展陈、沉浸式智能化场景,融入智能设备体验、深度阅读、VR互动几大功能分区 [2] - 通过差异化场景设计让文化消费从单向内容获取,升级为多感官、交互式沉浸式感受 [2] - 依托VR大空间技术,融合热门国漫与文创资源构建体验场景,致力于成为长三角地区科技赋能文化的标杆案例 [1] 产品与内容生态 - 旨在打造“文创+图书+科技场景”的立体文化供给体系,形成多元融合的产品矩阵 [4] - 文创品类规模已超200种,广泛整合多领域热门IP资源,包括“王者荣耀”、“黑神话・悟空”等现象级游戏IP,“遇见上海”城市文旅IP,“敦煌文化”传统文化IP,以及“混知”、“淘米”等知识科普与经典动画IP [6][7] - 在图书资源上,重点引入兼具人气与文化价值的作品,如《哪吒之魔童闹海艺术设定集》《非人哉》《仙剑奇侠传》等,涵盖神话改编、艺术设定、经典IP衍生等多元题材 [9] 市场活动与合作伙伴 - 近期将重点推出王者荣耀十周年相关主题活动,设置特色互动环节,并进行打卡赠礼、全场优惠、发放限量福袋等多重权益 [4] - 与星纪智讯推出联名智能眼镜Star View与Astar Zen™智能手表系列,在门店进行重点展陈及现场体验,打造“文化+科技”的创新视听交互范式 [6] - 项目获得上海市徐汇区文化和旅游局、虹梅街道党工委、徐汇城市建设投资(集团)有限公司等多方支持 [1] 行业背景与公司使命 - 以游戏、动漫、网络文学、有声读物为代表的新兴出版业态持续崛起,数字文化产业呈现强劲增长态势 [2] - 作为中央级综合出版社,公司在数字文化产业领域肩负推动产业创新、传播中华优秀文化以及促进数字经济与文化产业深度融合的重要使命 [2] - 未来将以上海门店为起点,持续探索科技与文化融合的创新路径,整合更多数字文化资源,不断拓展中华优秀文化的传播场景与载体 [9]
《王者荣耀》MAU超2.6亿 创全球最高纪录
中国经营报· 2025-10-26 21:40
公司运营表现 - 2025年国服日活跃用户数突破1.39亿 [2] - 2025年全球月活跃用户数超过2.6亿 [2] - 国服日活跃用户数较2024年公布的1亿纪录实现显著增长 [2] 行业地位与纪录 - 全球月活跃用户数创下全球游戏产品最高纪录 [2] - 自2015年上线以来不断刷新自身上限 [2] - 为行业打造了长青游戏范本 [2]
王者荣耀举办十周年活动,宣布国服日活跃用户数突破1.39亿
新浪科技· 2025-10-26 21:01
核心观点 - 《王者荣耀》公布其国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿,标志着其发展进入新阶段,并折射出中国数字文化产业的跨越式成长 [2] 用户与市场表现 - 国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿 [2] - 公测两个月便突破千万日活,2020年达成国服1亿日活 [2] - 2024年抖音平台上相关话题播放量达到1240亿次,长期位居游戏类话题首位 [3] 产业发展与行业地位 - 游戏的发展恰逢中国移动互联网的黄金十年,2015年4G用户规模突破3.5亿,移动互联网接入流量同比增长翻倍 [2] - 游戏以高适配、低延迟的体验打破“手游只能轻度娱乐”的认知,成为中国移动游戏工业化的开端 [2] - 2024年中国自研游戏海外销售收入占比达33.6%,中国企业占据全球前100移动游戏厂商的38席 [4] - 中国游戏行业从“追赶者”逐渐成为“引领者”,推动了全球移动游戏产业格局的重塑 [5] 电竞与内容生态 - 作为最早布局电竞体系的手游,推动了中国电竞的全民化发展,2023年中国电竞产业收入达263亿元,其中移动电竞占比超过58% [3] - 构建了从职业联赛到城市赛的完整赛事生态 [3] - 围绕游戏生态形成庞大的直播、短视频与社交内容网络 [3] 文化融合与IP建设 - 过去十年间推出50余款传统文化主题皮肤,累计覆盖上亿用户 [3] - 通过“遇见飞天”、“寻迹三星堆”等系列,将传统文化转化为现代体验 [3] - IP内容持续延伸,包括衍生电视剧《你是我的荣耀》、新款游戏《王者万象棋》《王者荣耀世界》、3D动画剧集《荣耀之章》等 [4] - 通过国创英雄、影视联动、城市派对等形式,使游戏IP融入日常生活,成为年轻人文化认同的载体 [4] 城市合作与文旅融合 - 十周年盛典在成都举办,持续一个月的“数字文创·蓉耀之夜”吸引超80万人次游客参与 [4] - 游戏IP通过文旅融合的形式激发城市经济动能 [4]
王者荣耀今年日活跃用户突破1.39亿,再次打破纪录
每日经济新闻· 2025-10-26 19:53
10月26日,在"2025王者荣耀共创之夜"上,王者荣耀公布了最新数据:2025年王者荣耀国服DAU(日 活跃用户数)突破1.39亿,全球MAU(月活跃用户数)超过2.6亿。这两项数据不仅再次超过了其2024 年公布的1亿日活跃用户数,同时也创下了全球游戏产品月活跃用户的最高纪录。 (文章来源:每日经济新闻) 自2015年上线以来,《王者荣耀》在见证中国数字文化产业十年跨越式发展的过程中,也不断刷新着自 身的上限。 ...
创源股份率先入驻宁波数字文化产业园
证券日报之声· 2025-10-25 11:38
公司动态 - 宁波创源文化发展股份有限公司主导建设的宁波数字文化产业园于10月24日举行开园仪式 [1] - 公司已率先入驻园区并积极助推其建设与运营工作 [1] - 开园仪式现场有4个重点文化产业项目集中签约 [2] 项目概况 - 宁波数字文化产业园为浙江省重点工程及宁波市"十大文化产业项目"之一 [1] - 项目总投资达2.3亿元 于2022年动工 已于今年9月完成竣工验收 [1] - 园区聚焦数字内容生产 IP运营孵化 文旅场景创新三大核心板块 [1] 战略与优势 - 项目充分发挥宁波文旅会展集团国有企业与创源股份上市公司"双平台"优势 [1] - 公司秉持"技术为舟 文化为帆"的发展理念 以科技创新赋能文化传承与产业升级 [2] - 园区致力于构建"产业集聚+文化智造+品牌赋能+流量吸引"的生态闭环 [1] 发展目标 - 园区旨在打造全市数字文化产业新高地 赋能打造"431"战略性新兴产业和未来产业集群 [1] - 将发挥总部经济引领效应 吸引优质企业和人才汇聚 目前已成功招引一批优质企业 [2]
无线传媒2025年前三季度扣非净利2.14亿元 同比增长20.20%
全景网· 2025-10-24 14:01
截至三季度末,无线传媒总资产达27.27亿元,较上年度末增长4.41%;归属于上市公司股东的所有者权 益25.58亿元,同比增长3.94%。 10月24日,无线传媒(301551)(301551.SZ)披露2025年第三季度财务报告。数据显示,公司前三季度 实现营业收入4.48亿元;归属于上市公司股东的净利润达2.17亿元,同比增长14.85%;归属于上市公司 股东的扣除非经常性损益的净利润2.14亿元,同比增长20.20%,展现出强劲的盈利韧性。 随着国家"十四五"规划对数字文化产业的支持力度加大,以及5G、AI等技术的普及,IPTV行业迎来新 的发展机遇。无线传媒将继续以技术创新和内容创新驱动业态创新,以业态创新驱动商业和发展模式创 新,深化产业链布局,为股东创造长期价值。 分季度来看,第三季度单季实现营业收入1.47亿元;归母净利润0.70亿元,同比增长11.37%。尽管营收 规模略有波动,但利润端持续向好,公司核心业务的盈利能力稳固。 无线传媒主营业务公司主营业务为IPTV集成播控服务,围绕"智慧家庭"场景,为用户提供影视、教 育、音乐、游戏、生活等多元内容和综合服务。公司IPTV集成播控分平台资质由 ...
文化强区聚力刷新三个“度”
新华日报· 2025-10-23 06:03
文旅项目发展 - “夜游濠河”文旅项目在国庆中秋假期试运营,融入地方人文历史故事并采用水幕投影、3DMapping等光影技术,成为本地热点 [1] - 崇川区拥有张謇、“中国近代第一城”、狼山、国家5A级濠河风景区等核心文化IP和旅游资源 [1] - 区内新增寺街西南营历史文化街区文创小店、文峰城市广场“非遗客厅”、南通森林野生动物园冰雪海洋乐园等旅游景点及体验项目 [1] 数字文化企业表现 - 江苏赋助智能科技有限公司的球幕影院和XR产品已落地12座城市,在手订单超7000万元,预计今年营收8000万元,同比增长30% [2] - 极付科技获得抖音“本地生活”团购频道代理权,预计全年应税销售达30亿元,同比增长超150% [3] - 南通市数字文化产业园一栋楼内集聚20家数字文化企业,去年整体应税销售超3亿元,增幅近50% [2] 数字文化产业政策与成果 - 崇川区自2022年起搭建平台、出台政策、配套基金,聚焦直播电商、电竞、动漫游戏等方向发展数字文化产业 [2] - 过去三年累计新增规上数字文化企业115家,数字文化产业占文化产业比重由28.9%提升至44.6% [2] - 2021至2024年,全区数字文化产业营收年均增幅近42% [3] 文化产业发展总体成就 - 截至去年底,崇川区规上文化企业产值达75.7亿元,三年内翻了一番 [3] - 区内作品获省市“五个一工程”奖等荣誉,《时光寻迹》入选国家广电总局“十四五”重点项目 [3] - 全区发行动画作品数九成出自崇川,天生港地方非遗登上全国“村晚”舞台 [3]
创源股份:全资子公司取得不动产权证书
新浪财经· 2025-10-13 15:51
项目进展 - 全资子公司宁波创源海纳科技有限公司已完成宁波数字文化产业园北仑项目的土地使用权权属登记手续 [1] - 公司已取得由宁波市自然资源和规划局颁发的《中华人民共和国不动产权证书》 证书编号为浙(2025)宁波市北仑不动产权第0212800号 [1] 资产详情 - 项目土地位于北仑区大碶人民北路688号1幢 权利类型为国有建设用地使用权/房屋所有权 权利性质为出让/自建房 [1] - 土地用途为商务金融用地 土地使用权面积为3342.74平方米 房屋建筑面积为24859.66平方米 [1] - 国有建设用地使用权使用期限至2061年05月27日止 [1]
浙数文化(600633):老牌传媒龙头 借力互联网 再借势于AI
新浪财经· 2025-10-05 18:26
公司资源与背景 - 公司资源整合能力极为突出,作为浙报集团旗下上市公司,持续获得省级层面有力支持,依托党报集团的主流媒体品牌公信力、公共关系、体制基础和团队基础 [1] - 公司业务可分为4大块、8小项,能驾驭复杂的业务 [1] - 受益于互联网浪潮下浙江省的区域优势,公司以边锋网络为核心枢纽,联动数智文旅、数字体育、数字艺术等业务场景,并探索谷子经济IP潮玩业务 [1] 业务战略与创新 - 公司积极探索AI驱动的"45度"文化服务智能体平台等创新业务,构建"科技+文化"双轮驱动的数字生活新范式 [1] - 公司充分借力于产业投资和产业布局 [1] - 公司确定性定位自身未来为"数字文化产业集团" [2] 财务表现与运营能力 - 在传媒行业出清期间(2017-2024年),公司保持了较好增长态势,2020年后收入规模保持在30亿以上,净利润保持在5.5-7亿之间 [1] - 公司毛利率多数年份基本保持在70%左右,净利率大致保持在20%以上 [1] - 公司ROE(平均)保持在5%以上,显示出在行业出清环境下的资产运营能力与效率 [1] 行业地位与发展前景 - 在AI时代,公司凭借国企身份、持续的技术积累和内容经验,门槛与壁垒有望大幅提升,迎来更多价值"重估" [2] - 根据2025年传媒板块中报,公司作为国企在细分领域地位较为突出 [2] - 预计公司2025-2027年分别实现归母净利润6.41亿元、7.99亿元、8.78亿元,对应PE分别为29倍、23倍、21倍 [2]